De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

Stadia es un servicio de juegos en la nube desarrollado y operado por Google . Se anuncia que es capaz de transmitir videojuegos a jugadores con una resolución de hasta 4K a 60 cuadros por segundo con soporte para alto rango dinámico a través de los numerosos centros de datos de la compañía . Se puede acceder a él a través de dispositivos Chromecast Ultra , el navegador web Google Chrome en computadoras personales, así como otros navegadores basados ​​en Chromium , la aplicación móvil Stadia en teléfonos inteligentes Android compatibles , [1] y tabletas Chrome OS .[2] También hay un modo experimental compatible con todos los dispositivos Android capaces de instalar la aplicación móvil Stadia. [3] En diciembre de 2020, Google lanzó una aplicación web progresiva basada en navegador iOS para Stadia, que permite el juego en elnavegador Safari . [4]

Stadia requiere que los usuarios compren juegos en su tienda para poder transmitirlos. Si bien el servicio básico es gratuito, una suscripción mensual de nivel Pro permite a los usuarios transmitir con una resolución de hasta 4K, sonido envolvente 5.1 y ofrece una colección cada vez mayor de juegos gratuitos a los que el usuario tiene acceso mientras está suscrito. Ambos niveles permiten a los usuarios jugar al modo multijugador en línea sin ningún costo adicional. Stadia está integrado con YouTube , y su función de "compartir estado" permite a los jugadores iniciar un juego compatible desde un estado guardado compartido por otro jugador a través de un enlace permanente . El servicio es compatible con el controlador de juegos Stadia patentado de Google , junto con varios controladores que no son de Stadia a través deConexiones USB y Bluetooth . [1]

Conocido en desarrollo como Project Stream , el servicio debutó a través de una versión beta cerrada con Assassin's Creed Odyssey en octubre de 2018. Stadia se lanzó públicamente el 19 de noviembre de 2019 en países seleccionados. El 8 de abril de 2020, Google lanzó el servicio básico gratuito de Stadia. Los servicios compite con Sony 's PlayStation Ahora , Nvidia ' s GeForce Ahora , Amazon 's Luna , y Microsoft ' s Xbox Nube de juego . Stadia recibió inicialmente una recepción mixta por parte de los revisores, y la mayoría de las críticas se dirigieron hacia su biblioteca de contenido y la falta de funciones prometidas.

Funciones [ editar ]

Stadia es un servicio de juegos en la nube, [5] y no requiere hardware de computadora adicional, solo requiere que el dispositivo tenga una conexión a Internet y soporte para Google Chrome . Stadia funciona sobre la funcionalidad de YouTube en la transmisión de medios al usuario, ya que la transmisión de juegos se considera una extensión de ver transmisiones en vivo de videojuegos , según Phil Harrison de Google ; el nombre "Stadia", el plural latino de "estadio", pretende reflejar que se trata de una colección de entretenimiento, en la que el espectador puede elegir sentarse y mirar, o participar activamente. [6]Como Google había construido una gran cantidad de centros de datos en todo el mundo, la compañía cree que Stadia está en una mejor posición para los juegos en la nube en comparación con esfuerzos anteriores como OnLive , PlayStation Now y Gaikai , ya que la mayoría de los jugadores estarían geográficamente cerca de un centro de datos. Stadia admite la transmisión de juegos en HDR a 60 cuadros por segundo con resolución 4K , y anticipa que eventualmente llegará a 120 cuadros por segundo con una resolución de 8K . [6]Los jugadores pueden iniciar juegos sin tener que descargar contenido nuevo en su dispositivo personal. Los jugadores pueden optar por grabar o transmitir sus sesiones en YouTube a través de Stadia. Los espectadores de dichas transmisiones pueden iniciar los juegos directamente desde la transmisión con el mismo estado de guardado que estaban viendo. [6]

La tecnología de transmisión habilita nuevas funciones en Stadia. Stream Connect permite a los jugadores de Stadia, que juegan cooperativamente el mismo juego con amigos, tener inserciones de imagen en imagen en su pantalla del punto de vista de sus amigos en el juego. Esta función se lanzó por primera vez con el lanzamiento de Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint . [7] La tecnología de transmisión permite un mayor número de jugadores simultáneos en un servidor de juegos; por ejemplo, los servidores de Grid normalmente están limitados a 16 jugadores, mientras que la versión de Stadia permite hasta 40. [8]

Si bien Stadia puede usar cualquier controlador USB de clase HID , Google desarrolló su propio controlador que se conecta a través de Wi-Fi directamente al centro de datos de Google en el que se ejecuta el juego, para reducir la latencia de entrada. [6] Google también está explorando nuevas formas de reducir la latencia, utilizando una idea llamada "latencia negativa" que implica la predicción de la entrada del usuario a través de varios medios para minimizar cualquier retraso de red aparente entre el controlador y la respuesta del juego. [9] Durante su presentación principal de GDC 2019, Google confirmó que el controlador también incluiría el Asistente de Google , que buscará automáticamente en YouTube videos relevantes y útiles relacionados con el juego que están jugando actualmente con solo tocar una tecla. [10]

Stadia ofrece dos niveles de servicio, un nivel gratuito (inicialmente en el lanzamiento conocido como "Stadia Base" pero después de abril de 2020, simplemente "Stadia") y un nivel de suscripción mensual Stadia Pro. El nivel gratuito de Stadia limita la transmisión a resoluciones de 1080p . El nivel Pro cuesta aproximadamente US $ 10 por mes, pero permite a los usuarios acceder a velocidades de transmisión más altas hasta una resolución de 4K , acceder a una biblioteca de juegos gratuitos a lo largo del tiempo y obtener descuentos en otros juegos ofrecidos para Stadia. [11] Harrison declaró que también están buscando ofrecer suscripciones de editor y otros modelos en el futuro; [12] por ejemplo, Ubisoft anunció su Uplay PlusEl servicio de suscripción estará disponible para los usuarios de Stadia. Desde abril de 2020, a los nuevos usuarios de Stadia se les ofrece un período limitado de acceso gratuito a las funciones de Stadia Pro y conservan los juegos comprados durante este período en su cuenta si vuelven al nivel gratuito de Stadia; inicialmente, los nuevos usuarios recibieron dos meses de acceso Pro, que se redujo a un mes a partir del 3 de junio de 2020. [13] [14]

Los requisitos de velocidad de Internet para los diferentes tipos de calidad de imagen del servicio de Stadia son los siguientes: [15] [16]

Hardware [ editar ]

Tras el lanzamiento, el hardware en la nube de Stadia utilizó un procesador Intel [17] x86 personalizado con frecuencia de reloj de 2,7 GHz, con AVX2 y 9,5 megabytes de caché L2 + L3. [18] También utiliza una GPU AMD personalizada basada en la arquitectura Vega con memoria HBM2 , 56 unidades de cómputo y 10,7 teraFLOPS . [18] [19] El servicio también tiene almacenamiento en disco de estado sólido y 16 GB de RAM (que admiten hasta 484 GB / s de ancho de banda) compartidos entre la GPU y la CPU . [18]

Controlador [ editar ]

Google desarrolló su propio controlador para Stadia. Tiene dos palancas de pulgar , una almohadilla direccional, cuatro botones frontales principales, dos conjuntos de botones laterales y cinco botones frontales adicionales del controlador. Para usar el controlador, los jugadores pueden conectarlo a un dispositivo compatible con un cable USB o conectarlo a través de Wi-Fi a una red local para una conexión directa a los servidores Stadia de Google, lo que reduce el retraso de entrada . El controlador ha estado disponible desde su lanzamiento en tres combinaciones de colores, "Clearly White", "Just Black" y "Wasabi"; el paquete "Founder's Edition" incluía un controlador "Midnight Blue" de edición limitada . [11]

Software [ editar ]

Stadia se basa en servidores Debian Linux y Vulkan es su API de gráficos. [20] [21]

"Este [Stadia] comienza con los fundamentos de nuestra plataforma de Linux y Vulkan y se muestra en nuestra selección de GPU que tienen controladores y herramientas de código abierto. Estamos integrando LLVM y DirectX Shader Compiler para garantizar que obtenga excelentes funciones y rendimiento de nuestros compiladores y depuradores ". [20]

-  Dov Zimring, líder de la plataforma de desarrollo de Stadia

Una aplicación web progresiva -basado versión de los estadios para iOS dispositivos fue anunciado por Google en noviembre de 2020 y publicado el 16 de diciembre de 2020. Esta versión se ejecuta a través de Chrome o Safari navegadores web como a las restricciones de Evita Apple tenía en el lugar para aplicaciones que las bibliotecas directamente el flujo de de juegos; el método basado en navegador había sido adaptado de manera similar por GeForce Now . [22] [23]

En el Consumer Electronic Show 2021, Google anunció que varios televisores inteligentes LG próximos incluirán una aplicación Stadia Smart TV. [24]

Desarrollo [ editar ]

Stand de Stadia en la Game Developers Conference de 2019 .

Project Stream fue la primera señal de interés anunciada por Google en los productos de videojuegos. Anteriormente se rumoreaba que la compañía trabajaba en un servicio llamado Project Yeti desde al menos 2016. Google también había contratado al ejecutivo de la industria del juego Phil Harrison y fue visto reclutando desarrolladores durante eventos de la industria en 2018. [25] El principal diferenciador de Project Stream de los servicios anteriores, como OnLive , GeForce Now y PlayStation Now , es su capacidad para ejecutarse en cualquier navegador Chrome de escritorio, por lo que no es necesario instalar ningún software adicional. [26] El servicio utiliza hardware de gráficos AMD Radeon . [27]Internamente, el servicio se desarrolló alrededor de Doom de 2016 para demostrar que la prueba de concepto funcionaba en entornos realistas en la Internet pública. [28]

Google anunció el servicio en octubre de 2018 [29] y poco después abrió invitaciones a los probadores beta con acceso a Assassin's Creed Odyssey . Los jugadores podían solicitar acceso y aquellos que alcanzaban un mínimo de velocidad de Internet podían ejecutar el juego en sus navegadores Chrome. [30] Los que participaron recibieron una copia gratuita del juego cuando expiró la beta. [31] Stadia se anunció formalmente durante el discurso de apertura de Google en la Conferencia de desarrolladores de juegos de 2019 en marzo de 2019. [32]

Juegos y entretenimiento de Stadia [ editar ]

Junto a Stadia, Google estableció la división de juegos y entretenimiento de Stadia en marzo de 2019, con la veterana de la industria Jade Raymond a la cabeza. Esta división se centró en el desarrollo interno de juegos para Stadia además de los que han obtenido de terceros. [33] [34] El primer estudio se estableció en Montreal el 24 de octubre de 2019.

