MicroProse es un editor y desarrollador de videojuegos estadounidense fundado por Bill Stealey y Sid Meier en 1982. Desarrolló y publicó numerosos juegos, incluido el inicio de las series Civilization y X-COM . La mayoría de sus títulos desarrollados internamente eran juegos de estrategia y simulación de vehículos .
Antes | Atari Hunt Valley (2003) |
---|---|
Tipo | Privado |
Industria | Videojuegos |
Fundado | 1982 [a] |
Fundadores | |
Sede | , nosotros |
Gente clave | David Lagettie, director ejecutivo (2019–) |
Padre |
|
Sitio web | www |
En 1993, la empresa perdió la mayor parte de su personal en el Reino Unido y se convirtió en una subsidiaria de Spectrum HoloByte . Los recortes posteriores y las políticas corporativas llevaron a Sid Meier, Jeff Briggs y Brian Reynolds a dejar y formar Firaxis Games en 1996, cuando MicroProse cerró su antiguo estudio de desarrollo Simtex en Austin, Texas . En 1998, luego de un intento fallido de compra por parte de GT Interactive Software , MicroProse (Spectrum HoloByte) se convirtió en una subsidiaria de propiedad total de Hasbro Interactive y sus estudios de desarrollo en Alameda, California y Chapel Hill, Carolina del Norte se cerraron al año siguiente. En 2001, MicroProse dejó de existir como entidad y Hasbro Interactive vendió las propiedades intelectuales de MicroProse a Infogrames Entertainment, SA . La antigua oficina principal de MicroProse UK en Chipping Sodbury se cerró en 2002, seguida de la antigua sede de la empresa en Hunt Valley, Maryland en 2003.
La marca revivió en 2007 cuando Interactive Game Group la adquirió de Atari Interactive , anteriormente Infogrames. La marca MicroProse fue licenciada al Legacy Engineering Group para la electrónica de consumo. Cybergun fue propietario de la marca MicroProse de 2010 a 2018, que luego fue adquirida por David Lagettie trabajando con Stealey.
Desde su resurgimiento por Lagettie en 2019, había anunciado 3 próximos juegos: Sea Power: Naval Combat in the Missile Age del desarrollador Triassic Games AB , Task Force Admiral - Vol.1: American Carrier Battles de Drydock Dreams Games , y Operation: Tope de puerta duras por Drakeling laboratorios . MicroProse también ha publicado Warfare 1944 por Drakeling Labs .
Historia
Empresa independiente (1982-1993)
Los ochenta
En el verano de 1982, amigos mutuos que sabían de su interés compartido en la aviación organizaron un encuentro con el piloto militar retirado Bill Stealey y el programador informático Sid Meier en Las Vegas . Después de que Meier sorprendiera a Stealey al derrotarlo repetidamente cuando jugaba a Red Baron , explicó que había analizado la programación del juego para predecir acciones futuras y afirmó que podía diseñar un mejor juego de computadora en casa en una semana. Stealey prometió vender el juego si Meier podía desarrollarlo. Aunque Meier necesitó dos meses para producir Hellcat Ace , Stealey vendió 50 copias en su primera cita de ventas y el juego se convirtió en el primer producto de su nueva compañía. [1] Planearon llamarlo Smugger's Software, pero eligieron MicroProse. (En 1987, la empresa acordó cambiar su nombre para evitar confusiones con MicroPro International , pero MicroPro decidió cambiar su nombre por su procesador de texto WordStar ). [2] MicroProse se volvió rentable en su segundo mes y tenía $ 10 millones en ventas en 1986. [3]
MicroProse anunció su primer lote de juegos en 1982, bajo el título "¡Experimente el desafío MicroProse!" Los tres fueron escritos por Sid Meier para la familia Atari de 8 bits de los ordenadores: plataformas Floyd de la selva , [4] 2D tirador de helicóptero de rescate , [5] y de combate en primera persona juego de avión Hellcat Ace . [6] Hellcat Ace inició una serie de juegos de simulación de vuelo de 8 bits cada vez más sofisticados, incluidos Spitfire Ace (1982) y Solo Flight (1983), que definieron a la empresa.
