Shadowrun Returns es un juego de rol táctico basado en turnos de fantasía científica desarrollado y publicado por Harebrained Schemes . Tiene lugar en el escenario del juego de rol de mesa Shadowrun . El juego se financió conéxito através de Kickstarter y se lanzó para Microsoft Windows , OS X , Linux , iOS y Android en 2013.
Vuelve Shadowrun | |
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Desarrollador (es) | Esquemas descabellados |
Editorial (es) | Esquemas descabellados |
Director (es) | Jordan Weisman |
Productor (es) | Brian Poel |
Diseñador (s) | Trevor King-Yost Kevin Maloney Mike Mulvihill |
Programador (es) | Chris Kohnert |
Artista (s) | Mike McCain |
Compositor (es) | Gavin Parker Marshall Parker Sam Powell Jim Soldi |
Serie | Shadowrun |
Motor | Unidad [1] |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , OS X , Linux , iOS , Android |
Lanzamiento | Windows , OS X
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Género (s) | Juego de rol táctico |
Modo (s) | Un jugador [3] |
En 2014 se lanzó un paquete de expansión titulado Shadowrun: Dragonfall . Más tarde se convirtió en un lanzamiento independiente y como Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut . En 2015, Harebrained Schemes lanzó otra campaña de Kickstarter para financiar parcialmente su próximo juego, Shadowrun: Hong Kong . [4] Al igual que la edición Dragonfall - Director's Cut , Hong Kong se lanzó en 2015 como una versión independiente construida con una versión mejorada del motor Shadowrun Returns .
Como se Juega
Generación de personajes
El jugador puede personalizar el género y la apariencia de su personaje. Hay cinco razas para elegir: humanos, elfos, enanos, orcos y trolls. El jugador puede elegir jugar como una de las seis clases, Street Samurai, Mage, Decker, Shaman, Rigger o Physical Adept, o el jugador puede elegir jugar como ninguna clase. Street Samurai se enfoca en el combate y las armas, los magos usan varios hechizos que incluyen hechizos de ataque, hechizos de curación y otros, los Deckers se enfocan en piratear los sistemas informáticos, los chamanes pueden convocar espíritus para ayudar en la batalla, los aparejadores controlan drones robóticos que pueden especializarse en combate o curación, mientras que los Adeptos Físicos usan sus hechizos mágicos para fortalecerse de varias maneras.
A medida que avanza la historia, el jugador recibe Karma para gastar en la mejora de sus personajes. Mientras que las clases controlan con qué habilidades y equipo comienza el personaje, el jugador puede optar por obtener las habilidades que desee (por ejemplo, Deckers puede gastar Karma para obtener las habilidades de invocación de un chamán). Las principales estadísticas son Cuerpo, Rapidez, Fuerza, Inteligencia, Voluntad y Carisma. Además del jugador-personaje, el jugador puede contratar hasta otros tres corredores para ayudar al jugador-personaje durante las misiones. Se requiere que algunos personajes no jugadores sigan al personaje jugador durante ciertas misiones.
Exploración
Si bien el juego es principalmente lineal, es posible una pequeña cantidad de exploración mientras se completan los objetivos. El jugador puede entablar un diálogo con varios personajes, con diferentes estadísticas y habilidades que brindan nuevas opciones de diálogo. El jugador también puede elegir que su personaje tenga varias etiquetas para agregar más opciones de diálogo. Cuanto mayor sea el carisma de uno, más etiquetas puede tener su personaje.
El jugador también puede interactuar con el medio ambiente de alguna manera. Por ejemplo, apartar objetos o piratear terminales para encontrar habitaciones ocultas, obtener acceso a nuevas rutas hacia su objetivo principal o encontrar elementos para usar o vender. Los magos también pueden ver líneas ley mágicas, que mejoran sus habilidades mientras están sobre ellos, mientras que los chamanes pueden ver puntos que les permiten convocar espíritus.
Finalmente, los Deckers pueden "conectarse" a Matrix en puntos específicos. Esto da como resultado que ingresen a un mundo virtual diferente mientras siguen controlando a los personajes en el mundo real. En Matrix, sus estadísticas están determinadas por el cyberdeck que han equipado y sus habilidades por los programas que han instalado. En la matriz, pueden luchar contra los circuitos integrados y los navegadores enemigos mientras intentan recopilar datos y piratear dispositivos, como elevadores o torretas automáticas.
