Hecatomb es un juego de cartas coleccionables agotadocreado por Wizards of the Coast . El juego básico de 144 cartas fue lanzado el 18 de agosto de 2005 en la Gen Con Indyanual. El juego es único en el uso de tarjetas apilables de cinco caras hechas de plástico duradero en comparación con el cartón convencional. [1] El concepto original del juego se atribuye a Paul Barclay, Brandon Bozzi, Mike Elliott, Aaron Forsythe y Robert Gutschera.
Diseñador (s) | Mike Elliott y Jonathan Tweet |
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Editorial (es) | Magos de la costa |
Jugadores | 2 o más |
Tiempo de preparación | <2 minutos |
Tiempo para jugar | <20 minutos |
Oportunidad aleatoria | Algunos |
Rango de edad | 12+ |
Habilidades requeridas | Aritmética de juego de cartas |
Productos y disponibilidad
El juego estaba disponible para su compra en tiendas orientadas a juegos de historietas y pasatiempos en los Estados Unidos e internacionalmente (pero solo en inglés), su juego de 144 cartas se vendió en juegos iniciales de 40 cartas aleatorias (MSRP $ 12,99) y paquetes de refuerzo de 13 cartas adicionales. (MSRP $ 4,99).
La primera expansión, Last Hallow's Eve , fue lanzada el 28 de octubre de 2005, agregando otras 144 cartas al juego. El tema esperado de la expansión fueron las supersticiones y los mitos sobre Halloween , pero resultó ser más de los mismos temas del set base.
La segunda expansión, Blanket of Lies , salió el 24 de febrero de 2006 y agregó 72 tarjetas. Su tema es el de la invasión extraterrestre . Esta fue la última expansión de Hecatomb lanzada.
El 24 de mayo de 2006, se suspendió Hecatomb . [2] Uno de los diseñadores del juego ha citado extraoficialmente el aumento del costo del aceite (utilizado en la fabricación de las tarjetas de plástico ) como parte de la razón de la descontinuación. [ cita requerida ]
Objetivo
En el juego, cada jugador asume el papel de una persona poderosa llamada endbringer cuyo objetivo es destruir el mundo mediante el uso de criaturas llamadas abominaciones para cosechar las almas de los demás hasta que tenga el poder suficiente para provocar el apocalipsis . Otros finalistas tienen el mismo objetivo, y los jugadores luchan por el derecho a provocar el Armagedón . El jugador que acaba con el mundo gana poder y pasa a otro mundo para repetir el proceso.
Mecánica
Hecatomb comparte una serie de mecánicas con Magic: The Gathering , incluido el concepto de " tocar " cartas de maná para jugar otras cartas del mismo color, y la forma en que funciona el ataque y el bloqueo (con ataques desbloqueados que acercan al atacante a la victoria).
La nueva mecánica clave del juego en Hecatomb es la forma en que se construyen las abominaciones. Abominaciones se componen de uno a cinco Minion tarjetas, con los subordinados están apiladas una encima de la otra. Cada nuevo esbirro se rota a medida que se juega sobre una abominación existente. Debido a la forma en que están construidas las cartas, con cinco lados y cuatro bordes transparentes, las cartas que están debajo se pueden seguir viendo y, por lo tanto, una abominación es una combinación de todas sus fortalezas y poderes. Se pueden activar bonificaciones o efectos especiales cuando se juega un súbdito del color correcto en la parte superior de la pila (según el color de activación expuesto del súbdito que estaba anteriormente en la parte superior).
Cuando las abominaciones luchan entre sí, el daño se inflige de la parte superior a la inferior de la pila de minions. Por lo tanto, es posible reducir el tamaño de una abominación sin que la maten por completo al destruir a sus secuaces superiores. Esto agrega consideraciones de estrategia adicionales al construir abominaciones, ya que uno puede proteger de alguna manera a los esbirros más débiles colocando a los esbirros más fuertes encima de ellos.
Otra mecánica que se diferencia de Magic: The Gathering es la forma en que se puede jugar cualquier carta como carta de maná, aliviando la necesidad de tener un cierto porcentaje de cartas que no hacen más que potenciar otras cartas. Esta mecánica también se usa en el juego de cartas coleccionables Call of Cthulhu .
Tipos de cartas
Hecatomb cuenta con cuatro tipos diferentes de cartas:
- Minions : las horribles criaturas del juego. Los esbirros se unen para formar abominaciones, que luego se utilizan para cosechar almas o defenderse de los intentos de cosecha del enemigo.
- Destinos : sucesos. Los destinos representan maldiciones, trucos u otros eventos. Los destinos tienen un efecto de una sola vez, después del cual se descartan.
- Reliquias : objetos que tienen extraños poderes mágicos o tecnológicos. Las reliquias tienen un efecto continuo en el mundo del juego y permanecen en juego hasta que se destruyen.
- Dioses : poderosas deidades del más allá, convocadas para ayudar a las fuerzas amigas o obstaculizar la oposición. Los dioses suelen tener un efecto de una sola vez y un efecto continuo. Los dioses permanecen en juego hasta que son destruidos o hasta que son reemplazados por otro dios.
Además, todas las cartas tienen un tipo de fatalidad asociado, representado tanto por el color de la carta como por un pequeño icono. Estos castigos son: corrupción , engaño , destrucción y codicia .
Fuentes de tarjetas
Las cartas en Hecatomb se basan en una variedad de fuentes, desde los mitos antiguos hasta las historias de HP Lovecraft , aunque algunas son creaciones genéricas de los diseñadores del juego. Muchas cartas son de las variedades Lovecraftiana ("Forasteros") y mitos aztecas ("Aztecales").
Referencias
- ^ Kaufeld, John; Smith, Jeremy (2006). Juegos de cartas coleccionables para tontos . Para Dummies. John Wiley e hijos . ISBN 0470044071.
- ^ "El fin de la hecatombe" . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2007 . Consultado el 1 de julio de 2007 .