Grandia Online (グ ラ ン デ ィ ア オ ン ラ イ ン, Gurandeia Onrain ) fue un juego japonés de rol multijugador masivo en línea gratuito desarrollado por Game Arts y publicado por GungHo Online Entertainment para Microsoft Windows como parte de suserie Grandia . Aunque se anunció originalmente en 2004, el juego se vio afectado por una serie de retrasos y pausas en el desarrollo, finalmente recibió un lanzamiento minorista final en Japón casi cinco años después, en agosto de 2009. Fue el primer juego multijugador en línea de la serie, así como el primero en ser desarrollado inicialmente para PC. Conserva muchas características vistas en anterioresJuegos de Grandia , que incluyen temas visuales, personajes y un sistema de combate similar. El juego utilizó BigWorld Technology Suite para representar su vasto mundo y contó con la música del veterano de la serie Noriyuki Iwadare . Aunque el juego no requería una tarifa de suscripción, los elementos opcionales del juego solo estaban disponibles a través de microtransacciones pagas .
Grandia en línea | |
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Desarrollador (es) | Artes del juego |
Editorial (es) | Entretenimiento en línea de GungHo |
Compositor (es) | Noriyuki Iwadare |
Serie | Grandia |
Motor | Tecnología BigWorld |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | Videojuego de rol multijugador masivo en línea |
Modo (s) | Multijugador |
Actuando como una precuela de la original de Grandia , Grandia Online ' historia de s tiene lugar muchos años antes durante la 'Edad del Génesis', un tiempo marcado por la aventura y la exploración. Los jugadores crearon un personaje de una de las tres razas: los humanos aventureros y adaptables, los coltas infantiles de cola tupida o los imponentes Ralgas, que parecen guerreros, mientras viajan por el mundo para descubrir el misterio de un extraño suceso que petrificó su hogar. pueblo. Durante el juego, los jugadores interactúan y luchan con otros, así como con socios controlados por computadora.
El juego se cerró oficialmente el 28 de septiembre de 2012. [2]
Como se Juega
Grandia Online fue un juego de rol multijugador masivo en línea presentado utilizando entornos y personajes completamente tridimensionales. Antes de jugar, los usuarios debían crear una ID de GungHo desde el sitio web oficial del juego, así como registrar una cuenta utilizada para iniciar sesión en el servidor del juego. [3] Después de iniciar sesión, los jugadores crearon un personaje de una de las tres razas disponibles, cuyas apariencias se pueden personalizar de varias maneras, incluyendo cara, cabello, ojos, género y estadísticas iniciales, que determinan sus fortalezas y debilidades específicas. . [4] Al entrar en el mundo del juego, la apariencia de un personaje podría personalizarse aún más mediante la obtención de nuevo equipo y el uso de tintes especiales para alterar su color. [5]
Los personajes se controlaban desde una perspectiva en tercera persona, con la cámara completamente móvil por parte del usuario y el movimiento básico consistía en caminar, correr y saltar. La interfaz de usuario del juego contenía un cuadro de texto para chatear con otros jugadores, así como un minimapa para la navegación que muestra la ubicación de los objetos y el edificio en las cercanías del personaje. [6] Todas las acciones se realizan mediante el uso de una combinación de atajos de teclado junto con el mouse , y los jugadores pueden personalizar los comandos macro para el movimiento con un solo clic, la comunicación o las habilidades de combate a través del menú de configuración del juego, que se puede colocar en la barra de acceso rápido de la interfaz para uso posterior. [7] Un jugador puede interactuar con personajes estáticos que no son jugadores que se encuentran en las ciudades o durante todo el juego y que expandieron la historia del juego y podrían ofrecer misiones que podrían completarse para obtener recompensas útiles. [8] Además de un personaje principal, los jugadores tenían la opción de unirse a un solo compañero controlado por computadora usando el Sistema de Compañeros del juego, cuyas acciones se personalizaban usando el menú apropiado. [9] Los jugadores también podían agruparse entre sí para formar un grupo de hasta ocho personas, cada una de las cuales compartía el acceso a un canal de chat especial y podían ver el estado actual de los demás. Con cada jugador capaz de tener su propio compañero de computadora, el tamaño total del grupo podría alcanzar un máximo de 16 caracteres. [10]
