Hello Games Ltd es una empresa británica de videojuegos con sede en Guildford , Inglaterra. La compañía fue fundada por Sean Murray, Grant Duncan, Ryan Doyle y David Ream en febrero de 2008 y ha desarrollado la serie Joe Danger , No Man's Sky y The Last Campfire .
Tipo | Privado |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | Febrero de 2008 |
Fundadores |
|
Sede | , Inglaterra |
Gente clave | Sean Murray ( director gerente ) |
Productos |
|
Número de empleados | 26 [1] (2020) |
Subsidiarias | Hola laboratorios |
Sitio web | hellogames |
Historia
Hello Games fue fundada en febrero de 2008 por Sean Murray y Grant Duncan, junto con sus amigos Ryan Doyle y David Ream. [2] [3] Murray había sido desarrollador en Electronic Arts antes y se había cansado de desarrollar secuelas repetidas, y decidió irse para formar su propio estudio para hacer un juego que siempre quiso hacer, Joe Danger , que era el del estudio. primer lanzamiento en 2010. [1] En los premios Develop 2010, ganaron dos premios: Mejor Estudio Nuevo y Mejor Micro Estudio. [4] [5] En septiembre de 2010, The Guardian la incluyó como una de las 100 empresas más innovadoras y creativas de los 12 meses anteriores. [6] La popularidad y el éxito de Joe Danger los llevó a desarrollar una secuela, Joe Danger 2: The Movie . [7] [1]
Murray dijo que volver para hacer una secuela después de haber dejado Electronic Arts de hacer secuelas lo llevó a una crisis de la mediana edad para él, y dio lugar a la idea de No Man's Sky , inspirada en la ciencia ficción de la década de 1980, con todo un universo. de más de 18 trillones de planetas creados a través de la generación procedimental . [1] Desarrollado por solo un pequeño equipo de cuatro personas liderado por Murray, No Man's Sky , fue revelado en la entrega de premios VGX 2013 y generó una gran cantidad de entusiasmo por el juego. [8] El 24 de diciembre de 2013, las oficinas del estudio se inundaron después de que un río cercano rompió su margen, con gran parte del hardware utilizado en el desarrollo del juego siendo destruido, pero pudieron recuperar la mayoría del código de sus proyectos y fueron capaz de reubicarse. [9]
Los medios continuaron generando entusiasmo por No Man's Sky , impulsado por Sony Interactive Entertainment obteniendo los derechos de publicación para PlayStation 4 . Sin embargo, el juego se lanzó unos meses tarde, [10] y los jugadores encontraron poco después del lanzamiento que muchas de las características del juego que aparentemente se habían prometido en los primeros medios estaban ausentes, como las funciones multijugador. Hello Games también se había quedado en silencio salvo por soporte técnico. Hello Games fue acusado de deshonestidad en torno a la promoción del juego y la subsiguiente falta de funciones prometidas, pero que Murray explicó en entrevistas posteriores que no lograron controlar la exageración generada por los medios ni establecer expectativas para los jugadores sobre lo que sería el juego. cómo sería en el lanzamiento y cómo lo desarrollarían con el tiempo. [11] Desde el lanzamiento, muchas de estas características faltantes se agregaron a través de numerosas actualizaciones gratuitas posteriores al lanzamiento, así como las nuevas características incluyen soporte para realidad virtual y juego multiplataforma en múltiples consolas, lo que llevó al estudio a ser elogiado por mantenerse fiel a su visión del juego. [12]
En 2017, el estudio anunció una iniciativa para financiar múltiples proyectos de generación de procedimientos y experimentales basados en su trabajo en No Man's Sky llamado Hello Labs. [13] En The Game Awards 2018 , Hello Games anunció The Last Campfire , un juego desarrollado por tres empleados, que fue lanzado en agosto de 2020. [14] [1]
En septiembre de 2020, Murray dijo que mientras que algunos de los funcionarios aún estaban trabajando en actualizaciones continuas para Sky de nadie , el resto del personal estaban trabajando en un nuevo juego, pero para evitar los problemas de todo el cielo de Nadie ' bombo de lanzamiento, que planea mantener Los detalles del juego se callan hasta que estén casi listos para presentarlo al mundo. [1]
Juegos desarrollados
Año | Título | Plataforma (s) |
---|---|---|
2010 | Joe Danger | Android , iOS , Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation Vita , Xbox 360 |
2012 | Joe Danger 2: La película | Linux , macOS , Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360 |
2014 | Joe Danger Infinity | iOS |
2016 | Cielo de nadie | Microsoft Windows, PlayStation 4 , Xbox One , PlayStation 5 , Xbox Series X / S |
2020 | La última fogata | iOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4, Xbox One |
Referencias
- ↑ a b c d e f Frustick, Russ (2 de septiembre de 2020). "Sean Murray de Hello Games en el próximo juego del tamaño de No Man's Sky del estudio" . Polígono . Consultado el 2 de septiembre de 2020 .
- ^ Bramwell, Tom (5 de marzo de 2010). "Joe Danger" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 9 de enero de 2020 .
- ^ White, Sam (10 de agosto de 2016). "No Man's Sky: cómo el juego más grande jamás creado casi nunca sucedió" . GamesRadar + . Futuro de EE . UU . Consultado el 9 de enero de 2020 .
- ^ Howson, Greg (15 de julio de 2010). "Desarrollar premios - Heavy Rain, Angry Birds, Arkham entre los ganadores" . The Guardian . Guardian News and Media . Consultado el 17 de agosto de 2016 .
- ^ Elliott, Phil (15 de julio de 2010). "Hello Games gana 2 premios" . GamesIndustry.biz . Red de jugador . Consultado el 17 de agosto de 2016 .
- ^ "Los medios tecnológicos invierten 100" . The Guardian . Guardian News and Media . 13 de septiembre de 2010. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2014 . Consultado el 17 de agosto de 2016 .
- ^ Fletcher, JC (12 de agosto de 2011). "Joe Danger: la película es el próximo truco de Hello Games" . Engadget . AOL Tech . Consultado el 17 de agosto de 2016 .
- ^ Bueno, Owen (8 de diciembre de 2013). "Wow. No Man's Sky acaba de robarse el espectáculo en el VGX" . Kotaku Australia . Allure Media . Consultado el 17 de agosto de 2016 .
- ^ Nix, Marc (26 de diciembre de 2013). "Hello Games Hit By Flood" . IGN . IGN Entertainment . Consultado el 17 de agosto de 2016 .
- ^ Murray, Sean (27 de mayo de 2016). "No Man's Sky llegará a PS4 en agosto" . Blog de PlayStation . Entretenimiento interactivo de Sony . Consultado el 17 de agosto de 2016 .
- ^ Handrahan, Matthew (9 de julio de 2019). "Hello Games: Las historias positivas de No Man's Sky" no funcionan tan bien, y eso es un problema " " . GamesIndustry.biz . Consultado el 9 de julio de 2019 .
- ^ Wilde, Tyler (15 de agosto de 2016). "La anatomía del bombo publicitario: cómo No Man's Sky se convirtió en el mejor y el peor juego de todos los tiempos" . Jugador de PC . Futuro de EE . UU . Consultado el 17 de agosto de 2016 .
- ^ Machkovech, Sam (3 de marzo de 2017). "El creador de No Man's Sky describe problemas relacionados con el lanzamiento, los bloqueos y el dinero" . Ars Technica . Condé Nast . Consultado el 3 de marzo de 2017 .
- ^ "El nuevo juego de los desarrolladores de No Man's Sky, The Last Campfire, ya está disponible8" .
enlaces externos
- Página web oficial