Havok es un paquete de software de middleware desarrollado por la empresa irlandesa Havok . Havok proporciona un componente de motor de física y funciones relacionadas a los videojuegos.
Desarrollador (es) | Havok ( Microsoft ) |
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Lanzamiento estable | 2020.2 / 11 de diciembre de 2020 |
Licencia | Propietario / Shareware |
Sitio web | www |
En septiembre de 2007, Intel anunció que había firmado un acuerdo definitivo para adquirir Havok Inc. [1] En 2008, Havok fue galardonado en la 59ª edición anual de los premios Emmy de tecnología e ingeniería por promover el desarrollo de motores físicos en el entretenimiento electrónico. En octubre de 2015, Microsoft anunció que había adquirido Havok. [2]
Productos
La suite de middleware de Havok consta de los siguientes módulos: [3]
- Havok Physics : está diseñado principalmente para videojuegos y permite la colisión y la dinámica en tiempo real de cuerpos rígidos en tres dimensiones. Proporciona múltiples tipos de restricciones dinámicas entre cuerpos rígidos (por ejemplo, para la física de muñecos de trapo ) y tiene una biblioteca de detección de colisiones altamente optimizada . Al usar simulación dinámica , Havok Physics permite mundos virtuales más realistas en los juegos. La empresa estaba desarrollando una versión especializada de Havok Physics llamada Havok FX que utilizaba GPU ATI y NVIDIA para simulaciones de física; [4] sin embargo, el objetivo de la aceleración de la GPU no se materializó hasta varios años después. [5]
- Havok AI : En 2009, Havok lanzó Havok AI, que proporciona capacidades avanzadas de búsqueda de caminos para juegos. Havok AI proporciona generación de mallas de navegación, búsqueda de rutas y seguimiento de rutas para entornos de videojuegos.
- Havok Cloth : lanzado en 2008, Havok Cloth se ocupa de la simulación eficiente de prendas de personajes y la dinámica corporal suave .
- Havok Destruction (descontinuado) : También lanzado en 2008, Havok Destruction proporciona herramientas para la creación de entornos de cuerpos rígidos destructibles y deformables.
- Havok Animation Studio (descontinuado) : Havok Animation Studio se conoce formalmente como Havok Behavior y Havok Animation. Havok Behavior es un SDK en tiempo de ejecución para controlar la animación de personajes de juegos a un alto nivel utilizando máquinas de estados finitos . Havok Animation proporciona una reproducción y compresión eficientes de animaciones de personajes en juegos y características como cinemática inversa .
- Havok Script (descontinuado) : Havok Script es una máquina virtual compatible con Lua diseñada para el desarrollo de videojuegos . Se envía como parte de Havok Script Studio.
- Havok Vision Engine (descontinuado): El 8 de agosto de 2011, Havok anunció la adquisición de la empresa alemana de desarrollo de motores de juegos Trinigy y su Vision Engine y conjunto de herramientas. [6]
Plataformas
La versión 1.0 del Havok SDK se presentó en la Game Developers Conference (GDC) en 2000. El Havok SDK es multiplataforma por naturaleza y siempre está actualizado para ejecutarse en la mayoría de las plataformas más recientes. Los licenciatarios tienen acceso a la mayor parte del código fuente de C / C ++ , lo que les da la libertad de personalizar las funciones del motor o portarlo a diferentes plataformas, aunque algunas bibliotecas solo se proporcionan en formato binario. En marzo de 2011, Havok mostró una versión del motor de física Havok diseñada para su uso con Sony Xperia Play , o más específicamente, Android 2.3. [7] Durante la conferencia // BUILD / 2012 de Microsoft , Havok presentó una suite de tecnología completa para Windows 8 , Windows RT , Windows Phone 8 y Windows 10 posterior . [8]
Uso
Videojuegos
Desde el lanzamiento del SDK en 2000, se ha utilizado en más de 600 videojuegos.
Otro software
Havok también se puede encontrar en:
- Futuremark 's 3DMark2001 y 03 herramientas de evaluación comparativa
- un complemento para el software de animación Maya
- El motor de juego Source de Valve utiliza VPhysics, que es un motor de física modificado de Havok [9]
Havok proporciona herramientas (las "Herramientas de contenido de Havok") para la exportación de activos para su uso con todos los productos Havok de Autodesk 3ds Max , Autodesk Maya y (anteriormente) Autodesk Softimage . Havok también se usó en el mundo virtual Second Life , con toda la física manejada por sus servidores de simuladores en línea, en lugar de por las computadoras cliente de los usuarios. En abril de 2008 se lanzó una actualización a la versión 4 de Havok y en junio de 2010 comenzó una actualización a la versión 7. [10] Emilin Nakamori, residente de Second Life, construyó un reloj mecánico regulado por péndulo impulsado por el peso que funcionaba íntegramente por Havok Physics en marzo de 2019. [11] [12]
Referencias
- ^ Intel Corp (2007). "Intel para adquirir Havok" . Intel Corp . Consultado el 9 de septiembre de 2009 .
- ^ "Havok para unirse a Microsoft" . Microsoft . 2015-10-02 . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
- ^ "Descripción del producto" . Havok.
- ^ Shilov, Anton (2005). "Havok Intros Havok FX Engine para calcular efectos físicos en GPU" . Laboratorios Xbit. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2008 . Consultado el 28 de noviembre de 2008 .
- ^ "Demo de Havok Physics Playstation 4" . havokchannel. 2013 . Consultado el 20 de febrero de 2013 .
- ^ "Havok anuncia la adquisición de Trinigy" . 2011-08-08. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2011 . Consultado el 12 de agosto de 2011 .
- ^ Engadget (2011). "El motor de física Havok llega a Android 2.3, con una demostración de Xperia Play" . Engadget . Consultado el 5 de marzo de 2011 .
- ^ Business Wire (vía Yahoo Press) (2012). "Havok ™ presentará la suite de tecnología completa para Windows 8, Windows RT y Windows Phone 8 en la compilación 2012 de Microsoft" . Prensa de Yahoo . Consultado el 7 de noviembre de 2012 .[ enlace muerto permanente ]
- ^ "VPhysics" . Comunidad de desarrolladores de válvulas . Consultado el 15 de agosto de 2011 .
- ^ "Notas de la versión / Second Life Server / 1.40" . secondlife.com . Consultado el 27 de septiembre de 2010 .
- ^ https://nwn.blogs.com/nwn/2019/03/-emilin-nakamori-sl-physics-clock.html
- ^ vps nhân hòa
enlaces externos
- Página web oficial