Esta es una lista de personajes de The Underland Chronicles , organizados de acuerdo con los nombres de especies dados en la serie. Estos nombres generalmente se refieren a un rasgo o hábito común de la especie.
Asesinos (humanos)
Al hablar con ellos, la mayoría de los habitantes de Underland llaman a los humanos por el nombre que prefieren para no insultarlos. Sin embargo, en sus propios idiomas, las especies animales de las Tierras Subterráneas se refieren a los humanos como asesinos . [1] Los "asesinos" a continuación están organizados por " etnia ".
Overlanders
El término Overlander se refiere a cualquier humano nacido en Overland de padres que también nacieron allí. En general, tienen la piel y el cabello más oscuros que los habitantes de Underland , y sus ojos van del azul al marrón . Sin embargo, estas diferencias no son permanentes, ya que todos los Underlanders son descendientes de Overlanders que perdieron estas cualidades con el tiempo. [2]
- Gregor - Gregor es un neoyorquino de once años que descubre Underland cuando su hermana pequeña Margaret, apodada Boots, cae en el sistema de ventilación de su apartamento. Se cree que es el "guerrero" descrito en las profecías de Bartolomé de Sandwich. También es un rabioso , o alguien que es superado por una especie de frenesí poderoso en la batalla que es difícil de controlar (similar a los berserkers de la mitología nórdica ). [3] Gregor trata de evitar pelear cuando puede, al principio porque cree que una solución pacífica a un problema es la mejor solución, y luego porque tiene miedo de lo bueno que es peleando debido a sus poderes de rabioso ". ". En Gregor and the Code of Claw , aprende la ecolocalización, una habilidad valiosa para luchar en la oscuridad. [4] En Gregor the Overlander , se une al aviador Ares . Desarrolla sentimientos románticos por Luxa , pero su relación no progresa mucho más que un primer beso en Gregor y el Código de la Garra .
- Boots (Margaret) - la hermana menor de Gregor, llamada "Margaret" en honor a su bisabuela paterna; el nombre "Boots" se originó por cómo le gustaba robar los zapatos de la familia durante el invierno. [2] Boots es una niña de dos años cariñosa y amigable. Tiene una relación especial con los rastreadores, quienes la veneran y la llaman "Princesa". Ella también parece tener afinidad por los idiomas, una extraña habilidad para resolver acertijos y notar ligeras diferencias, y es casi fluido en Crawler al final de la serie. A pesar de muchas experiencias terribles, ella sigue siendo un feliz y de buen carácter niño a lo largo de la serie. Ella no puede pronunciar el nombre de Gregor correctamente hasta las páginas finales de Gregor y el Código de la Garra , habiéndolo llamado previamente "Ge-go" o "Gre-go". [4]
- Bartholomew of Sandwich - (mencionado) Un Overlander con supuesta habilidad profética que primero dirigió a un grupo de Overlanders a Underland porque creía que toda la vida de la superficie terminaría algún día. Es el autor de todas las profecías a las que se adhieren los habitantes de Underland. [2] Sandwich también dirigió la campaña original para reclamar la tierra de Regalia, que ganó envenenando el suministro de agua de los propietarios anteriores. Esto le dio a él y a todos sus compañeros humanos la reputación de ser asesinos sin corazón y codiciosos. [5] [4] (Fallecido, pre-serie)
- Grace : la madre de Gregor, conocida como "Creador de la princesa y el matador más temible" para los rastreadores. Ella es extremadamente protectora con sus hijos, lo que irónicamente la obliga a permitir que su familia regrese a Underland con frecuencia, ya que contrae la plaga en Gregor and the Curse of the Warmbloods y debe quedarse abajo para recibir tratamiento. [1] Su mayor deseo es trasladar a su familia a Virginia para alejarlos de Underland.
- El padre de Gregor : un profesor de ciencias de secundaria casado con Grace y padre de Boots, Lizzie y Gregor. Exactamente dos años, siete meses y trece días antes del inicio de Gregor the Overlander , cayó a las Tierras Subterráneas y poco después fue capturado por roedores, quienes le permitieron vivir a cambio de que les hiciera armas. Les hizo "nada que funcionara dos veces" y como resultado fue abusado mental y físicamente. [2] Lucha por superar lo que probablemente sea un trastorno de estrés postraumático y también una extraña enfermedad de Underland a lo largo de la serie. Su nombre nunca se revela.
