Hârn es un folio publicado por Columbia Games en 1983 que introdujo por primera vez el escenario de juego de rol de fantasía de Hârn .
Contenido
Hârn es el primer producto elaborado sobre Hârn, una isla en el planeta Kethira de aproximadamente tres veces el tamaño de Gran Bretaña. [1] Los contenidos incluyen
- "Hârnview", un libro de 32 páginas que contiene una descripción general de los antecedentes, la historia, la religión, la economía y la cultura de la isla.
- "Hârndex": una enciclopedia de 64 páginas que contiene información indexada sobre la isla.
- un mapa a color de 22 "x 34" de la isla [2]
Hârn es un escenario de poca fantasía con un mínimo de magia, ampliamente basado en la Inglaterra normanda, con algunos elementos de fantasía proporcionados por enanos, elfos y orcos. [3] : 182
No se incluyó un sistema de reglas en este conjunto: se esperaba que los gamemasters adaptaran la campaña de Hârn a un sistema de reglas existente de la época, como Advanced Dungeons & Dragons o RuneQuest . Los productos Hârn posteriores utilizarían un sistema de reglas llamado HârnMaster .
Historial de publicaciones
El Módulo Regional de Hârn fue escrito por N. Robin Crossby , quien también dibujó el mapa. El juego fue incluido en una carpeta y publicado por Columbia Games en 1983. Una segunda edición fue publicada en 1985 como un juego en caja . [4]
Recepción
En la edición de septiembre de 1983 de Dragon (Número 77), Roger E. Moore quedó impresionado por el mapa adjunto y lo calificó de "hermoso. Si eres un fanático de la cartografía de fantasía, el mapa es una maravillosa adición a la colección de uno". Debido a la falta de aventuras prefabricadas o ganchos de aventuras, Moore recomendó el sistema de juego para gamemasters experimentados "a quienes no les importa usar un universo en gran parte prefabricado", pero advirtió "No es una buena idea comprar Harn si le gusta alterar ampliamente el material del juego a menos que no le importe gastar dinero ". Concluyó con una recomendación, diciendo: " Harn debería ser más que suficiente para la mayoría de las necesidades de juego [...] Podría ser mejor, pero es muy bueno". [1]
En la edición de agosto de 1984 de White Dwarf (número 56), Simon Farrell pensó que Hârn "es una ayuda útil para casi cualquier juego de rol de fantasía ", pero advirtió a los jugadores que había poca información sobre personajes no humanos, el El escenario tenía muy poca magia y no se incluyeron las estadísticas de los personajes que no eran jugadores . Por esas razones, le dio una calificación general por debajo del promedio de 6 sobre 10. [2]
Reseñas
- Fantasy Gamer (número 4 - febrero de 1984)
Referencias
- ↑ a b Moore, Roger (septiembre de 1983). "Harn universe vale el precio". Dragón . No. 77. TSR, Inc. págs. 66–67.
- ^ a b Farrell, Simon (agosto de 1984). "Abrir caja". Enana blanca . No. 56. Taller de juegos . pag. 15.
- ^ Appelcline, Shannon (2011). Diseñadores y dragones . Publicación de Mongoose. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Libros de Prometeo. págs. 184-185. ISBN 0-87975-653-5.