En los videojuegos con funcionalidad de juego en línea, también, el juego de compatibilidad cruzada o multiplataforma , juego cruzado o juego cruzado describe la capacidad de los jugadores que utilizan diferentes hardware de videojuegos para jugar entre sí simultáneamente. Se aplica comúnmente a la capacidad de los jugadores que usan un juego en una consola de videojuegos específica para jugar junto a un jugador en una plataforma de hardware diferente, como otra consola o una computadora. Un concepto relacionado es el guardado cruzado , donde el progreso del jugador en un juego se almacena en servidores separados y se puede continuar en el juego pero en una plataforma de hardware diferente.
El juego cruzado está relacionado con la noción de desarrollo multiplataforma , pero es distinta de ella , que utiliza lenguajes y herramientas de software para permitir la implementación de software en múltiples plataformas. El juego multiplataforma también es un concepto distinto de la capacidad de permitir que un jugador juegue un juego en diferentes plataformas de hardware, a menudo solo tiene que comprar el título para un solo sistema para tener acceso a él en otros sistemas, y conservando su progreso en el juego mediante el uso de almacenamiento en la nube o técnicas similares.
El juego multiplataforma, si bien es técnicamente factible con el hardware informático actual, generalmente se ve obstaculizado por dos factores. Un factor es la diferencia en los esquemas de control entre las computadoras personales y las consolas, ya que los controles de teclado y mouse generalmente brindan a los jugadores de computadoras una ventaja que no se puede remediar fácilmente. El segundo factor se relaciona con los servicios en línea cerrados utilizados en las consolas que están diseñados para proporcionar un entorno seguro y consistente para sus jugadores que requieren la cooperación de las empresas para abrirse al juego multiplataforma. Hasta septiembre de 2018, Sony Interactive Entertainment había restringido el juego multiplataforma de PlayStation 4 con otras consolas, creando una brecha entre los jugadores de juegos populares como Rocket League y Fortnite Battle Royale . En septiembre de 2018, Sony cambió su postura y abrió las pruebas beta para el juego multiplataforma de Fortnite . Sony declaró oficialmente que permitirá a cualquier desarrollador admitir el juego multiplataforma en octubre de 2019.
Fondo
Antes de la séptima generación de consolas de videojuegos, los videojuegos se desarrollaban típicamente para una sola consola y solo unos pocos juegos recibían lanzamientos multiplataforma en varias consolas. Esto se debió a la arquitectura de procesamiento única de cada consola, lo que hizo que el desarrollo de cada una de ellas fuera un ecosistema cerrado y requiriera un esfuerzo adicional para migrar a otros sistemas. [1] Con la séptima generación de consolas, que vio a Sony con un procesador estándar basado en x86 para PlayStation 3 , [2] el desarrollo multiplataforma para consolas y computadoras personales se volvió mucho más fácil de lograr usando bibliotecas de software estándar , motores de juegos. y lenguajes de secuencias de comandos que aíslan los detalles específicos de la plataforma de los elementos específicos del juego en sí. Estas herramientas permitieron que los juegos se lanzaran simultáneamente para múltiples plataformas.
