Hârn


Hârn es un escenario de campaña para juegos de rol de fantasía , diseñado por N. Robin Crossby y publicado por Columbia Games desde 1983.

En 1998 Crossby fundó Kelestia Productions (KP), una empresa de publicación electrónica. KP y CGI ahora producen de forma independiente materiales impresos y en línea para su uso con campañas de juegos de rol y ficción basadas en Hârn.

El juego de rol HârnMaster fue desarrollado específicamente para su uso con Hârn. Permite a los jugadores, directores de juegos y escritores desarrollar descripciones de personajes que explotan el profundo nivel de detalle que se encuentra en Hârn.

El mundo de Hârn apareció por primera vez en Hârn (1983) de Columbia Games , que presentaba el mundo de la campaña de Hârn como un folio que ofrecía una descripción general de un área de campaña, la isla de Hârn, que era aproximadamente tres veces el tamaño de Gran Bretaña. Incluía antecedentes, historia, una mirada a la religión y una pequeña enciclopedia llamada Hârndex, y un mapa de Hârn dibujado por N. Robin Crossby . Hârn se basaba en general en la Inglaterra normanda, con algunos elementos de fantasía que aparecían a través de enanos, elfos y orcos. Era magia baja y Hârn trató de crear un entorno genuinamente real, basado en una cuidadosa investigación y consideración. [1] : 182 

Hablando con propiedad, Hârn es una isla frente a la costa occidental de la región de Venârivè (la parte noroeste del continente de Lýthia ) en el planeta Kèthîra , pero como Hârn ha sido tradicionalmente el foco del escenario, muchas personas se refieren al mundo como Hârn o HârnWorld. Hârn se destaca por varias razones:

La isla de Hârn tiene siete reinos humanos y dos reinos gobernados por otras especies. En orden alfabético, estos son: