Katsuya Eguchi ( japonés :江口 勝 也, Hepburn : Eguchi Katsuya , nacido el 7 de abril de 1965) [1] es un diseñador, director y productor japonés, más conocido por ser el creador de la serie Animal Crossing . [2] [3] [4] [5]
Katsuya Eguchi | |
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江口 勝 也 | |
Nació | |
Ocupación | diseñador, director y productor de videojuegos |
Empleador | Nintendo (1986-presente) |
Trabajo notable | Star Fox Animal Crossing Wii Sports |
Título | Gerente de Nintendo EAD (2003-2013) Gerente general adjunto de Nintendo EAD (2013-2015) Gerente general adjunto de Nintendo EPD (2015-presente) |
Nació en 1965 en Tokio , Japón y creció en la prefectura de Chiba . Comenzó a trabajar en Nintendo en 1986 y pasó algún tiempo haciendo obras de arte promocionales antes de comenzar como diseñador en Super Mario Bros.3 . Primero se desempeñó como director de Star Fox en 1993. Otros juegos que ha dirigido incluyen Super Mario World , Star Fox 2 , Wave Race 64 y Yoshi's Story . [6] [7] [8]
Eguchi se desempeñó como productor senior de su propio grupo de desarrollo de software EAD , pero actualmente se desempeña como director general adjunto de la división de planificación y desarrollo de entretenimiento de Nintendo . [9]
Trabajar en Animal Crossing
A Eguchi se le atribuye la creación de la serie Animal Crossing . [10] [11] [12] Mental Floss escribe que " Animal Crossing se inspiró en las experiencias de Eguchi ... cuando era un graduado de 21 años que había dado el paso decisivo de mudarse de Chiba, donde había crecido y estudió, a la sede de Nintendo en Kioto ". [13] Y además: "Eguchi quería recrear la sensación de estar solo en una nueva ciudad, lejos de amigos y familiares". [13]
En una entrevista con Edge , Eguchi describió los inicios de Animal Crossing :
"Animal Crossing presenta tres temas: familia, amistad y comunidad. ¡Pero la razón por la que quería investigarlos era el resultado de estar tan solo cuando llegué a Kioto! Chiba está al este de Tokio y bastante lejos de Kioto, y cuando me mudé allí dejé a mi familia y amigos atrás. Al hacerlo, me di cuenta de que estar cerca de ellos, poder pasar tiempo con ellos, hablar con ellos, jugar con ellos, era algo grandioso e importante. Durante mucho tiempo me pregunté tiempo si hubiera una manera de recrear ese sentimiento, y ese fue el ímpetu detrás del Animal Crossing original ". [14] [15]
Y en una entrevista con Gamasutra también describió el papel del juego en una familia como la suya:
"Otra cosa es que siempre llegaba a casa muy tarde. Y mi familia jugaba, y a veces jugaba cuando yo llegaba a casa. Y pensé: ellos están jugando y yo jugando, pero en realidad no lo estamos haciendo juntos. Sería bueno tener una experiencia de juego en la que, aunque no estemos jugando al mismo tiempo, seguimos compartiendo cosas juntos. Así que esto era algo que los niños podían jugar después en la escuela, y podía jugar cuando llegaba a casa por la noche, y podía ser parte de lo que estaban haciendo mientras yo no estaba cerca. Y al mismo tiempo, ellos podían ver las cosas que he estado haciendo. una especie de deseo de crear un espacio donde mi familia y yo pudiéramos interactuar más, incluso si no jugáramos juntos ". [16] [15]
Obras
Año | Título | Posición |
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1988 | Super mario bros. 3 | Diseñador de niveles |
1990 | El mundo de Super Mario | Director de área |
1993 | Zorro estrella | Director |
1996 | Carrera de olas 64 | |
1998 | La historia de Yoshi | Jefe de diseño |
2000 | Artista de Mario: Creador de talentos | Tutor |
2001 | Cruce de animales | Director |
2005 | Animal Crossing: Mundo salvaje | Productor |
2006 | Deportes de Wii | |
Wii Play | ||
Comando Star Fox | Supervisor | |
2008 | Música de Wii | Productor |
Animal Crossing: Gente de la ciudad | ||
2009 | Complejo deportivo Wii | |
2012 | Nintendo Land | |
Wii U | Productor de hardware | |
2013 | Animal Crossing: New Leaf | Productor |
2015 | La leyenda de Zelda: Majora's Mask 3D | Productor Senior |
Splatoon | Productor general | |
Animal Crossing: Happy Home Designer | ||
La leyenda de Zelda: Tri Force Heroes | Supervisor | |
2016 | La leyenda de Zelda: Twilight Princess HD | Productor Senior |
Tropas de tanques | Productor general | |
2017 | Brazos | |
Splatoon 2 | ||
Zorro estrella 2 | Director | |
2018 | Splatoon 2: Expansión Octo | Productor general |
Starlink: Batalla por Atlas | Productor | |
2019 | Mansión de Luigi 3 | Gestión de proyectos |
Las camillas | Productor | |
2020 | Animal Crossing: New Horizons | Productor general |
¡Buen trabajo! | Productor | |
Xenoblade Chronicles: Edición definitiva | ||
Juegos de la casa club: 51 clásicos mundiales | ||
Paper Mario: El Rey del Origami | Gestión de proyectos | |
Kirby Fighters 2 | Productor general | |
Ovni a tiempo parcial | ||
2021 | Vínculo de misión de amigo | Productor |
Referencias
- ^ Schmitz, Tobias (3 de mayo de 2020). "Inside Nintendo 172: Animal-Crossing-Produzent Katsuya Eguchi im Entwicklerportrait" . Nintendo-Online . Consultado el 4 de mayo de 2020 .
