¡Buen trabajo! es un videojuego de rompecabezas de 2020desarrollado por Paladin Studios y publicado por Nintendo para la consola Nintendo Switch . El jugador controlaal hijo del CEO deuna megacorporación para completar tareas de oficina exageradas en rompecabezas destructivos al estilo de un patio de recreo para subir la escalera corporativa . Aunque hay formas normales de completar los niveles, el jugador puede ser tan destructivo y creativo como quiera para superar el nivel más rápido.
¡Buen trabajo! | |
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Desarrollador (es) | Paladin Studios |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Masataka Takemoto Coen Neessen |
Productor (es) | Katsuya Eguchi Toyokazu Nonaka Fernando Rojas Braga |
Diseñador (s) | Kyle Gaynier Kenta Usui |
Programador (es) | Pieter Peeters |
Artista (s) | Lauren 't Jong Benjamin Paulus |
Compositor (es) | Antonio Teoli |
Plataforma (s) | Interruptor de nintendo |
Lanzamiento | 26 de marzo de 2020 |
Género (s) | Puzzle , acción |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Después de buenas impresiones de ambas compañías, Nintendo y Paladin Studios se reunieron para crear un juego experimental. Tenían la intención de atraer a una amplia audiencia, utilizando zonas horarias y ubicaciones a su favor. El juego fue anunciado y lanzado en marzo de 2020. El juego recibió críticas generalmente positivas, y los críticos elogiaron la jugabilidad exagerada y el entorno de oficina.
Como se Juega
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El jugador controla al hijo de un director ejecutivo de una importante megacorporación ; su objetivo es completar tareas en todo el edificio para ascender en la escalera corporativa . [1] Estos objetivos son tareas de oficina comunes, como instalar un proyector para una reunión de conferencia. [1] Estas tareas se pueden completar de muchas formas, aunque la mayoría pueden describirse como "no destructivas" o "caóticas"; por ejemplo, el jugador podría navegar con el proyector por las habitaciones o simplemente formar un tirachinas y lanzarlo a través de las paredes. [1] Al completar la tarea, se califica al jugador según el tiempo que tardó en completar el nivel, así como la cantidad de objetos destruidos y los costos monetarios de reparación por daños; Aunque se otorgan calificaciones para los tres, la calificación general generalmente se basa en el tiempo, por lo que causar daños costosos pero completar el nivel rápidamente dará como resultado una buena calificación general. [2] [3] El juego se divide en niveles y cada nivel es un piso diferente que cubre un tipo de negocio diferente. [2] Se pueden encontrar piezas de ropa a lo largo del juego que permiten al jugador personalizar la apariencia de su personaje. [1] El juego admite el modo multijugador local con otra persona, lo que permite que dos jugadores completen los rompecabezas al mismo tiempo. [4]
Desarrollo
La mayoría de los desarrolladores de Paladin Studios habían jugado juegos de Nintendo y han estado tratando de hacer una colaboración durante unos diez años. El productor de Nintendo, Takao Nakano, jugó algunos de los juegos móviles de la compañía y creyó que los cuidaban. [5] Un equipo de Nintendo se reunió con la compañía en 2017 y estaba interesado en un prototipo conceptualizado por Paladin Studios. [6] Paladin Studios quería hacer un juego que fuera fácilmente accesible para una amplia audiencia; querían un juego que pudiera ser disfrutado por niños y adultos, así como uno que tuviera controles simples. Decidieron establecer el juego en un entorno de oficina, ya que era fácilmente reconocible y permitiría a los jugadores usar objetos comunes de formas sorprendentes. Les gustó el contraste de un entorno de oficina mundano con acciones caóticas y destructivas. [6]
Nintendo y Paladin Studios discutieron regularmente y trabajaron juntos en el juego muy de cerca, conversando activamente por video para colaborar. Paladin Studios, ubicado en los Países Bajos , crearía un prototipo funcional del juego y lo enviaría a Nintendo en Japón para su revisión todos los días. Ambos países tienen zonas horarias opuestas, por lo que todas las mañanas Nintendo tenía un prototipo que podían revisar, y todas las mañanas Paladin Studios tenía una revisión de Nintendo. Debido a que ambas compañías se encuentran en diferentes partes del mundo, ayudó a promover sus intenciones de ser agradables por un grupo más grande de jugadores. Aunque ambas empresas tenían ideas similares, a veces tenían opiniones contradictorias sobre el entorno de la oficina, ya que ciertas partes de un edificio típico eran diferentes en los dos países. [5]
Los desarrolladores encontraron varios errores durante la creación del juego, como un error en el que todos los objetos del nivel serían destruidos de inmediato. Uno de los fallos, donde una impresora envuelta en un cable haría que se lanzara violentamente en todas las direcciones, inspiró a los creadores a aumentar la velocidad de lanzamiento de los cables. Debido a que el juego gira en torno a la física, los probadores de juegos encontraron divertido buscar errores ocultos. [6]