- Abuela de Gregor : Senile (a veces llamando a Gregor "Simón") pero sabia, está muy interesada en el destino y las profecías , y apoya las acciones de Gregor para seguirlas. En el Libro 5, ella está hospitalizada con un problema cardíaco, lo que retrasa a la familia de Gregor de partir hacia Virginia. Su nombre nunca se revela. [4]
- Lizzie (Elizabeth) : la hermana mediana de Gregor (ocho años en la última novela), que se conoce con el sobrenombre de "Lizzie". Ella es muy inteligente y buena en los rompecabezas, lo que la llevó a romper el "Código de la Garra" en el Libro 5. Sufre de ataques de pánico . Se hace amiga de Ripred , a quien recuerda a Silksharp, su cachorro fallecido. A ella le gusta darle la comida que le gusta y él es una especie de figura paterna para ella. [4]
- Jedidiah : el único amigo de Lizzie. Jedidiah es serio y formal, interesado en los rompecabezas, la electrónica y la construcción. Llama a Lizzie por su nombre de pila , Elizabeth. [4]
- Sra. Cormaci - Vecina de Gregor en su edificio de apartamentos Overland. Se entera de las aventuras de Gregor al final de Gregor y la maldición de los Warmbloods , y se convierte en un "ángel de la guarda" para la familia maltratada de Gregor. [3] Ella es muy comprensiva con Gregor y parece saber exactamente lo que él y su familia necesitan.
- Sr. Cormaci - (mencionado) Esposo de la Sra. Cormaci, un veterano a quien Gregor recuerda como un anciano amable. Murió aproximadamente cinco años antes del primer libro. (Fallecido, pre-serie) [3]
- Larry y Angelina : amigos de Gregor en la escuela. Larry es asmático y le gusta dibujar . Angelina es actriz . [1]
- Madre de Hazard - (mencionada) Conoció y se casó con Hamnet después de que él huyó a la jungla. [1] Tuvo un hijo, Hazard, antes de ser asesinada por "insectos cuya picadura le provocó una muerte rápida". [5] (Fallecido, pre-serie)
- Fred Clark - (mencionado) Un Overlander que cayó en algún momento antes que Gregor y su hermana - murió en Underland. [2] (Fallecido, pre-serie)
- Coco - (mencionado) El último Overlander en caer antes que Gregor - murió en Underland. [2] (Fallecido, pre-serie)
- Mickey - (mencionado) un Overlander que cayó en algún momento antes que Gregor y Boots - murió en Underland. [2] (Fallecido, pre-serie)
- Mr. Otts - Un hombre que compra las antigüedades que Gregor toma del museo en Underland. [5]
- Rodney - primo de Gregors. [5]
- Lucy - prima de la abuela de Gregors. [2]
Underlanders
Los Underlanders son humanos que descienden de un grupo de más de 800 Overlanders que Bartholomew de Sandwich trajo a la clandestinidad. [2] Tienen una piel casi translúcida, lo que hace que sus venas sean mucho más visibles, así como un cabello muy pálido (ya menudo de color plateado). Al igual que los humanos albinos , sus ojos van del rojo al morado .
- Reina Luxa : Luxa es la princesa heredera de Regalia, ya que sus difuntos padres (asesinados por el rey Gorger antes del comienzo del primer libro) eran el rey y la reina de la ciudad. Tiene la misma edad que Gregor y asumirá plenos poderes reales cuando cumpla dieciséis años. Luxa es una luchadora inteligente, rebelde y excelente. También es una líder sabia, aunque a veces de lengua afilada con los demás. Cuando Gregor la encuentra por primera vez, piensa que es arrogante y altiva, pero su personalidad cambia mucho después de la muerte de su primo y amigo cercano Henry. [2] En algún momento entre el final del Libro 2 y el comienzo del Libro 3, queda atrapada en la Selva porque su vínculo Aurora disloca su ala y no se puede mover. [1] Luego se vuelve muy cercana a los mordisqueadores que la cuidaron a ella y a su murciélago mientras estaban allí, llegando a declarar la guerra a los roedores cuando intentan erradicar las colonias de ratones. [5] En el libro final, ella trae la paz entre los roedores y los humanos al unirse con Ripred y jurar proteger a las ratas. Con el tiempo, ella desarrolla sentimientos románticos por Gregor the Overlander, a través de las dos formas en Gregor y el Código de la Garra . [4] Su nombre posiblemente se deriva de la palabra 'Lux', que significa luz en latín .