- ^ Samantha Sofka (28 de marzo de 2014). "Katsuya Eguchi de Animal Crossing explica cómo la serie abraza el cambio" . nintendolife.com . Consultado el 22 de febrero de 2016 .
- ^ Stephen Totilo (14 de septiembre de 2015). "Un poco de béisbol interior para los fanáticos de Nintendo como transforma EAD" . kotaku.com . Consultado el 22 de febrero de 2016 .
- ^ Stew Shearer (25 de septiembre de 2013). "Shigeru Miyamoto de Nintendo habla de pasar la antorcha" . escapistmagazine.com . Consultado el 22 de febrero de 2016 .
- ^ Chris Schilling (1 de junio de 2013). "Animal Crossing New Leaf: un tipo diferente de experiencia social" . telegraph.co.uk . Consultado el 22 de febrero de 2013 .
- ^ Savino, Candace (16 de julio de 2008). "E308: lo más destacado en vivo de la conferencia privada de Nintendo" . Fanboy de Nintendo Wii . Weblogs, Inc . Consultado el 17 de julio de 2008 .
- ^ Becky Chambers (29 de marzo de 2014). "Nintendo Devs Credit Animal Crossing: éxito de New Leaf para tener un equipo con equilibrio de género" . themarysue.com . Consultado el 22 de febrero de 2016 .
- ^ Jason Cipriano (5 de mayo de 2013). "Los desarrolladores de ' Animal Crossing' eligen sus personajes favoritos" . mtv.com . Consultado el 22 de febrero de 2016 .
- ^ Rad, Chloi; Otero, José. "Nintendo revela planes de reestructuración" . IGN . Consultado el 15 de septiembre de 2015 .
- ^ Andrew H (27 de marzo de 2014). "Si bien Animal Crossing puede que nunca vea un juego para dispositivos móviles, podría haber aplicaciones complementarias en el camino" . droidgamers.com . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 22 de febrero de 2016 .
- ^ Stephen Totilo (8 de junio de 2013). "No hay juegos retro en los futuros cruces de animales, con una posible excepción" . kotaku.com . Consultado el 22 de febrero de 2016 .
- ^ Brett Elston (15 de julio de 2008). "E3 08: Conferencia de prensa de Nintendo" . gamesradar.com . Consultado el 24 de febrero de 2016 .
- ^ a b Ryan Lambie (1 de julio de 2015). "7 hechos sorprendentes sobre Animal Crossing de Nintendo" . mentalfloss.com . Archivado desde el original el 27 de febrero de 2016 . Consultado el 24 de febrero de 2016 .
- ↑ Edge, 2008
- ^ a b James Newton (14 de diciembre de 2011). "Reportaje: Celebrando 10 años de Animal Crossing" . nintendolife.com . Consultado el 24 de febrero de 2016 .
- ^ Brandon Sheffield (8 de mayo de 2006). "Cruzando hacia la corriente principal: Katsuya Eguchi en Animal Crossing" . gamasutra.com . Consultado el 24 de febrero de 2016 .
enlaces externos
- Iwata pregunta: Wii Sports - Entrevista con el personal de desarrollo
- Iwata pregunta: Animal Crossing: City Folk - Entrevista con el personal de desarrollo
- Iwata pregunta: Wii Music - Entrevista con el personal de desarrollo
- Iwata pregunta: Wii Sports Resort - Entrevista con el personal de desarrollo
- Entrevista del E3 2005 con IGN
- 2006 entrevista con Kikizo
- Entrevista del E3 2006 con IGN
- Entrevista del E3 2006 con Game | Life