BattleTech


BattleTech es unafranquicia de juegos de guerra y ciencia ficción militar [1] lanzada por FASA Corporation en 1984, adquirida por WizKids en 2001, que a su vez fue adquirida por Topps en 2003; [2] y publicado desde 2007 por Catalyst Game Labs . La marca comercial es actualmente propiedad de Topps y, en el caso de los juegos, Xbox Game Studios de Microsoft ; Catalyst Game Studios licencia la franquicia de Topps.

La serie comenzó con el debut de FASA del juego de mesa BattleTech (originalmente llamado BattleDroids ) de Jordan Weisman y L. Ross Babcock III y desde entonces ha crecido para incluir numerosas expansiones del juego original , varios juegos de mesa, juegos de rol , videojuegos , un juego de cartas coleccionables , una serie de más de 100 novelas y una serie animada de televisión . [3]

En su forma más básica, los juegos de mesa de BattleTech se juegan en una hoja de mapa compuesta por mosaicos de terreno hexagonales. Las unidades de combate son unidades de combate blindadas humanoides de aproximadamente 12 metros de altura (39 pies) llamadas BattleMechs, impulsadas por reactores de fusión y armadas con una variedad de armas. Por lo general, estos están representados en el tablero de juego por figuras en miniatura de dos pulgadas de alto que los jugadores pueden pintar según sus propias especificaciones, aunque las publicaciones más antiguas, como la primera edición, incluían modelos de plástico a pequeña escala creados originalmente para Macross.La serie de televisión y la caja de la segunda edición incluían pequeñas imágenes de cartón (imágenes frontal y posterior) que se colocaron en bases de goma para representar las unidades. El juego se juega por turnos, cada uno de los cuales representa 10 segundos de tiempo real, y cada turno se compone de varias fases.

Una cronología detallada que se extiende desde finales del siglo XX hasta mediados del 32 describe el desarrollo tecnológico, social y político de la humanidad y su expansión por el espacio tanto en términos históricos amplios como a través de relatos de las vidas de las personas que experimentaron y dieron forma a esa historia, [4] con un énfasis en (inicialmente) el año 3025 y la creación de una historia en curso a partir de ahí. Generalmente, BattleTech asume que su historia es idéntica a la historia del mundo real hasta aproximadamente 1984, cuando las historias reportadas comienzan a divergir; en particular, los diseñadores del juego no previeron la caída de la Unión Soviética , que juega un papel importante después de 1990 en el ficticio BattleTech.historia. Los estilos de vida individuales permanecen prácticamente sin cambios con respecto a los de los tiempos modernos, debido en parte a períodos de guerra interplanetaria prolongada durante los cuales el progreso tecnológico se desaceleró o incluso se revirtió. Las convenciones culturales, políticas y sociales varían considerablemente entre mundos, pero el feudalismo está muy extendido, con muchos estados gobernados por señores hereditarios y otra nobleza, debajo de los cuales se encuentran numerosas clases sociales .

Por encima de todo, el tema central de BattleTech es el conflicto, en consonancia con el núcleo de los juegos de guerra de la franquicia . [1] Las guerras interestelares y civiles, las batallas planetarias, la división en facciones y las luchas internas, así como el combate institucionalizado en forma de concursos de arena y duelos , forman el grano de la ficción novelada y las historias de fondo de los juegos.

El juego original de 1984 de FASA Corporation, con sede en Chicago , se centró en enormes máquinas de batalla semihumanoides robóticas que luchaban en un entorno feudal de ciencia ficción de la Edad Oscura. El juego se llamó en un principio BattleDroids . [5] El nombre del juego se cambió a BattleTech en la segunda edición porque George Lucas y Lucasfilm reclamaron los derechos del término " droide "; [6] [7] las propias máquinas pasaron a llamarse BattleMechs a partir de la segunda edición.


Antiguo logotipo de BattleTech