En diciembre de 2019, la división de Stadia Games and Entertainment adquirió Typhoon Studios para desarrollar contenido adicional para la plataforma. [35]

Un segundo estudio de Stadia, ubicado en Playa Vista, Los Ángeles , se inauguró en marzo de 2020, dirigido por la ex directora de Santa Monica Studio, Shannon Studstill. [36]

Google cerró Stadia Games and Entertainment el 1 de febrero de 2021. El anuncio se produjo después de que se tomaron decisiones sobre las prioridades de Stadia para el desarrollo y la entrega de juegos. Harrison afirmó que la decisión se centraría en hacer que la plataforma sea más accesible como plataforma de publicación para desarrolladores externos, y afirmó que "creemos que este es el mejor camino para convertir a Stadia en un negocio sostenible a largo plazo que ayude a hacer crecer la industria". [37] El cierre afectó a unos 150 empleados, incluido Raymond, que dejó Google ese día. [37] Sean Hollister, de The Verge, sugirió que el cierre puede haberse activado después del lanzamiento de Cyberpunk 2077 en Stadia, que describió como un "momento decisivo para el servicio",[38] mientras que losescritores de Kotaku informaron que la decisión de Google de cerrar el estudio se produjo después de que Microsoft anunciara su adquisición prevista de ZeniMax Media para Xbox Game Studios en septiembre de 2020. [39]

Los informes de Bloomberg News y Wired , basados ​​en información de quienes trabajaron en Stadia, dijeron que el concepto de desarrollo de juegos dentro de Google era un concepto inusual en contraste con la construcción de la tecnología para operar Stadia, y nunca tuvo el apoyo total de la compañía. . Además, bajo el liderazgo de Harrison, Google había gastado millones de dólares para obtener títulos importantes en el servicio como Red Dead Redemption 2 , así como para dibujar en Jade Raymond para desarrollar contenido exclusivo para Google. A pesar de la inversión en el lanzamiento, Stadia no logró cumplir con los recuentos de usuarios objetivo o los ingresos debido a diferencias significativas, lo que contribuyó a la decisión de Google de cerrar los estudios. [40] [41] Crónica de videojuegosTambién informó que varios juegos planeados para el servicio fueron cancelados antes del cierre del estudio. Estos incluyeron una secuela de Journey to a Savage Planet de Typhoon Studios , proyectos planeados liderados por Hideo Kojima y Yu Suzuki , y un gran título multijugador liderado por Francois Pelland, un ex desarrollador de Assassin's Creed , y dejó en el limbo un juego casi finalizado de Harmonix. que Harmonix dice que aún puede ser lanzado. [42]

Con el cierre, Hollister sugirió que esto podría ser un cambio de dirección para Stadia en una plataforma de marca blanca que Google podría otorgar a los editores de juegos para cosas como demostraciones de juegos instantáneos, de la misma manera que Nvidia lo había hecho con sus soluciones de transmisión GeForce. [38]

Disponibilidad y promociones [ editar ]

Los paquetes "Founder's Edition" y "Premiere Edition" para Stadia incluían un controlador y un Chromecast Ultra , aunque los colores del controlador eran diferentes.

Stadia se lanzó inicialmente el 19 de noviembre de 2019 en 14 países: Bélgica, Canadá, Dinamarca, Finlandia, Francia, Alemania, Irlanda, Italia, Países Bajos, Noruega, España, Suecia, Reino Unido y Estados Unidos. El paquete "Founder's Edition", que estaba disponible para pre-pedido por US $ 129 antes del lanzamiento del servicio, incluía: un Chromecast Ultra ; un controlador Stadia "Midnight Blue" de edición limitada; tres meses de servicio Pro; tres meses adicionales de servicio Pro para regalar a un amigo; una insignia de Fundador junto a su nombre de usuario; y primer acceso para registrar un nombre de usuario. [11] [43]Después de que se agotaron los pedidos anticipados de "Founder's Edition", Google anunció un paquete de "Premiere Edition" por US $ 129, con un Chromecast Ultra, un controlador Stadia "Clearly White" y una suscripción de tres meses al nivel Pro incluido. [44] En el lanzamiento, Stadia se limitó al nivel Pro solo por suscripción.

El servicio se expandió a varios dispositivos Samsung Galaxy , Razer Phone y ASUS ROG Phone en febrero de 2020, [45] después de estar disponible solo en dispositivos Google Pixel durante meses desde su lanzamiento. [46]

En marzo de 2020, Google envió correos electrónicos promocionales a los propietarios de dispositivos Chromecast Ultra que ofrecían tres meses de Stadia Pro sin costo para el canje. [47] Al mes siguiente, mientras muchas personas estaban en cuarentena en casa durante la pandemia de COVID-19 , Google lanzó una versión gratuita de Stadia, poniéndola a disposición de cualquier persona en países elegibles con una cuenta de Google válida. Las suscripciones Pro de dos meses se otorgaron sin costo a todos los usuarios de la plataforma nuevos y existentes. [48]

A partir de junio de 2020, Stadia se volvió accesible en los teléfonos de las series 5, 6 y 7 de OnePlus, y el acceso se puede habilitar en otros teléfonos y tabletas Android con Android 6 y superior como una función "experimental". Al mismo tiempo, los controles táctiles se pusieron a disposición como una alternativa al uso de un controlador compatible para dispositivos Android con pantalla táctil. [49] Ese mismo mes, el paquete "Premiere Edition" recibió una reducción de precio a 99 dólares estadounidenses. [50]

