Grow Home | |
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Desarrollador (es) | Reflexiones de Ubisoft [a] |
Editorial (es) | Ubisoft |
Productor (es) | Pete Young [1] |
Diseñador (s) | Andrew Willans [1] |
Artista (s) | Jack Couvela [1] |
Escritor (es) | Ian Mayor [1] |
Compositor (es) | Lewis Griffin [1] |
Motor | Unidad [2] |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , PlayStation 4 , Linux |
Liberar |
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Género (s) | Aventura , plataformas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Grow Home es un videojuego de plataformas de aventuras desarrollado por Ubisoft Reflections y publicado por Ubisoft . Fue lanzado para Microsoft Windows el 4 de febrero de 2015 y para PlayStation 4 el 1 de septiembre de 2015. El juego sigue a un robot llamado BUD, que tiene la tarea de cultivar una planta que oxigene su planeta de origen. Los jugadores exploran un mundo abierto, moviendo BUD y usando individualmente cada uno de sus brazos para trepar e interactuar con objetos.
Desarrollado inicialmente por un pequeño equipo de Ubisoft Reflections para su lanzamiento interno, el juego se hizo popular entre los compañeros de trabajo y finalmente se planeó para su lanzamiento oficial, confirmado en una publicación de blog de Ubisoft el 22 de enero de 2015. Fue creado usando el motor de juego Unity , y contiene animación procedimental y jugabilidad basada en la física , que permiten que los movimientos del jugador se adapten al entorno del juego.
Grow Home recibió críticas favorables tras su lanzamiento, y los críticos elogiaron su mundo abierto y sus imágenes, al tiempo que criticaron su corta duración. Una secuela, titulada Grow Up , fue lanzada el 16 de agosto de 2016.
Grow Home es un juego de aventuras que se juega desde una perspectiva en tercera persona. Los jugadores controlan un robot llamado BUD (Botanical Utility Droid) y tienen la tarea de oxigenar su mundo natal cultivando y trepando una "Planta estelar", un tallo de judías gigante, y cosechando sus semillas. [4] [5] Los jugadores pueden explorar libremente un mundo abierto y tienen la capacidad de hacer que las manos izquierda y derecha de BUD se agarren individualmente, con un botón para cada mano. El jugador puede alcanzar una pequeña distancia y agarrarse a cualquier parte del entorno, lo que le permite empujar y trepar objetos. [4] A lo largo del juego, la computadora de la nave de BUD titulada MOM habla con el jugador, informándole de los objetivos del juego. [6]
El juego permite a los jugadores hacer crecer "Star Shoots" de la Star Plant, que actúan como plataformas para que el jugador las atraviese. Los Star Shoots solo se pueden cultivar durante un período de tiempo limitado, y el jugador puede dirigir su camino de crecimiento. Se pueden usar para llevar al jugador a varias islas flotantes que se encuentran en todo el mundo del juego. [7] Algunas islas, llamadas "Energy Rocks", se pueden conectar a Star Shoots para hacer que la Star Plant crezca a lo largo de un camino establecido. [8] Estas Energy Rocks se alejan más de la Star Plant a medida que avanza el juego. [6]
Al crecer a ciertas alturas, la planta estrella crece a través de islas flotantes más grandes. [6] Estas islas, junto con las más pequeñas que rodean la Planta Estelar, contienen cristales potenciadores que se pueden recolectar para proporcionar a BUD habilidades adicionales. [2] [7] También se pueden encontrar criaturas y otras plantas en las islas del juego, así como características ambientales, como cuevas y corrientes de agua. [5] [8] Algunas partes del entorno, como las hojas que crecen de Star Plant y Star Shoots que permiten al jugador saltar a mayores alturas de lo que normalmente es posible, pueden afectar la forma en que el jugador se mueve en todo el mundo. Almohadillas de teletransportaciónpermite que el jugador se mueva por el mundo rápidamente y actúe como puntos de guardado . [7] El jugador también reaparece en su última plataforma de teletransportación activada si muere, lo que puede ser causado por caídas largas, estar en demasiada agua durante demasiado tiempo o porque el jugador hace que BUD se autodestruya. [9] [10] Además, los jugadores pueden escanear varias especies de flora y fauna en los teletransportadores para recuperar datos de ellos. Los elementos pueden ser recogidos por el jugador y almacenados en la mochila de BUD uno a la vez, como paracaídas de flores que hacen que el jugador caiga más lentamente hacia el suelo y deslizadores de hojas que le permiten al jugador viajar más lejos por el aire. [11] [8]
Una vez que el jugador crece la Planta Estrella a 2000 metros y devuelve una semilla a MOM, el objetivo principal se completa y el jugador tiene la opción de recolectar ocho semillas más. [12] Al completar este objetivo final, se desbloquea un traje especial que permite al jugador saltar el doble de alto y finalizar el juego. [13] [14] Los jugadores son libres de explorar el mundo una vez completado.