- Vikus : abuelo materno de Luxa , diplomático de Regalia y jefe del consejo que gobierna Regalia hasta que Luxa alcanza la madurez. Vikus es una persona sabia y compasiva, y siempre cree lo mejor de los demás. Está convencido de que se puede encontrar una solución pacífica en casi todos los conflictos, lo que lo pone en conflicto con muchos a su alrededor, incluida su esposa Solovet y su nieta Luxa. En Gregor and the Code of Claw , experimenta un derrame cerebral que deja el lado derecho de su cuerpo casi paralizado . [4]
- Príncipe Enrique : primo real de Luxa (hijo del hermano de su padre) y primer vínculo del aviador Ares. A los 16 años, intentó aliar de forma encubierta a los humanos con las ratas para conquistar toda la Tierra Subterránea y muere con el Rey Gorger y la fuerza de ataque roedora cuando Gregor los atrae por un acantilado. Es un alborotador de lengua afilada, ingenioso y desdeñoso de lo que considera las especies "más débiles", como las cucarachas. [2] En libros posteriores, Luxa, Aurora y Ares todavía lo extrañan, aunque con cierta amargura. (Fallecido, Libro 1)
- Howard : el primo mayor de Luxa por parte de su madre y vínculo con el volante Pandora . Está capacitado en primeros auxilios y trabaja en el hospital Regalian durante el estallido de la plaga; otros médicos creen que tiene el don de curar. Es una de las primeras víctimas de la peste en el tercer libro. [1] Después de la muerte de su vínculo con Pandora, se queda sin un compañero de vuelo, pero se vuelve cercano a un murciélago llamado Nike . [5] Aunque al principio, a ella no le agrada, eventualmente se convierte en una especie de figura de hermano mayor para la princesa Luxa.
- Susannah : la madre de Howard y la hija de Vikus y Solovet. Trabaja en el hospital Regalian durante algún tiempo mientras su hijo está allí con la peste. Es amable y maternal con Gregor y aprecia su amistad con su hijo. [1] Ella lleva el nombre de la hija de Shakespeare, Susanna, que tenía hermanos gemelos, Judith y Hamnet, que también aparecen en la serie.
- York : padre de Howard, esposo de Susannah y gobernador de la Fuente. Es un hombre muy corpulento y un luchador ruidoso; lucha junto a Gregor durante el quinto libro. [4]
- Stellovet : la hermana menor de Howard. Luxa no le gusta mucho porque sueña con la muerte de la familia real para poder convertirse en la reina de Regalia. No de ascendencia real. [2]
- Héroe : la segunda hermana más joven de Howard (gemela de Kent). No de ascendencia real. [2]
- Kent : el hermano menor de Howard (gemelo de Hero). No de ascendencia real. [2]
- Chim ("Chimney") - la hermana menor de Howard. Alrededor de los cinco años. Se desconoce su nombre completo, aunque se cree que suena como la palabra "chimenea". No de ascendencia real. [3]
- Solovet : la abuela materna de Luxa y el líder del ejército de Regalian, excepto inmediatamente después de ser juzgado por traición por ordenar la creación de un arma biológica . Cuando la conoce por primera vez, Gregor the Overlander cree que es amable y de voz suave, pero luego se entera de que, en realidad, es despiadada, astuta y manipuladora. [2] Ella nunca duda en usar cualquier influencia que pueda tener sobre una persona para controlarla, un rasgo de carácter que la aleja de varias personas, incluidos su esposo Vikus y su hijo Hamnet. [1] Ella es asesinada con los Underlanders Horatio y Marcus durante una emboscada roedora mientras estaba en una misión para reclutar a los hilanderos para el esfuerzo de guerra Regalian. [4] (Fallecido, Libro 5)
- Hamnet : tío de Luxa y gemelo de Judith, la madre de Luxa. Dejó Regalia por la jungla después de liderar un ataque para reclamar el Jardín de las Hespérides a los roedores debido a la terrible destrucción que presenció allí y la crueldad que reconoció en su madre Solovet. Aunque es un excelente espadachín, a Hamnet le gusta encontrar otras formas de resolver problemas; vivir en la jungla durante diez años le ha enseñado que no todas las criaturas tienen que luchar. En algún momento antes del primer libro, conoció y se casó con una Overlander, y los dos tuvieron al hijo Halflander, Hazard . Lleva el nombre del hijo de Shakespeare, que murió a una edad temprana. Tenía una Judith gemela y una hermana Susanna, que también aparece en la serie. [1] (Fallecido, Libro 3)
- Judith : la madre de Luxa y la hija de Vikus y Solovet. Ella es la gemela de Hamnet y murió a manos del Rey Gorger. [2] Ella lleva el nombre de la hija de Shakespeare, Judith, que tenía un hermano gemelo Hamnet y una hermana Susanna, que también aparece en la serie. (Fallecido, pre-serie)
- Princesa Nerissa : prima de Luxa (hermana menor de Henry). Ella es la próxima heredera al trono de Regalia después de Luxa, y la reemplaza durante la ausencia de esta última en Gregor and the Curse of the Warmbloods . Nerissa es descrita como muy frágil, casi demacrada tras la muerte de su hermano. [1] A veces tiene visiones del pasado o del futuro y podría decirse que es la mejor intérprete de las profecías de Bartholomew of Sandwich . A pesar de este hecho, su cordura es frecuentemente cuestionada por quienes la rodean, y ocasionalmente por ella misma. Aunque es muy inteligente y una gobernante justa, no desea ser reina y lucha por hacer frente a sus visiones en el día a día.
