Ojo de halcón


Hawk-Eye es un sistema de visión por computadora utilizado en numerosos deportes como el cricket , el tenis , el fútbol gaélico , el bádminton , el hurling , el rugby , el fútbol de asociación y el voleibol , para rastrear visualmente la trayectoria de la pelota y mostrar un perfil de su probabilidad estadísticamente mayor. camino como una imagen en movimiento. [1] La representación en pantalla de los resultados de la trayectoria se llama Shot Spot . [2]

El sistema Hawk-Eye, propiedad de Sony , fue desarrollado en el Reino Unido por Paul Hawkins. El sistema se implementó originalmente en 2001 con fines televisivos en el cricket. El sistema funciona a través de seis (a veces siete) cámaras de alto rendimiento, normalmente ubicadas en la parte inferior del techo del estadio, que siguen la pelota desde diferentes ángulos. Luego, el video de las seis cámaras se triangula y se combina para crear una representación tridimensional de la trayectoria de la pelota. Hawk-Eye no es infalible, pero se anuncia que tiene una precisión de 3,6 milímetros y, en general, se considera una segunda opinión imparcial en los deportes. [ cita requerida ]Ha sido aceptado por los órganos rectores del tenis, el cricket y el fútbol de asociación como medio de adjudicación con diferente número de cámaras según el deporte. Hawk-Eye se utiliza para el Challenge System desde 2006 en tenis y el Umpire Decision Review System en cricket desde 2009. El sistema se implementó para la temporada 2013-14 de la Premier League como un medio de tecnología de línea de gol . [3] En diciembre de 2014, los clubes de la primera división de la Bundesliga decidieron adoptar este sistema para la temporada 2015-16 . [4]

Todos los sistemas Hawk-Eye se basan en los principios de triangulación utilizando imágenes visuales y datos de tiempo proporcionados por varias cámaras de video de alta velocidad ubicadas en diferentes lugares y ángulos alrededor del área de juego. [5] Para tenis hay 10 cámaras. El sistema procesa rápidamente las transmisiones de video de las cámaras y el rastreador de pelota. Un almacén de datos contiene un modelo predefinido del área de juego e incluye datos sobre las reglas del juego.

En cada fotograma enviado desde cada cámara, el sistema identifica el grupo de píxeles que corresponde a la imagen del balón. Luego calcula para cada fotograma la posición de la pelota comparando su posición en al menos dos de las cámaras separadas físicamente en el mismo instante de tiempo. Una sucesión de cuadros construye un registro del camino a lo largo del cual ha viajado la pelota. También "predice" la futura trayectoria de vuelo de la pelota y dónde interactuará con cualquiera de las características del área de juego ya programadas en la base de datos. El sistema también puede interpretar estas interacciones para decidir infracciones a las reglas del juego. [5]

El sistema genera una imagen gráfica de la trayectoria de la pelota y el área de juego, lo que significa que se puede proporcionar información a los jueces, televidentes o cuerpo técnico casi en tiempo real .

El sistema de seguimiento se combina con una base de datos interna y capacidades de archivo para que sea posible extraer y analizar tendencias y estadísticas sobre jugadores individuales, juegos, comparaciones de pelota a pelota, etc.


Sistema de cámara Hawk-Eye en el torneo de tenis Kremlin Cup el 20 de octubre de 2012, Moscú
Decisión de Hawk-Eye mostrada en la pantalla grande en Wimbledon.
Pelota comparada con impacto.
Pelota comparada con impacto.