En noviembre de 2020, Google ejecutó dos promociones a través de las cuales obsequiaron paquetes de "Premiere Edition" gratuitos. El primero, que comenzó el 10 de noviembre, ofreció paquetes sin costo a los suscriptores de YouTube Premium en los EE. UU. Y el Reino Unido que se habían suscrito antes del 6 de noviembre. La promoción terminó dos días después en los EE. UU. Después de que Google agotó todo el suministro disponible. [51] La segunda promoción coincidió con el primer aniversario de Stadia el 19 de noviembre y ofreció paquetes de cortesía a los usuarios que compraron una copia de Cyberpunk 2077 en Stadia. [52] Google finalizó la promoción el 10 de diciembre en Canadá [53] y el 13 de diciembre en todas las demás regiones [54]después de agotar su suministro. En marzo de 2021, Google anunció una promoción de Stadia en previsión del lanzamiento de Resident Evil Village. La promoción ofrecía un kit de Stadia Premiere gratuito después de la compra de las ediciones estándar o de lujo del juego. Todos los miembros de Stadia Pro obtuvieron acceso a una edición gratuita de Resident Evil 7 Gold Edition. [55]

En diciembre de 2020, Stadia se expandió a ocho nuevos mercados europeos: Austria, Chequia, Hungría, Polonia, Portugal, Rumania, Eslovaquia y Suiza. [56]

Juegos [ editar ]

Stadia requiere que los usuarios compren juegos para usarlos a través del servicio, aunque ofrece una biblioteca cada vez mayor de juegos gratuitos que los suscriptores del nivel Pro pueden canjear, así como los primeros dos años del contenido de Destiny 2 de forma gratuita para aquellos que compraron el Founder's Pack. . [11] En el momento de la revelación completa de la plataforma en junio de 2019, Google anunció que Gylt by Tequila Works y Get Packed by Moonshine Studios serían exclusivos de Stadia. [57] El servicio se lanzó con 22 juegos y agregó 4 más en diciembre de 2019. [58] [59]

En enero de 2020, Google anunció que planeaba lanzar más de 120 juegos para Stadia durante ese año, de los cuales 10 eran exclusivos cronometrados que se lanzarán en la primera mitad del año. [60] En diciembre de 2020, las cuentas de Stadia y Ubisoft se pudieron vincular y los usuarios recibieron una selección de 15 juegos del servicio de suscripción de Ubisoft + que se podían jugar a través de Stadia. [61]

Recepción [ editar ]

Durante su beta, el servicio recibió impresiones iniciales generalmente positivas de los revisores, quienes sintieron que cumplió y, en algunos casos, superó las expectativas [26] [29] [30] y podría hacer que la transmisión de juegos parezca una alternativa potencialmente viable a los juegos de PC. [29] [30] No obstante, se observaron algunas discrepancias menores y problemas técnicos.

Los revisores informaron que el servicio de transmisión tenía baja latencia y se sentía como si el juego se jugara localmente. [29] [30] A pesar de esto, dependiendo de las velocidades de Wi-Fi, el juego a veces comprimía la resolución de la pantalla o se retrasaba. [30] Una prueba realizada por The Verge no encontró problemas de retraso en una conexión Ethernet por cable y tartamudeo ocasional en una conexión Wi-Fi compartida. [30] Sin embargo, incluso en una conexión por cable, la transmisión no se emitía a una resolución de 4K y ocasionalmente se volvía borrosa con artefactos de compresión . El revisor informó la mejor experiencia en Pixelbook de Google . [30] Polígonoencontró notable la compresión de audio del servicio. [29] Ars Technica comentó que la secuencia de inicio de sesión de Project Stream era mucho más simple que la de otros servicios. [26] Digital Foundry realizó una práctica con Assassin's Creed Odyssey en un Pixelbook en el servicio en Beta, y descubrió que en el entorno de prueba, la latencia parecía aceptable, pero hubo un impacto visual notable. También comentaron que Assassin's Creed Odyssey no era el mejor ejemplo de prueba, ya que ya era un juego con retraso de forma nativa. [62] [a]

Stadia recibió críticas mixtas tras su lanzamiento según el agregador de reseñas Metacritic . [64] Wired Magazine describió la calidad de la imagen como "monótona", pero admitió que prefería jugar a Destiny 2 en una Chromebook en lugar de una computadora portátil para juegos más grande. [65] VentureBeat criticó el modelo de precios del servicio, comparándolo desfavorablemente con los servicios de suscripción como Xbox Game Pass y afirmando que Stadia "no importa". [66] Digital Foundry descubrió que el servicio no estaba reproduciendo todos los juegos con resoluciones de 4K: se descubrió que Red Dead Redemption 2 solo se ejecutaba a 1440p, y Destiny 2se ejecutó a solo 1080p (aunque a una velocidad de fotogramas superior a la de las versiones de consola). [67] Digital Foundry también descubrió que juegos como Red Dead Redemption 2 también luchaban por mantener constantes 60 cuadros por segundo, afirmando que su prueba del juego en Chromecast solo arrojó un sólido 30 FPS, mientras que una prueba en el navegador Chrome fue un inestable 60 FPS que se redujo con frecuencia. [68] The Guardian le dio a Stadia tres estrellas de cinco, elogiando el desempeño técnico del servicio, mientras criticaba su selección de juegos por ser demasiado viejo y solo presentaba una exclusiva. [69] Ars Technicaconcluyó: "Los primeros usuarios sienten que están obteniendo un producto beta aquí. Espere hasta el próximo año para ver si Google puede solucionar los problemas y demostrar la longevidad del servicio". [70] S&P Global Market Intelligence informó que: "Stadia recibió un tibio entusiasmo por parte de los analistas y los primeros usuarios que criticaron la lista de títulos de lanzamiento del servicio y la falta de funciones promocionadas". [71] Dieter Bohn de The Verge ha declarado que "He invertido suficientes horas en condiciones suficientes para decir que este es un producto beta, y Google debería haberlo etiquetado como tal y haberlo lanzado de manera diferente. Porque incluso en las mejores condiciones, esto no es lo mejor ". [72]