Con la disponibilidad de Internet, los juegos han incluido componentes multijugador en línea, lo que permite que dos o más usuarios jueguen simultáneamente en diferentes sistemas informáticos. Los juegos lanzados para una plataforma pueden aprovechar las bibliotecas de red específicas de la plataforma para lograr esto, como la capa Winsock para Microsoft Windows . Estos juegos no podrían jugarse en plataformas cruzadas con otras versiones lanzadas en otros sistemas. En cambio, la mayoría de los juegos con componentes en línea y desarrollados para múltiples plataformas generalmente usan funciones estándar de tipo TCP / IP para la comunicación entre los clientes de los jugadores, o entre un cliente y un servidor de juegos, anulando las diferencias intrínsecas entre las plataformas de hardware. [3]
Existen algunas limitaciones prácticas para el juego multiplataforma. En los juegos en los que la computadora o consola del jugador actúa como servidor, las capacidades del hardware pueden poner límites al número de jugadores que ese servidor puede albergar y, por lo tanto, evitar el juego multiplataforma. El hardware también juega un papel importante al considerar cuánto puede el jugador personalizar el juego en una computadora para que se ejecute a una alta velocidad de fotogramas, mientras que las versiones de consola están fijas para ejecutarse con la experiencia óptima en la configuración de hardware establecida. [4]
La limitación más común para admitir el juego multiplataforma desde la postura de un desarrollador es la diferencia en los esquemas de control entre consolas y computadoras. En general, se considera que las computadoras con controles de teclado y mouse en computadoras personales tienen una ventaja significativa en los juegos que requieren apuntar, como los juegos de disparos en primera persona , sobre los controladores analógicos para consolas. Los juegos de consola se desarrollan posteriormente con características como la asistencia de puntería para compensar la falta de controles de precisión. [5] En 2010, Rahul Sood, el presidente de Voodoo PC , declaró que Microsoft había terminado el juego multiplataforma entre Xbox 360 y jugadores de computadora para un próximo juego alegando que incluso los jugadores de consola más experimentados "eran destruidos cada vez" en partidos contra la computadora. jugadores de habilidad mediocre debido a la diferencia entre el controlador y los controles de teclado y mouse, y por lo tanto sería visto como una vergüenza para la Xbox 360. [6] El director senior de computadoras y juegos móviles de Microsoft, Kevin Unangst, contraatacó este punto, afirmando que Las pruebas internas de Microsoft encontraron que muchos de los problemas relacionados con la diferencia del esquema de control se pueden mitigar mediante el diseño y el equilibrio de un juego. [7] Blizzard Entertainment implementó el juego multiplataforma en su juego Overwatch para todas las consolas compatibles y en computadoras personales, pero debido a la ventaja que tienen los jugadores de teclado y mouse sobre los controladores, lo que afecta en gran medida el rendimiento en el juego de ritmo rápido, mantuvieron la modo de juego competitivo del juego segregado en grupos de jugadores de consola y de computadora. [8] [9] Cliff Bleszinski creía que el juego multiplataforma para su juego LawBreakers era una "quimera", ya que anticipó que al colocar herramientas como la asistencia de puntería para ayudar a los jugadores de la consola a igualar a los jugadores de la computadora, los jugadores de la computadora estarían molestos con la desventaja que esto introdujo, y la base de jugadores reaccionaría negativamente hacia esto. [10]
Proporcionar juego multiplataforma se considera un medio para mantener amplia la base de jugadores de un juego incluso varios meses después del lanzamiento de un juego. [11]
Historia
Generalmente, el juego multiplataforma entre computadoras personales de diferentes sistemas operativos se habilita fácilmente usando protocolos de comunicación estándar, y solo requiere que el juego sea portado apropiadamente a estos otros sistemas; la plataforma informática se considera muy abierta debido a esto. Aunque los servicios digitales en línea que operan en la computadora se han vuelto populares desde aproximadamente 2010, estos sistemas generalmente permanecen abiertos, lo que brinda al desarrollador herramientas para aprovechar el juego multiplataforma. Por ejemplo, Steam , el servicio de juegos en línea de Valve , se creó inicialmente para computadoras con Windows, pero en 2010 se expandió a sistemas OS X y en 2013 a Linux (incluido SteamOS personalizado de Valve ). La API de Steamworks que se ofrece a los desarrolladores a través del servicio permite el juego multiplataforma para usos en estos diferentes sistemas operativos mientras se aprovechan las funciones de amigos, comunicación y emparejamiento que ofrece Steam. [12]
