Golem Arcana es un juego de guerra en miniatura de mesadesarrollado y publicado por Harebrained Schemes para dispositivos iOS y Android . El juego combina miniaturas físicas en un tablero de juego con una aplicación móvil en la que se desarrolla gran parte del juego; las piezas físicas y la aplicación se comunican mediante el uso de unlápiz óptico Bluetooth . Varios elementos del juego, incluidas las habilidades especiales y las misiones opcionales, existen solo dentro de la aplicación.
Arcanos de Golem | |
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Desarrollador (es) | Esquemas descabellados |
Editorial (es) | Esquemas descabellados |
Productor (es) | Ray Winninger |
Plataforma (s) | Android , iOS |
Lanzamiento | 13 de agosto de 2014 |
Género (s) | Juegos de guerra en miniatura |
Modo (s) | Multijugador |
Golem Arcana se financió a través de una campaña de Kickstarter que se lanzó en septiembre de 2013 y recaudó más de $ 500,000. El juego fue lanzado poco menos de un año después, el 13 de agosto de 2014. Tanto el cofundador del estudio Jordan Weisman como el productor ejecutivo Ray Winninger tenían una amplia experiencia en el desarrollo de videojuegos y juegos de mesa, y una de sus principales motivaciones al crear Golem Arcana fue fusionar los dos tipos de juegos. También buscaron crear una experiencia más social que la que se puede encontrar en los videojuegos multijugador tradicionales.
El juego recibió críticas mixtas tras su lanzamiento. Los críticos estaban divididos en su opinión sobre el híbrido de piezas físicas y la aplicación digital, y algunos lo vieron como una bendición y otros como un detrimento. El juego recibió elogios por sus imágenes, su tradición y su conjunto de reglas, pero también recibió críticas por su precio.
El juego ha estado fuera de producción, sin desarrollo activo, desde 2016.
Como se Juega
Golem Arcana es un juego de guerra en miniatura para dos a ocho jugadores que interactúa con una aplicación digital mediante el uso de un lápiz óptico Bluetooth . [1] [2] [3] Los jugadores compiten entre sí en uno de varios tipos de escenarios, incluida la eliminación de los golems del oponente o la captura y retención de un área específica del mapa. El objetivo final del juego es recolectar una cantidad determinada de "puntos de victoria", que se obtienen al derrotar a los golems rivales, completar los objetivos del escenario y como recompensas por completar misiones opcionales encontradas a través de la aplicación. [3] [4]
Cada jugador controla una serie de miniaturas físicas llamadas golems, que se colocan en un tablero de juego construido con fichas de mapa intercambiables. Cada mosaico de mapa está dividido en nueve cuadrados dispuestos de 3 por 3 y tiene características del terreno preimpresas en él. [5] Los golems vienen en tamaños pequeños, grandes y muy grandes. Hasta cuatro golems pequeños, dos grandes o uno grande y dos pequeños pueden compartir un cuadrado en un mosaico de mapa. Los gigantescos "colosos" golems ocupan un cuadrado entero por sí mismos. [1] [5] Cada golem viene con una tarjeta que enumera las acciones que puede realizar. [3] Otro tipo de carta, conocida como reliquias, permite a los jugadores activar habilidades especiales que incluyen curación y resurrección. [1]
Los golems, las cartas y el tablero de juego están cubiertos de pequeños puntos magnéticos. Un lápiz óptico Bluetooth que viene con el kit de inicio lee los puntos para transmitir información desde la pizarra a una aplicación móvil. La información del juego, como la posición de todos los golems, los efectos del terreno y del mapa, y las reglas del juego, se almacenan en la aplicación, que utiliza esa información para determinar y presentar a los jugadores los movimientos disponibles, la precisión del ataque y el daño, y otras estadísticas. Luego, los jugadores usan el lápiz óptico para elegir dónde moverse y qué acciones tomar; los jugadores todavía tienen que mover las piezas físicas en el tablero, pero sus movimientos también se reflejan en la aplicación. [1] [5] [6] El juego también tiene varios componentes que existen solo dentro de