Trinigy era una empresa independiente centrada en el desarrollo de tecnología de gráficos 3D avanzada con sede en el sur de Alemania, con oficinas en Austin, Texas (EE. UU.) Y Seúl, Corea del Sur.
Tipo | Subsidiaria de Havok |
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Industria | Motor de juego , Middleware |
Fundado | Eningen , Alemania |
Difunto | Agosto de 2011 [1] |
Destino | Fusionada en Havok [1] |
Sede | Eningen , BW , Alemania Austin , TX , EE . UU. Seúl , Corea del Sur |
Gente clave | Dag Frommhold, Manag. Director Felix Roeken, GM Florian Born, Director Técnico Fabian Roeken, Jefe de Soporte Danie Conradie, CEO Trinigy, Inc. |
Productos | Motor de visión Trinigy |
Padre | Havok |
Trinigy's Vision Engine es un motor de juego que se utiliza en más de 150 producciones de juegos comerciales en todo el mundo, incluidos Ubisoft , Take Two Interactive , JoWood , Firefly Studios , Spellbound y Neowiz. [2]
En la segunda mitad de 2007, Trinigy se expandió a los EE. UU. Y fundó una subsidiaria de propiedad total en Austin, TX. La oficina de Estados Unidos está dirigida por Daniel J. Conradie, uno de los fundadores originales de Trinigy. [3] En septiembre de 2010, la empresa se expandió a Asia y anunció el establecimiento de una oficina asiática en Seúl, Corea del Sur. [4]
A finales de 2007, Vision Engine de Trinigy fue nominado como motor finalista para el premio Frontline de Game Developer Magazine . [5]
En junio de 2009 y junio de 2010, Vision Engine de Trinigy fue nominado como motor finalista para el premio Industry Excellence Award de la revista Develop . [6] [7]
El 8 de agosto de 2011, Havok (entonces una subsidiaria de propiedad total de Intel) anunció que la compañía adquirió Trinigy por un monto no revelado. Después del cierre de la venta, el equipo se integró en Havok y el Trinigy Vision Engine pasó a llamarse Havok Vision Engine. [1]
Motor de visión
Vision Engine es un middleware de motor de juegos 3D multiplataforma dirigido específicamente a la industria de los juegos. Actualmente es compatible con las siguientes plataformas:
- Windows - PC
- Microsoft Xbox 360 (incluida Xbox Live Arcade )
- Sony PlayStation 3 (incluida PlayStation Network )
- Nintendo Wii (incluido WiiWare )
- Nintendo Wii U
- Navegadores web con la nueva WebVision de Trinigy
- iOS
- Androide
- Windows Phone 8
- Sony 's PlayStation Vita (NGP)
Las licencias completas de Vision Engine generalmente vienen con código fuente completo , actualizaciones y soporte para sus licenciatarios, por lo que los desarrolladores tienen la posibilidad de personalizar el motor y sus herramientas, exportadores y enlaces de middleware para sus necesidades específicas. Vision SDK también proporciona documentación completa, ejemplos y tutoriales en vídeo. [8] Según Trinigy, la firma ofrece modelos de licencia para títulos de precio completo A a AAA y juegos de valor, así como para producciones de XBLA / PSN / WiiWare distribuidas en línea . [8]
Clientes de juegos
- Emergencia 2012 - Juegos de Quadriga
- Police Force 2 - Juegos de cuadriga
- Carnival Island - Juegos de píxeles mágicos
- Lucha Fury - Impacto de los perforadores
- Noche de Joeanne - Sluggerfly
- RavensDale - Hechizado
- Trapped Dead - Juegos de Headup
- Stronghold 3 - Estudios Firefly
- 7554 - Juegos EMOBI
- Arcania: Gothic 4 - JoWooD / Spellbound
- The Settlers 7: Paths to a Kingdom - Ubisoft - Blue Byte Studio
- DIZZEL - NeoWiz Corp.
- Planet 51 Online - Grupo Zed
- El ojo oscuro: Demonicon - Noumena Studios
- ¡Los orcos deben morir! [9] - Entretenimiento de robots
- Anno 2070 - Ubisoft - Diseños relacionados - Blue Byte Studio
Clientes de simulación
- Autobús-tranvía-teleférico: San Francisco - TML Studios
- Mundo de subterráneos vol. 3 Metro de Londres - TML Studios
- Sistemas de tiro: SST Scheubeck GmbH
- Simulación interactiva de conducción / frenado: BOSCH
Referencias
- ^ a b c "Havok anuncia la adquisición de Trinigy" . Havok. 8 de agosto de 2011 . Consultado el 29 de noviembre de 2015 .
- ^ "Clientes de juegos de clientes" . Archivado desde el original el 12 de junio de 2010.
- ^ "Engine Company Trinigy se expande con la oficina de Austin" (Noticias). Gamasutra . 2007-08-09.
- ^ "Trinigy abre oficina en Corea" (Comunicado de prensa). Septiembre de 2010. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2010.
- ^ "Se anuncian los finalistas del premio 2007 Front Line Award de Game Developer" (Noticias). Gamasutra. 2007-11-29.
- ^ "Comunicado de prensa de Trinigy" . 2009-06-05. Archivado desde el original el 24 de julio de 2011.
- ^ "Premios Desarrollar: se revelan los finalistas" .
- ^ a b "Sitio web de Trinigy" . Archivado desde el original el 7 de octubre de 2008.
- ^ "¡Los orcos deben morir! Usando Trinigy Vision Engine" . Consultado el 25 de enero de 2012 .