Hacia fines de enero de 2020, los usuarios de Stadia expresaron su preocupación por la postura no comunicativa de Google en Stadia, fuera de sus adiciones mensuales de juegos gratuitos; Estos usuarios estaban preocupados por las funciones planificadas que estarían disponibles en los próximos meses desde la línea de tiempo inicial de Google, pero que aún se han discutido más a fondo, como la compatibilidad con la resolución de transmisión 4K. Un administrador de la comunidad de Google había estado siguiendo estas discusiones y expresó su simpatía por el hecho de que los usuarios habían estado esperando información, y afirmó que hay noticias que aún no podrían discutir, pero que podrán hacerlo pronto. [73] [74]Google respondió señalando a los usuarios a su sitio de la comunidad Stadia, donde estaba proporcionando actualizaciones semanales sobre el progreso de las funciones de Stadia, y que en términos de juegos futuros, en su mayoría habían dejado a los editores anunciar cuándo estos juegos estarían disponibles en Stadia. [75]

Stadia recibió elogios generalizados por el rendimiento de Cyberpunk 2077 en su plataforma. El juego experimentó un lanzamiento tumultuoso en el que las consolas de octava generación como PlayStation 4 y Xbox One lucharon para ejecutar el juego sin problemas importantes de rendimiento, [76] y en algunos casos, vieron una capacidad retrasada para descargar el juego. [77] Los jugadores que ejecutaron el juego a través de Stadia vieron muchos menos casos de fallas y una experiencia general más fluida. [78]

Funciones exclusivas de la plataforma [ editar ]

Notas explicativas [ editar ]

  1. Assassin's Creed Odyssey se diseñó originalmente para jugar a 30 cuadros por segundo. [63]

Referencias [ editar ]

