H-Hour: World's Elite es un videojuego de disparos tácticos , actualmente desarrollado por SOF Studios. El juego se lanzó en acceso anticipado para Microsoft Windows a través de Steam en mayo de 2015. Seplanea lanzar unaversión para PlayStation 4 en una fecha posterior. [1]
Hora H: élite mundial | |
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Desarrollador (es) | Estudios SOF |
Editorial (es) | Estudios SOF |
Compositor (es) | Penka Kouneva |
Motor | Unreal Engine 4 |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , PlayStation 4 |
Lanzamiento |
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Género (s) | Tirador táctico |
Modo (s) | Multijugador |
El desarrollo inicial se financió principalmente con $ 252,500 de una exitosa campaña de Kickstarter en julio de 2013.
Como se Juega
La jugabilidad de H-Hour se inspira en gran medida en la serie SOCOM , a la que los desarrolladores describen el juego como un " sucesor espiritual ". El juego está destinado a ser mejor cuando se juega con un clan y equipos organizados, y tiene como objetivo brindar a los jugadores una experiencia de combate militar realista. [2]
El juego inicialmente será solo "8v8", con la posibilidad de probar y agregar más jugadores en el futuro. [3] Tras su lanzamiento, el juego será solo multijugador.
Se planea que H-Hour: World's Elite incluya seis mapas en el lanzamiento y al menos cuatro modos de juego. Está previsto que se admitan mapas comunitarios adicionales. [4]
Desarrollo
H-Hour: World's Elite está siendo desarrollado por SOF Studios, ubicado en Southern Pines, Carolina del Norte. Su director creativo, David Sears, también fue el director creativo de la serie SOCOM , y se prevé que H Hour sea un sucesor espiritual. [5] El juego fue anunciado junto con una campaña de crowdfunding de Kickstarter en julio de 2013 que tenía como objetivo recaudar $ 200,000, y finalmente recaudar $ 252,662. [5] Estos fondos se utilizaron para crear un prototipo que luego podría usarse como un argumento para la financiación de los editores . [4] En abril de 2014, Sears publicó un blog sobre las dificultades para financiar el proyecto, [6] luego dejó su puesto como director creativo en SOF Studios en octubre de 2014. [7]
El desarrollo inicial y los activos se crearon con Unreal Engine 3 y luego se pasaron a Unreal Engine 4 . [8] El juego se está desarrollando para Microsoft Windows, con planes de portarlo a PlayStation 4. [1] El juego se introdujo en Steam Greenlight en marzo de 2014, se aprobó en abril y se lanzó a Steam Early Access en mayo de 2015 . [1] [9] [10]
A partir del 14 de marzo de 2016, todo el desarrollo de H-Hour: World's Elite se detuvo a la espera de una mayor inversión de capital. [11]
A partir del 21 de marzo de 2016, un grupo de profesionales de la industria, incluidos ex trabajadores contratados en SOF Studios, dio un paso al frente para ofrecer voluntariamente su tiempo libre para continuar con el desarrollo de 'H-Hour: World's Elite. Entre entonces y finales de junio de 2016, se completaron varias mejoras. [12] El juego entró en una fase beta en marzo de 2018, junto con un anuncio de que la versión de PlayStation 4 estaba en desarrollo. [13]
Referencias
- ↑ a b c Corriea, Alexa Ray (27 de marzo de 2014). "El sucesor espiritual de SOCOM se lanza en Steam Greenlight" . Polígono . Consultado el 21 de agosto de 2019 .
- ^ Campbell, Colin (4 de julio de 2013). "Cómo H-Hour pretende devolverle la vida a SOCOM" . Polígono . Consultado el 21 de agosto de 2019 .
- ^ David Sears (7 de junio de 2013). "Recuento de jugadores de horas H" . Kickstarter . Consultado el 1 de diciembre de 2013 .
- ^ a b Takahashi, Dean (2 de julio de 2013). "El creador de SOCOM colabora con su próximo juego de disparos en equipo con H-Hour: World's Elite" . VentureBeat . Consultado el 21 de agosto de 2019 .
- ^ a b Campbell, Colin (9 de junio de 2013). "El ex desarrollador de SOCOM presenta un nuevo tirador" . Polígono . Consultado el 21 de agosto de 2019 .
- ^ Schreier, Jason (20 de febrero de 2015). "12 Kickstarters exitosos que nunca se entregaron" . Kotaku . Consultado el 21 de agosto de 2019 .
- ^ Tom (23 de octubre de 2014). "David Sears pasa al papel de asesor de H-Hour" . Estudios SOF . Consultado el 13 de junio de 2015 .[ enlace muerto permanente ]
- ^ Hillier, Brenna (10 de abril de 2014). "H-Hour: World's Elite construido sobre Unreal Engine 4" . VG24 / 7 . Consultado el 21 de agosto de 2019 .
- ^ Papadopoulos, John (20 de mayo de 2015). "H-Hour: World Elite - sucesor espiritual de SOCOM - Steam Early Access ahora disponible" . DSO Gaming . Consultado el 21 de agosto de 2019 .
- ^ Cook, Dave (4 de abril de 2014). "H-Hour: campaña de luz verde de Steam Elite mundial exitosa, nuevas pantallas lanzadas" . VG24 / 7 . Consultado el 21 de agosto de 2019 .
- ^ Tom (14 de marzo de 2016). "Vista rápida" semanal - 14 de marzo de 2016 " . Estudios SOF . Consultado el 14 de marzo de 2016 .
- ^ Rosie (1 de julio de 2016). "Notas del parche consolidado" . Estudios SOF . Consultado el 1 de julio de 2016 .
- ^ Davies, Sean (26 de marzo de 2018). "Versión para PS4 de H-Hour: la élite del mundo ahora en progreso a medida que el juego ingresa a la beta en PC" . Pistolas de dedos . Consultado el 21 de agosto de 2019 .