Relativo a las consolas
Antes de 2006, las consolas de hardware generalmente carecían de conexiones integradas a Internet, lo que a menudo requería hardware especial para poder conectarse a Internet. Esto permitió implementar algunos juegos como títulos multiplataforma. Los primeros intentos de juego multiplataforma incluyen Sega Dreamcast de 1998, que incluía un módem incorporado; Microsoft trabajó con Sega para proporcionar una versión de Windows CE a los desarrolladores para crear juegos multiplataforma entre Dreamcast y jugadores de Windows para juegos como 4x4 Evo , Maximum Pool , Quake 3 Arena y Phantasy Star Online . [13] Sony lanzaría la PlayStation 2 en 2000, que cuenta con soporte para juego en línea a través de un módem externo. El 13 de septiembre de 2001, Capcom vs. SNK 2 fue lanzado para Dreamcast y PlayStation 2 en Japón. Las versiones japonesas del juego permiten a los jugadores de ambas plataformas competir entre sí en línea a través del servicio Multi-Matching de KDDI , convirtiéndolo en el primer título de juego que permite el juego cruzado entre consolas de juegos de fabricantes competidores. [14] Square Enix introduciría el juego en línea entre usuarios de PlayStation 2 y Windows para Final Fantasy XI en 2002. [15]
La introducción de consolas de juegos listas para Internet, como la PlayStation 3 de Sony y la Xbox de Microsoft , trajo servicios en línea que ayudan a administrar de forma segura las credenciales del jugador, las compras en tiendas digitales, las listas de amigos, la mensajería y otras funciones sociales, y el emparejamiento en línea para juegos multijugador. Si bien brindan beneficios al jugador, estos servicios en línea también ayudan a la compañía administradora a mantener una experiencia consistente y atractiva para sus usuarios, asegurando que los juegos, actualizaciones y otros contenidos cumplan con las restricciones de contenido y calidad deseables para atraer nuevos jugadores a estas consolas. Históricamente, el juego multiplataforma con consolas ha sido muy limitado como resultado de estos servicios, y la capacidad de tener juegos de consola con juego multiplataforma se considera un "santo grial" dentro del sector de los videojuegos. [dieciséis]
Un desafío técnico al que se enfrenta el juego multiplataforma basado en consola es la comunicación en red entre plataformas, gestionando los diferentes protocolos utilizados por cada servicio. [17] Sin embargo, las limitaciones técnicas pueden superarse, con al menos tres desarrolladores declarando que podrían habilitar el juego multiplataforma en un día una vez que se les permitió hacerlo. [18] [19] Un "problema de configuración" permitió brevemente a los jugadores de computadoras, PlayStation 4 y Xbox One jugar juntos en el juego cooperativo en línea Fortnite a mediados de septiembre de 2017. Esta no era una característica esperada del juego, como se cita en las especificaciones actuales del juego. Si bien Epic Games corrigió la configuración y declaró que esto era un error, las breves situaciones demostraron que se pueden superar las barreras técnicas para el juego multiplataforma. [20] Más tarde, en marzo de 2018, Epic anunció planes para tomar el título derivado, Fortnite Battle Royale Windows, PlayStation 4, Xbox One y dispositivos móviles, con juego multiplataforma habilitado entre computadora, PlayStation 4 y dispositivos móviles, y computadora, Xbox. One, Nintendo Switch y móvil. [21]
Una vez que se pueden superar estos desafíos técnicos, el factor limitante principal para el juego multiplataforma han sido los términos de servicio y la política de uso aceptable que los desarrolladores y jugadores deben cumplir al usar los servicios en línea de las consolas. Shuhei Yoshida , de Sony , al discutir la posibilidad de un juego multiplataforma entre las plataformas PlayStation y Xbox, señaló que "el aspecto técnico podría ser el más fácil" de superar en comparación con las políticas y los problemas relacionados con el negocio. [22] Algunos servicios en línea tienen restricciones sobre el contenido relacionado con la edad que impiden que ciertos juegos utilicen el juego multiplataforma o deshabilitan ciertas funciones para permitirlo; Dave Hagewood, un desarrollador líder de Rocket League , señaló que tuvieron que lanzar su juego, que admite el juego multiplataforma entre Windows y las versiones de PlayStation 4, sin la capacidad de que los jugadores se comuniquen entre sistemas