En 1983, MicroProse portó Floyd of the Jungle al Commodore 64 , su primer producto para esa máquina. En 1984, la empresa había comenzado a admitir los compatibles con Apple II e IBM . MicroProse lanzó el juego de control de tráfico aéreo Kennedy Approach , escrito por Andy Hollis , en 1985. [7] Conflict in Vietnam (1986) fue el título final de MicroProse para la línea Atari de 8 bits.
En 1987, Computer Gaming World consideraba a MicroProse como una de las cinco principales compañías de juegos de computadora, junto con Activision y Electronic Arts . El mercado de las PC era, junto con el Commodore 64, la principal prioridad de la empresa. En 1989, se eliminó el soporte para máquinas de 8 bits. MicroProse apoyó a Amiga y desarrolló para esa máquina sus nueve años completos en el mercado (el desarrollo de Amiga se subcontrató a MicroProse UK en 1991).
MicroProse también abrió una sucursal en el Reino Unido para la publicación cruzada de títulos en Europa, [3] e importar algunos títulos europeos para su publicación en los Estados Unidos. Los productos notables de este período incluyen juegos de simulación F-15 Strike Eagle , F-19 Stealth Fighter , Gunship , Project Stealth Fighter , Red Storm Rising y Silent Service , y juegos de acción y estrategia como Sid Meier's Pirates. y Espada del Samurái . MicroProse también publicó varios juegos de diferentes desarrolladores bajo las etiquetas "Firebird" y "Rainbird" (adquiridos después de comprar Telecomsoft en 1989), incluidos Mr. Heli , Midwinter y Rick Dangerous de Core Design .
Decenio de 1990
A principios de la década de 1990, MicroProse lanzó los juegos de estrategia Sid Meier's Railroad Tycoon y Sid Meier's Civilization , diseñados por Meier y desarrollados por su división interna, MPS Labs, en múltiples plataformas. Aclamados por la crítica, ambos se convirtieron rápidamente en dos de los juegos de estrategia más vendidos de todos los tiempos y generaron múltiples secuelas. Algunos de los juegos de simulación de MicroProse de la década de 1980 recibieron remakes a principios de la década de 1990, como Night Hawk: F-117A Stealth Fighter 2.0 , Silent Service II y Gunship 2000 , e hicieron algunos primeros intentos cautelosos de expandirse al mercado de consolas con F-117A. Stealth Fighter y Super Strike Eagle (MicroProse también portó varios de sus títulos a las consolas de 16 y 32 bits a mediados de la década de 1990). Los nuevos títulos de simulación y estrategia incluyeron 1942: The Pacific Air War , Dogfight , Fields of Glory , Formula One Grand Prix , Harrier Jump Jet , Knights of the Sky , Starlord , Subwar 2050 y Task Force 1942 .
