¡Caramba! ¡Fantasma! [a] es un juego arcade de disparos con armas ligeras de 1991desarrollado y publicado por Namco. Emplea un diorama que es controlado por el tablero del controlador del juego para abrir y cerrar puertas mecánicas que están conectadas a solenoides, al igual que los elementos móviles en una mesa de pinball. El diorama tiene cinco luces de globo de 24 voltios que se encienden solo durante el juego para iluminar las habitaciones, y todas están encendidas cuando se juega durante las escenas de filmación y apagadas para las escenas de corte, la pantalla de título y las puntuaciones altas. Los globos no se controlan individualmente y están todos encendidos o apagados; la placa del controlador alimenta los solenoides y las luces de la unidad de diorama a través de varios conectores en la placa del controlador y las pistolas también se conectan a la placa del controlador a través de otro conector pequeño (fue el primer juego de Namco en usarlos). En 2012, el juego se adaptó a un webcomic para el servicio webcomic ShiftyLook de Namco Bandai .
¡Caramba! ¡Fantasma! | |
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Desarrollador (es) | Namco |
Editorial (es) | Namco |
Diseñador (s) |
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Artista (s) | Hiroshi Ono |
Compositor (es) | Etsuo Ishii |
Serie | ¡Caramba! ¡Fantasma! |
Plataforma (s) | Arcada |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador de pistola ligera |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/e/ea/Golly%21_Ghost%21_game_screenshot.png/220px-Golly%21_Ghost%21_game_screenshot.png)
¡Caramba! ¡Fantasma! es un videojuego de disparos de armas ligeras. Su trama involucra a un grupo de científicos que inventan un arma de energía llamada "Zapper" para derrotar a una banda de fantasmas cómicos, que se han apoderado de una mansión abandonada de la época victoriana en el noreste de los Estados Unidos. [1] Los jugadores usan las pistolas de luz adjuntas, apodadas "Zip" y "Zap", para disparar a estos fantasmas en cada uno de los niveles del juego, a los que se hace referencia en el juego como "escenas". En estas escenas, los jugadores deben anotar una cantidad específica de puntos antes de que se acabe el tiempo. [1] [2] Cada escena contiene un fantasma adicional que otorga puntos extra cuando se dispara. Estos toman la forma de objetos cotidianos, como chaquetas, hamburguesas y balones de fútbol. [1] Hay un total de cuatro escenas, que concluyen en una pelea de jefes; derrotar al jefe hace que estallen en otros fantasmas más pequeños a los que se les puede disparar para obtener puntos adicionales. [2] El juego también es un juego de redención , en el que los boletos se otorgan según el desempeño del jugador.
Desarrollo y lanzamiento
¡Caramba! ¡Fantasma! utiliza un diorama electromecánico de una casa como fondo, con partes móviles accionadas por solenoides. [2] Estas partes, que incluyen una puerta de armario, un cofre y un asiento de inodoro, se abren y cierran según los movimientos de los fantasmas en el juego. [1] [3] Un espejo dentro de la máquina refleja los gráficos del juego en el fondo, creando la ilusión de que los personajes están interactuando directamente con el diorama. [2]
¡Caramba! ¡Fantasma! fue lanzado en Japón en julio de 1991, ejecutándose en la placa del sistema arcade Namco System 2. [4] En Norteamérica, se demostró en la feria comercial Amusement Machine Operator's Union (AMOU) de ese año celebrada en Las Vegas, presentada junto con el tirador de rieles 3D Starblade . [5] [6] El juego fue lanzado en Australia en octubre. [3]
Recepción y legado
