Cañonera 2000


Gunship 2000 es un videojuego de simulación de vuelo de combate en helicópterodesarrollado y publicado por MicroProse como continuación de su anterior juego Gunship . Fue lanzado originalmente en 1991 para DOS ; esta versión recibió una expansión en 1992. Las versiones de Amiga , PC-98 , Amiga CD32 y PlayStation se lanzaron en 1993, 1994 y 1996 respectivamente (la versión de PlayStation fue retitulada simplemente como Gunship , pero a veces [1] todavía se la conocía como Gunship 2000 ). ¡Una secuela, Gunship!, fue lanzado en 2000.

Gunship 2000 mejoró y amplió significativamente las características y la jugabilidad del Gunship original . Además de la mejora del audio y los gráficos, las áreas clave de cambio fueron el terreno mejorado, la capacidad de volar varios tipos de helicópteros y la capacidad de comandar un equipo de helicópteros y sus tripulaciones.

Gunship 2000 utilizó aproximadamente el mismo formato que la mayoría de los otros simuladores de vuelo MicroProse de la época: el jugador tenía un perfil, eligió su teatro de combate y realizó misiones individuales o una campaña. La similitud principal eran los tipos de misión 'primaria-secundaria' generados aleatoriamente en los que al jugador se le asignaba una misión principal (destruir un objetivo / recoger o dejar tropas o carga / reconocimiento de un objetivo) y un objetivo secundario menos valioso que incluía el mismo tipo de tareas como primaria. La campaña encadenó estas misiones en un sistema de 'tira y afloja'. Las victorias avanzaron al lado del jugador hacia la victoria y las misiones más difíciles, la derrota fue al revés (aunque las misiones a veces también se volvieron más difíciles).

Inicialmente, el jugador vuela un helicóptero solitario para completar misiones, eligiendo entre AH-1 Cobra , AH-64 Apache , OH-58D Kiowa Warrior , MD 530MG y UH-60 Blackhawk . A medida que aumentaba el rango del jugador, se desbloquearon el RAH-66 Comanche y el AH-64B Apache Longbow (la designación 'B' se debe a que el juego se diseñó antes de que el Longbow Apache estuviera en servicio como modelo 'D'). El uso de helicópteros menos potentes dio como resultado una puntuación de misión más alta, aunque esto tenía que equilibrarse con la probabilidad de tener suficiente combustible / armas para completar la misión. Tácticas realistas como la siesta de la tierra Los ataques de vuelo y "pop-up" pueden emplearse debido al terreno razonablemente detallado.

La planificación es a menudo una parte importante del juego: el consumo de combustible es irrealmente alto (para ajustarlo a un mundo de juego limitado), y el jugador rara vez puede despegar con el combustible lleno y las mejores armas cargadas. También se deben considerar el terreno y la presencia del enemigo (el informe de inteligencia a menudo puede decirle al jugador qué esperar cerca de los objetivos). Por lo general, hay un punto de reabastecimiento de armado delantero (FARP) en la misión. Esto es importante, ya que el jugador puede tener que repostar o rearmarse durante el transcurso de la misión dependiendo de la densidad del enemigo y la distancia a los objetivos.

Al ascender al rango de segundo teniente , el jugador puede obtener el control de varios otros pilotos de helicópteros cuyos helicópteros también se pueden configurar en la misma medida que los del jugador. Los miembros del ala pueden permanecer con el jugador o ser expulsados ​​para tareas separadas (como completar el objetivo secundario), por lo que existe una gran flexibilidad para la planificación táctica.


AH-64 Apache listo para despegar desde una base de helicópteros en el teatro de Oriente Medio (DOS)