debido a las regulaciones de contenido que Sony ha implementado. ; Posteriormente, pudieron parchear filtros para permitir estas comunicaciones bajo el servicio de Sony. [23] Valve tuvo que eliminar el juego multiplataforma de PlayStation 3 y computadoras de su Counter-Strike: Global Offensive de 2012 justo antes del lanzamiento, ya que querían la capacidad de parchear el juego con frecuencia, lo que estaría limitado por el proceso de certificación de Sony en el sistema PlayStation; [24] De manera similar, habían intentado llevar Steamworks a la Xbox 360 para este juego, pero también encontraron que las políticas de certificación de Microsoft eran demasiado restrictivas para actualizaciones frecuentes. [25]
Durante décadas, los fabricantes de consolas han trabajado de forma proactiva para proteger la exclusividad de un juego en su sistema frente a otros competidores de consolas, [26] para los que el juego multiplataforma puede verse como una amenaza. Algunos periodistas han postulado que los fabricantes de consolas han restringido el juego multiplataforma para asegurar que los jugadores permanezcan en su plataforma para futuros juegos. Kyle Orland de Ars Technica dijo que si un jugador quiere continuar jugando juegos nuevos con amigos, la falta de juego multiplataforma requiere que continúen comprando juegos nuevos para esa plataforma de consola, creando "efectos de red poderosos". [16] [17] Alex Perry de Mic señaló de manera similar que la falta de juego multiplataforma puede llevar a un jugador a intentar presionar e influenciar a sus amigos para que usen la misma consola para que puedan jugar juntos, aumentando las ventas para ese fabricante de consolas. [27]
Microsoft
Microsoft ha explorado el juego multiplataforma entre sus consolas Xbox y los jugadores en máquinas con Windows utilizan servicios bajo su competencia. Microsoft desarrolló la interfaz Games for Windows - Live en parte para trabajar con los servicios de Xbox Live de modo que se pudiera lanzar el juego multiplataforma, siendo el primer título lanzado Shadowrun (2007). [7] Microsoft ha hecho un mayor esfuerzo con las funciones de juego multiplataforma a través de la introducción de Xbox One y el sistema operativo Windows 10 para computadoras personales. Anunciado durante la Conferencia de desarrolladores de juegos de marzo de 2015 , Windows 10 integra los servicios de Xbox Live directamente e incluye tecnología para admitir la función Cross-Play que permite, entre otras funciones, que los usuarios de las consolas Xbox One y Windows 10 jueguen juntos. Microsoft anunció juegos que admitirían juegos multiplataforma, incluidos Gigantic y Fable Legends . [28] [29] Las cuestiones relacionadas con los diferentes esquemas de control siguen siendo un factor limitante; El jefe de publicaciones de Microsoft, Shannon Loftis, dijo que algunos juegos, como los de carreras , no se traducen bien en títulos multiplataforma debido a diferencias en el sistema de control. [30] [31] Uno de esos títulos es Killer Instinct , lanzado originalmente para Xbox One en 2013, y con una versión de Windows 10 lanzada en 2016 que admite el juego multiplataforma. [32] En la Electronic Entertainment Expo 2016 , Microsoft anunció el programa Xbox Play Anywhere para los próximos juegos que permite a los usuarios comprar el título para Xbox One o Windows 10 y poder jugarlo en la otra plataforma sin tener que volver a comprar el título. para ese sistema. Esto también mejora aún más la integración de los servicios de Xbox Live en Windows 10, lo que permite que más títulos admitan el juego multiplataforma. Los títulos iniciales lanzados bajo este programa incluyen Gears of War 4 y Forza Horizon 3 . [33] [34]
En marzo de 2016, Microsoft anunció una nueva iniciativa para abrir Xbox One al juego multiplataforma a los usuarios de Windows sin el uso de los servicios de Xbox Live. El primer juego bajo esta iniciativa fue Rocket League , que permitió a los usuarios que usaban la versión habilitada para Steam jugar con aquellos en Xbox Live, a partir de mayo de 2016, [22] Microsoft extendió esta invitación a cualquier otro servicio en línea, incluidos Steam y Nintendo Switch. , con el vicepresidente de la división Xbox de Microsoft, Mike Ybarra, afirmando: "Se trata más de la elección del jugador, más de hacer que una IP en nuestra plataforma dure más. No me importa dónde juegan, solo quiero que la gente se divierta jugando porque eso es mejor para la industria ". [35]
Por separado, Microsoft permite el juego multiplataforma entre Xbox 360 y Xbox One para los juegos de Xbox 360 que admitían el juego en línea que se hicieron para ser compatibles con versiones anteriores en Xbox One.
