Vecna | |
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Personaje de World of Greyhawk | |
![]() Como se describe en el libro de consulta de la tercera edición, Deidades y semidioses . | |
Primera impresión | Hechicería sobrenatural (1976) |
Creado por | Brian Blume |
Información en el universo | |
Raza | Deidad [1] |
Género | Masculino |
Título | El Arch-Lich, el Dios Encadenado, el Dios Mutilado, el Maestro del Trono de la Araña, el Susurrado, el Rey Moribundo, el Señor de la Torre Podrida, el Rey Eterno |
Alineación | Neutral Evil |
Hogar | Materia prima ( Oerth ) |
Nivel de potencia | Mayor que |
portafolio | Secretos destructivos y malvados, Magia, Conocimiento oculto, Intriga |
Vecna ( / v ɛ k n ɑː / VEK -Nah [2] ) es un ficticio personaje que aparece en el Dungeons & Dragons fantasía juego de rol . Vecna ha sido nombrado como uno de los mayores villanos de Dungeons & Dragons . [3] [4]
Originario del escenario de la campaña World of Greyhawk , Vecna fue descrito como un poderoso mago que se convirtió en un lich . [4] Finalmente fue destruido, y su mano izquierda y su ojo izquierdo fueron las únicas partes de su cuerpo que sobrevivieron. Incluso después de alcanzar la divinidad [4], siendo miembro del panteón predeterminado de dioses D&D de la tercera edición (el panteón de Oerth ) [5] , todavía se le describe como sin el ojo izquierdo y la mano izquierda. El símbolo sagrado de Vecna es un ojo en la palma de la mano izquierda.
La "mano derecha" de Vecna y finalmente su traidor es Kas el Sangriento , un vampiro cuya espada, la Espada de Kas , también es un artefacto.
En Eldritch Wizardry (1976), el tercer suplemento de las reglas originales de Dungeons & Dragons , [6] Brian Blume inventó dos artefactos que llamó Mano y Ojo de Vecna . [7] Estos eran supuestamente los únicos restos de un lich malvado , Vecna, que había sido destruido hace mucho tiempo. [8] "El libro no contiene más detalles sobre Vecna aparte del hecho de que Kas era su guardaespaldas". [9] El nombre Vecna era un anagrama de Vance, el apellido de Jack Vance , [4] [10] [11] el autor de fantasía cuyas obras inspiraron lasistema mágico utilizado en Dungeons & Dragons . [12] [9] La Mano y el Ojo de Vecna, por otro lado, se inspiraron en elementos similares que aparecen en la serie Eternal Champion de Michael Moorcock (la Mano de Kwll y el Ojo de Rhynn). [13] [9]
Sobre los artefactos, Gary Gygax dijo más tarde, "ni un detalle de esos elementos me reveló [Blume]". [9]
La mano y el ojo de Vecna se mencionaron en la primera edición de Dungeon Master's Guide (1979) en la página 124. [14] Durante los años de Advanced Dungeons & Dragons , Vecna fue considerado solo como una leyenda o mito, un lich legendario destruido hace mucho tiempo. de gran poder, solo capaz de amenazar a los personajes jugadores que se atrevieron a usar su Mano y Ojo.
