No Man's Sky [b] es un juego de supervivencia desarrollado y publicado por Hello Games . Fue lanzado en todo el mundo para PlayStation 4 y Microsoft Windows en agosto de 2016, para Xbox One en julio de 2018 y para las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X y Series S en noviembre de 2020. El juego se basa en cuatro pilares: exploración, supervivencia , combate y comercio. Los jugadores son libres de actuar dentro de la totalidad de ununiverso de mundo abierto determinista generado por procedimientos , que incluye más de 18 trillones.planetas. A través del sistema de generación de procedimientos del juego, los planetas tienen sus propios ecosistemas con formas únicas de flora y fauna , y varias especies exóticas pueden involucrar al jugador en el combate o el comercio dentro de los sistemas planetarios. Los jugadores avanzan en el juego extrayendo recursos para potenciar y mejorar su equipo, comprando y vendiendo recursos utilizando los créditos obtenidos al documentar la flora y la fauna, o siguiendo la trama general del juego buscando el misterio alrededor del Atlas , una entidad en el centro. de la galaxia.
Cielo de nadie | |
---|---|
Desarrollador (es) | Hola juegos |
Editorial (es) | Hola juegos |
Director (es) |
|
Productor (es) | Gareth Bourn |
Diseñador (s) | Will Braham |
Artista (s) |
|
Compositor (es) | 65días de estático |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción-aventura , supervivencia |
Modo (s) | Un jugador , multijugador [a] |
Sean Murray, el fundador de Hello Games, había querido crear un juego que capturara el sentido de exploración y optimismo de los escritos de ciencia ficción y el arte de las décadas de 1970 y 1980 con No Man's Sky . El juego fue desarrollado durante tres años por un pequeño equipo de Hello Games con la ayuda publicitaria y promocional de Sony Interactive Entertainment . El juego fue visto como un proyecto ambicioso para un pequeño equipo por los medios de comunicación, y Murray y Hello Games atrajeron una atención significativa antes de su lanzamiento.
No Man's Sky recibió críticas mixtas en su lanzamiento de 2016, y algunos críticos elogiaron los logros técnicos del universo generado por procedimientos, mientras que otros consideraron el juego mediocre y repetitivo. Sin embargo, la respuesta crítica se vio empañada por la falta de varias características que se había informado que estaban en el juego, particularmente las capacidades multijugador . El juego fue criticado aún más debido a la falta de comunicación de Hello Games en los meses posteriores al lanzamiento, lo que generó una reacción hostil de parte de su base de jugadores. Murray declaró más tarde que Hello Games no había logrado controlar las expectativas exageradas del juego por parte de los medios y el recuento de jugadores más grande de lo esperado en el lanzamiento, y desde entonces han adoptado un enfoque de permanecer en silencio sobre las actualizaciones del juego hasta que estén casi listas. exportar. La promoción y el marketing de No Man's Sky se convirtió en un tema de debate y se ha citado como un ejemplo de lo que se debe evitar en el marketing de videojuegos.
Desde el lanzamiento inicial del juego, Hello Games ha seguido mejorando y expandiendo No Man's Sky para lograr la visión de la experiencia que querían construir. El juego ha recibido múltiples actualizaciones de contenido importantes que han introducido varias características que antes faltaban, como componentes multijugador, al tiempo que agrega nuevas características como vehículos de superficie, construcción de bases, administración de flotas espaciales, juego multiplataforma y soporte de realidad virtual , todo lo cual han mejorado sustancialmente su recepción general.