Nintendo
Las consolas de Nintendo generalmente no son compatibles con el juego multiplataforma, ya que se las consideraba una plataforma "cerrada", aunque algunos juegos de Nintendo incluían el juego cruzado entre sus propias consolas, por ejemplo, Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time en Wii y DS . Dragon Quest X para Wii , Wii U , Windows , Android , iOS y 3DS , Pure Chess en Wii U y 3DS , [36] y Monster Hunter 3 Ultimate y Monster Hunter Generations Ultimate , que cuentan con multijugador multiplataforma entre 3DS / Wii U y 3DS / Switch , respectivamente. [37] [38] Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U fue un ejemplo particularmente destacado de funcionalidad similar al juego multiplataforma entre las versiones de 3DS y Wii U. Aunque la misma instancia de juego completo no se ejecutó explícitamente en tándem en ambos sistemas simultáneamente debido a las diferentes listas de etapas de las dos versiones, los propietarios de la versión 3DS podrían usar su sistema Nintendo 3DS como controlador y pantalla de puntuación auxiliar para los partidos en la versión de Wii U y los jugadores pueden usar su equipo adquirido y las cargas guardadas de cualquier versión en la otra. Nintendo ha buscado más recientemente ganarse el favor de los desarrolladores independientes y, como parte de esto, ha permitido que algunos títulos incluyan soporte de juego multiplataforma, siendo el primero Pure Chess y Knytt Underground en 2013, que admiten juegos multiplataforma entre los Wii U, Nintendo 3DS y sistemas móviles. [39] [40]
Con la consola Nintendo Switch lanzada en marzo de 2017, Nintendo ha adoptado una ruta más abierta para los desarrolladores que utilizan conjuntos de herramientas y motores de juegos existentes, lo que les facilita la compatibilidad con el juego multiplataforma. Durante la Electronic Entertainment Expo 2017 en junio de ese año, Nintendo anunció que admitiría el juego multiplataforma entre las versiones de PC y Xbox One de Rocket League y Minecraft en Switch. Según el director de comunicaciones corporativas de Nintendo of America, Charlie Scibetta, la compañía está "tratando de ser más flexible y atraer a más personas" al permitir el juego multiplataforma, particularmente en los casos en los que el desarrollador quiere hacerlo. [41]
Sony
En abril de 2011, Valve trabajó con Sony para crear una versión de Steam para operar en PlayStation 3 que permitiera el juego multiplataforma para sus juegos, incluido Portal 2 , con usuarios de computadoras. [42] Con la introducción de la PlayStation 4, Sony proporcionó características que permitieron el juego multiplataforma entre ella, la PlayStation 3 y la PlayStation Vita , siendo Helldivers el primer título compatible con esto . En 2013, el MMORPG basado en suscripción paga Final Fantasy XIV A Realm Reborn se lanzó para PlayStation 3, PC, MAC, Steam. Todos los jugadores pueden jugar juntos en cualquier servidor desde la plataforma que elijan. Posteriormente, PlayStation 4 también adoptó este formato para FFXIV ARR, lo que ha llevado a más de 16 millones de descargas, 3 expansiones y una base de jugadores activos que superó el MMORPG de suscripción para PC World of Warcraft en subs de jugadores activos con el lanzamiento de la tercera expansión de FFXIV ARR para PC. Y PS4 "Shadowbringers" el 2 de julio de 2019. Este éxito a largo plazo ha demostrado el verdadero poder de los juegos multiplataforma para Sony. [43]
