Guillotine es un juego de cartas creado por Wizards of the Coast y diseñado por Paul Peterson. El juego está ambientado durante la Revolución Francesa , y fue lanzado el Día de la Bastilla en 1998. El objetivo es recoger las cabezas de los Nobles, acumulando puntos. A pesar del tema sombrío del juego, la obra de arte es cómica y el tono ligero.
Diseñada por | Paul Peterson |
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Ilustrado por | Quinton Hoover Mike Raabe |
Publicado por | AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Darwin Project Hasbro Play Factory Juegos de PS Wizards of the Coast |
Jugadores | 2 hasta 5 |
Tiempo para jugar | 30 minutos |
Rango de edad | 12 años en adelante |
Descripción general
El juego, de dos a cinco jugadores, dura aproximadamente 30 minutos. El equipo del juego consta de dos mazos de cartas, "Nobles" y "Acciones", y una pequeña estructura de cartón que representa la propia guillotina . Esto es principalmente simbólico, aunque puede servir como un indicador conveniente de la dirección de la "línea" de cartas de Noble boca arriba que se juegan en la mesa de juego y que representan a personas condenadas a la espera de ser decapitadas. Las cartas de Nobles tienen valores de puntos y son recolectadas por los jugadores después de la ejecución, mientras que las cartas de Acción le permiten al jugador realizar varios actos, incluyendo reorganizar el orden de los Nobles que se acercan a la guillotina, robar cartas de Nobles o de Acción de otros jugadores, mejorando los valores de puntos de ciertas categorías. de Nobles (ver "Tipos de Nobles" a continuación) y así sucesivamente.
Como se Juega
El juego se divide en tres rondas o "días". Cada día, doce cartas nobles se reparten boca arriba en una fila para ser ejecutadas. El turno de un jugador consiste en:
- Jugando una carta de Acción. Esto es opcional.
- Recoger la carta Noble al principio de la fila.
- Robar una carta de Acción del mazo.
Tipos nobles
Los Nobles vienen en cinco categorías, cada una con su propio borde de color:
- Iglesia (azul)
- Militar (rojo)
- Morado real)
- Negativo (gris)
- Cívico (verde)
Los nobles grises, típicamente mártires que tienen simpatía pública, merecen puntos negativos, por lo que el objetivo del jugador es evitar recolectarlos si es posible. Los guardias de palacio, en la categoría roja, tienen un valor especial en el sentido de que cada guardia vale el número total de guardias reunidos. Por lo tanto, un guardia vale un punto, dos guardias valen cuatro puntos, tres guardias valen nueve puntos y así sucesivamente. Los otros Nobles tienen valores que van de 1 a 5 puntos.
Un ejemplo de turno típico es un jugador que usa una carta de Acción para mover a un Noble dos lugares hacia adelante en la línea, es decir, hacer avanzar a un Noble de alto nivel de la tercera posición a la primera, recoger ese Noble y luego robar otra carta de Acción para finalizar el turno. Otras cartas de Acción permiten al jugador mover a un Noble uno o más lugares hacia atrás, útil para mover una carta de valor bajo o negativo del frente de la línea para recolectar un Noble de segunda posición de mayor valor.
Ciertas cartas de Noble afectan el juego, incluido un "Noble rápido" que requiere que el jugador que lo recolecta también tome al siguiente Noble de la fila. Una carta que simboliza a Maximilien Robespierre (decapitado en 1794) hace que el "día" termine instantáneamente con su decapitación. Al final de un "día" de juego (ya sea por la colección de la carta de Robespierre o por el agotamiento de la línea), se reparte una nueva línea de Nobles boca arriba y se reanuda el juego. Después de tres "días", el jugador con el total de puntos más alto gana.
Estrategia
La clave para ganar el juego es administrar qué Nobles se recolecta mediante el uso cuidadoso de las cartas de acción mientras se obliga a otros jugadores a recolectar Nobles con puntajes bajos o negativos. Algunas cartas de Acción permiten a un jugador prolongar el "día" (agregando nuevos Nobles a la línea), acortarlo al permitir que los Nobles "escapen" o terminarlo jugando la tarjeta de acción " Pimpinela Escarlata ".
Disponibilidad
Después de varios años de que Guillotine se agotó, Wizards relanzó el juego en 2005 junto con The Great Dalmuti , otro juego de cartas de Wizards.
Además de ser reimpreso, Guillotine apareció como uno de los juegos jugables en Gleemax Games Alpha en el sitio web de Gleemax.
Recepción
El crítico del segundo volumen en línea de Pyramid declaró que "Tomemos Francia a fines del siglo XVIII. Agregue una gran cantidad de nobleza diversa y en su mayoría inútil. Agregue un grupo de ciudadanos comunes descontentos sin poder político real. Luego agregue del Profesor Guillotine y agite vigorosamente. Adorne con un arte extremadamente divertido y tendrá Guillotine , el nuevo y divertido juego de cartas de Wizards of the Coast sobre tratar de conseguir una cabeza. [1]
Guillotina ganó el 1998 concesión de los orígenes de la tarjeta de El Mejor Juego tradicional . [2]
Referencias
- ^ "Pyramid: Pyramid Pick: Guillotine" . www.sjgames.com .
- ^ "Ganadores del premio Origins (1998)" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2007 . Consultado el 1 de noviembre de 2007 .
enlaces externos
- Guillotina en BoardGameGeek
- Revisión de guillotina en www.thedicetower.com