Como se Juega
No Man's Sky es un juego de supervivencia de acción y aventura que se juega desde una perspectiva en primera o tercera persona que permite a los jugadores participar en cuatro actividades principales: exploración, supervivencia, combate y comercio. [2] El jugador asume el papel de un espécimen de explorador planetario humanoide alienígena, conocido en el juego como el Viajero, en un universo inexplorado. Comienzan en un planeta aleatorio cerca de una nave espacial estrellada en el borde de la galaxia, y están equipados con un exotraje de supervivencia con un jetpack y una "multiherramienta" que se puede usar para escanear, extraer y recolectar recursos, así como para atacar o defenderse de las criaturas y fuerzas hostiles. El jugador puede recolectar, reparar y repostar la nave, lo que le permite viajar por el planeta, entre otros planetas y estaciones espaciales en el sistema planetario local, participar en combates espaciales con facciones alienígenas o realizar saltos hiperespaciales a otros sistemas estelares. [3] Si bien el juego tiene un final abierto, el jugador puede seguir la guía de la entidad conocida como Atlas para dirigirse hacia el centro de la galaxia. [4]
La característica definitoria de No Man's Sky es que casi todas las partes de la galaxia, incluidas las estrellas, los planetas, la flora y la fauna en estos planetas y los encuentros extraterrestres sensibles, se crean a través de la generación de procedimientos utilizando algoritmos deterministas y generadores de números aleatorios a partir de un solo número semilla. . Este valor de 64 bits lleva a que haya más de 18 trillones [c] (1,8 × 10 19 ) de planetas para explorar dentro del juego. [5] Se almacenan muy pocos datos en los servidores del juego, ya que todos los elementos del juego se crean a través de cálculos deterministas cuando el jugador está cerca de ellos, asegurando que otros jugadores verán los mismos elementos que otro jugador viajando a la misma ubicación en la galaxia. El jugador puede realizar cambios temporales en los planetas, como los recursos mineros, pero estos cambios no se registran una vez que el jugador abandona esa vecindad. Solo se registran algunos cambios "significativos", como la destrucción de una estación espacial, para todos los jugadores en los servidores del juego. [6] [7] El juego usa diferentes servidores para las versiones de PlayStation 4 y Windows. [8]
A través de la exploración, al jugador se le atribuyen "unidades", la moneda del juego, al observar planetas aún no vistos, bases alienígenas, flora y fauna en sus viajes. [9] [10] Si el jugador es el primero en descubrir uno de estos, puede ganar unidades adicionales cargando esta información en el Atlas, además de acreditar su nombre con el descubrimiento para que otros jugadores lo vean a través de los servidores del juego. . Los jugadores también tienen la oportunidad de cambiar el nombre de estas funciones en este punto dentro de los límites establecidos por un filtro de contenido. [11] [12] No Man's Sky se puede jugar sin conexión, pero la interacción con Atlas requiere conectividad en línea. [4] [6]
El jugador debe asegurar la supervivencia del Viajero, ya que muchos planetas tienen atmósferas peligrosas como temperaturas extremas, gases tóxicos y tormentas peligrosas. [11] Aunque el jugador puede buscar refugio en bases o cuevas alienígenas, estos entornos desgastarán el escudo y la armadura del exotraje y pueden matar al Viajero, por lo que el jugador debe recolectar los recursos necesarios para sobrevivir. Al recopilar planos, el jugador puede usar recursos para crear mejoras en su exotraje, multiherramienta y nave espacial para facilitar la supervivencia, y varias de estas actualizaciones funcionan de manera sinérgica para mejorar la capacidad de supervivencia y las capacidades del Viajero. [3] Cada uno de estos elementos tiene un número limitado de espacios para actualizaciones y espacio de recursos, lo que requiere que el jugador administre sus inventarios y conjuntos de características, aunque el jugador puede obtener nuevos espacios para el exotraje o comprar nuevas naves y herramientas múltiples con más ranuras. [13] Muchas de las características del exotraje, la multiherramienta y la nave espacial deben reabastecerse de combustible después de un uso prolongado, utilizando los recursos recolectados como fuente de combustible. El mejor equipo, y los planos y recursos para crear ese equipo, generalmente se encuentran más cerca del centro de la galaxia, proporcionando un controlador para el jugador. [14] [15]
Mientras esté en un planeta, el Viajero puede ser atacado por criaturas hostiles. También pueden ser atacados por Sentinels, una fuerza robótica autorreplicante que patrulla los planetas y actúa contra aquellos que toman los recursos del planeta. El jugador puede defenderse de estos usando las armas instaladas en la multiherramienta. El juego usa un "nivel buscado" similar al de la serie Grand Theft Auto ; Los niveles bajos de búsqueda pueden hacer que aparezcan pequeños drones que pueden combatirse fácilmente, mientras que las máquinas gigantes que caminan pueden asaltar al jugador en niveles de búsqueda más altos. [3] Mientras está en el espacio, el Viajero puede ser atacado por piratas que buscan el cargamento de su barco o por facciones alienígenas con las que tiene una mala reputación. Aquí, el jugador puede usar los sistemas de armas del barco para participar en estas batallas. Si el Viajero muere en un planeta, reaparecerá en su último punto de guardado sin el inventario de su exotraje; el jugador puede recuperar estos materiales si el jugador puede llegar a la última ubicación de muerte. Si el Viajero muere en el espacio, reaparecerá de manera similar en la estación espacial del sistema local, pero habiendo perdido todos los bienes a bordo de su nave. [2] [9] Nuevamente, estos bienes se pueden recuperar viajando hasta el punto en el que el jugador murió en el espacio, pero con la incertidumbre adicional de que los piratas reclaman los bienes primero.