Diez años más tarde, en Avanzada D & D 2ª edición 's Guía del Dungeon Master (1989), la historia de Vecna se amplió bajo la descripción de su mano y el ojo. ¡Con el lanzamiento de la aventura Vecna Lives! en 1990, escrito en apoyo del set en caja de La ciudad de Greyhawk , Vecna finalmente apareció en persona, reimaginado como un semidiós y el principal antagonista de la aventura. Al final de la aventura, suponiendo que los jugadores derroten a Vecna, es transportado al escenario de la campaña de Ravenloft . [15] La historia de Vecna, a través de sus artefactos, también se desarrolló más en el libro de consulta complementario Book of Artifacts (1993). Después de la publicación de¡Vecna vive! (1990), "Vecna desapareció durante el resto de los años 90, hasta Domains of Dread (1997)" que confirmó su nueva ubicación en el reino de Ravenloft. [16] Sin embargo, no fue hasta 1998 que hubo un seguimiento centrado en Ravenloft, Vecna Reborn . [17]
En 2000, Wizards of the Coast lanzó la última aventura que se escribió para el conjunto de reglas de la segunda edición, Die Vecna Die! , una aventura en tres partes que vincula a Greyhawk con los escenarios de campaña de Ravenloft y Planescape . En esta aventura, Vecna recibió el rango de dios menor. [18] Die Vecna Die! configurar la transición entre la segunda y la tercera ediciones de D&D. [19] Según Shannon Appelcline, la aventura "tocó los lugares más antiguos y los mitos más antiguos del juego D&D " al jugar el Ojo y la Mano de Vecna contra el semidiós cambion Iuz . [20]
Wizards of the Coast continuó el tema del personaje de la divinidad ascendente en Dungeons & Dragons Third Edition (2000-2002) con el Player's Handbook (2000) que lo enumera como una deidad menor. [5] La Tercera Edición elevó aún más el perfil de Vecna en el juego, convirtiéndolo en un miembro del "panteón central" del juego. La alineación de Vecna se cambió de Lawful Evil a Neutral Evil en la tercera edición, y no ha surgido ninguna explicación en el juego. El papel de Vecna en la tercera edición de Greyhawk se definió en Living Greyhawk Gazetteer (2000). [21] Vecna se detalla en Deities and Demigods (2002). [22] Sobre las deidades del escenario Greyhawk, Matthew Attanasio,para CBR, escribió, "Vecna, un lich que acumula secretos oscuros, codicia un poder increíble y tiene dominio sobre los no muertos, es quizás la más infame de estas deidades". [23]
Vecna aparece en el Manual del jugador revisado (2003) para la edición 3.5 de Dungeons & Dragons (2003-2007). [24] Su sacerdocio se detalla para esta edición en Complete Divine (2004). [25] Vecna fue una de las deidades que aparecen en Libris Mortis (2004). [26] Vecna y su sacerdocio se ampliaron en Dragon # 348, en la columna "Creencias fundamentales".
Vecna aparece como una de las deidades descritas en la 4ª edición de la Guía del Dungeon Master de 2008 para Dungeons & Dragons . Es principalmente el dios de los secretos. [27] The Hand of Vecna también ha regresado para esta edición del juego. [28] Vecna recibió un conjunto de estadísticas en Open Grave (2008). Vecna era el nombre del servidor de Wizards of the Coast que alojaba y manejaba la nueva herramienta de creación de personajes en línea. [29]
En la Guía del maestro de mazmorras de la quinta edición ( 2014), Vecna aparece como miembro del "Panteón de la guerra del amanecer", que se deriva principalmente del panteón de la cuarta edición. [30] También está incluido en el Player's Handbook (2014) como una de las deidades de Greyhawk. En ambos, aparece como el dios de los secretos malvados. Además, tanto su mano como su ojo están listados como artefactos. En Sword Coast Adventurer's Guide (2015), Vecna es mencionado como un posible Dios para el Dominio del Clérigo Arcana, así como también como un patrón Warlock de los Eternos. [31]
En el escenario de Exandria , Vecna es un Dios traidor , también conocido como el Susurrado. [32] Se le presentó este escenario en la serie web de Dungeons & Dragons Critical Role como el villano principal en el último arco de la primera campaña . [33] [34] Sin embargo, los eventos de Critical Role no se agregaron al canon oficial de Dungeons & Dragons hasta que el personaje de Joe Manganiello , Arkhan, se agregó al módulo de aventuras Baldur's Gate: Descent Into Avernus (2019). [35] [36]Luego, se incluyeron más detalles sobre la pelea de Vox Machina con Vecna en el libro oficial de la campaña Explorer's Guide to Wildemount (2020) junto con detalles sobre los enemigos de Vecna y sus mandamientos. [32]
La mano izquierda y el ojo de la forma de lich "mortal" original de Vecna, que nunca han sido reemplazados en sus posteriores encarnaciones más poderosas, ahora son artefactos mágicos muy valiosos y muy peligrosos . [28] Para usar los poderes de la Mano de Vecna o el Ojo de Vecna, se requiere cortar la parte del cuerpo correspondiente y colocar la de Vecna en su lugar. "El nuevo portador del Ojo o la Mano (o ambos) obtendrá acceso a poderosas habilidades tipo hechizo, pero los objetos los corromperán lentamente, volviéndolos malvados con el tiempo". [37] Estos artefactos se introdujeron en el tercer suplemento de las reglas originales de D&D, Eldritch Wizardry . Continuaron apareciendo en todas las ediciones posteriores de D&D. Se consideran elementos clásicos en D&D,[28][38] con Mordicai Knode de Tor.com comentando "Todos estamos de acuerdo en que la Mano y el Ojo de Vecna son los mejores artefactos, ¿verdad?" [39]
El personaje de Joe Manganiello, Arkhan, luchó contra Vecna con el grupo de aventuras Vox Machina en la serie web Critical Role . Luego robó la Mano de Vecna y reemplazó su propia mano con el artefacto. [40] [41] [42] En Baldur's Gate: Descent Into Avernus (2019), Arkhan está intentando dominar la Mano de Vecna con la esperanza de liberar a Tiamat , sin embargo, el artefacto está corrompiendo y descomponiendo lentamente su lado izquierdo. [43] [44]
Vecna creó la Espada de Kas para su mayor sirviente, que contiene una "parte de su conciencia".