MicroProse intentó diversificarse más allá de sus raíces de nicho como compañía de juegos de estrategia y simulación, buscando oportunidades en la industria de los juegos de arcade. MicroProse diseñó más títulos de acción y estrategia como Covert Action (también diseñado por Sid Meier) y Hyperspeed , y experimentó con el género de juegos de rol desarrollando BloodNet y Darklands (además de publicar The Legacy: Realm of Terror ). La compañía invirtió una gran suma de dinero para crear su división de juegos de arcade , así como su propio motor de juegos de aventuras gráficas . Meier sintió que Stealey estaba llevando a la empresa en una dirección arriesgada, y los dos no podían resolver sus diferencias. Meier optó por vender silenciosamente a Stealey su parte de la compañía, pero permaneció en el mismo papel aparente para todos los demás propósitos para el resto del personal y sus clientes para permitir que Stealey procediera en esta dirección. [8]
La división de arcade no funcionó bien y se canceló después de hacer solo dos juegos: F-15 Strike Eagle: The Arcade Game y Battle of the Solar System (los cuales presentaban gráficos 3D de alta gama pero no se volvieron populares como estaban. demasiado diferente de las máquinas existentes), mientras que el motor del juego de aventuras se usó solo para tres juegos: Rex Nebular y Cosmic Gender Bender , Return of the Phantom y Dragonsphere , antes de que se vendiera a Sanctuary Woods . [ cita requerida ]
En agosto de 1991, MicroProse solicitó una oferta pública inicial . La compañía esperaba recaudar $ 18 millones para ayudar a pagar las deudas de sus fracasados juegos de arcade. [9] Durante el mismo período, MicroProse creó dos etiquetas: MicroStyle (Reino Unido) y MicroPlay Software (EE. UU.), Usándolas para publicar una variedad de juegos desarrollados externamente, como Challenge of the Five Realms , Command HQ , Global Conquest , Elite Plus , Flames of Freedom , Rick Dangerous , Stunt Car Racer , Xenophobe y XF5700 Mantis . [10] [11] En 1992 MicroProse adquirió Paragon Software . [12] También adquirió el desarrollador de simulación de vuelo con sede en Leeds Vektor Grafix , [13] que ya había desarrollado títulos para ellos (como B-17 Flying Fortress ), convirtiéndolo en un estudio de desarrollo de satélites llamado MicroProse Leeds.
Bajo Spectrum HoloByte (1993–1998)
En diciembre de 1993, después del miércoles negro en el Reino Unido, MicroProse Software Inc. se fusionó con Spectrum HoloByte , otra compañía de juegos que se especializaba en juegos de simulación, para formar MicroProse Inc. [14] Bill Stealey, que era buen amigo del presidente de Spectrum HoloByte, Gilman Louie. , convenció a Louie de que ayudara a MicroProse, ya que Stealey temía que algún banco no entendiera la cultura de la empresa. MicroProse Reino Unido se vio obligado a cerrar sus dos estudios satelitales de MicroProse en el norte de Inglaterra y disponer de más de 40 empleados en su Chipping Sodbury la oficina central (Microprose Chipping Sodbury). Un grupo central de artistas, diseñadores y programadores abandonaron MicroProse UK para unirse a Psygnosis , que abrió una oficina en Stroud específicamente para atraer a ex empleados de MicroProse. En 1994, Stealey dejó MicroProse y Spectrum HoloByte acordó comprar sus acciones. Más tarde comentó: "Spectrum Holobyte tenía mucho dinero en efectivo y muy pocos productos. Microprose tenía muchos productos y no tenía dinero en efectivo. Fue un gran matrimonio, pero la nueva compañía solo necesitaba un presidente, así que renuncié". [15] Stealey fundó una compañía de juegos independiente Interactive Magic (también especializada en simuladores de vehículos y juegos de estrategia), mientras que Andy Hollis se fue a Origin Systems y Sandy Petersen se unió a id Software .
