Heart of China es un juego de aventuras de 1991 desarrollado por Dynamix y publicado por Sierra On-Line . El juego presenta las hazañas del piloto Jake "Lucky" Masters mientras intenta rescatar a la enfermera Kate Lomax de un despiadado señor de la guerra chino.
Corazón de china | |
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Desarrollador (es) | Dynamix |
Editorial (es) | Sierra en línea |
Director (es) | Jeff Tunnell |
Diseñador (s) | Jeff Tunnell |
Programador (es) | Louie McCrady |
Artista (s) | D. Brent Burkett |
Escritor (es) | David Atman Jeffrey Tunnell Tom Brooke David Selle |
Compositor (es) | Don Latarski Christopher Stevens |
Plataforma (s) | Amiga , MS-DOS , Macintosh |
Lanzamiento | 1991 |
Género (s) | Aventuras |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
En la década de 1930 en Hong Kong , el rico empresario EA Lomax recluta al ex piloto de combate de la Primera Guerra Mundial Jake "Lucky" Masters para una peligrosa misión. La hija de Lomax, Kate, ha sido secuestrada por el despiadado señor de la guerra Li Deng y encarcelada en la fortaleza de Chengdu de Deng . Lucky debe rescatar a Kate, pero para hacerlo debe contar con la ayuda de un misterioso ninja llamado Zhao Chi. Cada día que Lucky no ha rescatado a Kate, el dinero de su recompensa disminuye en $ 20,000.
Después de colarse en la fortaleza de Deng, Lucky y Chi secuestran a Kate y escapan. Desafortunadamente, Kate es mordida por una serpiente durante el rescate y la única medicina que puede salvarla está en Katmandú en Nepal. Después de más aventuras en Estambul , el trío se dirige a París . El juego presentaba múltiples finales, y las acciones del jugador determinaban cuál sería representado.
Como se Juega
El juego principal se realiza a través de una interfaz de apuntar y hacer clic donde los jugadores pueden usar el mouse, el teclado y / o el joystick para interactuar con el entorno del juego, conversar con los NPC y resolver acertijos para avanzar en el juego. Se pueden jugar partes del juego desde la perspectiva de Jake, Chi o Kate, y algunos segmentos requieren personajes específicos para completarse correctamente. Hay dos secuencias de acción opcionales de estilo arcade: una en la que el jugador conduce un tanque a través de las llanuras de Chengdu y otra en la que el jugador tiene una pelea de espadas en la cima del Orient Express .
Ciertas elecciones pueden retrasar al equipo (disminuyendo la recompensa dada en el epílogo). Hay varios finales posibles para el juego y muchas formas de morir o fallar.
Producción
El juego se desarrolló en el sistema de desarrollo de juegos patentado Dynamix que se utilizó por primera vez en Rise of the Dragon . Con respecto a la interfaz de usuario de aventuras de apuntar y hacer clic de Heart of China , el presidente de Dynamix, Jeff Tunnell, declaró que "Con nuestro sistema de interacción de 'apuntar y hacer clic', nuestro objetivo era eliminar el factor de frustración de los juegos de aventuras, para que nada interfiera con la experiencia del juego ". [1] La obra de arte utilizó una mezcla de fotos digitalizadas de actores en vivo y decorados pintados a mano. El juego admitía resolución VGA en 256 colores. Debido a los ajustados presupuestos de producción, Dynamix tuvo que reclutar el elenco de actores de los propios empleados de la empresa e incluso de sus familias. [2]
Recepción
Heart of China fue un éxito comercial. [5]
ACE le dio al juego 910 de 1000 puntos, calificándolo como "un avance significativo en el género de narración interactiva" y afirmando que, a diferencia de los juegos contemporáneos como Rise of the Dragon y Space Quest IV , no solo tiene excelentes gráficos y sonido, sino también una historia narrativa adecuada. El crítico también menciona la similitud de la historia con la de la película de Tom Selleck High Road to China . [4] Computer Gaming World declaró que " Heart of China es todo lo que una buena película de aventuras debería ser: acelerada, tensa, ingeniosa, ingeniosa, variada en lugares y con trama ligera. Sobre todo, es entretenida". La revista elogió los gráficos, la música y la historia, y concluyó que era "una experiencia cinematográfica para saborear". [6] En Dragon , el juego obtuvo 5 de 5 estrellas. [3]
La revista británica de juegos The One revisó la versión MS-DOS de Heart of China en 1991, afirmando que "Ahora que Dynamix ha combinado pinturas a todo color, actores en vivo y digitalización para lograr el impresionante aspecto de Heart of China , la 'película interactiva' parece un poco más cerca ". [1]
En 1991, PC Format declaró a Heart of China como uno de los 50 mejores juegos de computadora de la historia. Los editores escribieron: "Las impresionantes escenas digitalizadas son las estrellas y crean una tremenda experiencia atmosférica que también conlleva una dura aventura". [7]
Referencias
- ^ a b "Corazón de China" . El Uno . No. 33. Imágenes de mapas electrónicos. Junio de 1991. p. 29.
- ^ Adventure Classic Gaming (2008), Heart of China , archivado desde el original el 9 de mayo de 2008
- ^ a b Menor, Hartley; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (diciembre de 1991), "The Role of Computers" , Dragon (176): 57–62.
- ^ a b Presley, Paul (julio de 1991), "Heart of China", ACE (46), págs. 50–52
- ^ Ritchie, Craig (septiembre de 2010). "De los archivos; Dynamix". Retro Gamer (80): 54–58.
- ^ Ardai, Charles (octubre de 1991). "Palomitas de maíz no incluidas IV / Corazón de China" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 10. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2013 . Consultado el 18 de noviembre de 2013 .
- ^ Staff (octubre de 1991). "¡Los 50 mejores juegos de todos los tiempos!". Formato de PC (1): 109–111.
enlaces externos
- Corazón de China en MobyGames