- Mareth : soldado regio y entrenador militar. Uno de los mejores amigos de Gregor. Aunque le amputaron la pierna en algún momento después de Gregor y la profecía de Bane , sigue siendo un instructor y una especie de general, y también mantiene su buen humor. [1]
- Neveeve - Un médico regio que desarrolló una plaga conocida como la "Maldición de los Warmbloods" (ya que no afecta a las criaturas de sangre fría) bajo las órdenes de Solovet. Es condenada a muerte por su participación, aunque también desarrolló una cura para la enfermedad. [1] (Fallecido, Libro 3)
- Dulcet : una niñera regia amable e inteligente que cuida a los niños pequeños en el palacio de los humanos, de unos quince años. [2]
- Horatio y Marcus : los dos guardias temporales de Gregor durante el libro final. Horatio tiene debilidad por Dulcet. [4] Mueren con Solovet. [4] (Fallecido, Libro 5)
- Miravet - Hermana de Solovet que trabaja en la armería del castillo Regalia . Es más amable y cariñosa que su hermana. [4]
- Perdita - Un soldado regio. Ella es uno de los guardias de Gregor en la primera novela y resulta herida durante su pelea con los roedores Fangor y Shed . [2] Entrena a Gregor en Gregor y el Código de la Garra . Perdita es nombrada jefa interina del ejército de Regalian después de que Solovet muere. [4]
- Miranda - castillo Regalian sirviente
- Lucent - Sirviente del castillo de Regalian
- Claudio : guardia regio.
- Anchel - (fallecido) (mencionado)
- Daphne - (fallecida) (mencionada)
- Keeda - (fallecido) (mencionado)
Halflanders
Los Halflanders son humanos con un padre Overlander y un padre Underlander. Como los dos grupos rara vez se mezclan, solo han nacido unos pocos Halflanders. [1]
- Hazard : el hijo de seis años de Hamnet y una mujer Overlander sin nombre; Primo hermano de la princesa Luxa de Regalia. A diferencia de un Underlander de pura sangre, tiene ojos verdes y cabello negro, pero conserva su piel pálida. Vive con su padre y un hispano llamado Frill in the Jungle hasta su muerte, después de lo cual se convierte en una especie de hermano menor de Luxa. [1] Hazard está dotado de idiomas. Habla con fluidez humana, hispana, mordisqueadora y cucaracha; y usa su conocimiento de estas lenguas para descifrar otras, incluyendo roe, murciélago y aguijón. Después de la muerte de Hamnet, Hazard se apega mucho a una joven murciélago llamada Thalia , y los dos planean convertirse en lazos hasta su prematura muerte en la cuarta novela. [5]
Volantes
Los murciélagos son conocidos como voladores en las Tierras Subterráneas. Todos los nombres de murciélagos conocidos se toman de la mitología griega . Como especie, son aliados de los humanos desde hace mucho tiempo, y los viajeros individuales a menudo eligen aliarse personalmente con los humanos a través de una ceremonia llamada unión . [2] Los voladores pueden usar la ecolocalización , lo que les da un sentido de dirección casi infalible . Al igual que los murciélagos de Overworld, poseen orejas grandes que les ayudan a navegar y comunicarse, pero sus ojos están mucho más desarrollados que los de sus primos más pequeños .
- Ares : Un murciélago negro grande, fuerte y el vínculo de Henry, uno de los primos reales de Luxa. Henry traicionó al grupo de búsqueda en Gregor the Overlander . Cuando se enfrenta a la elección entre la vida de Gregor y la de Henry, Ares elige salvar a Gregor de la muerte, en lugar de a Henry, debido a la traición de este último. En Regalia, lo juzgan por renunciar a su vínculo. [2] Gregor se une a Ares para salvarlo, pero el resto de la comunidad de Underland continúa desconfiando del murciélago. [3] En The Curse of the Warmbloods , es víctima de una plaga artificial, pero comienza a sanar después de recibir la cura. [1] Admite a Gregor que a veces duda de la verdad de las profecías de Sandwich, con el argumento de que están "llenas de fatalidad y solo aterrorizan a los habitantes de Underland para que se maten entre sí". [4] Es asesinado por la Perdición en El Código de la Garra , mientras defendía a Gregor. Era uno de los murciélagos más fuertes de Underland, posiblemente prestando su nombre, haciendo referencia al dios griego de la guerra . (fallecido en el libro 5)
- Aurora : Aurora es un murciélago dorado que se unió a Luxa a una edad muy temprana. [2] Aparece en los cinco libros y las cuatro misiones, pero Gregor todavía no la conoce bien porque no le habla a menudo. Debido a que la historia se cuenta desde el punto de vista de Gregor, los lectores también ven poco de Aurora.