Spectrum Holobyte logró alinear licencias, incluidas Top Gun ( Top Gun: Fire At Will ), Magic: The Gathering ( Magic: The Gathering ), Star Trek: The Next Generation ( A Final Unity , Birth of the Federation , Klingon Honor Guard ) y MechWarrior ( MechCommander , MechWarrior 3 ). El juego de estrategia X-COM: UFO Defense demostró ser un éxito inesperado en 1994, generando múltiples secuelas. En 1996, Spectrum HoloByte / MicroProse compró Simtex , anteriormente un desarrollador de los bestsellers Master of Orion y Master of Magic publicados por MicroProse . Simtex fue rebautizado como MicroProse Texas ( Master of Orion II: Battle at Antares ), con sede en Austin, Texas . Otros juegos desarrollados y / o publicados por MicroProse durante ese período incluyeron 7th Legion , Addiction Pinball , AEGIS: Guardian of the Fleet , Civilization II , Dark Earth , F-15 Strike Eagle III , Fleet Defender , Grand Prix 2 , Pizza Tycoon , Sid Meier's Colonization , Tinhead , Transport Tycoon , X-COM: Apocalypse , X-COM: Interceptor y X-COM: Terror from the Deep . La insuficiencia de recursos financieros impidió en gran medida a MicroProse desarrollar juegos para otras plataformas de juegos, por lo que MicroProse se concentró en el mercado de juegos de PC . [dieciséis]
MicroProse Software continuó como una compañía subsidiaria separada bajo Spectrum HoloByte hasta 1996. Ese año, Spectrum HoloByte comenzó a recortar la mayoría del personal de MicroProse para reducir costos. Poco después, consolidó todos sus títulos bajo la marca MicroProse (esencialmente renombrándose MicroProse). El cofundador restante de MicroProse, Sid Meier, junto con Jeff Briggs y Brian Reynolds , dejaron la empresa después de la reducción de personal, formando una nueva empresa llamada Firaxis Games . [17]
El 5 de octubre de 1997, GT Interactive Software anunció que había firmado un acuerdo definitivo para adquirir MicroProse por $ 250 millones en acciones, el acuerdo incluso había sido aprobado por unanimidad por el Directorio de ambas empresas. Después del anuncio, el precio de las acciones de MicroProse alcanzó los 7 dólares por acción. GT Interactive esperaba que el acuerdo se completara a fines de ese año. [18] [19] Pero la adquisición se canceló el 5 de diciembre, ya que según ambos directores ejecutivos "simplemente no es el momento adecuado" para el acuerdo. Las acciones de MicroProse se desplomaron a solo $ 2.31 después del anuncio de la cancelación del acuerdo. [20] Según Computer Gaming World , la fusión fue anulada debido a un desacuerdo "fundamental" sobre cómo la empresa conjunta cancelaría sus costos de investigación y desarrollo, ya que MicroProse insistió en mantener su método de pagar al desarrollador de inmediato. [21]
En noviembre de 1997, MicroProse fue demandada tanto por Avalon Hill (que tenía los derechos de publicación estadounidenses del nombre Civilization ) [22] como por Activision por infracción de derechos de autor . MicroProse respondió comprando Hartland Trefoil, que era el diseñador y fabricante original del juego de mesa Civilization , y luego demandó a Avalon Hill y Activision por infracción de marca registrada y prácticas comerciales desleales como resultado de la decisión de Activision de desarrollar y publicar videojuegos Civilization . [23] Debido a que Hasbro estaba negociando la adquisición de Avalon Hill y MicroProse, las demandas se resolvieron en julio de 1998. Según los términos del acuerdo, MicroProse se convirtió en el único propietario de los derechos del nombre Civilization y Activision adquirió una licencia para publicar un Videojuego de Civilization que más tarde se tituló Civilization: Call to Power . [22] [24]
Bajo Hasbro Interactive (1998-2001)
En preparación para su venta, MicroProse cerró su estudio en Austin en junio de 1998; como resultado del cierre, 35 empleados perdieron sus puestos de trabajo. [25] El 14 de agosto de 1998, Hasbro emitió una oferta pública en efectivo de $ 70 millones para comprar todas las acciones de MicroProse por $ 6 cada una. [26] Este acuerdo se completó el 14 de septiembre, cuando Hasbro compró el 91% de las acciones de MicroProse y anunció que MicroProse se había convertido en una subsidiaria de propiedad total. [27] [28] Las acciones restantes también se adquirirían por $ 6 en efectivo. MicroProse se fusionó con Hasbro Interactive . [29] En el momento de la adquisición de Hasbro, MicroProse tenía 343 empleados, incluidos 135 en Alameda, California (MicroProse Alameda), con un costo operativo total de $ 20 millones por año. [30] Además del estudio de desarrollo en Alameda, MicroProse tenía otros tres estudios: Hunt Valley, Maryland (Microprose, Hunt Valley); Chapel Hill, Carolina del Norte ; y Chipping Sodbury, Inglaterra.