¡Caramba! ¡Fantasma! fue un éxito comercial en Japón, siendo un importante contribuyente a un aumento del 93,9% en los ingresos en la división de juegos de arcade de Namco durante el año. [7] Game Machine comentó sobre su atmósfera espeluznante y su concepto único, creyendo que su trasfondo electromecánico lo haría destacar entre otros tiradores de armas ligeras en las salas de juegos. [8] Un escritor de MegaZone compartió su aprecio por el juego por mantenerse en línea con la línea de cañones ligeros de alta calidad de Namco. Quedaron impresionados con el diorama mecánico del juego, comentando que: "Se te aparecen objetivos reales, que debes intentar acertar con tu pistola eléctrica súper sensible ... ¡parece un juego para probar ahora!". [3] En una retrospectiva de 2016, el escritor de Hardcore Gaming 101 , Aaron Vark, sintió que ¡Golly! ¡Fantasma! fue "retenido" debido a que era un juego de canje de boletos y no un tirador de armas ligero dedicado. Criticó la alta dificultad del juego para obligar a los jugadores a disparar a todos los fantasmas en algunos niveles, y por su corta duración. Sin embargo, Vark elogió los gráficos y la música del sintetizador, y encontró su fondo electromecánico tecnológicamente impresionante. [2]
Una secuela, Bubble Trouble: ¡Golly! ¡Fantasma! 2 [b] , fue lanzado exclusivamente para las salas de juegos japonesas en agosto de 1992. [4] Su modo de juego es similar al de su predecesor, en lugar de tener como tema el tesoro hundido. Los jugadores usan las armas ligeras para disparar a peces, cangrejos, caballitos de mar y otras criaturas acuáticas en el fondo del océano. Los cuatro fantasmas del primer juego regresan como enemigos adicionales a los que se les puede disparar para obtener puntos adicionales. Bubble Trouble hace uso de efectos de escala de sprites para hacer que los enemigos vuelen hacia el jugador. Aaron Vark apreció el tono más loco del juego y la dificultad más indulgente, sintiendo que era una continuación adecuada. [2] ¡ Un juego de rompecabezas derivado titulado Golly! Fantasmas! ¡Goal fue lanzado en marzo de 1996 para Windows 95 , siendo un reskin del juego Color Lines con Golly! ¡Fantasma! caracteres. [2]
En 2012, ¡Golly! ¡Fantasma! fue adaptado en un webcomic por ShiftyLook , una división de Namco Bandai Games que se centró en revivir las antiguas franquicias de Namco. El cómic fue ilustrado por Chris Eliopoulos, que también trabajó en Marvel 's Franklin Richards: Hijo de un genio . [9] Su trama involucraba al fantasma azul que se mudaba a la mansión y trataba de ganarse el respeto de los otros fantasmas a través de desafíos y bromas extravagantes. [2] Junto con los otros cómics de ShiftyLook, fue retirado en septiembre de 2014 después de que la compañía cesó sus operaciones. [2]
Notas
Referencias
- ^ a b c d "¡Nuevo juego de Arcade - ゴ ー リ ー! ゴ ー ス ト!" (en japonés) (41). Namco . Revista de la comunidad Namco NG . Junio de 1991. p. 6 . Consultado el 9 de octubre de 2020 .
- ^ a b c d e f g h yo Vark, Aaron (16 de agosto de 2016). "¡Caramba! ¡Fantasma!" . Juegos incondicionales 101 . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2019 . Consultado el 29 de agosto de 2020 .
- ^ a b c "Arcade Latest" (18). Elwood, Vic., Publicaciones MegaZone. MegaZone. Octubre de 1991. p. 9 . Consultado el 9 de octubre de 2020 .
- ^ a b Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) (Primera ed.). Japón: Agencia de noticias de atracciones. ISBN 978-4990251215. Consultado el 16 de agosto de 2019 .
- ^ Inglés, Doc (5 de octubre de 1991). "Máquina de monedas - AMOA EXPO: Cuentos de lo esperado". Cashbox : 35. ISSN 0008 a 7.289 .
- ^ "Máquina de monedas - Alrededor de la ruta". Caja : 28-29. 12 de octubre de 1991. ISSN 0008-7289 .
- ^ "Home Vid. Gran efecto en los resultados a medio plazo" (PDF) (en japonés) (417). Prensa de diversiones. Máquina de juegos. 15 de diciembre de 1991. p. 26. Archivado desde el original (PDF) el 23 de mayo de 2020 . Consultado el 9 de octubre de 2020 .
- ^ "コ ミ カ ル タ ッ チ の TV ガ ン ゲ ー ム 機" (PDF) (408). Prensa de diversiones. Máquina de juegos. 1 de agosto de 1991. p. 20. Archivado desde el original (PDF) el 31 de enero de 2020 . Consultado el 28 de febrero de 2020 .
- ^ McMillan, Graeme (19 de julio de 2012). "ShiftyLook anuncia nuevos Webcomics y dibujos animados Web" . ComicsAlliance . Townsquare Media. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2019 . Consultado el 9 de octubre de 2020 .
enlaces externos
- ¡Caramba! ¡Fantasma! en la lista asesina de videojuegos
- Problema de la burbuja: ¡Caramba! ¡Fantasma! 2 en la lista asesina de videojuegos