Combate
El combate en Grandia Online se llevó a cabo en tiempo real y conserva muchas similitudes con los juegos anteriores de la serie, incluido el indicador de puntos de iniciativa (IP), que se utilizó para el sistema Ultimate Action Battle System del juego. [11] El indicador, representado como un círculo, contenía iconos que representaban a cada personaje en el grupo de un jugador, así como a cada monstruo enemigo que estaba actualmente en combate. Los íconos se movieron a lo largo del indicador hasta el final, lo que permitió al jugador acumular puntos combinados que se pueden guardar para desatar poderosos ataques combinados junto con otros miembros del grupo. Las habilidades de combate especiales llamadas Órdenes justas se pueden aprender usando continuamente un arma equipada y ocupando su propia barra de acceso rápido específica que se puede usar rápidamente durante la batalla. [12] A medida que los jugadores derrotan a los enemigos, ganan puntos de experiencia que se utilizan para ganar niveles, lo que permite que un personaje se vuelva más fuerte y se enfrente a oponentes cada vez más difíciles. El número de personas en el grupo de un jugador, así como el uso de socios informáticos y las diferencias de alto nivel entre los personajes pueden afectar negativamente la ganancia de experiencia. [10]
Gráfico
Grandia Online se desarrolló en un mundo de fantasía que ocupa el mismo universo que el videojuego original de Grandia , y tuvo lugar muchos años antes durante la legendaria "Age of Genesis". [13] Todos los jugadores comenzaron su viaje como un fugitivo de una aldea que ha sido misteriosamente vencida por una fuerza oscura, quedando petrificada e inhabitable. Al reunirse con una poderosa hechicera llamada Liete, el jugador se entera de que están sucediendo eventos similares en todo el mundo y se está llevando a cabo una investigación sobre su origen. [14] Al aventurarse en el mundo del juego, los jugadores viajaron por la tierra interactuando con personajes jugables y no jugables para expandir la historia del juego, llevándolos a numerosos lugares, incluido el Pulse of Gaia, una tierra arruinada que se cree que es la fuente de la corrupción. y la patria de los antiguos icarianos, una raza conocida por su destreza con la magia. [15] GungHo Games planea introducir nuevos puntos de la trama que amplían la historia de Gaia y los Icarianos a través de actualizaciones periódicas. [14]
Los jugadores eligieron un personaje basado en una de las tres razas que habitan el mundo: los humanos, una raza pequeña de cola tupida llamada Coltas, y los imponentes Ralgas tribales. Otros habitantes del mundo incluían a los diminutos Mogays con forma de conejo, que actuaban como comerciantes y guías, y numerosas especies de monstruos y animales que sirven como los principales enemigos del juego. Las ruinas de civilizaciones pasadas aparecieron como áreas adicionales e incluyeron oponentes como autómatas y robots de una era pasada. A medida que el jugador se aventuraba más en el juego, se encontraban con enemigos y personajes jefes cada vez más difíciles que requerían grandes grupos para derrotarlos. [10]
Desarrollo
Grandia Online fue anunciado por primera vez por Game Arts a finales de 2004 como un esfuerzo de colaboración entre su empresa y GungHo Online Entertainment bajo el nombre en clave "Project: GO". [13] El juego fue revelado por primera vez durante un panel de GungHo Games en el Tokyo Game Show 2005 en Tokio, Japón , donde la compañía anunció que trabajarían con Game Arts para llevar su serie de juegos de rol Grandia a la PC como un " MMORPG de auténtica aventura ". [13] El desarrollo del juego comenzó poco después de la finalización del esfuerzo anterior de Game Arts, Grandia III , lanzado a principios de ese año en Japón, y fue supervisado por el presidente de GungHo, Morishita Yoshikazu, y el productor de Game Arts, Yoshitada Iwata. [13] La inspiración para