Starblade [a] es un juego de arcade de disparos en 3D de 1991desarrollado y publicado por Namco . Controlando el caza estelar FX-01 "GeoSword" desde una perspectiva en primera persona, el jugador tiene la tarea de eliminar las Especies Mecanizadas Inteligentes Desconocidas (UIMS) antes de que acaben con la Tierra. El juego implica controlar un punto de mira con un palo de yema de vuelo y destruir enemigos y sus proyectiles antes de que inflijan daño al jugador.
Starblade | |
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![]() Folleto publicitario | |
Desarrollador (es) | Namco |
Editorial (es) | Namco |
Director (es) | Hajime Nakatani |
Compositor (es) | Shinji Hosoe |
Plataforma (s) | Arcade , Sega CD , Panasonic 3DO , PlayStation , Teléfono móvil |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador de riel |
Modo (s) | Un solo jugador |
Sistema de arcade | Sistema Namco 21 |
Starblade fue dirigida por Hajime Nakatani. Un sucesor de la atracción del parque temático Galaxian3: Project Dragoon de Namco , comenzó como un prototipo para una versión para un solo jugador de ese juego, sin embargo, los comentarios deficientes de los probadores hicieron que se convirtiera en un proyecto original. El equipo se inspiró en las películas de ciencia ficción de Hollywood, particularmente Star Wars , y quería que el juego tuviera una presentación más cinematográfica con escenas y una banda sonora de orquesta. La temprana experimentación de Namco con juegos 3D, como Winning Run y Solvalou , hizo que el desarrollo del juego fuera una tarea fácil. El gabinete de la sala de juegos presentaba un espejo cóncavo para dar una sensación de profundidad.
La versión arcade de Starblade recibió elogios de la crítica, siendo elogiada por sus gráficos en 3D y su presentación cinematográfica. Se cita como un juego importante e influyente en los videojuegos 3D, que sirve de inspiración para juegos como Star Fox , Panzer Dragoon y Rez . Se lanzaron conversiones caseras para Panasonic 3DO y Sega CD , y un año después se lanzó una nueva versión de PlayStation llamada Starblade Alpha [b] . Estas versiones fueron menos bien recibidas, siendo criticadas por su bajo valor de repetición y la falta de contenido adicional del lanzamiento de arcade. Una secuela de arcade, Starblade: Operation Blue Planet , estaba en desarrollo en 2001 y luego cancelada.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/d/d4/Starblade_arcade_game_screenshot.png/220px-Starblade_arcade_game_screenshot.png)
Starblade es un videojuego de disparos sobre rieles en 3D que se desarrolla en una perspectiva en primera persona. El jugador asume el control de una nave espacial llamada FX-01 "GeoSword" en su misión de destruir una raza alienígena hostil conocida como "Especies Desconocidas Inteligentes Mecanizadas" (UIMS) antes de que destruyan la Tierra con una poderosa superarma. [1] El juego gira en torno al jugador que controla un punto de mira y dispara a los enemigos y proyectiles entrantes. [1] La GeoSword tiene un medidor de escudo en la esquina inferior izquierda, que se agotará cuando reciba fuego enemigo; cuando el medidor está completamente drenado, el juego termina. [1] El jugador deberá completar dos misiones; destruyendo el reactor de potencia de la superama "Red Eye", y eliminando una fortaleza enemiga y una poderosa nave llamada "Commander". [1] El Comandante acecha al jugador durante todo el juego, con una lucha contra él una vez que se completan ambas misiones. [1]
Desarrollo