- Ajax : En vida unido a Solovet. Según Ares, muchos no le agradan, aunque el murciélago más joven se reserva el juicio. Era enorme y del color de la sangre seca. [4] (Fallecido, Libro 5)
- Andrómeda : Vinculado a Mareth. Aparece en Gregor the Overlander y The Prophecy of Bane , y The Curse of the Warmbloods. Formó parte del grupo de búsqueda en el libro dos y se contagió de la plaga en el libro tres. [1] De color dorado y negro.
- Euripedes : Vinculado a Vikus. De color gris. [2]
- Nike : Nike es una princesa de los aviadores. Tiene rayas en blanco y negro y tiene un vivo sentido del humor. [1] Nike ha ido a cumplir las misiones de las Profecías de sangre y secretos. Ella no está unida pero está muy cerca de Howard y lo acompaña en el cuarto libro. [5] En el libro 5, ella es un actor importante en las conversaciones diplomáticas posteriores a la guerra. [4]
- Reina Atenea : Reina de los aviadores, madre de Nike. De color plateado. [2] [1]
- Pandora : En vida unida a Howard. Tenía el pelaje rojo oxidado y era curiosa, al igual que su contraparte de la mitología griega. Murió cuando fue devorada por ácaros carnívoros en una isla en el Canal. [3] (Fallecido, Libro 2)
- Thalia : Un murciélago juvenil con pelaje color melocotón y un poderoso amor por las bromas. Ella muere por inhalación de gas tóxico en las Tierras de Fuego. [5] Es muy probable que Thalia reciba su nombre de la musa griega de la comedia. (Fallecido, Libro 4)
- Dédalo : Un murciélago mayor con pelaje blanco cremoso. Estaba en el equipo de código. [4]
- Hermes : murciélago mensajero moteado de naranja y negro. Trajo a Lizzie a Underland. [4]
- Ícaro : fallecido; Víctima de plaga; accidentalmente propagó la plaga a varias personas, incluida la madre de Gregor, cuando voló a la arena cuando estaba extremadamente enfermo. [1] Tanto el murciélago como el personaje mítico se encontraron con la desaparición de una caída. (Fallecido, Libro 3)
- Cassiopeia y Pollux : víctimas de la peste.
Roedores
Las ratas son conocidas como roedoras debido a su tendencia a roer objetos duros para desgastar sus dientes en constante crecimiento. Sus nombres parecen relacionarse con el funcionamiento de las ratas en la guerra o con sus características físicas. Aunque se da a entender que todas las especies de Underland pueden comunicarse con sus parientes en Overland, las ratas son una de las dos razas que lo hacen a menudo. El territorio tradicional de las ratas en Underland incluye Dead Land y Firelands , ambos con poca comida y seguridad. Esto, junto con su naturaleza depredadora natural, los ha llevado a dividirse en facciones y a involucrarse en muchos conflictos con otras especies. Los roedores que se enumeran a continuación están organizados de acuerdo con las categorizaciones en blanco y negro algo simplistas de Gregor en The Underland Chronicles .
Aliado con Ripred
- Ripred : se menciona como un aliado de los humanos en los cinco libros, aunque se insinúa que no siempre fue así. Ripred recibió una cicatriz en el pecho de Henry en Gregor the Overlander . [2] Es un rabioso como Gregor, aunque mucho más experimentado. Ripred se vuelve muy cercano a Lizzie; vinculado con Luxa en Code of Claw para traer la paz entre los humanos y las ratas. [4] Su comida favorita son los camarones en salsa de crema. [3] Solovet le dio una cicatriz diagonal. (Auto) Proclamado "pacificador". Ripred revela su desprecio por las "profecías" en el Libro 5. Se convirtió en el nuevo líder de las ratas al final de Code of Claw. El tercer líder conocido de las ratas. [4]
- Silksharp - Un cachorro de Ripred. Murió en el Jardín de las Hespérides. Tenía una personalidad similar a Lizzie. [4]
- Lapblood - Uno de los dos representantes de las ratas en la búsqueda de la cura de la plaga en el Libro 3. Lapblood es un luchador hábil, y también el compañero de Mange y madre de al menos cuatro cachorros. Ella pierde la voluntad de vivir después de la muerte de Mange hasta que Gregor la ayuda a encontrar un propósito al cuidar a sus dos hijos que aún no han contraído la plaga. [1] En el quinto libro, Lapblood trae un ejército de ratas para luchar con Ripred contra Bane, y más tarde es fundamental en las conversaciones de paz después de la guerra. [4]
- Mange : compañero de Lapblood. Murió tratando de conseguir comida, asesinado por una planta similar a una enorme trampa para moscas de Venus en la jungla. [1] (Fallecido, Libro 3)
- Sixclaw y Flyfur : cachorros de Lapblood y Mange, que aparecen como "adolescentes" en el Libro 5.
