BigWorld (también conocida como Wargaming Sydney ) es una empresa australiana formada en 2002 por John De Margheriti que desarrolla y licencia un conjunto de herramientas de desarrollo de middleware para la creación de juegos online multijugador masivo (MMO) y mundos virtuales . Fue la primera empresa que desarrolló una plataforma de middleware de este tipo para el mercado de MMO. En 2007, BigWorld fue reconocido como líder de la industria en la revista Develop del Reino Unido . [1] El 7 de agosto de 2012, Wargaming adquirió la empresa de middleware BigWorld por 45 millones de dólares. [2]
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Tipo | Subsidiario |
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Industria | Videojuegos |
Fundado | Sídney , Australia (2002) |
Sede | Sydney, Australia |
Gente clave | Steve Wang ( director ejecutivo ) Simon Hayes ( director de tecnología ) |
Número de empleados | ~ 65 años (2013) |
Padre | Juegos de guerra |
Sitio web | www |
Resumen técnico
BigWorld Technology proporciona una arquitectura de software subyacente necesaria para que los desarrolladores de juegos creen MMO y juegos en línea. La tecnología de cliente 3D está diseñada para PC y navegador con Windows, y está disponible en iOS, Xbox 360 y PlayStation 3 a través de la API de red. La solución de servidor back-end se implementa en Linux, con un entorno de scripting API Python . El paquete de herramientas incluye herramientas de creación de contenido, herramientas de monitoreo del servidor y soporte. BigWorld Technology también integra varios complementos de terceros como Umbra (eliminación de oclusión), Scaleform (creación de interfaz de usuario), Speedtree (follaje) y Vivox (VOIP).
Juegos
Los juegos publicados que utilizan BigWorld Technology incluyen World of Tanks (Wargaming), World of Warplanes (Wargaming), World of Warships (Wargaming), Realm of the Titans (Aeria Games), VIE: Virtual Island of Entertainment (enVie Interactive LLC), Hokuto no ken ONLINE (GungHo Online Entertainment), ( Meteor Games ), [3] Moego ( Userjoy ), Tian Xia III (Netease) y Secret Kingdoms Online (Globex Studios).
Lista de juegos hechos con tecnología BigWorld
- Versalis - cambiado a Unity y SmartFoxServer [en desarrollo]
- Negaia (Vankenthor Entertainment): se cambió a Unity y SmartFoxServer [en desarrollo]
- Origins Of Malu (Burning Dog Media) - cambiado a Unreal Engine [en desarrollo]
- World of Tanks Blitz ( Wargaming ) [4]
- World of Tanks (Wargaming) [5] - cambiado a un motor de juego interno
- World of Warplanes (Wargaming) [6]
- World of Warships (Wargaming) [7]
- Reino de los titanes ( Aeria Games ) [8]
- Moego ( Userjoy ) [9]
- Kingdom Heroes 2 Online ( Userjoy ) [10]
- VIE: Isla virtual de entretenimiento (enVie Interactive LLC)
- Héroes: Scions of Phoenix ( Userjoy ) [10]
- Tian Xia II ( NetEase ) [11]
- Tian Xia III (NetEase) [12]
- Grandia Online ( Gung Ho Online ) [13]
- Secret Kingdoms Online (Globex Studios) [14]
- Estados en guerra (Sunhome Entertainment) [15]
- Kai Xun (tecnología Co., Ltd. de Zhejiang Kai Xun) [16]
- Twinity ( Metaversum GmbH ) [17]
- Génesis: Viaje al Oeste ( Netease ) [18]
- Campeones legendarios ( Aeria Games ) [19]
- Hokuto no ken ONLINE (Gung Ho Interactive) [20]
- Fuego floral en línea (TianCheng Interactive)
- Casa de las dagas voladoras (T2CN)
- Interzone Futebol [21]
- Kwari (Kwari Ltd)
- Storm Hawks MMO (Bitcasters, Inc.)