la aplicación. El juego base incluye alrededor de 70 caballeros, que en la tradición del juego son hechiceros que controlan a los golems. Los jugadores emparejan cada golem con un caballero, o tres caballeros para los golems "colosos", y diferentes caballeros proporcionan golems con diferentes bonificaciones. [1] [3] [4] Los jugadores también pueden usar hechizos, en la tradición del juego, evocando dioses ancestrales llamados Antiguos. Los Primigenios se lanzan usando maná, que se puede adquirir de varias maneras, incluso cuando un gólem que controla el jugador es derrotado o mediante misiones que aparecen en la aplicación. Los jugadores se encuentran con misiones, que proporcionan objetivos opcionales a cambio de puntos de victoria, mientras se mueven por el mapa. En algunos casos, no completar las misiones ofrece recompensas alternativas. [1] [5] [7] Harebrained Schemes recopila datos agregados sobre las decisiones que toman los jugadores en el juego y los usa para alterar la tradición del juego. [2]
Desarrollo
- Ray Winninger , productor ejecutivo de Golem Arcana [1]
Golem Arcana se anunció en julio de 2013 en una publicación de blog en el sitio web del desarrollador Harebrained Schemes . La publicación del blog indicó que el estudio regresaría a Kickstarter para financiar el juego, y que la mayoría del personal del estudio continuaría trabajando en su otro proyecto, Shadowrun Returns , mientras que algunos se separarían para trabajar en Golem Arcana . [8] La campaña de Kickstarter se lanzó el 10 de septiembre de 2013 y se prolongó hasta el 15 de octubre de 2013, con un objetivo de financiación de 500.000 dólares. Los patrocinadores podrían obtener el juego base prometiendo el nivel de recompensa de Kickstarter de $ 55. [9]
El juego fue lanzado el 13 de agosto de 2014, con el componente digital disponible tanto para iOS como para Android . [1] Además del juego base, se han lanzado varios conjuntos de expansión. Los conjuntos de expansión contienen tres miniaturas, así como cartas y habilidades. Harebrained Schemes también ha lanzado expansiones "Colossus", que contienen una miniatura grande en lugar de las tres de tamaño normal. [1] [10] La expansión final, Durani: Champions of the Western Wind , fue lanzada el 27 de enero de 2016. Una publicación en el blog oficial del juego indicó que, a pesar de la fuerte recepción de la crítica, las ventas no fueron suficientes para justificar los millones. de dólares gastados en desarrollo y producción. [11] Según una declaración enviada a ICv2, el estudio se había asegurado de que la aplicación complementaria del juego admitiera tantos dispositivos y sistemas operativos como fuera posible en ese momento, pero no podía prometer compatibilidad o soporte en el futuro. [12]
Tanto el cofundador del estudio Jordan Weisman como el productor ejecutivo Ray Winninger tenían experiencia en el desarrollo de juegos de mesa y videojuegos. Una de las motivaciones del estudio para desarrollar el juego fue combinar los dos medios, con Winninger explicando "Uno de los espacios que estamos interesados en explorar en Harebrained, y Golem es el primer esfuerzo, es cómo podemos tomar esos juegos de mesa que conocer y amar tanto y aprovechar la tecnología para mejorar esa experiencia de alguna manera ". [6] Weisman y Winninger también enfatizaron la naturaleza social del juego. Winninger, comparando Golem Arcana con Skylanders , otro juego con componentes físicos y digitales, enfatizó que Golem Arcana estaba menos enfocado en los componentes y más enfocado en la experiencia social. [1] Weisman señaló su decepción de que "la idea de los niños de jugar juntos después de la escuela en estos días generalmente significa simplemente reunirse en línea desde sus propias casas" al enfatizar que los participantes que juegan entre sí en Golem Arcana lo harían cara a cara. [2]
Recepción
Golem Arcana recibió críticas mixtas tras su lanzamiento. Los revisores estaban divididos sobre la característica definitoria del juego: el híbrido de la miniatura física y la aplicación digital, pero elogiaron las imágenes, la tradición y las reglas del juego.