Si bien Sony ha seguido ofreciendo juegos multiplataforma entre PlayStation 4 y los sistemas informáticos, la compañía inicialmente se mostró reacia a permitir el juego cruzado con otras consolas durante los primeros cinco años de disponibilidad de la PS4. Siguiendo el plan de Microsoft para Rocket League , la compañía invitó a otras redes en línea a participar también. Sony respondió diciendo que están abiertos a tener discusiones para el juego multiplataforma a la luz de esta invitación. [15] Yoshida señaló que si bien conectar las redes de PlayStation a la computadora es sencillo dada la apertura de la plataforma de la computadora, la conexión a la plataforma Xbox requiere que piensen en la naturaleza de conectar dos sistemas cerrados. Yoshida consideró que el desafío principal estaría relacionado con las políticas y el negocio en lugar de cualquier desafío técnico, pero está abierto a trabajar en el juego multiplataforma por juego. [44] Al menos tres desarrolladores, Psyonix ( Rocket League ), CD Projekt ( Gwent: The Witcher Card Game ) y Studio Wildcard ( Ark: Survival Evolved ) declararon que han cumplido todos los requisitos técnicos para permitir el juego multiplataforma entre los Xbox One y PlayStation 4, y podría activarlos a las pocas horas de recibir la autorización formal de Sony. [18] [19] Bethesda Game Studios ' Todd Howard afirmó que aunque quería tener juego multiplataforma para su próximo título en línea, Fallout 76 , que no pueden ofrecer como 'Sony no es tan útil como a todos nos gustaría'. [45] Además, Bethesda declaró que solo planearán lanzar el juego de cartas The Elder Scrolls: Legends para plataformas de consola que sean totalmente compatibles con el juego multiplataforma con computadoras y dispositivos móviles. [46]
Otras preocupaciones sobre la renuencia de Sony a participar con otras consolas se produjeron después de los anuncios del E3 2017 sobre el juego multiplataforma con Rocket League y Minecraft . El jefe de marketing global de PlayStation, Jim Ryan, dijo que si bien están "abiertos a conversaciones con cualquier desarrollador o editor que quiera hablar de ello", su decisión de no participar en estos juegos fue "una discusión comercial entre nosotros y otras partes interesadas". [47] Ryan citó que una es que Sony necesitaba "ser conscientes de nuestra responsabilidad con nuestra base de instalación", considerar la cantidad de jugadores más jóvenes que usan sus servicios y la incapacidad de controlar el contenido que podría provenir de otras plataformas que no tienen restricciones de contenido. [47] Microsoft ha dicho que ha estado en conversaciones con Sony para ayudarlos a que sean compatibles con el juego multiplataforma, aunque no estuvo de acuerdo con las preocupaciones de seguridad de Sony, ya que Microsoft dice que ha tomado medidas similares a las de Sony para asegurar que características como fuertes controles parentales estuvieran presentes. en su servicio Xbox Live. [48] Phil Spencer de Microsoft dijo en una entrevista de octubre de 2017 que Microsoft y Sony han estado en conversaciones frecuentes para permitir el juego multiplataforma, pero Sony sigue siendo muy cauteloso; no lo consideró una "causa perdida", pero sí declaró a Sony, "Creo que algunas de las razones fundamentales y ciertos escenarios, realmente no van a desaparecer". [49]
Los documentos revelados en el caso de Epic Games v. Apple en 2021 revelaron que Epic Games se había acercado a Sony en los meses previos al E3 2018 en junio para alentarlos a apoyar el juego multiplataforma para Fortnite Battle Royale , y Epic proponía una solución que haría aparece como una solución beneficiosa para ambas empresas cuando la anunciaron en el E3; Epic ganando la base de jugadores en PlayStation, y Sony tiene potencialmente uno de los mayores éxitos de juegos en su plataforma. Sony había rechazado esto como dijeron en respuesta a Epic, "muchas compañías están explorando esta idea y ni una sola puede explicar cómo el juego entre consolas mejora el negocio de PlayStation". [50]