- SZone Online [22]
Equilibrio de carga del servidor
BigWorld Server admite el equilibrio de carga dinámico, una función que distribuye de forma automática y dinámica la carga del usuario entre varias aplicaciones de celda en el mismo servidor de juegos, lo que permite que una gran cantidad de usuarios concurrentes habiten en el mismo espacio de juego. En 1999, BigWorld realizó una prueba, simulando 900 entidades en el mismo servidor. [23] En 2005, se llevaron a cabo pruebas a gran escala en las instalaciones de IBM Deep Computing en Poughkeepsie, NY. BigWorld demostró con éxito la escalabilidad lineal de su tecnología de equilibrio de carga al equilibrar dinámicamente 100.000 entidades en varias aplicaciones de celda en un solo servidor. [24]
Licencias
BigWorld Technology se ofrece en las siguientes licencias:
- Tecnología BigWorld: Edición comercial
- Tecnología BigWorld: Edición Indie (Desarrollo, Soporte) Las ventas se detuvieron después de la adquisición de la empresa.
Récord mundial Guinness
World of Tanks se basa en la tecnología BigWorld. El 23 de enero de 2011, Guinness declaró que el servidor ruso de World of Tanks rompió el récord anterior de mayoría de jugadores en línea simultáneamente en un servidor MMO cuando alcanzó los 91,311 usuarios simultáneos. [25] En noviembre de 2011, World of Tanks alcanzó un nuevo nivel de concurrencia de 250.000 jugadores. [26]
Premios
BigWorld Technology ha recibido varios premios relacionados con la innovación empresarial y tecnológica:
- Ganador 2008 Deloitte Technology Fast 500 Asia Pacific Awards (puesto 93) [27]
- Ganador del premio Deloitte Technology Fast 50 Australia en 2008 (puesto 7 - 526% de crecimiento) [28]
- Tecnología Deloitte Fast 500 [29]
- Ganador de Asia Pacífico 2008 - (puesto 93) [29]
- Programa Deloitte Technology Fast 50 Australia 2008 - (séptima empresa de tecnología de más rápido crecimiento en Australia) [29]
- Premios Australianos de Exportación 2007 - Finalista del Premio Austrade de Arte, Entretenimiento y Diseño [29]
- 2007 Finalista de los premios Australian Technology Showcase Patrons Awards [29]
- Premios Cool Company 2006 [29] [30]
- 2006 Finalista del concurso Secretos de la innovación australiana en tecnología de la información, categoría Arte y entretenimiento [29] [31]
- Ganador 2005 Premio ACT del Ministro Principal a la Exportación en Arte y Entretenimiento Premio [29] [32]
- Red Herring 100 empresas privadas de Asia (2005) [29] [33]
- Premios para desarrolladores de juegos australianos 2005 - Premio a la innovación destacada [29] [34] [35]
- Premios Sumea 2005 a la mejor tecnología de motores [29]
- Ganador de Secrets of Australian IT Innovation 2005 - Segundo premio en la categoría de entretenimiento [29]
- 2003 Ganador del Premio de Exportación de los Ministros Principales de ACT en las Artes y el Entretenimiento [29]
- 2003 Ganador del concurso Secrets of Australian IT Innovation en la categoría de Arte y entretenimiento [29]
- Premios australianos para desarrolladores de juegos 2003 - Premio a la innovación excepcional [29]
- 2003 Finalista nacional del premio Austrade a la exportación australiana - Arte y entretenimiento [29]
- Ganador del Territorio de 2003 en la categoría de premios empresariales de Panasonic en Australia de los premios Telstra y ACT Government Small Business Awards [29]
- 2003 Ganador nacional en la categoría Panasonic Australia Business Award de los premios Telstra y el Gobierno australiano para pequeñas empresas [29]
- 2002 Finalista nacional del premio Austrade a la exportación australiana - Arte y entretenimiento [29]
- 2002 Ganador del Premio de Exportación de los Ministros Principales de ACT en las Artes y el Entretenimiento [29]
- 2002 Ganador australiano del Premio de TIC de Asia y el Pacífico (APICTA), categoría Industrias digitales creativas [29]
Referencias
- ^ "Resumen del motor MMO" . Revista Desarrollar. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2013 . Consultado el 9 de julio de 2008 .
- ^ "Wargaming adquiere la firma de middleware BigWorld por $ 45 millones (exclusivo)" . 7 de agosto de 2012.
- ^ "Meteor Games Licenses BigWorld Technology Suite para MMOG" .