  1. ^ a b "Gamepads y pantallas compatibles con Stadia" . Ayuda de Stadia . Consultado el 10 de diciembre de 2020 .
  2. ^ "Preguntas frecuentes de Stadia" . Ayuda de Stadia . Google. 20 de junio de 2019 . Consultado el 1 de julio de 2019 .
  3. ^ "Stadia Savepoint: actualizaciones de junio" . La palabra clave . Google. 30 de junio de 2020 . Consultado el 6 de agosto de 2020 .
  4. ^ Wilde, Damien (16 de diciembre de 2020). "Google Stadia ahora se puede reproducir completamente en iOS con la aplicación web" . 9to5Google . Consultado el 19 de diciembre de 2020 .
  5. ^ Techno, altamente. "Plataforma de juegos Stadia de Google" . HighlyTechno . Shubham . Consultado el 20 de marzo de 2019 .
  6. ↑ a b c d Leadbetter, Richard (19 de marzo de 2019). "La gran entrevista: Phil Harrison y Majd Bakar en Google Stadia" . Eurogamer . Consultado el 19 de marzo de 2019 .
  7. ^ Saed, Sherif (17 de diciembre de 2019). "El primer juego Stream Connect de Stadia, Ghost Recon Breakpoint, llega mañana" . VG247 . Consultado el 17 de diciembre de 2019 .
  8. ^ Prescott, Shaun (23 de noviembre de 2019). "Grid para Stadia tiene un modo de automóvil 40 que 'no es posible con otro hardware ' " . Jugador de PC . Consultado el 17 de diciembre de 2019 .
  9. ^ DeAngelis, Marc (10 de octubre de 2019). "Google quiere reducir el retraso de Stadia con 'latencia negativa ' " . Engadget . Consultado el 10 de octubre de 2019 .
  10. ^ Bowers, Quintlyn (19 de marzo de 2019). "El controlador de Wi-Fi de Stadia parece familiar, pero cuenta con el Asistente de Google" . GameSkinny . Consultado el 19 de marzo de 2019 .
  11. ↑ a b c d Hollister, Sean (6 de junio de 2019). "El servicio de juegos Stadia de Google llegará oficialmente en noviembre: todo lo que necesitas saber" . The Verge . Consultado el 6 de junio de 2019 .
  12. ^ Castle, Katherine (9 de junio de 2019). "Google Stadia está obteniendo suscripciones de editor además de Stadia Pro" . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 9 de junio de 2019 .
  13. ^ Valentine, Rebekah (24 de abril de 2020). "Google abandona la marca Stadia Base cuando lanza el nivel gratuito" . GamesIndustry.biz . Consultado el 24 de abril de 2020 .
  14. ^ "Obtén un mes gratis de Stadia Pro como nuevo usuario a partir del 3 de junio" . community.stadia.com . 20 de mayo de 2020 . Consultado el 29 de junio de 2020 .
  15. ^ "Edición del fundador de Stadia" . Google Store . Archivado desde el original el 26 de junio de 2019 . Consultado el 26 de junio de 2019 .
  16. ^ "Prueba de velocidad" . Google Store . Archivado desde el original el 26 de junio de 2019 . Consultado el 26 de junio de 2019 .
  17. ^ Hruska, Joel (25 de marzo de 2019). "Google Stadia funciona con Intel, no con AMD" . ExtremeTech . Consultado el 26 de marzo de 2019 .
  18. ↑ a b c Lilly, Paul (19 de marzo de 2019). "Se revelaron las especificaciones y la latencia de Google Stadia" . Jugador de PC . Consultado el 26 de marzo de 2019 .
  19. ^ Subramaniam, Vaidyanathan. "Google Stadia utiliza una GPU AMD Vega 56 GCN 1.5 personalizada" . Notebookcheck . Consultado el 30 de octubre de 2019 .
  20. ^ a b "Bienvenido a Stadia" . Consultado el 6 de mayo de 2019 .
  21. ^ "Stadia es el servicio de juegos en la nube de Google con Linux, Vulkan y una GPU AMD personalizada" . phoronix.com . Consultado el 6 de mayo de 2019 .
  22. ^ Summers, Nick (19 de noviembre de 2020). "La transmisión de juegos de Stadia llegará a iOS a través de una aplicación web" . Engadget . Consultado el 19 de noviembre de 2020 .
  23. ^ Statt, Nick (16 de diciembre de 2020). "Stadia llega al iPhone y al iPad con la nueva versión beta de iOS" . The Verge . Consultado el 16 de diciembre de 2020 .
  24. ^ Donaldson, Alex (12 de enero de 2021). "Google Stadia está obteniendo una aplicación nativa de Smart TV, que es exactamente lo que necesita la transmisión de juegos" . VG247 . Consultado el 12 de enero de 2021 .
  25. ^ Amadeo, Ron (1 de octubre de 2018). "Google anuncia 'Project Stream', una 'prueba' de transmisión de juegos en Chrome" . Ars Technica . Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2018 . Consultado el 1 de enero de 2019 .
  26. ↑ a b c Machkovech, Sam (9 de octubre de 2018). "Project Stream de Google: eso es realmente un Assassin's Creed completo en mi navegador" . Ars Technica . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2018 . Consultado el 1 de enero de 2019 .
  27. ^ Takahashi, Dean (9 de enero de 2019). "Los juegos en la nube Project Stream de Google utilizarán gráficos AMD Radeon" . VentureBeat . Consultado el 13 de enero de 2019 .
  28. ^ Cómo DOOM ayudó a convencer a Google de que Stadia funcionaría - IGN First . IGN . 8 de noviembre de 2019 . Consultado el 8 de noviembre de 2019 , a través de YouTube .
  29. ↑ a b c d e Goslin, Austen (8 de octubre de 2018). "La transmisión de Assassin's Creed Odyssey en Google Chrome es sorprendentemente genial" . Polígono . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2018 . Consultado el 1 de enero de 2019 .
  30. ↑ a b c d e f g Etienne, Stefan (8 de octubre de 2018). "Project Stream de Google es una vista previa funcional del futuro de la transmisión de juegos" . The Verge . Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2018 . Consultado el 1 de enero de 2019 .
  31. ^ Bien, Owen S. (15 de diciembre de 2018). "Obtenga Assassin's Creed Odyssey gratis en PC para probar Project Stream de Google" . Polígono . Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2018 . Consultado el 1 de enero de 2019 .
  32. ^ Wilde, Tyler (19 de marzo de 2019). "Google anuncia Stadia, un servicio de transmisión de juegos 'para todos ' " . Jugador de PC . Consultado el 19 de marzo de 2019 .
  33. ^ Chalk, Andy (19 de marzo de 2019). "Jade Raymond dirige el estudio de juegos propios de Google" . Jugador de PC . Consultado el 19 de marzo de 2019 .
  34. ^ Webster, Andrew (19 de marzo de 2019). "Google creó su propio estudio para juegos exclusivos de Stadia" . The Verge . Consultado el 30 de diciembre de 2019 .
  35. ^ Sinclair, Brendan (19 de diciembre de 2019). "Stadia adquiere Typhoon Studios" . GamesIndustry.biz . Consultado el 19 de diciembre de 2019 .
  36. ^ Wawro, Alex (4 de marzo de 2020). "Google elige a California como el hogar de su segundo estudio Stadia" . Gamasutra . Consultado el 4 de marzo de 2020 .
  37. ↑ a b Tolito, Stephan (1 de febrero de 2021). "Google Stadia cierra estudios internos, cambio de enfoque empresarial" . Kotaku . Consultado el 1 de febrero de 2021 .
  38. ↑ a b Hollister, Sean (1 de febrero de 2021). "La escritura está en la pared para Google Stadia" . The Verge . Consultado el 2 de febrero de 2021 .
  39. ^ Grayson, Nathan; Gach, Ethan (17 de febrero de 2021). Kotaku [Stadia Leadership elogió a los estudios de desarrollo por su "gran progreso" solo una semana antes de dejarlos todos en Stadia Leadership elogió a los estudios de desarrollo por su "gran progreso" solo una semana antes de dejarlos todos] Compruebe el valor ( ayuda ) . Consultado el 16 de febrero de 2021 .|url= Falta o vacío |title=( ayuda )
