Gregor and the Marks of Secret es una gran novela de fantasía / fantasía épica , el cuarto libro de la aclamada por la crítica The Underland Chronicles de Suzanne Collins . Se reanuda poco después del final de Gregor and the Curse of the Warmbloods .
Autor | Suzanne Collins |
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País | Estados Unidos |
Idioma | inglés |
Serie | Las crónicas de Underland |
Género | Fantasía |
Editor | Escolar |
Fecha de publicación | 1º de mayo de 2006 |
Tipo de medio | Imprimir (tapa blanda) |
Paginas | 352 págs |
ISBN | 0-439-79145-6 |
OCLC | 62172584 |
Clase LC | PZ7.C6837 Gpk 2006 |
Precedido por | Gregor y la maldición de los Warmbloods |
Seguido por | Gregor y el código de la garra |
Resumen de la trama
La novela comienza con la hermana pequeña de Gregor , Lizzie, preparándose para ir al campamento , mientras Gregor y Boots se dirigen a Underland. RIPRED introduce Gregor a la ahora teenaged- Pearlpelt por lo Gregor pueden observar inestabilidad violenta "de la Bane", y optar por matarlo antes de que termina en una posición de liderazgo. Gregor se siente incómodo con la idea. Al día siguiente, regresa para disuadir a Ripred, pero es atacado por los amigos de Bane .
Después de varias semanas más, Ripred sigue desaparecido, pero Gregor permanece relajado hasta que un mensajero le entrega inesperadamente a Luxa su corona . Luxa y sus amigos saben que se trata de una llamada de socorro de la colonia de mordisqueadores de la jungla . Investigan, pero solo descubren un ratón muerto y una colonia abandonada. Luxa está angustiada y decide visitar la otra colonia de los mordisqueadores en la Fuente , con el pretexto de ir a una cita de picnic . Esta artimaña lleva a que aparezcan varios otros. El grupo encuentra la colonia misteriosamente desierta, aunque descubren una " marca de secreto " que, según Hazard , advierte sobre la muerte y el dolor. El grupo de viaje sigue a los ratones hasta el Swag , pero un terremoto los obliga a entrar en Hades Hall . Durante su viaje de regreso a Regalia, descubren que Bane ha estado ejecutando mordisqueadores sistemáticamente , lo que lleva a Luxa a declarar la guerra a todos los roedores. Gregor se enoja con Luxa cuando las consecuencias de sus acciones se hacen evidentes.
El equipo finalmente localiza a los mordisqueadores perdidos, atrapados por ratas en una cámara de gas natural , y se sorprende al descubrir que una canción infantil de Underland describe la escena a la perfección (y por lo tanto es otra de las terribles profecías de Bartholomew of Sandwich ). Un volcán comienza a entrar en erupción cerca y todos se apresuran a escapar. Aunque uno de ellos muere en la explosión, el grupo viaja tristemente hasta que salen de las Tierras de Fuego . Una vez allí, se separan: Gregor, Ares y Temp van a escoltar a los jóvenes y heridos de regreso a Regalia y difundir la noticia de los planes de las ratas; el resto regresa para proteger y movilizar a los mordisqueadores restantes. Gregor quiere unirse al último grupo, pero Ripred lo convence de ir a aprender sobre la "Profecía del Tiempo" y finalmente reclamar la espada de Sandwich . Ripred también ayuda a Gregor a darse cuenta de sus nuevos sentimientos románticos por Luxa, que lo han mantenido de mal humor y confundido durante todo el viaje. La novela termina con Gregor aceptando su papel de "guerrero" de Sandwich al reclamar la espada del hombre. [1]
La profecía del secreto
La profecía de este libro está grabada en las paredes de un antiguo vivero en el Regalian Palace . Los Underlanders lo toman como una especie de canción infantil popular , como Hey Diddle Diddle o Humpty Dumpty . Los niños de las tierras bajas cantan y bailan en las fiestas, como Gregor descubre en los primeros capítulos de la novela. El "verdadero" significado de la canción se desconoce hasta la muerte masiva de un grupo de mordisqueadores , cuando el baile de Boots imita perfectamente la aterradora escena. Aurora lo apodó la "Profecía del Secreto" .
Bailando a la luz del fuego,
Mira a la reina que conquista la noche.
El oro fluye de ella, caliente y brillante.
Significado: Durante esta parte de la canción infantil, los bailarines seleccionan a una niña para que sea "la reina" y bailan en el centro de su círculo. Cuando los miembros de la misión le asignan un significado diferente, deciden que este versículo habla de un gran volcán y de la luz que emite en los túneles oscuros.
Padre, madre, hermana, hermano,
se van
no sé
si veremos otro
Significado: Esta sección se repite al final de cada verso y se refiere al hecho de que familias enteras de mordisqueadores están siendo ejecutadas por los roedores . Como las ratas esperan exterminar a los ratones de una vez por todas, es realmente poco probable que alguien "vea a otro".
Atrapa a los mordisqueadores en una trampa.
Mira cómo los mordisqueadores giran y se parten.
Tranquilo mientras duermen la siesta.
Significado: Los mordisqueadores están siendo conducidos a un pozo en la base del volcán, que está arrojando alguna forma de gas asfixiante o tóxico . A medida que el gas (que es más denso que el aire) se sopla hacia los ratones mediante las corrientes , se instala en el pozo y se aspiró por las cortadoras. Comienzan a retorcerse en el suelo en busca de aire limpio y finalmente se quedan quietos mientras se asfixian y mueren. Los ratones parecen estar durmiendo la siesta (según Boots), que es una de las primeras pistas que lleva al grupo de búsqueda a reinterpretar esta canción infantil.
