Gun-Nac (ガ ン ナ ッ ク, Gan-Nakku ) [2] es un videojuego de disparos de desplazamiento de 1990desarrollado por Compile y publicado por Tonkin House para Nintendo Entertainment System . El juego fue lanzado en Japón el 5 de octubre de 1990 y en Norteamérica en septiembre de 1991.
Gun-Nac | |
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Desarrollador (es) | Compilar |
Editorial (es) | |
Diseñador (s) | Takayuki Hirono Kouji Mizuta |
Programador (es) | Takayuki Hirono Kouji Mizuta |
Artista (s) | Koji Teramoto |
Compositor (es) | Toshiaki Sakoda |
Plataforma (s) | Sistema de entretenimiento de Nintendo |
Lanzamiento | |
Género (s) | Desplazador vertical, Dispárales |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El jugador asume el papel del comandante Gun-Nac y, a lo largo de ocho niveles diferentes, lucha contra una gran cantidad de enemigos desde una nave espacial. La nave se puede actualizar a una nave más grande adquiriendo un "ala", que le permite al jugador sostener dos golpes enemigos en lugar de uno, y le permite al jugador actualizar sus armas más allá de lo que permitiría la nave estándar.
El juego contiene cinco armas principales, así como cuatro tipos de bombas secundarias. Ejemplos de armas primarias son un arma estándar, un lanzallamas y un tipo de bumerang guiado . Todas las armas tienen munición ilimitada, y se obtienen recolectando círculos con números que corresponden a una de las cinco armas diferentes. Las armas principales se pueden actualizar recolectando múltiples "Power P" que flotan por todo el escenario. Las bombas secundarias funcionan según un principio similar; se obtienen recolectando círculos con las letras correspondientes. Las bombas, sin embargo, están limitadas a la cantidad que el jugador pueda recolectar.
Tanto las armas como las bombas se pueden actualizar progresivamente a lo largo del juego. Cuando un jugador ha adquirido un tipo particular de arma, puede mejorar el nivel del arma recolectando varios círculos iguales en una fila. Cada vez que se recolecta otro círculo coincidente, el arma se actualiza. Esto está limitado a cinco actualizaciones.
Usando el mismo método, las bombas también se pueden actualizar. Cuando se actualiza una bomba, se vuelve dos veces más poderosa, pero también consume el doble de munición.
El dinero se puede encontrar flotando aleatoriamente a través de los niveles o siendo liberado por objetos o enemigos destruidos; se puede utilizar para comprar mejoras en una tienda entre niveles.
Gráfico
En un futuro lejano, los recursos de la Tierra se han agotado y muchos de los habitantes de la Tierra se están mudando al nuevo sistema solar artificial llamado IOTA Synthetica. El sistema solar, como todos los sistemas solares creados por la "Federación Galáctica", es muy moderno y de gran escala.
Sin embargo, esta imagen terminó abruptamente, cuando una misteriosa ola de radiación cósmica barrió el sistema solar. Esta radiación hizo que los objetos inanimados ordinarios cobraran vida y atacaran a los residentes del sistema solar.
La Federación Galáctica, al darse cuenta de que la situación estaba fuera de su control, llama al Comandante Gun-Nac, hijo del Legendario Xan, [3] para salvar a IOTA Synthetica de la destrucción resultante de esta extraña energía cósmica.
Desarrollo
El lanzamiento estadounidense tuvo una serie de cosas eliminadas o cambiadas, como la primera fase del último jefe, la introducción y el final.
Recepción
El editor de Allgame , Skyler Miller, elogió a Gun Nac y describió el juego como "quizás el mejor juego de disparos para NES". [4]
Referencias
- ^ a b "Fecha de lanzamiento" . GameFAQs . Consultado el 17 de septiembre de 2008 .
- ^ El lanzamiento estadounidense claramente usa "Gun-Nac". El lanzamiento japonés solo tiene formas hiragana (が ん な っ く) y katakana (ガ ン ナ ッ ク), además del logotipo.
- ^ Esto parece ser una referencia sutil al anterior juego Compile Zanac .
- ^ a b Miller, Skyler. "Gun Nac - Revisión" . AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 19 de octubre de 2020 .
- ^ https://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title_review&title_id=5039