Con el lanzamiento de Fortnite Battle Royale en Nintendo Switch durante el E3 2018, el enfoque de Sony hacia el juego multiplataforma generó más críticas. El juego admite el juego multiplataforma en computadoras personales, Xbox One y dispositivos móviles, y los jugadores normalmente pueden usar una sola cuenta de Epic Games, que puede estar vinculada a una cuenta específica de la plataforma, para transferir el progreso y las compras entre cualquiera de esas plataformas; la versión de Nintendo Switch también funciona de la misma manera. Sin embargo, los jugadores descubrieron que si su cuenta de Epic Games estaba vinculada a una cuenta de PlayStation Network , no podían usar ese perfil en Switch u otras versiones del juego, lo que les exigía crear una nueva cuenta de Epic o desvincular su cuenta de PlayStation Network. desde su cuenta de Epic que restablece completamente el progreso del jugador. La versión de PlayStation 4 también se mantuvo limitada al permitir a sus jugadores jugar multiplataforma con computadoras personales y dispositivos móviles y no con las versiones Switch o Xbox One. [51] [52] Nintendo afirmó que esta fue una decisión tomada por Sony, ya que de lo contrario querrían estar abiertos a todas las formas de juego multiplataforma. [53] Muchos jugadores e incluso periodistas de videojuegos acusaron a Sony de imponer restricciones para evitar que los jugadores de PlayStation 4 jueguen en otras plataformas. [51] [52] [54] Sony declaró en respuesta que todavía están abiertos a lo que los jugadores querían, y que "Con ... más de 80 millones de usuarios activos mensuales en PlayStation Network, hemos construido una gran comunidad de jugadores que pueden jugar juntos en Fortnite y todos los títulos en línea ". [55] Los periodistas tomaron la reacción de Sony como un mensaje de Sony de que proporcionar juegos multiplataforma en otras consolas sería una amenaza para el dominio del mercado de la PlayStation 4 , que, en ese momento, tiene la mayor cantidad de usuarios en la actualidad en comparación con Xbox. Uno o Nintendo Switch. [56] [57] John Smedley , ex presidente de Sony Online Entertainment (ahora Daybreak Game Company ), declaró que durante su tiempo con Sony, la razón que le dieron los ejecutivos para rechazar el soporte de juego multiplataforma fue simplemente un motivo financiero, afirmando que "no les gustaba que alguien comprara algo en una Xbox y lo usara en una Playstation". [58] Las acciones de Sony cayeron aproximadamente un 2% en los días posteriores a este evento, en gran parte debido a la indignación de la gran base de jugadores de Fortnite . [59]
A fines de junio de 2018, Shawn Layden de Sony le dijo a Eurogamer que la compañía está evaluando su postura sobre el juego multiplataforma después de los problemas de Fortnite . Layden dijo: "Lo estamos escuchando. Estamos viendo muchas posibilidades. Puedes imaginar que las circunstancias que rodean eso afectan mucho más que un solo juego. Estoy seguro de que llegaremos a una solución que será entendido y aceptado por nuestra comunidad de jugadores, mientras que al mismo tiempo respaldará nuestro negocio ". [60] Yoshida reiteró que su decisión de no permitir el juego cruzado es mantener la calidad de la experiencia del usuario de PlayStation, afirmando "En multiplataforma, nuestra forma de pensar siempre es que PlayStation es el mejor lugar para jugar. Fortnite , Creo que asociarse con PlayStation 4 es la mejor experiencia para los usuarios, esa es nuestra creencia ". [61]
Unos meses más tarde, el 26 de septiembre de 2018, Sony anunció que permitiría el juego multiplataforma en PlayStation 4 "para contenido selecto de terceros", comenzando con Fortnite ese día. Sony declaró que la decisión de permitir el juego multiplataforma fue "un cambio de política importante" y que su objetivo "sigue siendo adoptar una postura más abierta con soporte multiplataforma que esté alineado con nuestra misión de brindar la mejor experiencia al consumidor". [62] Layden, hablando en un podcast después de que se anunció este cambio, sabía que el juego multiplataforma era una gran demanda por parte de los jugadores de PlayStation 4, pero describió el juego de forma cruzada como un "tipo de atributo o característica muy multidimensional" que requirió que Sony estudiara cómo implementar esto desde un punto de vista técnico, comercial y de servicio al cliente. Layden afirmó que le llevó más tiempo llegar a este punto de lo que le hubiera gustado para eliminar estos requisitos. [63] Sin embargo, como se reveló en la prueba de Epic con Apple, Sony todavía requería que Epic pagara regalías adicionales por esta función para Fortnite para "compensar la reducción en los ingresos" que Sony creía que ocurriría con el juego multiplataforma. [50]