El desarrollo de Starblade estuvo encabezado por el director Hajime Nakatani, con música compuesta por Shinji Hosoe . [2] El juego fue el sucesor de Galaxian3: Project Dragoon , una atracción de un parque temático de 1990 presentada originalmente en la Expo '90 en Osaka con elogios de la crítica, más tarde lanzada como un juego de arcade un año después. [2] El proyecto comenzó como un prototipo para una versión para un solo jugador de ese juego, titulado Galaxian3: One Player Version , sin embargo, la recepción de los jugadores de las pruebas de ubicación hizo que se convirtiera en un juego original. [3] El desarrollo duró aproximadamente un año y medio con 25 personas; Nakatani recuerda que el equipo estaba ansioso por trabajar en el hardware System 21 creado para el juego. [2] La inspiración se extrajo de varias obras de ciencia ficción de Hollywood, en particular Star Wars , y el equipo quería crear una presentación cinematográfica similar a esas películas. [2] Gracias a los primeros experimentos de Namco con videojuegos en 3D, como Galaxian3 , Winning Run y Solvalou , el equipo tuvo pocas dificultades para producirlo. [2] [3]
El gabinete de arcade para el juego usaba un gran espejo cóncavo, denominado el sistema "Proyección de distancia infinita" por Namco, que daba el efecto de profundidad y un entorno más abierto. [2] Para comprobar que los espejos eran de construcción de calidad, Nakatani y su equipo los llevaron al jardín fuera del edificio de la sede de Namco para permitirles condensar la luz solar; afirma que los espejos se calentaron tanto que pudo freír yakinikku en ellos. . [2] El equipo jugó con la idea de dejar que el jugador controle su nave y proyectiles, sin embargo, fue descartado ya que afectaría en gran medida el juego principal, en lugar de centrarse en apuntar y disparar enemigos. [2] Nakatani afirma que si el equipo hubiera tenido más tiempo durante el desarrollo, habría expresado interés en agregar una forma de control de la nave. [2] Starblade fue lanzado para salas recreativas en Japón en septiembre de 1991, [4] lanzado fuera de Japón en Europa y Norteamérica más tarde ese año. Starblade se exhibió en la Exposición de Diversiones de Las Vegas de 1991 . [5] El material promocional japonés etiquetó el juego como una "máquina de hiperentretenimiento", publicitando fuertemente el diseño de su gabinete y el juego de disparos en 3D. [6]
Los primeros puertos domésticos de Starblade fueron para Sega CD y Panasonic 3DO en 1994, el primero fue desarrollado por el creador de Thunder Force , Technosoft . Un remake de PlayStation, Starblade Alpha , fue lanzado en 1995 y presentaba una opción para reemplazar los polígonos sombreados planos del juego con gráficos texturizados. Nakatani expresó su decepción con el desarrollo de Alpha, ya que él y nadie más del equipo de desarrollo original fueron asignados al proyecto, en lugar de eso, fueron asignados a un desarrollador diferente. [2] Se lanzó un remake de teléfono móvil para dispositivos i-Mode japoneses , sin embargo, el gran tamaño del juego hizo que se dividiera en dos juegos separados, Starblade: In Rush y Starblade: Fierce Battle , lanzados respectivamente en 2003 y 2004. El arcade La versión aparece como el minijuego de la pantalla de carga en Tekken 5 , y la versión completa está disponible como un extra desbloqueable. Fue relanzado digitalmente en la consola virtual japonesa de Wii en 2009, con soporte para la función de puntero del Wii Remote para replicar el controlador de yema de vuelo en la versión arcade. [7] En 2013 se lanzó una segunda versión digital para dispositivos iOS como parte de Namco Arcade .