Ahora los invitados están en nuestra puerta.
Salúdalos como lo hemos hecho antes.
Algunas rebanarán y otras verterán.
Significado: El verso final se tomó una vez como una descripción de una fiesta de té y se acompañó de movimientos de baile que imitaban el corte de pastel y el servicio de té . Una vez que los grupos de misiones "traducen" las líneas, se toman para describir la guerra con los roedores que Luxa ha iniciado recientemente. Los regios están completamente preparados para reanudar las hostilidades "como [lo] han hecho antes". Luxa le explica a Gregor que, en tiempos de guerra, los regios atacan a sus enemigos con espadas y aceite ardiente vertido desde lugares altos.
Caracteres
Miembros de la misión
- Gregor: el protagonista de la novela de doce años; un " rabioso " y el "guerrero" de los regios . Está vinculado al aviador Ares y es un amigo cercano de la princesa Luxa. El conocimiento de que pronto dejará las Tierras Subterráneas para siempre le hace entrar en conflicto con muchos de sus amigos, cuando actúan como si nunca se fuera a ir.
- Ares: Un gran volador negro ( murciélago ) unido a Gregor. Es valiente y mucho más fuerte que el bate promedio. Durante el viaje, es una fuente de fortaleza para los otros miembros de la misión con su calma e ingenio.
- Luxa: La futura reina rebelde de Regalia. Durante el período entre Gregor y la Profecía de Bane y Gregor y la Maldición de los Warmbloods , ella y su vínculo Aurora quedaron atrapadas en la Jungla y se hicieron amigos cercanos de la colonia de nibblers allí. Es la solicitud de ayuda de esa colonia lo que la motivó a ella, Aurora, Gregor y Ares a comenzar su búsqueda. Más tarde, ella hace el "voto a los muertos" en el lugar de una ejecución masiva mordisqueadora , esencialmente comprometiendo todo su poder personal y político para vengar la muerte de los ratones .
- Aurora: un murciélago dorado unido a Luxa. Ella es una de las únicas amigas de Ares. Ella tiende a ponerse del lado de Luxa en las discusiones, particularmente sobre el tema de las colonias de ratones, ya que también eran grandes amigos para ella.
- Boots (Margaret): Boots es la hermana de dos años de Gregor. Los rastreadores la conocen como "la princesa". Ella se obsesiona con una canción infantil de Underland que luego se determina que es una de las siniestras profecías disfrazadas de Bartholomew of Sandwich .
- Peligro: el joven primo medio mitad de Luxa . Él dotado de idiomas , y también tiene conocimiento inusual sobre la vida en la selva, lo que de él un gran activo para el grupo de búsqueda hace. Cumple siete años al principio de la novela. Él y la joven aviadora Thalía son amigos muy cercanos. Hazard sufre una herida en la cabeza inmediatamente después de que el grupo que viaja ingresa al Swag y queda incapacitado durante la mayor parte del viaje.
- Thalia: Murciélago hembra de color melocotón muy joven . A ella le encantan las bromas , y los otros miembros de la misión a menudo intentan hacerla reír cuando está aterrorizada por la cantidad de circunstancias peligrosas que encuentran en su camino de regreso a Regalia . Ella muere en la erupción del volcán "la Reina", porque es demasiado lenta para volar más rápido que la ceniza volcánica y demasiado inexperta para contener la respiración mientras vuela. Ares, que se culpa a sí mismo por no poder llevársela lo suficientemente rápido, la deja descansar con unos ratones recientemente ejecutados por ratas .
- Howard: el primo mayor capaz de Luxa y una especie de hermano mayor para ella. Howard se está entrenando para convertirse en médico y es notablemente tolerante con otras criaturas, con la notable excepción de los shiners (a quienes culpa por la casi muerte de Luxa y Aurora).
- Nike: un murciélago a rayas blancas y negras, hija de la reina Atenea . Ella se vuelve cercana a Howard, quien perdió su vínculo con Pandora durante una misión anterior. Como Howard, a ella tampoco le gustan las luciérnagas .
- Temp: un rastreador y amigo de Boots. No es muy bueno para hablar inglés (lo que lleva a muchos a despreciarlo un poco), pero es paciente y sabio, y tiene instintos naturales finamente afinados que salvan a los miembros de la misión varias veces.
- Ripred: Una vieja rata canosa y un rabioso como Gregor. Los buscadores lo encuentran atrapado en un pozo de obsidiana resbaladizo con los dientes entrelazados , una forma de ejecución lenta y tortura ordenada por la Perdición . Él camina con ellos de las Tierras de Fuego y proporciona información valiosa sobre los roedores razones "para exterminar las cortadoras.
- Cartesiano: Un mordisqueador de la colonia Fount a quien los buscadores se encuentran desde el principio. Es el único superviviente de su colonia y está terriblemente herido y sufre una reacción de estrés agudo (o "conmoción"). Durante breves momentos de lucidez, se revela valiente e inteligente, pero pasa la mayor parte del viaje delirando por los analgésicos.
- Fotos Glow-Glow y Zap: dos luciérnagas contratadas que viajan brevemente con los miembros de la misión como fuente de luz, después de que se descubre su colonia desplazada en Hades Hall . Abandonan al grupo a la primera señal de peligro.
Referencias
- ^ Collins, Suzanne (2006). Gregor y las marcas del secreto . Nueva York, NY: Scholastic. ISBN 978-0-439-79146-5.