En diciembre de 1998, MicroProse finalmente logró publicar Falcon 4.0 (en desarrollo por Spectrum HoloByte desde 1992), con ventas decepcionantes. En diciembre de 1999, Hasbro Interactive cerró los antiguos estudios MicroProse en Alameda y Chapel Hill. [31] [32] Entre los títulos en desarrollo que se cancelaron durante ese período estaba X-COM: Genesis . El último juego desarrollado por MicroProse bajo Hasbro, B-17 Flying Fortress: The Mighty 8th , se publicó en 2000.
En Infogrames (2001-2003)
En enero de 2001, después de que el editor francés de juegos Infogrames Entertainment, SA (IESA) se hiciera cargo de Hasbro Interactive por $ 100 millones, [33] la compañía pasó a llamarse Infogrames Interactive. [34] y el largo desarrollo de X-COM: Alliance finalmente fue abortado.
Infogrames comenzó a eliminar gradualmente el nombre de la marca, y muchos títulos de la marca MicroProse que Hasbro lanzó anteriormente se reeditaron con el logotipo de Infogrames en el empaque. Los dos últimos juegos con la marca MicroProse fueron Tactical Ops: Assault on Terror y Grand Prix 4 . Infogrames cerró el antiguo estudio MicroProse en Chipping Sodbury en septiembre de 2002. [35]
Infogrames utilizó de forma intermitente el nombre Atari como marca para títulos seleccionados antes de cambiar oficialmente el nombre de la subsidiaria estadounidense a Atari, Inc. en 2003. [36] En noviembre de 2003, Atari Inc. cerró el último antiguo estudio de desarrollo MicroProse en Hunt Valley, [ 37] que era la ubicación original de MicroProse y acababa de terminar el trabajo en Dungeons & Dragons: Heroes . Sin embargo, ahora existen varios desarrolladores de juegos en el área, incluidos Firaxis Games y BreakAway Games , quienes deben su origen a MicroProse.
Renacimiento de la marca (2019-presente)
En 2019, la marca MicroProse (entonces propiedad de Cybergun) fue comprada y revivida por David Lagettie, uno de los creadores del software de simulación militar de mundo abierto TitanIM . Lagettie fue un ex desarrollador de Bohemia Interactive en sus estudios australianos antes de comenzar su propia empresa para crear simulaciones de videojuegos para ser utilizadas por grupos militares. Lagettie había sido un fanático de los juegos MicroProse originales mientras crecía, y cuando vio que los juegos cambiaban de propiedad y finalmente desaparecían, comenzó a investigar el destino de Microprose alrededor de 2005. Cuando fue posible, comenzó a comprar cualquier IP de Microprose que pudo, incluida la el nombre y las marcas comerciales del logotipo original, lo que le permitió establecer el nuevo Microprose como editor de juegos para 2019. [38] Las adquisiciones de Lagettie llamaron la atención de Stealey, quien posteriormente preguntó a Lagettie sobre sus planes y llevó a Stealey a unirse a Lagettie de manera no oficial. en la nueva Microprose. [38]
La nueva compañía anunció en mayo de 2020 el primero de tres nuevos juegos que se lanzarán para computadoras personales, Sea Power y Drydock Dreams ' Task Force Admiral de Triassic Games , y Second Front de Hexdraw , [39] con una veintena de títulos adicionales planificados para su publicación. en el futuro. Lagettie dijo que, si bien el nuevo Microprose se extenderá a otros géneros de juegos, como los de aventuras y carreras, su cartera principal se centrará en los juegos basados en el combate. [38]
Juegos
Los juegos de MicroProse incluyen Civilization (1991), Civilization II (1996), Darklands (1992), F-15 Strike Eagle (1985), F-19 Stealth Fighter (1988), Formula One Grand Prix (1992), Grand Prix 2 ( 1995), Gunship (1986), M1 Tank Platoon (1989), Master of Magic (1994), Master of Orion (1993), Master of Orion II (1996), Midwinter (1989), Pirates! (1987), Project Stealth Fighter (1987), Railroad Tycoon (1990), Red Storm Rising (1988), Silent Service (1985) y X-COM: UFO Defense (1994).