- Twitchtip : Un vidente de olores: alguien que es capaz de detectar cualquier detalle (incluido el color ) con el olfato . Twitchtip emprendió la búsqueda para encontrar a Bane como parte de un acuerdo con Ripred para que se le permitiera ingresar a su banda de ratas. Ella y Gregor se vuelven cercanos durante el viaje cuando él se niega a dejarla para que se ahogue en un remolino , y más tarde ella lo ayuda a él, Ares, Luxa, Boots y Temp a escapar del Laberinto. [3] En el quinto libro, Gregor recibe la noticia de que ella murió después de ser torturada en el mismo pozo donde mantenían a su padre. [4] (Fallecido, Libro 5)
Lealtad desconocida
- Cleaver : Ripred usa su cadáver como cobertura cuando huye de los ácaros carnívoros . [4] (Fallecido, Libro 5)
- Goldshard - La madre de Bane, murió luchando contra su compañero Snare, porque "preferiría dejar morir a Bane antes que confiar en él". [3] Ella es la única rata conocida con un pelaje dorado. (Fallecido, Libro 2)
- Makemince - Vecino de Lapblood; cuida de los cachorros en ausencia de Lapblood. [1]
- Ratriff - (mencionado, estado desconocido) Rata herida por Bane cuando era un "adolescente". [3]
- Razor - Ripred lo amonesta por estar en compañía del Rey Gorger en el primer libro. [2] Más tarde es el principal guardián de Bane y ama a la rata blanca como a su propio hijo. Asesinado por la pesadilla por el cadáver de un rastreador. (Fallecido, Libro 4)
Aliado con King Gorger / The Bane
- The Bane / Pearlpelt - Destructor profetizado; también conocido como Pearlpelt, el nombre que le dio su madre. Hijo de Goldshard y Snare. [3] Pearlpelt es egocéntrico y autocompasivo, y eventualmente demente. Gregor elige perdonarle la vida a la rata bebé en el segundo libro y deja que Ripred lo críe, pero la enorme rata blanca aún crece para convertirse en el monstruo que los Regalianos creen que es. La cola de Pearlpelt es su propio tipo de manta de seguridad; cuando Gregor lo corta parcialmente en el quinto libro, la Perdición pierde todo sentido del equilibrio (tanto físico como mental). [4] Gregor lo apuñala en el corazón, pero en el proceso la Perdición es capaz de matar a Ares. La terrible ironía es que, si Gregor hubiera permitido que mataran al bebé Pearlpelt, estos eventos se habrían evitado. (Fallecido, Libro 5)
- King Gorger : Jefe del ejército de ratas y la mayoría de las ratas en el libro uno. Cayó a su muerte. [2] (Fallecido, Libro 1)
- Twirltongue : una rata extremadamente persuasiva con un pelaje plateado. Asesor de la Perdición; sin embargo, Gregor convenció fácilmente a la Perdición de que la considerara una usurpadora oportunista; en un momento de rabia, la Perdición la mató, aunque la Perdición se convence a sí mismo de que Gregor realmente la mató. [4] (Fallecido, Libro 5)
- Gushgore y Reekwell , amigos de Twirltongue. Gushgore rompe la linterna de Gregor en el libro cuatro. [5]
- Fangor and Shed : asesinados por humanos en la playa después de un intento de matar a Gregor. [2] (Fallecido, Libro 1)
- Snare : uno de los generales de King Gorger y el padre de Bane. Mató a sus otros cachorros para darle más leche a Bane. [5] Fue asesinado por su compañero, Goldshard. [3] (Fallecido, Libro 2)
- Bloodlet : uno de los seguidores de King Gorger en Gregor the Overlander . [2]
- Clawsin - (mencionado, estado desconocido) Rata herida por Bane. [3] Ripred señala su lealtad al Rey Gorger en el primer libro. Aliados con Ripred más tarde.
Rastreadores
Las cucarachas se conocen como rastreadores en el subsuelo. Sus nombres se derivan de palabras relacionadas con el tiempo . Muy pocos miembros de otras especies pueden distinguir un rastreador de otro. Los rastreadores, junto con los roedores, se comunican con sus compatriotas de Overland muy fácilmente.