  40. ^ Schreier, Jason (26 de febrero de 2021). "¿Problema de Google Stadia? Una unidad de videojuegos que no es lo suficientemente Googley" . Noticias de Bloomberg . Consultado el 26 de febrero de 2021 .
  41. D'anastasio, Cecilia (26 de febrero de 2021). "Cómo se derrumbó el gran plan de Google para hacer sus propios juegos" . Cableado . Consultado el 26 de febrero de 2021 .
  42. ^ Robinson, Andy (27 de febrero de 2021). "Stadia estaba trabajando en Savage Planet 2, un proyecto multijugador y más" . Crónica de videojuegos . Consultado el 27 de febrero de 2021 .
  43. ^ Hollister, Sean (15 de octubre de 2019). "El servicio de juegos en la nube Stadia de Google se lanzará el 19 de noviembre" . The Verge . Consultado el 15 de octubre de 2019 .
  44. ^ Ridley, Jacob (15 de octubre de 2019). "Google Stadia lanza copia de seguridad de Premiere Edition ya que el pedido anticipado de Founders se agota" . PCGamesN . Consultado el 27 de enero de 2021 .
  45. ^ Ivan, Tom (18 de febrero de 2020). "Stadia amplía la compatibilidad con dispositivos móviles Android esta semana" . Crónica de videojuegos . Consultado el 18 de febrero de 2020 .
  46. ^ Bradshaw, Kyle (6 de junio de 2019). "Google Stadia se inicia en Chrome, Chromecast, Pixel 3 / 3a" . 9to5Google . Consultado el 2 de febrero de 2021 .
  47. ^ Statt, Nick (6 de marzo de 2020). "Google ahora regala tres meses de acceso a Stadia a los propietarios de Chromecast" . The Verge . Consultado el 27 de enero de 2021 .
  48. ^ Harrison, Phil (8 de abril de 2020). "Juega Stadia Pro gratis, a partir de hoy" . Stadia . Consultado el 8 de abril de 2020 .
  49. ^ "Esta semana en Stadia: es un buen momento para comprar el juego que más quieres" . community.stadia.com . 11 de junio de 2020 . Consultado el 29 de junio de 2020 .
  50. ^ Shea, Brian (16 de junio de 2020). "Google presenta el paquete Stadia Premiere Edition menos costoso" . Game Informer . Consultado el 27 de enero de 2021 .
  51. ^ Lyles, Taylor (10 de noviembre de 2020). "Google ofrece kits de juegos de Stadia gratuitos a los suscriptores premium de YouTube" . The Verge . Consultado el 2 de febrero de 2021 .
  52. ^ Faulkner, Cameron (19 de noviembre de 2020). "Si compras Cyberpunk 2077 en Stadia, obtendrás un kit Stadia Premiere gratuito" . The Verge .
  53. ^ "Actualización sobre la promoción Cyberpunk 2077" . Reddit . 10 de diciembre de 2020 . Consultado el 2 de febrero de 2021 .
  54. ^ "La promoción Cyberpunk 2077 ya está cerrada en todos los países" . Reddit . 13 de diciembre de 2020 . Consultado el 2 de febrero de 2021 .
  55. ^ Lyles, Taylor (22 de marzo de 2021). "Resident Evil Village llegará a Stadia y Google te dará hardware gratis si compras esta versión" . The Verge . Consultado el 22 de marzo de 2021 .
  56. ^ Peterson, Samuel (7 de diciembre de 2020). Stadia llega a ocho nuevos países europeos ” . Stadia . Consultado el 7 de diciembre de 2020 .
  57. ^ Warren, Tom (6 de junio de 2019). "Aquí están todos los juegos que llegan al servicio de transmisión en la nube Stadia de Google" . The Verge . Consultado el 8 de junio de 2019 .
  58. ^ Romano, Sal (11 de noviembre de 2019). "Anunciada la alineación de lanzamiento de Stadia" . Gematsu . Consultado el 11 de noviembre de 2019 .
  59. ^ Prescott, Shaun (16 de noviembre de 2019). "La lista de lanzamientos de Google Stadia casi se ha duplicado" . Jugador de PC . Consultado el 16 de noviembre de 2019 .
  60. ^ Yin-Poole, Wesley (16 de enero de 2020). "Google promete más de 10 exclusivas cronometradas de Stadia para julio de 2020" . Eurogamer . Consultado el 16 de enero de 2020 .
  61. ^ "Los suscriptores de Ubisoft + ahora pueden jugar 18 juegos en Stadia sin costo adicional" . Policía de Android . 16 de diciembre de 2020 . Consultado el 13 de enero de 2021 .
  62. ^ "Google Stadia práctica: análisis de transmisión e impresiones del controlador" . Eurogamer . 19 de marzo de 2019 . Consultado el 24 de marzo de 2019 . Assassin's Creed Odyssey quizás no sea el mejor ejemplo de prueba, ya que es un juego de origen bastante lento, por lo que será interesante probar títulos más rápidos a 60 fps (...) Stadia es perfectamente jugable y presentable aquí, pero está claro que hay un impacto visual notable cuando el codificador se presenta con un proceso de escena más rico en detalles y de movimiento rápido.
  63. ^ Castillo de Katharine (23 de abril de 2018). "Rendimiento de gráficos de Assassin's Creed Odyssey para PC: cómo obtener la mejor configuración" . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 10 de diciembre de 2019 .
  64. ^ Dietz, Jason (18 de noviembre de 2019). "Revisión del servicio de juegos en la nube: Google Stadia" . Metacrítico . Consultado el 9 de diciembre de 2019 .
  65. ^ "Stadia podría ser uno de los mejores productos de Google, eventualmente" . CON CABLE .
  66. ^ "Revisión de Google Stadia: funciona, pero no importa" . 18 de noviembre de 2019.
  67. ^ Leadbetter, Richard (18 de noviembre de 2019). "Revisión técnica de Stadia: la mejor transmisión de juegos hasta ahora, pero lejos de estar lista" .
  68. ^ Fundición, Digital (18 de noviembre de 2019). "Es interesante ver la captura de Stadia RDR2 funcionando a 60 fps inestables. Un poco cansado aquí y Stadia apenas funciona con la conexión de mi hogar en este momento por alguna razón, pero las capturas de Chromecast del sábado por la noche son de hecho 30 fps, mientras que la salida del navegador Chrome parece apuntar para 60.pic.twitter.com/4p7SXk7JPW " .
  69. ^ Hern, Alex (18 de noviembre de 2019). "Revisión de Google Stadia: la consola desaparece de los videojuegos" . The Guardian . Consultado el 20 de noviembre de 2019 .
  70. ^ Orland, Kyle (18 de noviembre de 2019). "Revisión del lanzamiento de Google Stadia: el" futuro "de los juegos parece difícil en el presente" . Ars Technica . Consultado el 21 de noviembre de 2019 .
  71. ^ Halder, Anser (21 de noviembre de 2019). "La nueva plataforma Stadia de Google se enfrenta a una recepción silenciosa vinculada a la lista de lanzamiento del juego" . Inteligencia de mercado global de S&P . Consultado el 9 de diciembre de 2019 .
  72. ^ "Google Stadia debería haberse quedado en beta" . www.theverge.com .
  73. ^ Kerr, Chris (28 de enero de 2020). "Los propietarios de Stadia en Reddit están criticando a Google por el silencio de la radio y la falta de soporte" . Gamasutra . Consultado el 28 de enero de 2020 .
  74. ^ Kelpek, Patrick (28 de enero de 2020). "Está cada vez más claro que el lanzamiento de Stadia fue una prueba beta cara" . Vice . Consultado el 28 de enero de 2020 .
  75. ^ Batchlor, James (30 de enero de 2020). "Google responde a las quejas de anuncios lentos de Stadia" . GamesIndustry.biz . Consultado el 30 de enero de 2020 .
  76. ^ Diciembre de 2020, Ali Jones 10. "Los jugadores de Cyberpunk 2077 se quejan de problemas de rendimiento" . gamesradar . Consultado el 13 de enero de 2021 .
  77. ^ Thier, Dave. "No se preocupe si su descarga de Steam 'Cyberpunk 2077' se atasca en 57,4 Gb" . Forbes . Consultado el 13 de enero de 2021 .
  78. ^ Webster, Andrew (10 de diciembre de 2020). "Cyberpunk 2077 brilla en las consolas de próxima generación y Stadia, pero el hardware más antiguo tiene problemas" . The Verge . Consultado el 13 de enero de 2021 .