Esta interpretación es relativamente reciente. Según la 1ª edición de la Guía del maestro de mazmorras , Vecna solo adquirió esta espada más poderosa para su lugarteniente en jefe. Del mismo modo, dependiendo de la edición y la fuente, su apariencia ha variado, desde una espada corta hasta una de dos manos de hoja ondulada. Sin embargo, se describe consistentemente que la Espada está indisolublemente ligada a las reliquias de Vecna. "La razón por la que Vecna solo tiene un ojo y una mano se debe a una traición de Kas", [45] quien usó la espada contra su antiguo maestro. [46] [47]
"En la tercera edición de Dungeons & Dragons, la Espada de Kas es una espada larga vorpal aguda profana +6 que otorga un modificador +10 a la puntuación de Fuerza de su portador". [45]
Varias otras partes del cuerpo de Vecna se presentan como artefactos menores en Die Vecna Die! , incluido el primer dígito (pulgar derecho), segundo dígito (dedo índice derecho), tercer dígito (dedo medio derecho), último dígito (dedo meñique derecho), incisivos (un par de caninos con forma de colmillo con nombres inapropiados), molar , cuero cabelludo , Piel , corazón , pie (izquierda) y ojo derecho . Estos artefactos se conocen colectivamente en D&D 3rd Edition como los Fragmentos de Vecna . El Compendium Maleficarumes un libro de hechizos, doctrinas y secretos elaborado íntegramente con hueso (incluso las páginas) y escrito con sangre, que está a la par con los Fragmentos de Vecna . El Tomo de secretos compartidos es un bestiario ilustrado de estado de reliquia, con la capacidad de impartir conocimiento sobre criaturas oscuras y malvadas a costa de una parte de la fuerza vital del usuario. Esos dos libros fueron reemplazados en la quinta edición por un Libro combinado de las tinieblas viles , un legado de secretos oscuros iniciado por Vecna. La Vara del Susurrado , aunque no es tan poderosa como la Espada de Kas, es otro elemento que Vecna diseñó para conectarse con sus lugartenientes más altos. El número final de Dragon Magazine, número 359, presentó las reglas para el "Oído izquierdo de Vecna" como un artefacto menor. Otorga al propietario bonificaciones mágicas para escuchar y resistir ataques sónicos, habilidades sortílegas para infligir sordera, otorgar clariaudiencia y crear explosiones sónicas, y les permite comprender cualquier idioma hablado. Un lich conocido como Osterneth posee el "Corazón de Vecna" según el libro de consulta de Open Grave .
El Jefe de Vecna fue un engaño que un grupo de aventureros jugó contra otro en una campaña dirigida por el maestro de juegos Mark Steuer. Uno de los grupos engañó al otro para que buscara la Cabeza de Vecna , un artefacto de engaño que supuestamente era similar a su Mano y Ojo , pero que era simplemente una cabeza cortada ordinaria. El engaño se aprovecha del hecho de que el ojo y la manorequieren que una persona se quite el ojo o la mano y lo reemplace con el artefacto para que funcione. Los personajes involucrados en la historia razonaron que necesitaban decapitarse a sí mismos para obtener los poderes del Jefe de Vecna, y varios miembros del grupo realmente pelearon por qué personaje le cortarían la cabeza y lo reemplazarían. Después de la muerte del tercer personaje, se reveló la broma. [48]
En 1999 Dungeons & Dragons CRPG Planescape: Torment , Fall-From-Grace (un súcubo puritano) le pregunta a Morte (un cráneo flotante sin cuerpo) "¿Qué eres?", A lo que Morte responde "¿Yo? Soy el jefe de Vecna. . " Una conversación similar entre los dos involucra a Morte diciendo "Es una larga historia que involucra al jefe de Vecna. No quiero hablar de eso". Grace responde con un divertido "¿Ese eras tú?" También en el mismo juego, el Ojo de Vecna es un objeto raro que deja caer el mayor glabrezu. [49]
El Jefe de Vecna hizo una aparición canónica en el módulo de la 2da edición de AD&D Die Vecna Die! (2000), y fue objeto de una breve aventura en el sitio web de Wizards of the Coast en 2007. [50]
El escritor David M. Ewalt citó la familiaridad con el director de Vecna como un ejemplo característico de un ávido jugador de juegos de rol . [51]
Vecna generalmente se representa como un poderoso mago que se asemeja a un cadáver desecado al que le falta la mano y el ojo izquierdos . Un tema constante en las aventuras en las que aparece el personaje es la búsqueda interminable de poder de Vecna, que termina, si tiene éxito, con Vecna como la única deidad que existe.