el juego vino de Gravity Corporation 's Ragnarok Online , así como para llenar la necesidad de 'aumento de la demanda de Japón para los juegos en línea.' [13] En octubre siguiente, un mes después del anuncio del juego, GungHo anunció planes para convertirse en accionista mayoritario de la corporación Game Arts, convirtiendo a la compañía en una subsidiaria y haciendo de Grandia Online una producción propia. [16] Un beta abierta período de prueba fue planeada originalmente para el primer trimestre de 2006, la versión final del juego después de ese mismo año, el cual fue ampliado hasta septiembre del año siguiente, y luego una fecha indeterminada debido a cuestiones de desarrollo. [17]
GungHo permanecería tranquila en Grandia Online ' progreso s hasta principios de 2007, cuando el juego Artes anunció que el título había sido vendido por GungHo de línea productor de software de juegos en línea Fondo Revolución número 1 para ¥ 2,6 mil millones, y que el desarrollo continuaría bajo el juego de nuevo nombre, Grandia Zero . [18] Más tarde, Game Arts volvería a adquirir los derechos de producción del juego algún tiempo después, y devolvería el juego a su título original, pero las actividades de desarrollo permanecieron sin revelar durante varios meses. Durante este período, comenzaron a surgir rumores de la industria de que el juego podría haber sido cancelado. [19]
En abril de 2009, la noticia de Grandia Online ' progreso s finalmente se hizo pública, con el lanzamiento de un sitio web oficial de cuenta atrás que se abrió el 21 de abril, que revela que el juego fue no sólo sigue siendo producido, pero que una nueva prueba beta abierta sería lanzado el mes de julio siguiente. [19] Para celebrar la ocasión, Game Arts anunció que sería reeditar el original Grandia en Sony 's PlayStation Network servicio de descarga, así anfitrión de una, 60 personas período de prueba pública limitada para una demostración del juego, el siguiente mes de mayo en el distrito de Akihabara de Tokio . [20] El juego utilizó BigWorld Technology Suite , que se usó anteriormente en Hokuto no Ken Online de GungHo , y "promete [d] una solución de desarrollo específicamente para mundos virtuales y MMO escalables de próxima generación". [21] La compañía había planeado lanzar el juego comercialmente a finales del segundo trimestre de 2009, [22] con una prueba beta pública retrasada hasta julio y la versión de lanzamiento que llegaría en agosto. [1]
El juego funcionó durante tres años hasta que finalmente se cerró el 28 de septiembre de 2012. [2]
Audio
Actores de doblaje | |
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Personaje | Actor |
Humano (masculino) | Jun Fukuyama |
Humano (mujer) | Rie Kugimiya |
Colta (hombre) | Mariya Ise |
Colta (mujer) | Miyuki Sawashiro |
Ralga (hombre) | Yuichi Nakamura |
Ralga (mujer) | Junko Minagawa |
Liete | Kikuko Inoue |
Nina | Yuko Minaguchi |
Kachua | Sayaka Ohara |
Ernesto | Atsuko Tanaka |
Mogay (hombre) | Mutsumi Tamura |
Mogay (mujer) | Asumi Kodama |
Comerciante masculino | Hayato Nakata |
Comerciante femenino | Maki Midori |
La música de fondo para Grandia Online fue escrita por el veterano de la serie Noriyuki Iwadare , el compositor de todos los títulos anteriores de Grandia . [14] El juego también contó con la actuación de voz durante ciertas secuencias de la historia que el jugador encontraría durante el juego, que fueron proporcionadas por actores de anime y videojuegos, incluida Kikuko Inoue , quien repite su papel de Liete de la primera Grandia . [23] Los personajes de los jugadores también fueron expresados, con clips de sonido utilizados durante el combate y ciertos gestos , y variados según la raza y el género del personaje. [24] Grandia Online ' canción de tema oficial s, 'Tierra de viaje' por Minami Kuribayashi , fue lanzado como single en julio de 2009, junto con una versión de edición limitada que contiene un código que puede ser canjeado por especiales objetos de juego. [25]
Referencias
- ^ a b "グ ラ ン デ ィ ア オ ン ラ イ ン [PC]" . 4Gamer (en japonés) . Consultado el 11 de octubre de 2020 .
- ^ a b "Los servicios de Grandia OPnline terminan el próximo mes" . HellandHeavenNet .
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