Con su éxito en lograr soporte de juego multiplataforma a través de las siete plataformas principales (Windows, macOS, iOS, Android, PlayStation, Xbox y Nintendo Switch), Epic ofreció sus herramientas de soporte de desarrollo multiplataforma de forma gratuita. [64] Pronto siguió Rocket League , con una opción de juego multiplataforma beta agregada a todas las versiones en enero de 2019. [65] Dauntless se lanzó en forma de acceso temprano en mayo de 2019 para PlayStation 4 y Xbox One, uniéndose a la versión existente de Windows. , y es el primer juego que se lanza con soporte de juego multiplataforma en Windows, Xbox One y PlayStation 4. [66]
Según el CEO de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, en una entrevista con Wired , Sony ha salido de su etapa beta para el juego multiplataforma y lo ha abierto a cualquier desarrollador que pueda admitirlo a partir de octubre de 2019. [67]
A partir de 2020
En mayo de 2020, Epic Games lanzó un SDK gratuito, sus Epic Online Services, que permiten a los desarrolladores aprovechar su trabajo anterior en el juego multiplataforma para respaldar el emparejamiento, la lista de amigos, los logros y otras características de sus juegos, compatibles con computadoras personales. , PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, sistemas iOS y Android. [68]
Relativo a los dispositivos móviles
En general, los juegos en dispositivos móviles, aunque usan los sistemas operativos iOS , Android o Windows Mobile , no son compatibles con el juego multiplataforma. Los juegos móviles se desarrollan reconociendo las limitaciones de velocidad de conexión de las redes móviles y, por tanto, la mayoría de los juegos multijugador suelen ser juegos de estrategia por turnos en lugar de juegos de acción en tiempo real. Muchos juegos multijugador para dispositivos móviles son asincrónicos, donde los jugadores completan turnos o acciones individualmente, estas acciones se envían a los servicios centrales y se envían a los otros jugadores que pueden verse afectados por esas acciones.
Hay juegos móviles que cuentan con un juego multiplataforma síncrono, por lo general utilizando servicios centralizados para normalizar las opciones de plataforma. Un ejemplo común es Hearthstone, que permite a los jugadores móviles desafiar a los jugadores en cualquier otra plataforma en la que se haya lanzado el juego, incluidas las computadoras. [69] Microsoft introdujo Realms en el lado del servidor en junio de 2016 para permitir que los jugadores de Minecraft en dispositivos Windows, iOS y Android jueguen juntos, con Xbox One que se incluirá en 2017 y eventualmente será compatible con hardware de realidad virtual . [70] Minecraft ' "Bedrock" unifica edición s juegan a través de Windows 10, móvil, Xbox One y Nintendo interruptor versiones, [71] con PlayStation 4 juego multiplataforma añadido en diciembre de 2019, [72] mientras que Fortnite Battle Royale versiones móviles fueron construidos con juegos multiplataforma con computadoras y consolas. [21] [62]
El mencionado SDK de Epic Online Services permite a los desarrolladores integrar fácilmente el juego multiplataforma en clientes móviles utilizando la tecnología de backend establecida de Epic. [68]
Otro hardware
CCP Games ha anunciado que planean habilitar el juego multiplataforma para su título de realidad virtual (VR), Eve: Valkyrie , entre los tres principales sistemas de realidad virtual : Oculus Rift , HTC Vive y PlayStation VR . [73]
Ver también
- Lista de videojuegos que admiten el juego multiplataforma
- Software multiplataforma
Referencias
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