Vecna nació como humano, hace siglos, como miembro de la casta intocable en la ciudad de Flan de Fleeth en Oerth . Inicialmente fue entrenado por su madre, Mazzel, en el arte de la magia , antes de ser ejecutada por el gobierno de Fleeth por practicar la brujería. Jurando venganza, Vecna finalmente asumió un dominio de las artes oscuras que ningún mortal había logrado antes o después. Algunos dicen que este logro se debió a la tutela directa de Mok'slyk la Serpiente, que se cree que es la personificación de la magia arcana en sí.
Casi mil años después de su nacimiento, Vecna, ahora un lich y gobernante de un gran y terrible imperio (en el valle de Sheldomar , con el centro cerca de los actuales Rushmoors ), asedió la ciudad de Fleeth con un ejército de lanzadores de hechizos arcanos y muertos vivientes. Cuenta la leyenda que Vecna casi fue asesinado en esta batalla por clérigos que canalizaron el poder de Pholtus , el dios de la luz. Los clérigos desataron un gran estallido de luz, que golpeó a Vecna principalmente en su lado izquierdo. Vecna fue rescatado y puesto a salvo por uno de sus generales magos, un cambion llamado Acererak (que algún día se convertiría él mismo en un poderoso demilich ).
Vecna finalmente se recuperó. A punto de conquistar a Fleeth, los funcionarios de la ciudad se presentaron ante él para suplicarle misericordia. Ofrecieron toda la ciudad y su riqueza si Vecna perdonaba la vida de sus ciudadanos. Cuando Vecna no quedó satisfecho, los funcionarios ofrecieron sus propias vidas. Vecna entregó a uno de ellos, Artau, y su familia, a su lugarteniente, Kas , quien pasó todo el día torturándolos y asesinándolos antes que los otros oficiales. Aún insatisfecho, Vecna masacró a todos dentro de la ciudad, y apiló sus cabezas ante los oficiales, destacando las de sus familiares. Vecna entonces concedió su misericordia, concediendo permiso a los oficiales para partir y prometiéndoles su protección por el resto de sus vidas.
En el apogeo de su imperio, Vecna fue traicionado y destruido por su lugarteniente de mayor confianza, un vampiro llamado Kas el Sangriento , usando una espada mágica que el propio Vecna había elaborado para él, ahora conocida como la Espada de Kas . Solo su mano izquierda y su ojo sobrevivieron a la batalla, [47] quizás debido a los eventos anteriores en Fleeth.
Vecna no se quedó para siempre y se levantó como un semidiós de la magia y los secretos en el mundo de Greyhawk . En 581 CY , su culto ayudó a poner en marcha eventos que le habrían otorgado el poder de un dios más grande , pero el plan finalmente fue frustrado. Después de estos eventos, Vecna terminó encarcelado en el semiplano de Ravenloft , pero se liberó nuevamente más tarde, emergiendo con el poder de un dios mayor, luego de absorber el poder de Iuz . Luego se liberó en la ciudad de Sigil , donde estuvo peligrosamente cerca de reorganizar toda la existencia a sus caprichos. (El multiverso de VecnaLa campaña devastadora en Sigil se utiliza como una forma en el universo de explicar las diferencias entre la segunda y la tercera ediciones de Dungeons & Dragons. ) Cuando Vecna fue expulsado de Sigil por un grupo de aventureros, Iuz fue liberado y Vecna regresó a Oerth con un poder muy reducido, aunque todavía era un dios menor.