Legado
Creo que toda nuestra gente todavía está muy orgullosa de sus días en MicroProse.
Bill Stealey en 2013 [40]
Sid Meier, que ahora trabaja en Firaxis Games, finalmente recuperó los derechos de la mayoría de sus juegos bajo su control de Atari Inc. Los derechos de la serie Railroad Tycoon se vendieron a PopTop Software , quien desarrolló Railroad Tycoon II y Railroad Tycoon 3 . Finalmente, Poptop fue adquirido por Take-Two Interactive , que más tarde también adquirió Firaxis, devolviendo así los derechos de la serie a Meier, ¡lo que resultó en Sid Meier's Railroads! , lanzado por Take-Two's 2K Games junto con un nuevo Sid Meier's Pirates. y los nuevos juegos de Civilization , incluidos Sid Meier's Civilization III , Sid Meier's Civilization IV , Sid Meier's Civilization V , Sid Meier's Civilization IV: Colonization y Sid Meier's Civilization Revolution . Firaxis Games también desarrolló el reinicio de la serie X-COM XCOM: Enemy Unknown , al que siguió el spin-off de 2K Marin , The Bureau: XCOM Declassified .
Master of Orion III fue desarrollado por Quicksilver Software y lanzado bajo la etiqueta Infogrames. Los derechos de Falcon 4.0 se vendieron a Graphsim Entertainment , que desarrolló Falcon 4.0: Allied Force .
Nombre de la marca
En 2007, Interactive Game Group adquirió la marca MicroProse de Atari Interactive Inc, que solicitó la transferencia de la protección de marca registrada el 27 de diciembre de 2007. [41] Interactive Game Group luego compartió un porcentaje de la marca MicroProse con I-Drs At en enero de 2008. . [42] [43] Originalmente, las afirmaciones sobre qué títulos y otras propiedades intelectuales también fueron adquiridas por Interactive Game Group de Infogrames no estaban verificadas originalmente, y el último propietario verificado de las propiedades de MicroProse fue Infogrames. [44] Más tarde, sin embargo, las IP de MicroProse que permanecieron con Atari / Infogrames finalmente se incluyeron como parte de la venta de activos y se vendieron a Tommo , que ha vuelto a publicar los títulos bajo su marca "Retroism". [45]
Interactive Game Group también otorgó la licencia de la marca MicroProse al Legacy Engineering Group (LEG), que utilizó la licencia para formar subsidiarias llamadas Microprose Systems y Microprose Consumer Electronics Division, vendiendo productos electrónicos de consumo desde febrero de 2008 hasta la segunda mitad de 2008. En octubre de 2008 , el acuerdo de licencia entre LEG y Frederic Chesnais, propietario de Interactive Game Group, se suspendió, lo que obligó a LEG a cambiar el nombre de sus subsidiarias a Legacy Consumer Electronics. [46]
En 2010, Cybergun Group, fabricante de productos de armas de airsoft , se fusionó con Interactive Game Group y MicroProse, [47] dándoles acceso a armas con licencia oficial. El nombre ha sido utilizado por un estudio de videojuegos Microprose (sin "P" mayúscula en el nombre). [48]
Desde 2018, la marca MicroProse ha sido propiedad de David Lagettie, que trabaja con la propia empresa de Bill Stealey, iEntertainment Network, en la serie WarBirds de simuladores de vuelo de combate. [49]
Notas
- ^ La empresa original cerró en 2003, la actual MicroProse es fundada por David Lagettie.
Referencias
- ^ "MicroProse captura" Barón rojo "como momento corporativo" . Mundo de los juegos de ordenador . Junio de 1988. p. 9. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2013 . Consultado el 3 de noviembre de 2013 .