- Temp : el mejor amigo de Boots y su compañero constante en Underland, que aparece en todos los libros y en todas las misiones. Temp es extremadamente leal a Boots y muy protectora con ella, como se muestra en La profecía de Bane , donde la defiende de las Serpientes, luego le salva la vida en la Tierra Muerta enviándola de regreso a Regalia en una polilla, quedando atrás en riesgo. a su propia vida. [3] También es sabio, en el sentido de que percibe lo que los demás no perciben y llama la atención sobre posibilidades no consideradas. Por ejemplo, en The Curse of the Warmbloods , se da cuenta de que la cuna de la plaga no está en la jungla. [1] De manera similar, en The Prophecy of Bane , advierte a los demás que no vayan a la isla en medio del Waterway, que resulta estar habitada por ácaros carnívoros. [3] Temp es elegido como el delegado de Crawler a la conferencia de paz al final de la guerra. [3] Su nombre se deriva de la palabra "tempus", la palabra latina para tiempo.
- Tick - Compañero de Temp que fue elegido como una de las dos cucarachas para acompañar a Gregor en la búsqueda de La profecía de Grey. El nombre de Tick es una onomatopeya del sonido producido por un reloj. Al igual que Temp, Tick se dedicó a Boots. Murió salvando a Temp y Boots al contener a las ratas cuando el grupo estaba cruzando un puente en territorio roer. [2] (Fallecido, Libro 1)
- Min : el descifrador de códigos extremadamente antiguo de los rastreadores de The Code of Claw . [4] Su nombre se deriva de la palabra minuto .
- Pend - (mencionado) Uno de los seis rastreadores que llevaron a Boots al palacio de Regalian después de que una polilla ("mosca aleta") los condujera al territorio de los rastreadores. [3]
Mordisqueadores
Los ratones se llaman mordisqueadores en las Tierras Subterráneas. Les gusta mucho la geometría y les dan a sus hijos nombres relacionados con las matemáticas . [5] Tradicionalmente, han sido aliados de las colonias humanas, lo que ha complicado sus relaciones con otras especies. Los roedores son abiertamente hostiles hacia ellos, incluso se embarcan en una búsqueda para exterminar a los mordisqueadores en la cuarta novela. Los ratones son buenos luchadores, pero a menudo optan por no resistir los movimientos de las ratas contra ellos porque perciben tales intentos como inútilmente peligrosos.
- Cartesiano - Cartesiano se conoció por primera vez en Gregor y The Marks of Secret , yaciendo casi muerto debajo de un acantilado en Hades Hall. Es el tío de los ratones bebés que se encuentran en una canasta en el cuarto libro. [5] Muere luchando por proteger la guardería en El Código de la Garra . [4] (Fallecido, Libro 5)
- Cevian : un amigo cercano de Luxa y Aurora . Cevian fue el ratón que los encontró por primera vez cuando se vieron obligados a aterrizar en la jungla, y fue un fiel compañero de Aurora mientras su ala sanaba. En Gregor and the Marks of Secret , envía a Luxa su corona como una solicitud de ayuda, pero muere (presumiblemente a las garras de una rata) antes de que la princesa pueda acudir en su ayuda. [5] (Fallecido, Libro 4)
- Cubo : un cachorro nombrado por Luxa. Fue reconocido como uno de los ratones en el pozo que vieron morir. [5] (Fallecido, Libro 4)
- Heronian : parte del equipo de código. También el representante de nibbler al final del Libro 5. Primero mencionado por Cartesian como necesario para descifrar el código. [4]
- Scalene , Newton , Root y Euclidian : cuatro cachorros que Hazard reunirá con sus familias en la Arena en la novela final. [4]
Hilanderos
Las arañas se conocen como hilanderos . Sus nombres parecen estar relacionados con el tejido y con la forma en que se mueven; el nombre de cada araña (conocida) termina en las letras 'buey' o 'ex'. Sus cuerpos están llenos de un "extraño líquido azul", [2] aunque se desconoce si se trata de su sangre o de alguna otra sustancia. Ellos "hablan" frotándose el pecho con las piernas para producir un zumbido; como chirridos de cricket , pero con tonos más profundos y variados .
Se sabe que los hilanderos son reacios a tomar partido en la política de Underland, aunque su razonamiento no está claro. Tienen una baja tolerancia al ruido y la charla inútil (que asocian con la discusión política ), pero nunca son abiertamente hostiles hacia otras criaturas. En Gregor y el Código de la Garra , las arañas usan su estado semi-neutral para su ventaja al ayudar a ambos lados de la guerra entre los humanos y los roedores, y así hacerse querer ante quienquiera que pueda ganar. Eventualmente eligen luchar con sus socios comerciales de toda la vida, los humanos, y contra las ratas que los atacaron durante Gregor the Overlander . Este cambio de bando se considera un logro sin precedentes para los humanos.