En los eventos del escenario de la campaña Living Greyhawk , las maquinaciones de Vecna le permitieron reaparecer en el plano de la materia prima y retomar su lugar en el panteón de Oerth.
En algún momento de su historia, Vecna escribió un tomo conocido como Nigromancia ordinaria . También se rumorea que hizo importantes adiciones al Libro de las tinieblas viles .
Vecna tiene pocos aliados e innumerables enemigos. En la segunda y tercera edición, su mayor y quizás único aliado verdadero es la misteriosa entidad conocida como la Serpiente . En la cuarta edición, el libro Open Grave presenta a Osterneth, el Lich de Bronce, como el sirviente más poderoso de Vecna. El famoso lich de cambion , Acererak , una vez sirvió a Vecna, pero se desconoce el estado actual de su relación. Entre los enemigos más acérrimos de Vecna se encuentran Kas , Iuz , Saint Cuthbert , la Dama del Dolor, Pholtus y el Círculo de los Ocho . También se opone a la Antigua Fe y los Silenciosos .
En la cuarta edición, los principales enemigos de Vecna en el reino de la muerte y la no-muerte son Kas , Orcus y la Reina Cuervo (aunque él preferiría que ella gobierne a los muertos que a Orcus). Entre los dioses, Ioun es algo de la antítesis de Vecna, porque ella compartiría con el mundo todo el conocimiento que él mantendría en secreto.
El culto de Vecna es muy reservado y se han descubierto células, en varios momentos de la historia, en Diamond Lake , Greyhawk y Verbobonc . Templos a Vecna también se han reportado en el Pomarj ciudad de Highport y Erelhei-Cinlu , la ciudad degradada en el centro de la bóveda del drow .
Al ser un culto secreto, no hay colecciones reales de enseñanzas vecnan. Sin embargo, las copias del Libro de las tinieblas viles son muy apreciadas por el culto al papel de Vecna en el desarrollo de esa obra. El libro Open Grave ofrece el "Pergamino de Mauthereign", que ofrece una versión retorcida de la historia de Vecna y les dice a sus seguidores que cometer actos malvados es santo y justo.
Aunque en realidad no fue escrito por Vecna, el Libro de mantenimiento (un libro de invocación de Yugoloth) está fuertemente vinculado con el culto de Vecna, ya que los cultistas tienen las únicas copias conocidas que están libres de los errores intencionales introducidos en el libro por los demonios que escribió el volumen como una trampa para los posibles invocadores.
Cada posición en el culto de Vecna lleva el nombre de una determinada parte del cuerpo. En la parte superior está el propio Vecna, seguido de la Voz de Vecna, que solo puede llenarse con la manifestación de Vecna.
A continuación está el Corazón de Vecna, el sumo sacerdote del culto. El último Corazón de Vecna conocido fue Diraq Malcinex de Ket , quien fue asesinado por aventureros en 581 CY.
Inmediatamente debajo del Corazón de Vecna hay dos monstruos extraños conocidos como la Mano y el Ojo. La criatura Ojo de Vecna aparece como un humanoide delgado con un globo ocular por cabeza, mientras que la Mano de Vecna aparece como un humanoide fornido con una enorme mano izquierda donde debería estar su cabeza.
Las congregaciones individuales se conocen como órganos. Cada órgano está dirigido por un Pensamiento de Vecna. Los sacerdotes menores se conocen como Memorias de Vecna.
Los miembros laicos del culto consisten en Dientes, Dedos, Sangre y Engendro de Vecna. Los Dientes de Vecna están formados por magos y se especializan en lanzar hechizos arcanos y crear objetos mágicos para el culto. Los Dedos de Vecna consisten principalmente en ladrones , que se involucran en diversas formas de subterfugio. La Sangre de Vecna son principalmente guerreros encargados de proteger y hacer cumplir el culto y sus objetivos. Los Engendros de Vecna son los más bajos en la jerarquía de culto y están formados por la gente común que honra al Señor Exánime.
En la cuarta edición, el libro Open Grave muestra que el líder del culto de Vecna es un lich llamado Mauthereign. Incluso cuando Osterneth, el Lich de Bronce, es el sirviente más poderoso de Vecna, su posición no se revela entre sus archivos.
Se sabe que existen otras organizaciones Vecnan fuera del culto principal, y algunas pueden tener nombres similares o idénticos. Las relaciones entre estos grupos y el culto mayoritario pueden variar. Ejemplos conocidos son los Ojos de Vecna (un culto de la no-muerte que consiste principalmente en pícaros), los Dedos de Vecna (la guardia personal de Vecna) y la Tríada de Ébano (un culto herético que busca fusionar Vecna, Hextor y Erythnul en una sola entidad). .
En la cuarta edición, un grupo secreto conocido como los Guardianes del Conocimiento Prohibido está dedicado a Vecna. A diferencia de la mayoría de los adoradores de Vecna, los Guardianes rechazan la mayoría de los rituales y creencias desagradables y malvados asociados con el dios; lo adoran como el Dios de los secretos y creen que hay un conocimiento demasiado malo para que el mundo lo sepa. En su lugar, buscan secretos e información que consideran demasiado peligrosa para el mundo en general y la mantienen en secreto en nombre de Vecna. Esto los pone en oposición a los seguidores de la corriente principal de Vecna que consideran herejes a los Guardianes, y los convierte en enemigos de Ioun y sus seguidores, que creen que todo el conocimiento debería estar disponible para todos y que las obligaciones morales sobre cómo usarlo recaen sobre los hombros de las personas involucradas.
En 2013, Alex Lucard, para Diehard GameFAN , destacó el uso de Vecna en dos módulos de segunda edición: Vecna Lives (1991) y Die Vecna, Die (2000). [52] [19] En el segundo módulo, Lucard escribió: "Amo a Vecna y amo a Greyhawk. [...] Los jugadores se encontrarán con algunos de los personajes más icónicos y malvados de Dungeons & Dragons , y tendrán que presenciar de primera mano el final del Universo de la Segunda Edición y el comienzo de la Tercera Edición ". [19]
Vecna ocupó el segundo lugar en la lista "Dungeons & Dragons: Los 15 villanos más poderosos, clasificados" de Screen Rant 2018; el artículo destaca el módulo Vecna Lives (1991) y afirma que "los jugadores tienen la oportunidad de controlar a los miembros de la Circle of Eight mientras investigan un extraño túmulo funerario en Kron Hills. Los jugadores deben observar con horror cómo los magos de alto nivel que están controlando son brutalmente tratados [...]. Los jugadores luego se despiertan y se dan cuenta que tienen que triunfar donde fallaron algunos de los magos más poderosos del mundo. Vecna Lives concluye con los jugadores enfrentándose a un avatar de Vecna ". [53]
En 2019, Jeremy Thomas, para 411Mania , escribió: "Vecna es uno de los personajes villanos más conocidos de D&D. Si bien su historia ha evolucionado ligeramente a lo largo de los años, siempre ha sido un poderoso lich no muerto. La apariencia original de Eye and Hand de Vecna fue en Eldritch Wizardry de 1976 y se dijo que Vecna fue destruido hace mucho tiempo. Finalmente se convirtió en un antagonista en el mundo de Greyhawk, reinventado como un lich que alcanzó el estatus de semidiós. Su mano y ojo, que estaban separados de él, se pueden aplicar a los personajes para otorgar grandes poderes a un costo igualmente grande ". [8]
Vecna ocupó el puesto número 4 en la lista de CBR de 2020 "10 villanos únicos (y poderosos) para condimentar una campaña de dragones y mazmorras de alto nivel". finalmente un dios a través de un acto de ascensión. Resplandeciente con el mal, esta figura es un dios cuyo dominio abarca a los muertos vivientes y los secretos. Este villano es la cúspide de los muertos vivientes. Una campaña centrada en la lucha contra los muertos vivientes en cualquier entorno establecido de D&D podría usarlo como el gran mal al final. Actualmente no tiene un bloque de estadísticas en 5e, pero existen algunas estadísticas caseras para él ". [54]
Vecna ocupó el puesto número 4 en la lista de Game Rant de 2020 "10 NPC imprescindibles en Dungeons & Dragons Lore para hacer que sus campañas sean impresionantes". El artículo afirma que "Además de ser una deidad, Vecna puede asumir el papel de Patrón de los brujos. Las campañas centradas en los dioses, lo divino y lo infernal pueden beneficiarse de tener a Vecna. La astucia de Vecna significa que probablemente tendrá un plan para dominar cualquier panteón del que forme parte ". [55]
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