N. Robin Crossby (18 de mayo de 1954-23 de julio de 2008) fue el creador del escenario de fantasía de Hârn y el sistema de juego de rol HârnMaster, así como de docenas de otras obras relacionadas que describen el mundo de Hârn.
N Robin Crossby | |
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Nació | Londres, Inglaterra | 18 de mayo de 1954
Fallecido | 23 de julio de 2008 Port Coquitlam, Columbia Británica , Canadá | (54 años)
Ocupación | Escritor, diseñador de juegos |
Nacionalidad | Británico , canadiense |
Período | 1980-2008 |
Cónyuge | Sharon MacLeod |
Vida temprana
N. Robin Crossby nació de padres anglo-galeses en 1954 en Londres , Inglaterra , el tercero de cuatro hijos. Sus primeros pasatiempos incluyeron las carreras de autos tragamonedas , la fascinación por los dinosaurios y el dibujo de mapas ficticios. Su primera educación tuvo lugar en la William Ellis Grammar School de Londres. Las raíces de Hârn probablemente se remontan a sus primeros experimentos de juego de roles con su hermano y hermana a principios de la década de 1960, que incluían un mapa dibujado a mano y una historia personal del continente perdido de la Atlántida .
La familia de Crossby emigró a Canadá en 1968, [1] : 181 se establecieron en el suburbio de Coquitlam en Vancouver , Columbia Británica . Asistió a Centennial High School . Entre 1974 y 1980, Crossby participó en decenas de proyectos, de los cuales solo algunos se materializaron. Después de graduarse de la escuela secundaria, tanto él como su futura esposa, Sharon, se pusieron a trabajar montando placas de circuitos en Crossby Electronics . Esta empresa era propiedad de su padre, Victor Crossby. Hicieron gran parte del trabajo por contrato de GlenAyre Electronics durante la década de 1970 y fueron responsables de la mayor parte de los circuitos instalados en la antigua torre BC Hydro ubicada en Burnaby Mountain . Crossby estuvo empleado allí hasta aproximadamente 1980. Asistió al Douglas College de 1974 a 1976, donde se graduó con un título de asociado en Filosofía. [2]
Años universitarios
Durante su permanencia en Douglas College, comenzó a incursionar en el diseño gráfico , creando muchos logotipos y carteles para varios clubes de Douglas College bajo el nombre de Hexagon Graphics. Hexagon todavía existía décadas más tarde, y su proyecto más grande fue un diseño de logotipo para la empresa Maple Meadows Glass, con sede en Maple Ridge, aproximadamente en 1995.
Después de graduarse de Douglas College, se trasladó a la Universidad Simon Fraser , donde cofundó SPLUD, la Sociedad para la Protección de Grandes Dragones Desagradables. SPLUD era un club de juegos de mesa que se reunía en la Rotonda de SFU. Algunos de los juegos que se juegan allí fueron diseñados anteriormente por Crossby con nombres como Power y Resource. Después de encontrarse con Dungeons and Dragons, comenzó con los primeros precursores de Hârn . [2]
Aficiones
Crossby se sintió igualmente atraído por las artes; era un consumado guitarrista y compositor que solía actuar en reuniones familiares. También era un dramaturgo aficionado, y entre Douglas College y SFU Robin, su futura esposa Sharon, su hermana Sue y sus amigos operaban una pequeña compañía de teatro comunitaria llamada Threshold Theatre en el James Cowan Theatre en Burnaby . [2]
Vida familiar
Poco después de llegar a Canadá, conoció a su futura esposa, Sharon MacLeod, una amiga cercana de su hermana Susan. Robin y Sharon tuvieron su primer hijo en 1983 (una hija llamada Arien) y su segundo en 1987 (Faya). No se casaron hasta 1987, poco antes del nacimiento de su tercera hija, Kiley, en 1988.