Lectura adicional [ editar ]

  • Armstrong, Stephen (4 de octubre de 2019). "Dentro de Google Stadia" . Reino Unido cableado . Consultado el 5 de octubre de 2019 .
  • Campbell, Colin; Plante, Chris (20 de marzo de 2019). "Google Stadia: Phil Harrison responde a nuestras preguntas más importantes" . Polígono . Consultado el 23 de marzo de 2019 .
  • Carpenter, Nicole (13 de noviembre de 2019). "Google Stadia se lanzará sin un montón de funciones prometidas" . Polígono . Consultado el 14 de noviembre de 2019 .
  • Gray, Jess (18 de noviembre de 2019). "Stadia podría ser uno de los mejores productos de Google, eventualmente" . Cableado . Consultado el 22 de noviembre de 2019 .
  • Hollister, Sean (6 de junio de 2019). "El servicio de juegos en la nube Stadia de Google llegará el 19 de noviembre: todo lo que necesita saber" . The Verge . Consultado el 10 de noviembre de 2019 .
  • Hollister, Sean (14 de noviembre de 2019). "El mundo está esperando que Google Stadia fracase" . The Verge . Consultado el 15 de noviembre de 2019 .
  • Kamen, Matt (8 de junio de 2019). "Google está haciendo un trabajo terrible vendiendo Stadia a los jugadores" . Reino Unido cableado . ISSN  1357-0978 .
  • McLaughlin, Kevin; Efrati, Amir (7 de febrero de 2018). "Google puede entrar en el juego con el servicio de transmisión 'Yeti'" . La información . Consultado el 22 de febrero de 2019 .
  • Noonan, Keith (26 de noviembre de 2019). "Google falló en el lanzamiento de su plataforma de juegos Stadia, pero puede que no importe" . El loco de Motley . Consultado el 27 de noviembre de 2019 .
  • Statt, Nick (16 de marzo de 2019). "Todo lo que creemos saber sobre el misterioso anuncio de juegos de Google" . The Verge . Consultado el 16 de marzo de 2019 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial
  • Sitio web para desarrolladores de Stadia