Hammerfist es unvideojuego beat 'em up de desplazamiento lateral desarrollado por Vivid Image y lanzado en 1990 para Commodore Amiga , Atari ST , Commodore 64 , Amstrad CPC y ZX Spectrum . [1]
Golpe de martillo | |
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Desarrollador (es) | Imagen vívida |
Editorial (es) | Activision |
Director (es) | Andrew Bond |
Diseñador (s) | Hugh Riley |
Compositor (es) | Wally Beben |
Plataforma (s) | Amiga , Commodore 64 , Atari ST , ZX Spectrum , Amstrad CPC |
Lanzamiento | 1990 |
Género (s) | De desplazamiento lateral , beat 'em up |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
En el año 2215 d.C., el mundo está gobernado por una corporación llamada Centro-Holographix ('Metro-Holographix' en algunas versiones), que captura a los humanos involuntarios y los reemplaza con versiones holográficas que cumplen su voluntad. Dos de estos agentes, Hammerfist y Metalisis, han funcionado mal y se han vuelto contra Centro-Holographix, buscando destruirlo y liberar sus formas humanas originales. Como parte del mal funcionamiento, los dos hologramas se han fusionado en un solo ser que puede transformarse entre sus dos formas a voluntad. Inicialmente escapan de sus cápsulas de almacenamiento en un laboratorio en el fondo del océano y deben luchar para salir, después de lo cual deben cruzar el océano, luchando contra una variedad de criaturas submarinas a medida que avanzan. Finalmente, Hammerfist y Metalisis llegan a una ciudad destruida y penetran en las instalaciones de Centro-Holographix, enfrentándose y finalmente destruyendo al gobernante de la corporación, un ser conocido solo como The Master. Hammerfist y Metalisis, separados en sus cuerpos originales, escapan de Centro-Holographix para siempre.
Como se Juega
El jugador controla al Hammerfist masculino o al Metalisis femenino; como ocupan el mismo cuerpo, el jugador puede transformarse de uno a otro en cualquier momento para utilizar sus distintas habilidades. Hammerfist es un combatiente más poderoso, capaz de soportar más daño y disparar rayos de energía de sus puños, mientras que Metalisis puede dar volteretas (o 'flick-flack') sobre obstáculos y espacios entre plataformas. Cada sala consta de una serie de desafíos, principalmente pantallas de computadora que deben ser aplastadas y enemigos que deben ser destruidos, antes de que puedan avanzar a la siguiente sala. Prácticamente todas las salas requieren que se utilicen ambos personajes para completarlas.
El juego presenta barras de salud separadas para Hammerfist y Metalisis, y el jugador está restringido a un personaje después de que el otro muere, así como uno para The Master. A medida que el jugador derrota a los enemigos y destruye las computadoras, una variedad de power-ups cae para ellos. Si el jugador sale de una habitación sin recolectar todos los potenciadores disponibles, su valor se agrega a la fuerza del Maestro; cuando está lleno, todos los potenciadores se vuelven negativos y dañarán al personaje del jugador, hasta que se haya evitado una cantidad suficiente de ellos. Algunas salas también cuentan con cabinas dentro de las cuales ambos personajes pueden recargar su salud. Tras la muerte de ambos personajes, el jugador vuelve al comienzo del juego.
Desarrollo
Hammerfist fue el primer juego producido por los desarrolladores británicos Vivid Image, una compañía formada por Mev Dinc, Hugh Riley y John Twiddy. Los tres trabajaron anteriormente para System 3 , y se fueron inmediatamente después de la finalización de Last Ninja 2 en 1988 para formar su propia empresa. [2]
Se desarrolló una versión para Konix Multisystem , pero como esa consola nunca se lanzó, tampoco lo fue el juego. [3]
Recepción
Todas las versiones de Hammerfist recibieron críticas positivas en el momento de su lanzamiento. ACE dijo que la versión de Amiga era "gráficamente excelente ... un mejor beat 'em up que muchas de las mediocres conversiones de monedas que están disponibles actualmente para Amiga". [4] Amiga Format le dio al juego una puntuación del 89%, elogiando su complejidad y afirmando que " Hammerfist es definitivamente un juego que te mantendrá ocupado durante mucho tiempo". [5] Zero le dio al juego una puntuación de 87 sobre 100, afirmando que "combina el juego complicado pero desafiante con algunos gráficos dramáticos y una banda sonora excelente y estás viendo un juego de disparos bastante ingenioso". [6]
The Games Machine elogió los gráficos de la versión Commodore 64 y declaró que "merece todos los elogios que pueda obtener", [7] y Zzap! 64 se mostró igualmente positivo sobre esta versión, identificando sus sprites detallados y animación como su mejor característica. dando al juego una puntuación total del 90%. [8] Los juegos de computadora y video fueron igualmente positivos acerca de la versión de Spectrum, afirmando que los gráficos monocromáticos de la plataforma "[no] dañan el juego en general, que se destaca como una de las mejores aventuras de arcade que están en las rondas de los últimos tiempos". [9]
Referencias
- ^ Hammerfist en LemonAmiga.com
- ↑ Vivid Image at Hall of Light: la base de datos de los juegos de Amiga , consultada el 14 de diciembre de 2012
- ^ Hammerfist en Slipstream - The Konix Multi-System Archive , consultado el 14 de diciembre de 2012
- ^ Lacey, Eugene (junio de 1990) HAMMERFIST - escaneo de página en World of Spectrum [ enlace muerto permanente ] ,número 33 de ACE , consultado el 13 de diciembre de 2012
- ^ Smith, Tim (julio de 1990) Hammerfist - escaneo de página en Amiga Magazine Rack , Amiga Format número 12, consultado el 13 de diciembre de 2012
- ^ Lakin, Paul (junio de 1990) Revisión de Hammerfist - escaneo de página en Amiga Magazine Rack , Zero número 8, consultado el 13 de diciembre de 2012
- ^ Caswell, Mark (abril de 1990) Revisión de Hammerfist - escaneo de página en Amiga Magazine Rack , The Games Machine , número 29, consultado el 13 de diciembre de 2012
- ^ Hoog, Robin; Rey, Phil; 'Scorelord' (mayo de 1990), revisión de Hammerfist - escaneo de página alojado en www.zzap64.co.uk , Zzap! 64 , número 61, consultado el 14 de diciembre de 2012
- ^ Junio de 1999, revisión de Hammerfist - escaneo de página en World of Spectrum [ enlace muerto permanente ] , Computer and Video Games , consultado el 13 de diciembre de 2012
enlaces externos
- Hammerfist en Atari Legend
- Hammerfist en Lemon Amiga
- Puño de martillo en el Salón de la Luz