Negocios y Publicaciones
A partir de 1977, Crossby comenzó a codificar su mundo de fantasía de Kethira. [1] : 181 Hacia fines de la década de 1970, Robin comenzó a llamar a su sistema de juegos Hârn y comenzó a comprarlo con los editores. En 1980, Robin hizo el primer contacto con la empresa de juegos que más tarde se convertiría en Columbia Games Inc.
Robin firmó su primer contrato con la compañía de juegos con sede en Vancouver en 1983. A lo largo de ese año, CGI publicó una serie de folletos llamados Encyclopedia Hârnica , que contienen la historia y los antecedentes de varias regiones de la isla de Hârn . Estos fueron seguidos en los siguientes tres años por Kingdom Modules, una reedición de gran parte del mismo material en un formato más condensado. También a principios de los 80, Columbia Games lanzó el Módulo Regional Hârn, que incluía un mapa masivo a todo color que atrajo al sistema a muchos jugadores reacios. El Módulo Regional de Hârn se volvió a publicar más tarde como HârnWorld .
Sobre Harn
Como muchos entornos de juegos de rol populares de la época, Hârn tuvo lugar en un entorno cuasi medieval, en el mundo de Kèthîra en lo que podría describirse en otra realidad, pero describió en detalle muchos factores que otros sistemas a menudo descuidaron. Una sección de HârnWorld, por ejemplo, presentó un modelo complejo para generar patrones climáticos que afectaron a todo el planeta. Hârn era inusual al principio por no tener un sistema definido para respaldar la historia; muchos de los primeros jugadores usaban sistemas de reglas de Dungeons & Dragons o modelos de RuneQuest para jugar campañas de Hârn. No fue hasta 1986 que Columbia Games lanzó el sistema de reglas acompañante de Hârn, HârnMaster I, que supuso un salto adelante en el diseño de juegos de rol, ya que calculaba las probabilidades de varios escenarios de batalla, exploración y magia con un grado de detalle mucho mayor que cualquier otro existente sistema de la época. El nivel de detalle involucrado tanto en los módulos como en las estadísticas lo hizo intimidante para los jugadores más pusilánimes. El metamaterial de Hârn estaba disponible en forma de la revista HârnQuest de CGI, que se publica cuatro veces al año y que todavía se publica en la actualidad. Hubo un tiempo en que el fandom de Hârn también tenía una próspera lista de correo llamada HârnLine, también conocida como Duffleboard por su moderador Rob Duff.
En 1996, CGI lanzó HârnMaster Core (conocido coloquialmente como HârnMaster II), impreso a todo color en cartulina en una carpeta que teóricamente permitió que el sistema se expandiera con módulos futuros. Los módulos incluidos en la nueva serie HârnMaster Core también se imprimieron con las estadísticas D20 más populares, un sistema de puntos diferente que simplificó el sistema de puntos extremadamente detallado de Hârn y provocó resentimiento en los jugadores veteranos de Hârn que preferían las reglas de HârnMaster I. CGI argumentó que esto traería una nueva generación de jugadores, pero el fandom de Hârn se ha jactado de tener el mismo número de jugadores desde aproximadamente 1990. HârnMaster II también se vendía al por menor por casi 50 dólares, que en ese momento era extremadamente caro.