- ^ Wilson, Johnny L. (noviembre de 1991). "Una historia de los juegos de computadora" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 10. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2013 . Consultado el 18 de noviembre de 2013 .
- ^ a b Brooks, M. Evan (noviembre de 1987). "Titanes del mundo de los juegos de ordenador / MicroProse" . Mundo de los juegos de ordenador . No. 41. págs. 16-18, 54. Archivado desde el original el 2 de julio de 2016 . Consultado el 21 de mayo de 2016 .
- ^ Kaltman, Eric (30 de julio de 2008). "Primer (?) Juego de Sid Meier y una mirada temprana a MicroProse" . Archivado desde el original el 30 de enero de 2016.
- ^ "Chopper Hunt" . Atari Mania . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2016.
- ^ "Floyd of the Jungle Manual" . archive.org .
- ^ Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
- ^ Scott-Jones, Richard (1 de septiembre de 2020). "Un extracto de Sid Meier's Memoir! Sobre la realización de Civilization" . PCGamesN . Consultado el 26 de septiembre de 2020 .
- ^ "Archivos MicroProse para oferta pública inicial" . Mundo de los juegos de ordenador . Noviembre de 1991. p. 12. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2013 . Consultado el 18 de noviembre de 2013 .
- ^ "MicroStyle" . MobyGames . Archivado desde el original el 2 de agosto de 2012 . Consultado el 19 de octubre de 2012 .
- ^ "Software Microplay" . MobyGames . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2012 . Consultado el 19 de octubre de 2012 .
- ^ "MicroProse adquiere el software Paragon" . Mundo de los juegos de ordenador . Octubre de 1992. p. 16. Archivado desde el original el 2 de julio de 2014 . Consultado el 4 de julio de 2014 .
- ^ "MicroProse compra Vektor Grafix", Computer Business Review en línea
- ^ "Espectro + MicroProse = MicroProse Inc". GamePro (56). IDG . Marzo de 1994. p. 186.
- ^ "Magia interactiva". Próxima Generación . No. 21. Imagine Media . Septiembre de 1996. págs. 109-110.
- ^ "Hasbro comprando MicroProse de Alameda" Archivado el 28 de abril de 2008 en la Wayback Machine de San Francisco Chronicle
- ^ "Sid se pone en marcha. De nuevo" . Forbes . 25 de julio de 1997. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2012.
- ^ "GT Interactive se expandirá como la empresa de entretenimiento interactivo de más rápido crecimiento en el mundo a través de la adquisición de MicroProse" Archivado 2012-07-09 en archive.today desde BNET Research Center
- ^ "Oferta de acciones de $ 250 millones para Microprose" Archivado el 10 de febrero de 2009 en la Wayback Machine de The New York Times
- ^ "Noticias de la empresa; Microprose and Gt Interactive End Merger Talks" Archivado el 11 de febrero de 2009 en la Wayback Machine de The New York Times
- ^ Computer Gaming World 164 (marzo de 1998), página 40.
- ^ a b La caída de Avalon Hill Archivado el 3 de febrero de 2013 en la Wayback Machine de Academic Gaming Review
- ^ "MicroProse compra Hartland Trefoil" . Mimgames. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2012 . Consultado el 31 de julio de 2012 .
- ^ "MICROPROSE INC, Formulario 10-Q, Informe trimestral, Fecha de presentación 12 de agosto de 1998" . secdatabase.com. Archivado desde el original el 15 de mayo de 2018 . Consultado el 14 de mayo de 2018 .
- ^ Microprose Inc / DE · 10-Q · Para el 30/6/98 Archivado el 24 de mayo de 2012 en la Wayback Machine de la SEC Información
- ^ Información de adquisición de Hasbro MicroProse (SC 14D1) Archivado el 24 de mayo de 2012 en Wayback Machine de SEC Info (secinfo.com)
- ^ Información de adquisición de Hasbro MicroProse (SC 14D1 / A) Archivado el 24 de mayo de 2012 en la Wayback Machine de la SEC.
- ^ "Hasbro, Inc. anuncia acuerdo definitivo para adquirir MicroProse, Inc" . Hasbro Inc. 12 de agosto de 1998. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2012 . Consultado el 30 de septiembre de 2010 .
- ^ Secinfo.com Archivado el 18 de junio de 2008 en Wayback Machine , informe trimestral de Hasbro para el 27 de septiembre de 1998 de la SEC.
- ^ MBA.tuck.dartmouth.edu Archivado el 29 de mayo de 2005 en Wayback Machine , estudio de Hasbro Interactive de Tuck School of Business en Dartmouth ( PDF )
- ^ Query.NYtimes.com Archivado 2008-06-21 en Wayback Machine , "Hasbro reducirá el 20% de sus trabajos y cobrará $ 97 millones", de The New York Times
- ^ Gamasutra.com Archivado 2008-12-21 en Wayback Machine , "Hasbro Restructures" de Gamasutra NewsWire (7 de diciembre de 1999)
- ^ Query.NYtimes.com Archivado 2008-06-21 en Wayback Machine "Noticias de la empresa; Hasbro completa la venta del negocio interactivo" de The New York Times
- ^ "(Atari Interactive, Inc.> Descripción general)" . Allgame.com. 3 de octubre de 2010. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2014 . Consultado el 22 de agosto de 2013 .
- ^ Gamespot.com Archivado 2005-01-23 en Wayback Machine , "Infogrames cierra UK MicroProse studio", de GameSpot
- ^ "BBC NEWS - Tecnología - Atari vive de nuevo" . bbc.co.uk . Archivado desde el original el 15 de julio de 2004.
- ^ Atari cierra el antiguo estudio MicroProse de GamesIndustry.biz
- ^ a b c Batchelor, James (6 de mayo de 2020). "La resurrección de MicroProse y el regreso de" Wild Bill "Stealey" . GamesIndustry.biz . Consultado el 6 de mayo de 2020 .
- ^ Talbot, Carrie (5 de mayo de 2020). "Regresa el desarrollador de Civilization MicroProse - con tres nuevos juegos de Steam" . PCGamesN . Consultado el 5 de mayo de 2020 .
- ^ "Sid Meier: el padre de la civilización" . Kotaku.com. Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2013 . Consultado el 25 de agosto de 2013 .
- ^ "Tareas 1" . Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos. Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2014 . Consultado el 22 de agosto de 2013 .
- ^ "Tareas 2" . Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos. 8 de julio de 2013. Archivado desde el original el 5 de mayo de 2015 . Consultado el 22 de agosto de 2013 .
- ^ "Tareas 3" . Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos. 8 de julio de 2013. Archivado desde el original el 5 de mayo de 2015 . Consultado el 22 de agosto de 2013 .
- ^ "Gamasutra.com" . Gamasutra.com. 9 de junio de 2005. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2013 . Consultado el 22 de agosto de 2013 .
- ^ "Acuerdo de compra entre Atari, Inc. y Rebellion Developments, Stardock & Tommo" (PDF) . Grupo BMC . 2013-07-22. Archivado (PDF) desde el original el 3 de marzo de 2016.
- ^ "Formas de piezas de grupo de ingeniería heredada con marca Microprose" . Nueva York, NY: Media Syndicate. 20 de octubre de 2008. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2011 . Consultado el 12 de julio de 2011 .
- ^ "Cifras clave de Cybergun 2010" . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2014 . Consultado el 17 de febrero de 2013 .
- ^ "Microprose" . Microprose.com. Archivado desde el original el 24 de agosto de 2013 . Consultado el 22 de agosto de 2013 .
- ^ brandonthomasorselli (21 de febrero de 2019). "MicroProse Returns, ahora coedición de WarBirds 2020 Flight Simulator" . Jugador de nicho . Archivado desde el original el 7 de mayo de 2019 . Consultado el 7 de mayo de 2019 .
enlaces externos
- MicroProse, sitio web oficial
- Perfil de la empresa MicroProse en MobyGames