Escribiendo para Rock, Paper, Shotgun , Robert Florence elogió la aplicación por calcular variables como el rango de movimiento y las estadísticas de seguimiento como los enfriamientos de salud y habilidad, pero habló de una desconexión causada por el constante cambio de enfoque entre la pantalla y el tablero. Aunque en última instancia cuestionó la necesidad de los componentes físicos, Florence también vio que el juego tenía potencial en el futuro. [13] Chris Hutton de Tom's Guide adoptó una visión mucho más negativa. A Hutton le resultó incómodo que el kit de inicio viniera con un solo lápiz y que solo un dispositivo que ejecutaba la aplicación pudiera sincronizarse con un juego determinado a la vez, lo que requería que la pantalla y el lápiz se pasaran de un jugador a otro. También descubrió que el lápiz no respondía, lo que ralentizaba el juego hasta el punto de que perdió el interés. [4] VentureBeat ' s Jay Henningsen, por otro lado, no tenía nada más que elogios para la aplicación y el lápiz. Después de quince minutos, descubrió que usar el lápiz óptico era "casi natural", y descubrió que la aplicación que manejaba todas las reglas y el mantenimiento de estadísticas lo convertía en "una de las experiencias más fáciles que he tenido al entrar en un juego nuevo". Continuó diciendo que los jugadores buscarán que la tecnología se extienda a otros productos de juegos de guerra en miniatura. [3]
Un elemento que recibió críticas casi universales fue el precio del juego de $ 80 para el juego base. PC World calificó el precio como el "mayor defecto" del juego, [6] Yahoo! Tech lo calificó de "considerable" y "una gran inversión", [10] y VentureBeat lo llamó "bastante caro", pero matizó su declaración señalando la gran cantidad de artículos que vienen con el kit de inicio. [1]
El juego recibió elogios por sus imágenes, su narración y sus reglas. La Academy of Adventure Gaming Arts & Design otorgó a Golem Arcana el premio a la "Mejor regla de figuras en miniatura" en los Premios Origins 2015 . [14] En una revisión por lo demás negativa, Chris Hutton de Tom's Guide elogió la trama y las imágenes, diciendo de este último que "el terreno colorido e interesante creó un universo único". [4] Game Informer elogió la configuración del juego y su "hermosa estética visual". [7]
Referencias
- ↑ a b c d e f g h i j k Hsu, Dan (7 de agosto de 2014). "Golem Arcana: El videojuego / tablero híbrido que va a generar mucho dinero (pero solo con algunos de ustedes)" . VentureBeat . Consultado el 3 de octubre de 2015 .
- ^ a b c Anderson, Jon R. (18 de septiembre de 2014). " ' Golem Arcana': las tácticas de mesa se unen a la acción multijugador masiva" . Tiempos del ejército . Grupo de medios de línea de visión . Consultado el 3 de octubre de 2015 .
- ^ a b c d e Henningsen, Jay (10 de septiembre de 2014). "Golem Arcana aplasta los juegos móviles y de mesa en un fantástico híbrido (revisión)" . VentureBeat . Consultado el 4 de octubre de 2015 .
- ^ a b c d Hutton, Chris (14 de agosto de 2014). "Golem Arcana Hands-on: juego de mesa se encuentra con el juego móvil" . Guía de Tom . Consultado el 4 de octubre de 2015 .
- ^ a b c d Negrita, Jonathan (18 de agosto de 2014). "Hands-On Golem Arcana: usando Bluetooth para tácticas fluidas" . El escapista . Desafía a los medios . Consultado el 5 de octubre de 2015 .
- ^ a b c Dingman, Hayden (12 de agosto de 2014). "Golem Arcana combina el encanto de un juego de mesa con la facilidad de un videojuego" . PC World . Consultado el 3 de octubre de 2015 .
- ^ a b Miller, Matt (14 de octubre de 2013). "Golem Arcana" . Game Informer . GameStop . Consultado el 4 de octubre de 2015 .
- ^ Pitcher, Jenna (25 de julio de 2013). "El desarrollador de Shadowrun Returns toma una 'nueva dirección audaz ' " . Polígono . Consultado el 3 de octubre de 2015 .
- ^ Farokhmanesh, Megan (10 de septiembre de 2013). "Esquemas descabellados lanza Golem Arcana Kickstarter" . Polígono . Consultado el 3 de octubre de 2015 .
- ^ a b Smith, Mike (4 de septiembre de 2014). "Golem Arcana convierte tu tableta en un señor supremo del juego de mesa" . Yahoo! Tech . Consultado el 3 de octubre de 2015 .
- ^ "Expansión final de Golem Arcana" . 26 de enero de 2016 . Consultado el 15 de abril de 2019 .
- ^ Bunge, Nicole (27 de enero de 2016). " ' Golem Arcana' finalizando la producción" . Consultado el 15 de abril de 2019 .
- ^ Florence, Robert (16 de septiembre de 2014). "Niños de cartón - Golem Arcana" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 4 de octubre de 2015 .
- ^ "Ganadores del premio Origins 2015" . ICv2 . GCO. 7 de junio de 2015 . Consultado el 3 de octubre de 2015 .
enlaces externos
Página web oficial