Goody es un juego de plataformas desarrollado por Gonzalo Suárez Girard y lanzado en 1987 por la compañía española Opera Soft . El juego fue lanzado para Amstrad CPC , MS-DOS , MSX y ZX Spectrum .
Bueno | |
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Desarrollador (es) | Gonzalo Suárez Girard |
Editorial (es) | Opera Soft |
Plataforma (s) | Amstrad CPC , MS-DOS , ZX Spectrum , MSX |
Lanzamiento | 1988 |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
Goody fue el primer videojuego del diseñador español Gonzalo Suárez Girard, quien pasó a hacer Commandos: Behind Enemy Lines . [1] [2]
Gráfico
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/4/41/Goody.png/220px-Goody.png)
Como ladrón experimentado, John Nelson Brainner Stravinsky, conocido como Goody, tiene la misión de irrumpir en el Banco de España . Equipado con una escalera, Goody explora catacumbas y edificios de la ciudad. En el camino, puede recolectar el tesoro necesario para comprar herramientas como dinamita o un taladro y averiguar el código de acceso a la bóveda principal. Son muchos los objetos y enemigos, como helicópteros de combate a control remoto, víboras, gorilas, el policía Rodríguez, fantasmas y la malvada Luna que intentan detener a Goody.
Legado
Goody The Remake fue lanzado por Coptron Game Studios en 2007 para Microsoft Windows y Linux . [ cita requerida ]
Hay una versión de Goody para teléfonos móviles publicada por eBrain Mobile en 2007, llamada Goody Returns . [ cita requerida ] Utiliza gráficos 2.5D .
Referencias
- ^ Sánchez, Víctor (2 de febrero de 2016). "Así cambió el cuento en el mundo de los videojuegos españoles" . El Español (en español). Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2020.
- ^ Suarez, Ricardo (9 de octubre de 2014). "Entrevista a Gonzo Suarez, desarrollador de videojuegos" . Deus Ex Machina (en español). Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2020.
enlaces externos
- Goody en Spectrum Computing