Recepción
Publicación | Puntaje |
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AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CVG | 87/100 (sala de juegos) [11] |
Famitsu | 28/40 (Sega CD) [12] [13] 27/40 (PS1) [14] [15] 7/10 (PS1) [16] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Tocar | 68% (PS1) [18] |
Máximo | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Publicación | Otorgar |
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Gamest | Premio al Mejor Gráfico 1o |
Starblade fue recibido con elogios de la crítica tras su lanzamiento, siendo elogiado por su presentación cinematográfica y sus impresionantes gráficos en 3D. En octubre de 1992, Game Machine incluyó el juego como uno de los juegos de arcade más populares en Japón en ese momento. [20] El título fue un éxito comercial para Namco, que vendió tantas unidades recreativas como pudo producir. [2]
Sinclair usuario lo dio "Mejor uso de tecnología 3D" premio, junto con Atari Games ' Acero garras y de Microprose BOTTS , alabando sus logros tecnológicos y de juego 'dedo-la-garganta'. [21] Computer and Video Games lo calificó como una "experiencia verdaderamente estimulante", elogiando mucho su atmósfera cinematográfica y gráficos en 3D. [11] También elogiaron el diseño vibrante del asiento y el gabinete del juego, aunque criticaron el juego por no poder controlar manualmente la nave y su corta longitud. [11] La publicación japonesa Gamest lo clasificó como uno de los mejores juegos de arcade de todos los tiempos en 1998, elogiando sus revolucionarios gráficos y presentación en 3D. Cashbox afirmó que llevaría a sus jugadores "a un emocionante viaje al espacio en el que quedarán totalmente absortos en una desafiante batalla contra las naves enemigas". Estaban enamorados de sus gráficos en 3D y su gran gabinete arcade. [22] Retro Gamer etiquetó el juego como un "elegante ballet espacial", elogiando sus impresionantes capacidades tecnológicas y su juego de disparos sobre rieles. [2] Starblade ha sido reconocido como importante e influyente, sirviendo de inspiración para títulos como Star Fox , Panzer Dragoon y Rez . [23] [2] [24] [25]
Los lanzamientos domésticos fueron menos bien recibidos, muchos criticaron su lento ritmo y corta duración. Al revisar la versión en CD de Sega, GamePro elogió los gráficos y los efectos de sonido del juego, y comentó que el juego altamente simplista sería poco atractivo y aburrido para los jugadores experimentados, pero divertido y desafiante para los jugadores más jóvenes. [26] Famitsu se hizo eco de una respuesta similar , que elogió los gráficos del juego y la fidelidad al arcade original, pero criticó su bajo valor de repetición y la falta de funciones adicionales. [12] En su revisión de la versión 3DO, nuevamente elogiaron los gráficos y los efectos de sonido, particularmente la capacidad de elegir entre gráficos poligonales y gráficos con texturas mejoradas, pero criticaron que elementos como la ausencia de power-ups y el movimiento lento de el cursor de puntería hace que el juego sea frustrantemente difícil. [27] A un crítico de Next Generation no le gustó la corta duración del juego y la falta de contenido, y dijo que "tal como está, simplemente no hay suficiente". [17] En su revisión de Starblade Alpha , Maximum comentó que la versión arcade original tenía gráficos excepcionalmente agradables pero una jugabilidad sobre rieles muy limitada, y que la falta de características adicionales y la jugabilidad de ritmo lento de la conversión lo hacían difícil de vender. [19] GamePro ' opinión breve s criticado que se mantuvo sin cambios respecto a la versión 3DO, desfavorablemente comparándolo con Panzer Dragoon II en la Sega Saturn . [28]
Secuela cancelada
Un juego secuela, Starblade: Operation Blue Planet , se estaba produciendo para el hardware arcade Namco System 246 en 2001. Se estaba produciendo para un nuevo gabinete arcade llamado "Over Reality Booster System" (ORBS), que presentaba un asiento vibrante, pantalla en forma de domo, y sopladores de aire que reaccionaban con el juego. El juego se presentó en la feria comercial Amusement Operator's Union (AOU) de 2001 organizada en Osaka, Japón , y tuvo un tiempo de espera de 75 minutos para jugarlo. A pesar de su recepción favorable, el juego se canceló silenciosamente junto con el gabinete ORBS, y los altos costos de producción se atribuyeron a su cancelación. [29] En una entrevista de 2015 con Kazushi Imoto, productor principal de Star Wars Battle Pod de Bandai Namco , señaló que Starblade: Operation Blue Planet y otros proyectos cancelados similares podrían ver un lanzamiento potencial si hay suficiente demanda de los fanáticos. [30]
Notas
- ^ Japonés :ス タ ー ブ レ ー ド, Hepburn : Sutāburēdo
- ^ Japonés :ス タ ー ブ レ ー ド α , Hepburn : Sutāburēdo Arufā
Referencias
- ^ a b c d e Manual de instrucciones de Starblade 3DO . Panasonic / Namco . 16 de diciembre de 1994 . Consultado el 21 de septiembre de 2019 .
- ^ a b c d e f g h yo j k l m Davies, Jonti (octubre de 2009). "La fabricación de Starblade" (68). Jugador retro . pag. 44 . Consultado el 21 de septiembre de 2019 .
- ^ a b Equipo de desarrollo (8 de agosto de 1991). "Entrevista al desarrollador Starblade". Namco . Revista de la comunidad Namco NG .
- ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).ナ ム コ Namco; Namco America; S .アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) (en japonés) (1 ª ed.). Agencia de Noticias de Diversiones. págs. 53, 126, 165. ISBN 978-4990251215.
- ^ Cook, John (noviembre de 1991). "Arcadas: Namco" . El Uno . Nº 38. Imágenes de mapas electrónicos. págs. 94–95.
- ^ "Folleto de ventas promocionales de Starblade" . Namco . Septiembre de 1991. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2019 . Consultado el 21 de septiembre de 2019 .
- ^ Saeki, Kenji (17 de abril de 2009). "バ ン ダ イ ナ ム コ 、 バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル ア ー ケ ー ド で「 ス タ ー ブ レ ー ド 」を 4 月 21 日 か ら 配 信" . GAME Watch . Impress Group. Archivado desde el original el 20 de abril de 2019 . Consultado el 21 de septiembre de 2019 .
- ^ Sackenheim, Shawn. "Starblade" . AllGame . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014 . Consultado el 22 de octubre de 2020 .
- ^ Sackenheim, Shawn. "Starblade" . AllGame . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014 . Consultado el 22 de octubre de 2020 .
- ^ Sackenheim, Shawn. "Starblade Alpha" . AllGame . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014 . Consultado el 22 de octubre de 2020 .
- ^ a b c Rignall, Julian (abril de 1992). "Acción Arcade: Starblade" . Computadora + Videojuegos . págs. 71–72. Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2019 . Consultado el 21 de septiembre de 2019 .
- ^ a b "Revisión cruzada de juegos nuevos: ス タ ー ブ レ ー ド" (307). Enterbrain . Famitsu . 4 de noviembre de 1994. pág. 40.
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- ^ REVISIÓN CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: ス タ ー ブ レ ー ド α. Famicom Tsūshin semanal. Núm. 329. pág. 32. 7 de abril de 1995.
- ^ REVISIÓN CRUZADA DE PLAYSTATION: ス タ ー ブ レ ー ド α. Famicom Tsūshin semanal. No. 333. pág. 24. 5 de mayo de 1995.
- ^ 読 者 ク ロ ス レ ビ ュ ー: ス タ ー ブ レ ー ド α. Famicom Tsūshin semanal. No. 335. pág. 30. 12 a 19 de mayo de 1995.
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- ^ Machkovech, Sam (3 de octubre de 2017). "El empleado de Star Fox original cuenta la historia de la estantería de la secuela, lanzamiento sorpresa" . Ars Technica . Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2019 . Consultado el 21 de septiembre de 2019 .
- ^ Kohler, Chris (25 de abril de 2019). "Cómo Panzer Dragoon definió la era de Sega Saturn" . Kotaku . Archivado desde el original el 6 de julio de 2019 . Consultado el 21 de septiembre de 2019 .
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- ^ "Quick Hits: Starblade Alpha". GamePro . No. 94. IDG . Julio de 1996. p. 78.
- ^ Plunkett, Luke (13 de octubre de 2011). "El gabinete de arcade más grande que nunca existió" . Kotaku . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2019 . Consultado el 21 de septiembre de 2019 .
- ^ ArcadeHero (19 de enero de 2015). "Entrevista: Kazushi Imoto, productor principal de Star Wars Battle Pod de Bandai Namco Amusements" . Héroes arcade . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2017 . Consultado el 21 de septiembre de 2019 .
enlaces externos
- Sitio web oficial japonés de Starblade Alpha
- Starblade en la lista asesina de videojuegos