Heart of Africa es un videojuego de estrategia para Commodore 64 similar en estilo a The Seven Cities of Gold . Creado por Ozark Softscape y publicado por Electronic Arts en 1985, presenta al jugador como un aventurero en busca de la Tumba Perdida del Faraón Ahnk Ahnk en África a finales del siglo XIX.
Corazón de áfrica | |
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Desarrollador (es) | Softscape de Ozark |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Diseñador (s) | Dan Bunten |
Plataforma (s) | Comodoro 64 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Estrategia |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El juego comienza cuando el jugador ha desembarcado en un barco de vapor al norte de El Cairo en enero de 1890. El jugador usa un joystick para moverse y elegir varias opciones de juego.
El juego se juega en una pantalla con un pequeño mapa en el centro y varios iconos e información a su alrededor. Sobre el mapa está el mes y el año actual, a la derecha hay información que muestra la cantidad de comida y dinero que tiene el jugador, así como la cantidad de regalos y lo que está actualmente en las manos del jugador. A la izquierda hay cuatro iconos que permiten al jugador interactuar con el juego. Al presionar el botón de disparo del joystick, el jugador puede seleccionar uno de los íconos.
- El icono del diario permite al jugador hojear el diario para revisar las notas que se escriben automáticamente a lo largo del juego, así como las notas de interacción con los jefes nativos.
- El icono del mapa le permite al jugador ver qué parte de la región actual se ha explorado hasta ahora. También proporciona un mapa de cualquier ciudad o aldea en la que se encuentre el jugador, siempre que tenga rumbo allí.
- El icono de opciones ofrece al jugador tres opciones. El jugador puede verificar su ubicación, salud o puede soltar elementos para crear un caché. Un caché está marcado en el mapa con una X y el jugador puede regresar más tarde para recuperar los elementos.
- El icono de la mano le permite al jugador seleccionar y usar elementos de su inventario. Los elementos en la mano pueden afectar (entre otras cosas) cómo actúan los nativos, qué tan bien el jugador puede atravesar el terreno y si el jugador puede encontrar tesoros enterrados.
El jugador obtiene artículos comerciando con los nativos o comprándolos. Esto se logra simplemente colocándose junto a un nativo en una cabaña para saber qué venderá o intercambiará. Luego, el jugador se para sobre la mercancía y la compra. Cada ciudad tiene un comerciante que comprará y venderá productos valiosos. Los jefes nativos pueden decirle al jugador dónde encontrar objetos de valor, si les traen lo que quieren.
En varios momentos a lo largo del juego, el jugador puede volverse delirante. Cuando esto sucede, los controles del joystick responderán de manera aleatoria hasta que haya pasado el delirio. Para guardar un juego, el jugador debe ir a un pub en una ciudad portuaria. Se pueden guardar hasta diez juegos en un disco formateado. El juego se gana cuando el jugador encuentra la Tumba Perdida del Faraón Ahnk Ahnk. Se muestra una pantalla de bienvenida y se reproduce música especial. La tumba está en un lugar diferente (generado aleatoriamente) para cada juego.
Recepción
Computer Gaming World en 1986 llamó al juego "algo que ninguno de los participantes olvidará pronto". Elogió los gráficos y la capacidad para completar misiones no relacionadas con la historia principal. [1] Sin embargo, en 1990 y las encuestas de los juegos de estrategia anteriores al siglo XX, la revista le dio al juego dos estrellas o más de cinco, y lo describió como una secuela "similar a una sala de juegos", no histórica y menos exitosa. [2] [3] ¡Calcular! señaló que Heart of Africa solo tenía un mapa, a diferencia de su predecesor, pero concluyó que "debería entusiasmar a cualquiera que encuentre Seven Cities of Gold incluso remotamente interesante". [4]
Referencias
- ^ McKames, Stewart (enero-febrero de 1986). "Corazón de África" (PDF) . Mundo de los juegos de ordenador . No. 25, págs. 37–38, 45 . Consultado el 23 de abril de 2016 .
- ^ Brooks, M. Evan (octubre de 1990). "Estrategia informática y juegos de guerra: antes del siglo XX" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 11 . Consultado el 16 de noviembre de 2013 .
- ^ Brooks, M. Evan (agosto de 1993). "Encuesta Wargame versión 2.0" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 128 . Consultado el 12 de julio de 2014 .
- ^ Randall, Neil (abril de 1986). "Corazón de África" . ¡Calcular! . pag. 60 . Consultado el 8 de noviembre de 2013 .