Columbia Games se mudó al estado de Washington y en 1994 Crossby dejó de producir material nuevo para Columbia; Los fanáticos comenzaron a agregar cada vez más sus propias expansiones (llamadas "fanon") para llenar el vacío dejado por la falta de apoyo oficial para el escenario, y comenzó a trabajar en su propia versión de Hârn. [1] : 183
Publicaciones internacionales y conflicto con Columbia Games
En 1998, Robin y CGI fueron contactados por Auran Games , una compañía de videojuegos australiana interesada en desarrollar un juego de rol de Hârnic Internet. Robin firmó su segundo contrato con CGI ese mismo año. Durante los siguientes tres años, Auran pagó cuatro viajes a Australia, incluido uno en el que estuvo acompañado por su esposa, así como por un socio comercial Tom Dalgliesh y su esposa Penny. Pero las tensiones habían ido en aumento entre Robin y Columbia Games, que se habían trasladado al estado de Washington por motivos fiscales en 1999. Robin estaba descontento con la dirección que se estaba tomando con la línea de productos Hârn y había comenzado a publicar sus propios módulos con el nombre de Kelestia. Producciones en 1997. Estos módulos y libros de reglas diferían de los lanzamientos de CGI a partir de la serie HârnMaster I. Robin lanzó productos digitales en formato PDF a través de Hyperbooks.com y productos impresos que se produjeron en Burnaby y se enviaron en grandes volúmenes desde su casa con la ayuda de su hija mayor, Arien. Durante este período, publicó casi media docena de productos, incluida su propia extensión de las reglas básicas llamada HârnMaster Gold. HMG no solo era una nueva versión del universo Hârn, sino una guía para hacer campaña con el mundo Hârn en cualquier sistema de juego sin comprometer el nivel de detalle.
CGI y Robin trabajaron juntos junto a Auran hasta 2000, cuando Electronics Arts, el editor propuesto de juegos, canceló el proyecto Auran antes de que se completara por completo. Fue uno de varios juegos cancelados por Electronic Arts en ese momento debido a recortes presupuestarios. Durante los siguientes tres años, surgieron más conflictos entre Robin y CGI sobre licencias y regalías impagas, lo que llevó a Robin a disolver formalmente su contrato con Columbia Games en 2003. Columbia Games continuó produciendo productos Hârn desafiando la disolución del contrato hasta la muerte de Crossby. y más allá.
El sitio web actual de Kelestia Productions se fundó aproximadamente en 2006 y comenzó a vender copias digitales de módulos con el nombre de Hârn Canon, para diferenciarlo de los productos que todavía vende Columbia Games. Estos módulos fueron creados no solo por Robin sino también por sus fans; en este período, Robin alentaba activamente la entrada de su base de fans para crear nuevo material. El módulo Chélemby City (título de la publicación: Chélemby: City of the Sea Kings) se produjo como un esfuerzo grupal entre Robin y muchos contribuyentes y fanáticos, incluido su amigo Rob Duff. Kelestia Productions se incorporó en octubre de 2008 y, desde su muerte en julio de 2008, la compañía ha publicado módulos y productos bajo la guía de sus herederos y jefes de proyecto designados por los herederos Jeremy Baker (un neozelandés) y Ken Snellings (un estadounidense).
Aunque la disputa entre Kelestia Productions y Columbia Games nunca se resolvió por completo, Kelestia Productions ha hecho negocios vendiendo módulos de formato electrónico desde aproximadamente 2006. Después de la muerte de Robin en 2008, sus derechos de propiedad intelectual pasaron a su hija mayor Arien. La marca registrada para el nombre “Hârn” fue otorgada formalmente a Arien Crossby por la Oficina Canadiense de Propiedad Intelectual en septiembre de 2009, y Kelestia Productions no persigue actualmente la marca estadounidense, pero continúa produciendo contenido de módulos y otros productos de forma independiente. [3]
Vida posterior y muerte
A principios de 2006, a Robin le diagnosticaron liposarcoma del intestino, un cáncer que surge en las células grasas. A lo largo de su enfermedad continuó su trabajo, y el último mapa completado por Crossby fue un mapa de todo el mundo Harnic. Muchos también aplaudieron a Crossby por mantener un blog agudo e ingenioso en el sitio web de Kelestia durante el curso de su enfermedad. [4] A pesar de la cirugía y la quimioterapia , murió dos años después, el 23 de julio de 2008, en un hospicio en Port Coquitlam, Columbia Británica. [5]
Referencias
- ↑ a b c Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación de Mongoose. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ a b c Entrevista con Sharon MacLeod, 2009
- ^ Entrevista con Arien Crossby, enero de 2016
- ^ Blog de Robin
- ^ Entrevista con Arien Crossby, mayo de 2010
enlaces externos
- Página web personal de Crossby
- Página de inicio de Kelestia Productions