Grand Theft Auto: Vice City Stories


Grand Theft Auto: Vice City Stories es un juego de acción y aventuras desarrollado en colaboración entre Rockstar Leeds y Rockstar North , y publicado por Rockstar Games . La décima entrega de la serie Grand Theft Auto , el juego se lanzó inicialmente como unaexclusiva de PlayStation Portable en octubre de 2006. Selanzó un puerto de PlayStation 2 en marzo de 2007. Ambientado en la ficción Vice City (basada en Miami ) en 1984, el juego es una precuela de Grand Theft Auto: Vice City de 2002(ambientada en 1986) y sigue las hazañas del ex soldado Victor "Vic" Vance, un personaje secundario que apareció originalmente en dicho juego. La historia se centra en los intentos de Vic de construir un imperio criminal junto a su hermano Lance, entrando en conflicto con bandas rivales, capos de la droga y otros enemigos.

Además de los elementos de juego tradicionales y las misiones secundarias de la serie, el juego presenta un sistema de construcción de imperios único, en el que los jugadores deben expandir su sindicato criminal desde cero asumiendo negocios de organizaciones rivales y completando misiones específicas para cada uno. de ellos para aumentar sus ingresos y desbloquear recompensas adicionales. Al igual que su predecesor, Grand Theft Auto Liberty City Stories , la versión para PSP del juego incluye un modo multijugador a través de una red inalámbrica ad hoc , que permite que hasta seis jugadores participen en varios modos de juego diferentes.

Vice City Stories recibió críticas generalmente positivas de los críticos y ha vendido más de 4.5 millones de copias hasta marzo de 2008. Le siguió Grand Theft Auto IV en abril de 2008.

Grand Theft Auto: Vice City Stories es un juego de acción y aventuras ambientado en un entorno de mundo abierto y jugado desde una perspectiva en tercera persona , estructurado de manera similar a otros lanzamientos de la serie Grand Theft Auto . El juego principal consiste en elementos de un juego de disparos en tercera persona y un juego de conducción, lo que le brinda al jugador un gran entorno en el que moverse. A pie, el personaje del jugador es capaz de caminar, correr, nadar, saltar, así como usar armas y el combate cuerpo a cuerpo básico. El jugador puede conducir una variedad de vehículos, incluidos automóviles, barcos, aviones, helicópteros, motos de agua y motocicletas.

El entorno abierto y no lineal permite al jugador explorar y elegir cómo desea jugar el juego. Aunque las misiones de la historia son necesarias para progresar en el juego y desbloquear ciertas áreas y contenido, no son obligatorias, ya que el jugador puede completarlas en su propio tiempo libre. Cuando no está asumiendo una misión de la historia, el jugador puede vagar libremente por el mundo del juego. El jugador también puede participar en una variedad de misiones secundarias opcionales. Se incluyen las misiones secundarias tradicionales de los juegos anteriores, pero se han actualizado y mejorado moderadamente en comparación con los títulos anteriores. Una nueva incorporación al juego es "Beach Patrol", en la que Víctor (el jugador 's) deben lidiar con los ciclistas en la playa en buggy de playa (embistiendo o disparando para derribarlos de sus bicicletas) o arrojando salvavidas a los nadadores que se ahogan en bote o llevando un paramédico a las personas heridas en la playa.

El sistema de combate fue revisado en Vice City Stories . El mecanismo de focalización se ha ajustado para "apuntar de forma inteligente"; los enemigos que representen una amenaza o que ataquen al jugador serán atacados por encima de los peatones. Los cambios más importantes se refieren al sistema de combate cuerpo a cuerpo, ya que el jugador ahora puede realizar movimientos de agarre y lanzamientos, y pararse encima de los enemigos que yacen en el suelo. El jugador puede sobornar a los policías o al personal del hospital cuando "Desperdicio" (asesinado) o "Detenido" (arrestado) para reducir su nivel de búsqueda y conservar las armas que normalmente se habrían perdido.