Grand Prix Circuit es un juego de carreras de motor desarrollado por Distinctive Software y publicado por Accolade para MS-DOS en 1988 . Posteriormente se trasladó a Amiga , Amstrad CPC , Apple II GS , Commodore 64 y ZX Spectrum .
Circuito de Gran Premio | |
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Desarrollador (es) | Acceso aleatorio al software distintivo (CPC, Spectrum) |
Editorial (es) | Espaldarazo |
Diseñador (s) | Brad Gour Don Mattrick |
Programador (es) | Frank Barchard Rick Friesen Brad Gour Amory Wong |
Artista (s) | John Boechler Tony Lee |
Compositor (es) | Krisjan Hatlelid |
Plataforma (s) | DOS Amiga Amstrad CPC Apple II GS Commodore 64 Macintosh ZX Spectrum |
Lanzamiento | |
Género (s) | Deportes , Carreras |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Los jugadores pueden elegir entre tres coches diferentes en el juego. Ellos son:
- McLaren MP4 / 4 ( Honda 1.5L V6 turbo - 790 CV (589 kW; 801 PS))
- Williams FW12C ( Renault 3.5L V8 - 735 CV (548 kW; 745 CV))
- Ferrari F1 / 87 / 88C (Ferrari 3.5L V12 - 680 CV (507 kW; 689 CV))
El McLaren -Honda turbo es el auto más poderoso del juego, pero también es el auto más difícil de controlar. Esta es la combinación de 1988 que ganó 15 de los 16 Grandes Premios (junto con 15 poles) en manos de Ayrton Senna y Alain Prost .
El Williams -Renault es el siguiente más poderoso y el auto es relativamente neutral de controlar. El Williams-Renault es la combinación de 1989, pero el motor Renault era en realidad un V10 , no el V8 que está en el juego. El FW12C (con motor V10) fue conducido por Thierry Boutsen y Riccardo Patrese en 1989.
El Ferrari es en realidad el chasis del automóvil turbo de 1988 con el motor V12. Esta versión apareció en público en 1988, pero solo como la mula de prueba para el motor de 1989 de Ferrari y nunca se corrió. Como el más lento de los tres, el Ferrari también es el más fácil de controlar. El coche de prueba fue conducido por los pilotos del equipo de 1988 Michele Alboreto y Gerhard Berger , así como por el piloto de pruebas de Ferrari Roberto Moreno .
Hay ocho pistas utilizadas en Grand Prix Circuit. Ellos son:
- Circuito Jacarepaguá - Brasil
- Circuito de Mónaco - Mónaco
- Circuito Gilles Villeneuve - Canadá
- Circuito urbano de Detroit - Detroit
- Silverstone - Bretaña
- Hockenheim - Alemania
- Monza - Italia
- Suzuka Japón
Hay cinco niveles de dificultad y tres modos de juego: práctica, evento único y circuito de campeonato, y el juego está acompañado de música escrita para Commodore 64 por Kris Hatlelid.
Como se dijo en una entrevista con Top Gear de la BBC en 2010, Kazunori Yamauchi , el creador de la franquicia de carreras Gran Turismo (serie) para PlayStation, fue introducido inicialmente al género de los simuladores de carreras por Grand Prix Circuit. [1]
Recepción
Una revisión de Computer Gaming World tenía sentimientos encontrados sobre el juego, y señaló que los controles, que gobernaban la dirección, la aceleración y los cambios al mismo tiempo, tardó tanto en acostumbrarse que el crítico terminó pidiéndole a un amigo que hiciera cambios por él. . La revisión notó que el juego era bastante bueno después de acostumbrarse a los controles. [2]
Referencias
- ^ Top Gear habla con Kazunori Yamauchi - BBC Top Gear .
- ^ Ardai, Charles; Werger, Barry (marzo de 1989), "Once Around The Block", Computer Gaming World (57), págs. 45–46
enlaces externos
- Circuito del Gran Premio en MobyGames
- Circuito del Gran Premio en SpectrumComputing.co.uk
- Circuito del Gran Premio en Lemon 64