- ^ "World of Tanks Blitz" . Juegos de guerra . Consultado el 6 de abril de 2021 .
- ^ "World of Tanks" . Juegos de guerra.
- ^ "World of Warplanes" . Juegos de guerra.
- ^ "World of Warships" . Juegos de guerra.
- ^ "Reino de los Titanes" . Juegos de Aeria.[ enlace muerto permanente ]
- ^ "Moego" . Userjoy. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2012 . Consultado el 27 de enero de 2012 .
- ^ a b "Aeria adquiere 2 nuevos MMOS" . MMOCulture.com.[ enlace muerto permanente ]
- ^ "Tian Xia II" . Netease.
- ^ "Tian Xia III" . Netease. Archivado desde el original el 13 de enero de 2012 . Consultado el 27 de enero de 2012 .
- ^ "Gung Ho Licenses BigWorld para Grandia Online" . Gamesindustry.biz.
- ^ "Detalles del juego en línea de Secret Kingdoms revelados" . MMOCulture.com.[ enlace muerto permanente ]
- ^ "Estados en guerra" . Entretenimiento Sunhome. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2012 . Consultado el 27 de enero de 2012 .
- ^ "Kai Xun" . Zhejiang Kai Xun Technology Co., Ltd.Archivado desde el original el 7 de febrero de 2012 . Consultado el 27 de enero de 2012 .
- ^ "Twinity" . Metaversum.
- ^ "Génesis: Viaje a Occidente" . Netease. Archivado desde el original el 18 de enero de 2012 . Consultado el 27 de enero de 2012 .
- ^ "Jugabilidad de campeones legendarios - First Look HD - YouTube" . MMOHut.
- ^ "Hokuto no ken Online / 北斗 の 拳 ONLINE HEROES - 2009 - YouTube" . MMOHut.
- ^ "Interzone Futebol" . Interzone. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2016 . Consultado el 27 de enero de 2012 .
- ^ "Juegos CTS" . Compañía del Sistema de Cybertime.
- ^ "[1999] BigWorld Server 900 Entity Concurrency en Vimeo" . BigWorld Pty Ltd.
- ^ "BigWorld e IBM: pruebas a gran escala para juegos en línea" . IBM. Archivado desde el original el 25 de enero de 2013.
- ^ "World of Tanks establece récord mundial Guinness" . Joystiq. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2013 . Consultado el 27 de enero de 2012 .
- ^ "World of Tanks establece un nuevo récord mundial Guinness" . MMOSite.com. Archivado desde el original el 3 de enero de 2014 . Consultado el 27 de enero de 2012 .
- ^ "Premios 2008 Deloitte Technology Fast 500 Asia Pacific" (PDF) . Deloitte.
- ^ "Premios 2008 Deloitte Technology Fast 50 Australia" (PDF) . Deloitte.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u "Directorio de capacidad de la industria de simulación y capacitación de Australia: BigWorld Pty Ltd" . Gobierno australiano / Simulación Australia. Archivado desde el original el 7 de enero de 2013 . Consultado el 27 de enero de 2012 .
- ^ "Premios Cool Company 2006" . Revista Hormiguero Australiano. Agosto-septiembre de 2006. Archivado desde el original el 18 de julio de 2012 . Consultado el 9 de julio de 2008 .
- ^ "Ganadores del concurso de secretos de TI 2002-2005" (PDF) . Departamento de Banda Ancha, Comunicaciones y Economía Digital. 2005. Archivado desde el original (PDF) el 23 de mayo de 2011 . Consultado el 9 de julio de 2008 .
- ^ "Premios de Exportación Australiana 2007" . Austrade.[ enlace muerto permanente ]
- ^ "Top 100 empresas privadas de Red Herring en Asia" . Revista Red Herring. Septiembre de 2005. Archivado desde el original el 3 de agosto de 2008 . Consultado el 10 de julio de 2008 .
- ^ "Se anuncian los ganadores del premio Australian Game Developers Award" . Gamasutra. 9 de diciembre de 2005.
- ^ "Ganadores del premio Australian Game Developers Conference 2005" . AGDC. 2005.
enlaces externos
- Tecnología BigWorld