- Gox : una gran ruleta naranja que se unió a la búsqueda humana para cumplir la "Profecía de Grey". Aunque lo suficientemente sin emociones como para consumir a su compañero Treflex después de su muerte, Gox demuestra ser un miembro de la misión muy valioso. Ella está bien informada sobre su seda y la batalla de los hilanderos con las ratas. Además, está más que dispuesta a ayudar a otros miembros de la misión. Sin que nadie se lo pida, hila zapatillas de seda, telas y cuerdas y ayuda a defender a sus compañeros cuando están en peligro. King Gorger la corta por la mitad durante un momento de ira. [2] (Fallecido, Libro 1)
- Treflex : se unió a los buscadores en el camino para cumplir la "Profecía de Grey", pero murió de agotamiento y heridas sufridas en una batalla con las ratas casi tan pronto como llegó. La pequeña araña marrón fue consumida por Gox después de su muerte. [2] (Fallecido, Libro 1)
- Reina Wevox : Reina de los hilanderos, familiarizada con Vikus . Es una araña rayada y parece imponer el respeto y la obediencia de otras arañas. [2]
- Reflejo : el descifrador de códigos para las arañas en el Código de la garra . Es de color verde brillante y, aparte de su aptitud para descifrar códigos , es un spinner bastante representativo. [4]
- Purvox : tutor de hilanderos de Hazard. Se la describe como una "hermosa roja". [5]
Pasta
Las luciérnagas son conocidas como ojeras en el Underland. [3] Sus nombres están relacionados con la luz . Son criaturas muy egocéntricas y discutidoras. A los Shiners les encanta el pastel, o cualquier comida en general, y son extremadamente perezosos. Por estas razones, otras especies a menudo no confían en ellos, ya que se necesita muy poco para influir en su lealtad de una forma u otra. Las hembras solo pueden producir un color de luz, mientras que los machos pueden elegir el tono que deseen.
- Photos Glow-Glow (Fo-Fo) - Un hombre brillante y glotón típicamente discutidor. Acompaña a Gregor y sus compañeros en la búsqueda para matar a Bane hasta que los suministros de comida se agotan. Los abandona e informa a las ratas de su aproximación a cambio de comida y un paso seguro. [3] Muchos del grupo de búsqueda original se reencuentran con él en Hades Hall durante la cuarta novela. [5] También rescata a Gregor en Gregor y el Código de la Garra , después de la muerte de Ares y la Perdición. [4]
- Zap - Una brillante mujer poco excepcional. Zap solo puede brillar en amarillo. Ella muestra muy poca compasión (como la mayoría de los de su especie), pero se conmueve al ver los ratones muertos en el Libro 4. [5] En el libro final, roe la garra del difunto Ares para separarlo de su vínculo Gregor. como parte de un intento de devolver "el guerrero" a Regalia, después de que haya completado su profecía final. [4]
Susurradores
A los lagartos se les conoce como siseadores en las Tierras Terrestres . Al igual que sus homólogos de Overland, estos reptiles son de sangre fría.
- Volante : el único siseo conocido. Un compañero de Hamnet y su hijo Hazard en la jungla; es asesinada por hormigas en The Curse of the Warmbloods . [1] (Fallecido, Libro 3)
Otras especies
Varias otras especies de Underland se mencionan en la serie. Los sensibles especies incluyen moles conocidos como excavadoras , [4] escorpiones llamados aguijones , [5] y hormigas llamados cortadores . [1] Twisters ( serpientes ), [5] adelgazantes ( caracoles ), [5] serpientes (que se asemejan a plesiosaurios sin ojos ), [3] flutterfly es también la palabra para polilla y también se mencionan langostas , [1] así como mariposas ( su nombre de Underland nunca se menciona) [6] pero su nivel de inteligencia no está claro.
Referencias
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z Collins, Suzanne (2005). Gregor y la maldición de los Warmbloods . Nueva York, NY: Scholastic Press. ISBN 978-0-439-65624-5.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag Collins, Suzanne (2003). Gregor el Overlander . Nueva York, NY: Scholastic Press. ISBN 978-0-439-67813-1.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t Collins, Suzanne (2004). Gregor y la profecía de Bane . Nueva York, NY: Scholastic Press. ISBN 978-0-439-65076-2.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag ah ai Collins, Suzanne (2007). Gregor y el código de la garra . Nueva York, NY: Scholastic Press. ISBN 978-0-439-79144-1.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u Collins, Suzanne (2006). Gregor y las marcas del secreto . Nueva York, NY: Scholastic Press. ISBN 978-0-439-79146-5.
- ^ Collins, Suzanne, autora. (2003). Gregor el Overlander . ISBN 978-0-439-67813-1. OCLC 1097552722 .CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )