¡Pelea dura!


¡Pelea dura! es unvideojuego de béisbol publicado por Accolade . Lanzado inicialmente para Commodore 64 en 1985, fue portado a otras computadoras en los años siguientes. En1991 se publicó un cartucho de Sega Genesis . ¡HardBall! fue seguido por las secuelas HardBall II , HardBall III , HardBall IV , HardBall 5 y HardBall 6 .

El juego se controla con un joystick o teclas de flecha y un botón de acción. Una de las cuatro direcciones cardinales se usa para elegir el lanzamiento y nuevamente para apuntarlo hacia abajo, hacia arriba, adentro (hacia el bateador) o afuera (alejándose del bateador). Las mismas direcciones se utilizan para apuntar el swing al batear. Al fildear después de un golpe, el jugador defensivo más cercano a la pelota parpadeará para mostrar que es el que está actualmente bajo control. Las cuatro direcciones se utilizan entonces para lanzar a una de las cuatro bases.

¡Difícil! fue uno de los primeros videojuegos de béisbol en incorporar la perspectiva desde el montículo del lanzador, similar a las transmisiones de la MLB. También hay opciones de gestión disponibles. El jugador tiene una selección de lanzadores para elegir. Cada miembro del equipo tiene sus propias estadísticas que afectan su rendimiento y se pueden reorganizar como se desee. ¡ Antes de HardBall! En el lanzamiento, había juegos de béisbol gerencial disponibles, como MicroLeague Baseball pero HardBall! fue el primero en integrar ese aspecto con el control arcade de la propia acción del juego.

¡Difícil! fue un éxito de taquilla comercial. [1] El Commodore 64 encabezó la lista de ventas del Reino Unido en marzo de 1986. [2] Se convirtió en el juego Commodore más vendido de Accolade a finales de 1987, [3] y en 1989 había superado las 500.000 unidades vendidas. [1] [4]

Información calificada Hardball! más de cuatro estrellas de cinco, afirmando que "es fácilmente la mejor simulación de béisbol que hemos visto hasta la fecha para el 64/128" y elogiando sus gráficos. [5] ANALOG Computing elogió la jugabilidad, los gráficos y la animación de la versión de 8 bits de Atari, y solo criticó el bajo nivel de dificultad del oponente de la computadora. La revista concluyó que el juego "está en una liga propia, por encima de todos los demás juegos deportivos de Atari, incluidas las simulaciones". [6]

En una descripción general de los juegos de béisbol orientados a las estadísticas, Computer Gaming World declaró que Hardball "probablemente sería decepcionante para cualquiera que no sea un ávido fanático de las salas de juegos". [7] Las aplicaciones de Apple de Compute! declararon que las versiones de Apple II y Macintosh tenían "casi todo lo que podría desear de una simulación de béisbol", con un buen soporte para jugar como gerente, jugador o estadístico y "gráficos excepcionalmente claros y precisos". . La revista llegó a la conclusión de que " el realismo de Hardball es excepcional, a un nivel sin igual hasta la fecha en otro software de béisbol". [8] El juego fue revisado en 1988 en Dragon# 132 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El papel de las computadoras". Los revisores le dieron al juego 5 de 5 estrellas. [9]


Lanzar un lanzamiento en la versión Commodore 64 , con opciones para el lanzador y el bateador