Heavy Shreddin ' es un videojuego de snowboard que fue lanzado para Nintendo Entertainment System en 1990. Fue lanzado en Europa con el título Snowboard Challenge .
Triturado pesado | |
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Desarrollador (es) | Imaginacion |
Editorial (es) | |
Diseñador (s) | John van Ryzin |
Artista (s) | Bill Wentworth Jesse Kapili |
Compositor (es) | Mark Van Hecke |
Plataforma (s) | NES |
Lanzamiento | [1] |
Género (s) | Snowboarding |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Hay tres montañas que el jugador debe superar para completar el juego. A medida que el jugador desciende de la montaña, el terreno se vuelve cada vez más difícil de navegar. Hay tres grados de dificultad en cada una de las montañas. El primero es novato (marcado con un círculo), el segundo es intermedio (marcado con un cuadrado) y el tercero es experto (marcado con un diamante).
El jugador comienza con cuatro vidas. Hay cinco eventos diferentes y un total de 18 niveles de juego. Para avanzar al siguiente evento, el jugador primero debe completar con éxito el evento anterior. Si el jugador se cae o se agota el tiempo, se le quita la vida. Después de completar una ruta, el jugador es recompensado con una vida extra. Si el jugador puede completar todos los senderos y eventos, habrá completado el juego.
Puntos de puntuación
Hay varias formas en las que el jugador puede ganar puntos en el juego. Algunas de las formas son:
- Evitar objetos, como árboles y banderas, deslizándose hacia arriba o hacia abajo en la pantalla
- Realizar trucos
- Saltar de rampas y otros terrenos elevados
El jugador realiza trucos saltando y luego presionando en cualquier dirección en el teclado direccional .
Los eventos
- cuesta abajo : en este caso, el jugador debe evitar golpear objetos y caer. Es una carrera cronometrada, por lo que si el jugador tarda demasiado, será enviado de regreso a la cima de la pendiente. Lo mismo ocurre con las caídas y choques contra objetos.
- Slalom : El objetivo de este evento es pasar por las banderas colocadas a lo largo de la pendiente. Si el jugador no logra meterse entre los pares de banderas, regresará a la cima de la montaña.
- Half-pipe : este evento se trata de puntos. El jugador debe ganar velocidad y realizar trucos en la cima de cada lado del half-pipe.
- Moguls : para pasar este evento, el jugador debe realizar trucos para saltar sobre los moguls (golpes en la nieve).
- Backwoods: el último evento es principalmente una combinación de velocidad, trucos y supervivencia. Prueba todo lo que el jugador ha aprendido a lo largo del juego. Este evento es muy difícil.
Referencias
- ^ "Información de lanzamiento de Heavy Shreddin 'para NES - GameFAQs" . gamefaqs.gamespot.com . Consultado el 28 de septiembre de 2018 .
enlaces externos
- "Instrucciones para el juego y el juguete de Hasbro " Hasbro. 2008. 3 de noviembre de 2008. < http://www.hasbro.com/default.cfm?page=cs_instructions&letter=H >. [ enlace muerto ]
- Jugadores de Nintendo “Heavy Shreddin '” . 2008 3 de noviembre de 2008. < http://www.nintendoplayers.com/nes/gameprofile.php?gameID=260 >. [ enlace muerto ]
- Muehl William, Aspectos básicos del desarrollo de juegos: Desarrollo de simulación de juegos. Clifton Park, Nueva York: Thomson Delmar Learning, c2008. págs. 140–160
- Heavy Shreddin ' en GameFAQs
- Heavy Shreddin ' en MobyGames
- "Heavy Shreddin ' " . AllGame . Archivado desde el original el 1 de enero de 2014.