El juego tuvo un ciclo de desarrollo de dos años y se anunció el 26 de marzo de 2020 y se lanzó el mismo día. Nintendo solo le dijo a Paladin Studios que el juego aparecería en un Nintendo Direct poco antes del anuncio, lo que tomó a la compañía por sorpresa. Paladin Studios comentó que "Nintendo hizo un gran trabajo guiándonos a través de este proceso y realmente nos ayudó a crear el mejor contenido que pudimos hacer". [4]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 78/100 [7] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 8/10 [3] |
Eurogamer | 4/5 [8] |
GameSpot | 7/10 [9] |
Nintendo Life | 9/10 [1] |
Informe mundial de Nintendo | 9/10 [2] |
¡Buen trabajo! recibió críticas "generalmente favorables", recibiendo un 78% en el agregador de reseñas Metacritic . [7]
Los revisores elogiaron la jugabilidad general, pudiendo resolver el problema con múltiples soluciones. [1] [10] [11] A los críticos les gustaron los múltiples enfoques para completar las tareas, [1] [10] [3] [11] y Nintendo Life señaló que da como resultado una buena rejugabilidad, que cada nivel tiene una multitud de objetivos basados sobre qué tan rápido o cuánto dinero se gasta. [1] A algunos les gustó la cantidad de objetos físicos que podrían destruirse, de los cuales se denominó satisfactorio. [11] [8] [9] El crítico de Eurogamer Christian Donlan elogió el aumento de la dificultad de cada nivel, y dijo cómo encajaba bien con los gráficos y el tema tontos. [8] A Siliconera le gustaron los gráficos simplistas, llamándolos coloridos y abstractos. [12]
Muchos críticos entendieron el tema de querer romper las reglas y causar destrucción en un entorno de oficina. [8] [9] [3] A Donlan le gustaba cómo se exageraban ciertas tareas, como hacer extremadamente difícil mover una fotocopiadora de gran tamaño a través de una puerta, lo que aumentó su deseo de romperla contra una pared. [8] Debido al lanzamiento del juego durante la pandemia de COVID-19 , los revisores encontraron divertido jugar en un espacio de oficina, algo que se habían perdido durante la cuarentena . [11]
Una leve negatividad se debe a que el modo multijugador no es muy diferente del modo para un jugador. Los revisores estaban molestos porque los niveles eran exactamente iguales y expresaron cómo podría conducir a la pérdida de coordinación y duplicar la cantidad de daños accidentales. No obstante, disfrutaron de cómo podría resultar en tiempos más rápidos si los jugadores trabajan bien juntos. [1] [10] Destructoid ' s CJ Andriessen tenía un problema con recoger objetos; dijo que el personaje recogería accidentalmente el objeto equivocado, la mayoría de las veces causando destrucción accidental, arruinando un juego pacífico. [3]
Ver también
- Enercities : un juego creado por Paladin Studios
Referencias
- ^ a b c d e f g h i Reynolds, Ollie (30 de marzo de 2020). "¡Buen trabajo! Revisión (Switch eShop)" . Nintendo Life . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2020 . Consultado el 9 de diciembre de 2020 .
- ^ a b c Rudek, Jordania (30 de marzo de 2020). "¡Buen trabajo! Revisión (Switch)" . Informe mundial de Nintendo . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2020 . Consultado el 13 de enero de 2021 .
- ^ a b c d e Andriessen, CJ (5 de abril de 2020). "Revisión: ¡Buen trabajo!" . Destructoide . Archivado desde el original el 13 de enero de 2021 . Consultado el 13 de enero de 2021 .
- ^ a b Craddock, Ryan (27 de marzo de 2020). "¡Buen trabajo! Es un nuevo rompecabezas de Nintendo, y ya está disponible en Switch" . Nintendo Life . Archivado desde el original el 30 de marzo de 2020 . Consultado el 13 de enero de 2021 .
- ^ a b Vroegop, Bastiaan (13 de octubre de 2020). "Hoe de Nederlandse gamestudio Paladin conoció a Nintendo samenwerkte" [Cómo el estudio de juegos holandés Paladin colaboró con Nintendo]. gamer.nl (en holandés). Archivado desde el original el 13 de enero de 2021 . Consultado el 13 de enero de 2021 .
- ^ a b c Nijland, Nick (26 de junio de 2020). "¡Buen trabajo! Entrevista reunida de Nederlandse en Japanse ontwikkelaars" [¡Buen trabajo! Entrevista con los desarrolladores holandeses y japoneses. IGN (en holandés).
- ^ a b "¡Buen trabajo! Críticas de la crítica para Nintendo Switch" . Metacrítico . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2020 . Consultado el 4 de abril de 2020 .
- ^ a b c d e Donlan, Christian (31 de marzo de 2020). "Revisión de buen trabajo - una delicia adecuada" . Eurogamer . Archivado desde el original el 3 de abril de 2020 . Consultado el 4 de abril de 2020 .
- ^ a b c Barbosa, Alessandro (2 de abril de 2020). "Good Job Review - Espacio de oficina" . GameSpot . Archivado desde el original el 4 de abril de 2020 . Consultado el 4 de abril de 2020 .
- ^ a b c Frushtick, Russ (26 de marzo de 2020). "El lanzamiento sorpresa de Nintendo vale la pena su tiempo y dinero" . Polígono . Archivado desde el original el 2 de abril de 2020 . Consultado el 4 de abril de 2020 .
- ^ a b c d Gach, Ethan (26 de marzo de 2020). "¡Buen trabajo! Convierte el nepotismo en la oficina en algo más divertido" . Kotaku .
- ^ Russel, Graham (5 de abril de 2020). "Switch Surprise Release Buen trabajo! Es mejor cuando eres peor" . Siliconera . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2020 . Consultado el 13 de enero de 2021 .
enlaces externos
- Página web oficial