Grow Home comenzó a desarrollarse como un proyecto experimental creado por un equipo de ocho personas en Ubisoft Reflections , que inicialmente se lanzó internamente para el personal. Después de probar el proyecto, la dirección de Ubisoft decidió lanzar oficialmente el título, que se convirtió en un juego completo inspirado en Hitchhiker's Guide to the Galaxy y WALL-E . [4]
Grow Home tiene un estilo gráfico minimalista y de baja poli . [15] [16] Utiliza animación procedimental y jugabilidad basada en la física , que permiten que los objetos y las acciones del jugador se adapten a cualquier parte del entorno. [17] Los desarrolladores recomiendan usar un mando para jugar, ya que le da al jugador "la conexión más profunda con la mecánica del juego". [18] El juego fue creado usando el motor Unity y, a diferencia de otros títulos de Ubisoft, no requiere Uplay para ejecutarse. [2] [11]Después de ser anunciado en un post en el blog oficial de Ubisoft el 22 de enero de 2015, [18] Grow Home fue lanzado el 4 de febrero de Microsoft Windows a través de la válvula 's de vapor servicio, [18] , además de ser puesto en libertad el 1 de septiembre para PlayStation 4 . [19] Se lanzará una versión de OS X si la versión para PC vende suficientes copias. [20] Ubisoft ha lanzado múltiples actualizaciones para el juego después del lanzamiento, que contienen nuevas misiones, máscaras y correcciones de errores. [21]
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 75% [22] |
Metacrítico | (PC) 75/100 [23] (PS4) 74/100 [24] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 8.5 / 10 [11] |
Eurogamer | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Informador del juego | 6/10 [27] |
GameSpot | 8/10 [25] |
IGN | 8.8 / 10 [9] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 80/100 [6] |
Grow Home recibió críticas positivas tras su lanzamiento. Metacritic , que asigna una calificación normalizada en el rango de 0 a 100, calculó una puntuación promedio de 75 en base a 46 revisiones para la versión para PC, lo que indica críticas "generalmente favorables". [23] En el sitio web agregado GameRankings , recibió un 75% basado en 23 revisiones para la versión para PC. [22] Según Steam Spy , en marzo de 2016 se habían vendido alrededor de 300.000 copias solo en Steam . [28]
Inicio crecer ' mundo abierto s estaba muy bien considerado por los críticos. Erica Webber de PC Gamer declaró que la alegría del juego está en el descubrimiento. Ben Davis, de Destructoid , dijo que "disfrutaba más que suficiente explorando el mundo", y el crítico de Eurogamer , Christian Donlan, calificó el mapa del juego como maravillosamente generoso y variado. Sin embargo, los críticos criticaron la duración del juego, Davis lo calificó como relativamente corto y tanto Webber como Donlan afirmaron que solo debería tomarle al jugador un par de horas o menos completar la campaña del juego, aunque Webber dijo que el juego tiene un gran ritmo. [26] [11] [6] IGNBrandin Tyrrel también dijo que hay pocas razones para volver al juego después de completar la campaña principal. [9]
Las imágenes del juego también fueron elogiadas, y Tyrrel calificó el mundo del juego como hermoso y vívido, además de calificar su animación generada por procedimientos como un "ejemplo fantástico de cómo el movimiento puede decir mucho más que las palabras". Sin embargo, también afirmó que el sistema de animación a veces hacía que las extremidades de BUD se anudaran en un estado de "contorsión antinatural". [9] John Walker de Rock, Paper, Shotgun dijo que el movimiento del personaje principal está "profundamente involucrado en el mundo", y dijo que su animación es la razón por la que el juego es "tan especial". [10]
Los críticos estaban divididos sobre el esquema de control del juego. Donlan escribió que Grow Home es el mejor juego de escalada en roca que jamás haya jugado, afirmando que los controles "inicialmente desconcertantes" permiten al jugador moverse por el mundo "con verdadera habilidad". [26] Davis lo llamó el aspecto más entretenido del juego, pero también afirmó que los controles para caminar eran incómodos a veces. [11] Webber dijo que los controles de escalada le causaban tensión en la muñeca, y que los controles para caminar eran "lindos hasta la primera vez que se sobrepasa o se resbala por el borde". [6]
MOM:
Actualización de la misión: ¡Esta SEMILLA ESTRELLA es increíble!
Necesitamos más ... alrededor de 8 más
MOM:
Hay una nueva EXOSKIN disponible en la carpeta de configuración.
Carpeta de configuración:
salta el doble que la serie BUD original con este dulce aspecto de ninja.