Combate
El combate se basa en turnos, con el jugador controlando las acciones de su equipo seguido de los enemigos tomando sus acciones. Todos los personajes pueden moverse según sus puntos de acción (AP). Los personajes comienzan con una base de 2 AP por turno (3 después de cierto punto de la historia), pero pueden ganar o perder AP según las habilidades, hechizos o elementos que se usen en ellos. AP se usa en acciones como moverse, disparar un arma, recargar o usar un hechizo o elemento.
Cada personaje lleva hasta tres armas y puede cambiar entre ellas sin costo AP. Las armas se dividen en combate a distancia (pistolas, metralletas, escopetas y rifles) y tipos de combate cuerpo a cuerpo. Las armas también tienen diferentes ataques, dependiendo del arma en sí y la habilidad del personaje con esa arma. La munición es ilimitada, pero las armas a distancia deben recargarse cuando se vacían sus cargadores. Los aparejadores pueden equipar drones de la misma manera que las armas, tomando el control manual de ellos durante el combate. Si bien esto le da al Aparejador menos AP, los drones son capaces de atacar a los enemigos o curar a los aliados.
Aquellos con habilidades de chamán pueden convocar espíritus aliados adicionales al campo, ya sea a través de elementos que llevan consigo o puntos especiales donde los espíritus permanecen. Cada turno, estos espíritus reciben un cierto número de AP elegido por el jugador. Cuanto más tiempo se haya convocado al espíritu y más AP se le dé, mayor será la probabilidad de que escape del control del chamán, momento en el que comenzará a atacar a cualquiera al azar o simplemente huirá.
Aquellos con habilidades de Chamán y Aparejador solo pueden desplegar un súbdito en el campo a la vez, independientemente de cuántos AP tengan disponibles para delegar a los súbditos; ya sea un dron o un espíritu, pero no ambos.
Gráfico
El juego incluye una campaña llamada "Dead Man's Switch" que permite cualquier tipo de personaje recién creado. Se pueden descargar más campañas desde Steam Workshop o sitios web externos.
Interruptor del hombre muerto
El jugador asume el papel de un corredor de sombras que recibe un mensaje pregrabado de su antiguo cómplice de corredor de sombras, Sam Watts, que fue activado por el interruptor de un hombre muerto incrustado dentro de su cuerpo. El mensaje de Sam dice que tiene 100.000 nuyen en custodia como recompensa en caso de que lleve ante la justicia a quien sea responsable de su muerte. Al llegar a Seattle , el corredor descubre que Sam es la última víctima del Destripador de la Ciudad Esmeralda, un asesino en serie que ha estado extirpando quirúrgicamente los órganos de sus víctimas. Luego, el corredor se encuentra con Jake Armitage, el protagonista del juego SNES Shadowrun , quien proporciona algunas pistas para investigar.
Después de recibir ayuda de Coyote, una camarera humana / corredora de sombras que primero pidió ayuda en una guerra privada contra los que hacen chips "Better-Than-Life" ("BTL"), el corredor descubre que el Destripador es un elfo masculino llamado Silas Forsberg cuyas víctimas fueron las que tenían un órgano trasplantado de la madre de Sam. Después de matar a Silas, el jugador se entera de que Jessica Watts, la hermana gemela de Sam, le ordenó cometer los asesinatos del Destripador. Sam y Jessica habían vivido una vida cómoda antes de la muerte de su padre y, a pesar de sus mejores esfuerzos desde el principio por llevar una vida decente, se rompió bajo la presión y gastó los ahorros familiares en drogas y alcohol. Eventualmente se convirtió en un corredor de sombras para llegar a fin de mes y para alimentar aún más sus hábitos autodestructivos.
El corredor se enfrenta a Jessica pero ella escapa. El corredor descubre que Jessica es un miembro de alto rango de la Hermandad Universal, una organización internacional de la Nueva Era que atrae a los marginados. El corredor y Coyote investigan las áreas restringidas de la instalación y descubren que la Hermandad Universal es en sí misma una fachada para un culto que intenta crear una colmena de espíritus de insectos. Jessica se revela como una chamán que es una de las pocas que están al tanto de la verdadera naturaleza de la Hermandad y desata espíritus insectos extradimensionales que no se pueden matar. El equipo huye y rescata a una mujer llamada Mary-Louise, designada para convertirse en "la reina", similar a una abeja reina .
Mary-Louise conecta al equipo con su novio, un decker con el alias de Baron Samedi , que organiza una carrera de sombras en Telestrian Industries para robar una muestra del Proyecto Aegis; un arma química capaz de matar los espíritus de los insectos. El corredor adquiere la muestra pero es capturado mientras intenta escapar y es llevado ante James Telestrian III. Cuando se revela que el corredor rescató a Mary-Louise, que es la hija de Telestrian, él decide, en lugar de castigar al corredor, contratarlo para liderar un equipo y desplegar el Proyecto Aegis junto con el elfo inmortal Arlequín. Telestrian explica que el ritual de Jessica para traer una reina espíritu insecto a este mundo requiere un pariente de sangre. Su padre tuvo una aventura con Melinda Watts, la madre de Sam y Jessica, por lo que Mary-Louise era una candidata viable ya que compartían el mismo abuelo. Si Jessica realizara el ritual en un pariente de sangre, resultaría en una invasión a gran escala de los espíritus insectos extradimensionales.
Telestrian le da al corredor y al Arlequín cada uno una escopeta capaz de disparar cápsulas llenas del compuesto Aegis restante, que puede matar a los espíritus de los insectos. El equipo se infiltra en la colmena y se abren camino hacia el corazón del santuario interior donde la hermana de Telestrian, Lynne, se ha ofrecido como voluntaria para dejar que la reina se apodere de su cuerpo, ya que también es pariente de sangre de Jessica. El equipo interrumpe la invocación hiriendo gravemente a Jessica y matando a la mayoría de los espíritus insectos dentro de la colmena. El espíritu de la reina abandona a Jessica y el jugador tiene la opción de matarla o arrestarla. Lynne sobrevive, pero es arrestada y finalmente enviada a un hospital psiquiátrico.
El juego concluye con Armitage, Coyote, Harlequin y James Telestrian III discutiendo las consecuencias de la redada, con Harlequin reflexionando que otros capítulos de la Hermandad en todo el mundo también tienen colmenas similares a la de Seattle. Cuando el corredor intenta cobrar el dinero para llevar al asesino de Sam ante la justicia, el mensaje pregrabado de Sam le pide al corredor que se disculpe con Jessica por lo que le hizo pasar, y revela que en realidad nunca tuvo dinero en custodia.
Un epílogo describe los eventos inmediatos después del juego, vinculados con el canon más amplio de Shadowrun. La cobertura de los medios de los eventos omitió detalles de los corredores de sombras y los espíritus de insectos, probablemente debido a la influencia de la Hermandad. Aegis finalmente se desarrolló en un producto llamado "Bacterias Astrales Fluorescentes-3" o "FAB-3". La colmena de la Hermandad Universal de Chicago está arruinada y la ciudad está en gran parte sellada detrás de un muro para mantener a los espíritus de los insectos dentro de la ciudad. El FAB-3 se usa algún tiempo después para limpiar Chicago de su infestación de espíritus de insectos.
Dragonfall
En la campaña principal de la primera expansión del juego, los jugadores asumen el papel de un Shadowrunner que acaba de llegar al anárquico estado libre de Berlín para unirse a un equipo encabezado por una antigua colega, Monika Schäfer.
Hong Kong
En 2056, el jugador viaja a la Zona de Libre Empresa de Hong Kong, se reúne con su hermano adoptivo Duncan y su oficial superior Carter, quienes aceptan investigar el misterioso mensaje de su padre adoptivo, son emboscados por el HKPD y escapan y continúan su investigación de un pequeño pueblo de botes construido en las afueras de una moderna ciudad amurallada de Kowloon , un tugurio de pesadilla construido sobre las ruinas del original.
Desarrollo
El diseñador principal del juego es Jordan Weisman , el creador del juego de rol de mesa Shadowrun , que se inspiró para crear un juego con un "tono más auténtico" después del lanzamiento del juego de disparos en primera persona Shadowrun de 2007 , en el que no participó. con. [5] [6] Weisman se inspiró originalmente para crear un videojuego en el universo Shadowrun después de volver a adquirir los derechos de Microsoft a través de su empresa emergente Smith & Tinker en 2007. [5] [6] Desafortunadamente, debido a restricciones en el licencia, no pudo obtener el respaldo de otros editores para nuevos proyectos de Shadowrun . [6] El éxito de los modelos de financiación colectiva lo motivó a obtener financiación para su proyecto, Shadowrun Returns, a través de la plataforma de financiación colectiva de Kickstarter .
El proyecto se abrió a las promesas en marzo de 2012 y cumplió su objetivo de financiación de 400.000 dólares en 28 horas. [7] Al alcanzar la marca de $ 1 millón, Weisman grabó un video para el proyecto de Kickstarter indicando que si el proyecto alcanzara los $ 1.5 millones, los desarrolladores desarrollarían una "misión exclusiva solo para patrocinadores que unirá las historias del título de SNES y el título de Sega Genesis ". [8] [9] Este objetivo se logró pero los patrocinadores de Kickstarter exigieron que la misión estuviera disponible para todos, por lo que Harebrained Schemes anunció que la misión estaría disponible para ellos por un tiempo limitado antes de estar disponible para el público. [10] El período de financiación finalizó el 29 de abril de 2012, momento en el que el proyecto había reunido contribuciones por valor de 1.895.772 dólares. [3] El éxito de la campaña hizo que Complex lo clasificara en el octavo lugar en su lista de los mayores triunfos y fracasos de videojuegos en Kickstarter en 2012. [11]
El juego fue desarrollado para plataformas Windows, Mac y Linux, así como para tabletas iPad y Android . Weisman justificó la adición de tabletas como plataforma de desarrollo junto con el desarrollo más tradicional para el escritorio porque "el estilo de juego que queremos hacer se adapta mejor a estas plataformas" y "la jugabilidad determina la plataforma". [5]
Weisman anunció el juego como un "juego de un jugador basado en turnos en 2D con una gran riqueza gráfica con una interacción profunda de la historia, un desarrollo significativo del personaje y un combate táctico altamente contextualizado". Se acompaña de un editor de niveles para que los jugadores creen su propio contenido. [5] [12] El juego implementa tipos de personajes del juego de rol, incluidos Street Samurai, Combat Mage, Decker (es decir, hacker), Shaman, Rigger y Adept. [3] En colaboración con Cliffhanger Productions, los personajes y la trama de Shadowrun Returns se trasladarán a Shadowrun Online , que se desarrolla aproximadamente 20 años después y se basará en el aspecto multijugador del videojuego que Shadowrun tiene potencial. [13]
La música fue compuesta por Marshall Parker y Sam Powell, quienes participaron en las iteraciones originales de SNES y Sega Genesis, así como por el compositor independiente Gavin Parker, cuyo trabajo anterior incluye Test Drive Unlimited , Viva Piñata y Scene it? . El tráiler de lanzamiento oficial fue lanzado el 18 de julio, [14] que incluía el talento de voz de Charles Legget [15] y música del compositor Jon Everist , quien pasó a componer la mayor parte de la música de Shadowrun: Dragonfall y todos los aclamados por la crítica. partitura de Shadowrun: Hong Kong. [16] [17]
Lanzamiento
El juego originalmente tenía una fecha de entrega estimada de enero de 2013, pero los diseñadores declararon que el contenido adicional que se agregará después de cumplir los objetivos ambiciosos requerirá más tiempo. [18] El 18 de junio de 2013, los desarrolladores anunciaron una fecha de lanzamiento oficial del 25 de julio de 2013. [2] Fue lanzado el 25 de julio de 2013 a través de Steam, con una descarga sin DRM disponible solo para patrocinadores de Kickstarter. [3] Inicialmente, la versión sin DRM solo estaba disponible para los patrocinadores, ya que el equipo de desarrollo logró obtener una excepción solo para los patrocinadores de Kickstarter al obtener la licencia de la marca Shadowrun , [19] pero el 12 de noviembre de 2013, Harebrained Schemes anunció que habían alcanzado un acuerdo para lanzar versiones sin DRM de Shadowrun Returns y futuras expansiones, así como venderlas a través de GOG.com . [20]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 76/100 [21] iOS: 85/100 [22] |
Publicación | Puntaje |
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Eurogamer | 8/10 [23] |
Informador del juego | 8.5 / 10 [24] |
Jugador incondicional | 4.5 / 5 [25] |
IGN | 7.3 / 10 [26] |
Joystiq | [27] |
Polígono | 7/10 [28] |
TouchSala de juegos | [29] |
Shadowrun Returns recibió críticas generalmente favorables al momento del lanzamiento, obteniendo un 76/100 en el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [21] El crítico de IGN , Dan Stapleton, declaró que los mejores días del juego estaban por delante y que estarán más interesados en él "dentro de un año, después de que la comunidad haya utilizado las herramientas de modificación incluidas para construir sobre él, que en lo que es hoy." [26]
Varios revisores [ ¿quién? ] criticó el sistema de guardado del juego, que guarda el juego solo en las transiciones de área. La funcionalidad que permitía al jugador guardar el juego en cualquier momento se omitió debido a las limitaciones de recursos de desarrollo, [30] pero luego se agregó en la expansión Shadowrun Dragonfall . [31]
Referencias
- ^ Esquemas descabellados. "Foros del Universo Shadowrun" . Consultado el 8 de mayo de 2013 .
- ^ a b "Está sucediendo" . Consultado el 18 de junio de 2013 .
- ^ a b c d Pedal de arranque. "Shadowrun Returns" . Consultado el 7 de abril de 2012 .
- ^ Kickstarter (13 de enero de 2015). "Shadowrun: Hong Kong" . Consultado el 15 de enero de 2015 .
- ^ a b c d Buffa, Chris (6 de abril de 2012). "Shadowrun Returns Entrevista con el creador Jordan Weisman" . MoDojo . Consultado el 14 de abril de 2012 .
- ^ a b c Chalk, Andy (4 de abril de 2012). "Shadowrun Returns llega a Kickstarter" . El escapista . Consultado el 7 de abril de 2012 .
- ^ Jones, Matt (5 de abril de 2012). "Los fans hacen realidad el juego Shadowrun en 28 horas" . Blog de Edmonton Journal . Consultado el 7 de abril de 2012 .
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- ^ Esquemas descabellados (14 de abril de 2012). "Actualización # 6: Logro desbloqueado: 1,000,000 pts" . Kickstarter . Consultado el 14 de abril de 2012 .
- ^ Esquemas descabellados (19 de abril de 2012). "Actualización n. ° 7: una pequeña charla junto a la chimenea" . Kickstarter . Consultado el 28 de julio de 2013 .
- ^ El videojuego 10 más grande gana y falla en Kickstarter este año , Complex.com, 28 de diciembre de 2012
- ^ O'Connor, Alice (4 de abril de 2012). "Shadowrun Returns con campaña de Kickstarter" . Shack News . Consultado el 7 de abril de 2012 .
- ^ Esquemas descabellados (11 de abril de 2012). "Preguntas frecuentes: ¿Qué es Shadowrun Online?" . Kickstarter . Consultado el 31 de julio de 2012 .
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- ^ http://www.ign.com/articles/2015/09/11/shadowrun-hong-kong-review
- ^ "Jon Everist" . Everistsound.com. 2013-04-19 . Consultado el 21 de julio de 2013 .
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- ^ Miller, Matt (25 de julio de 2013). "Shadowrun Returns - Juego moderno con un toque clásico" . Game Informer . GameStop . Consultado el 25 de julio de 2013 .
- ^ Hale, Bradly (24 de julio de 2013). "Revisión: Shadowrun Returns" . Jugador incondicional . Jugador incondicional . Consultado el 29 de julio de 2013 .
- ^ a b Stapleton, Dan (25 de julio de 2013). "Revisión de devoluciones de Shadowrun" . IGN . Consultado el 25 de julio de 2013 .
- ^ Cavalli, Earnest (31 de julio de 2013). "Revisión de Shadowrun Returns: Hack the planet" . Consultado el 31 de julio de 2013 .
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- ^ Burnett, Karl (1 de octubre de 2013). " Revisión de ' Shadowrun Returns' - Un clásico Cyberpunk impulsado por Kickstarter" . TouchArcade . Consultado el 21 de agosto de 2020 .
- ^ Gitelman, Mitch (publicación como Mitch HBS) (20 de marzo de 2013). "¿Cómo será el sistema de guardado?" . Preguntas y respuestas del desarrollador de HBS . Consultado el 6 de agosto de 2013 .
- ^ "Shadowrun: Dragonfall" . Harebrained-schemes.com. Archivado desde el original el 27 de mayo de 2015 . Consultado el 29 de mayo de 2015 .
enlaces externos
- Página web oficial