Cada sistema estelar tiene una estación espacial donde el Viajero puede intercambiar recursos, multiherramientas y naves, e interactuar con uno o más alienígenas de tres razas diferentes que pueblan la galaxia. El jugador también puede encontrar bases alienígenas activas o abandonadas en planetas que ofrecen funciones similares. Cada raza alienígena tiene su propio idioma, presentado como una sustitución palabra por palabra que inicialmente no tendrá sentido para el jugador. [16] Mediante comunicaciones frecuentes con esa raza, además de encontrar monolitos esparcidos en planetas que actúan como piedras Rosetta , el jugador puede comprender mejor estos idiomas y realizar las acciones adecuadas al interactuar con los personajes extraterrestres que no son jugadores , ganando el favor del extraterrestre. y su carrera por el comercio y el combate futuros. [16] [17] [18] Consecuentemente, las respuestas inapropiadas a los extraterrestres pueden hacer que no les guste el Viajero, y sus flotas espaciales pueden atacar al Viajero a la vista. [19] El juego incluye una tienda galáctica de libre mercado accesible en estaciones espaciales o bases alienígenas, donde algunos recursos y bienes tienen valores más altos en algunos sistemas en comparación con otros, lo que permite al jugador beneficiarse de la recolección de recursos y el comercio posterior. [4] [20]
No Man's Sky está diseñado principalmente como un juego para un solo jugador , aunque los descubrimientos se pueden compartir con todos los jugadores a través de Steam Workshop, y los amigos pueden rastrear a los demás en el mapa galáctico del juego. Sean Murray de Hello Games declaró que uno podría pasar unas cuarenta horas de tiempo de juego para llegar al centro de la galaxia si no realizaban ninguna actividad secundaria, pero también anticipó completamente que los jugadores jugarían el juego de la manera que más les convenga. , como tener aquellos que podrían intentar catalogar la flora y fauna del universo, mientras que otros pueden intentar establecer rutas comerciales entre planetas. [21] Los jugadores pueden rastrear amigos en el mapa galáctico y los mapas del sistema. [22] Debido a los aspectos multijugador limitados en el lanzamiento, Sony no requirió que los usuarios de PlayStation 4 tuvieran una suscripción a PlayStation Plus para jugar el juego en línea. [23]
2016 | 1.00: lanzamiento inicial (PC, PS4) |
---|---|
1.10: "Actualización de la Fundación" | |
2017 | 1.20: "Actualización de Path Finder" |
1.30: "Atlas se levanta" | |
2018 | 1.50: "No Man's Sky Next" (XBO) |
1.63: "Retrabajo de Exocraft" | |
1.70: "El abismo" | |
1.75: "Visiones" | |
2019 | 2.00: "Más allá" (VR) |
2.20: "Síntesis" | |
2.24: "Bytebeat" | |
2020 | 2.30: "Barco viviente" |
2.40: "Exo Mech" | |
2.50: "Juego cruzado" | |
2.60: "Desolación" | |
3.00: "Orígenes" | |
3.05: "Actualización de Halloween" | |
3.10: "Próxima generación" (PS5, XSX) | |
2021 | 3.20: "Compañeros" |
3.30: "Expediciones" | |
3.40: "Expedición Beachhead" | |
3.50: "Prismas" |
Actualizaciones iniciales posteriores al lanzamiento
Una gran actualización lanzada en noviembre de 2016, conocida como la "Actualización de la Fundación", agregó la capacidad del jugador para definir un planeta como un "planeta de origen" y construir una base en ese planeta a partir de componentes modulares creados a partir de recursos recolectados. Una vez construido, el jugador puede regresar inmediatamente a su base a través de la teletransportación desde una estación espacial en el resto de la galaxia. La base admite la adición de estaciones especiales, como terminales de investigación, que pueden ser atendidas por uno de los alienígenas sensibles, lo que puede ayudar a desbloquear componentes y planos adicionales de la base, tender a recolectar flora para obtener recursos y otros aspectos. El jugador puede optar por derribar la base y trasladarse a un planeta de origen diferente en cualquier momento. El jugador también tiene habilidades para construir dispositivos como perforadoras automáticas de minerales en el campo. El jugador puede comprar cargueros de naves estelares, que sirven tanto como una base espacial, con opciones de construcción y construcción de bases similares a la base planetaria, y como capacidad de almacenamiento adicional que los recursos recolectados pueden transferirse. [24]
La actualización de la Fundación también agrega dos nuevos modos de juego, con el juego original considerado como el tercer modo predeterminado. El modo de supervivencia es similar al juego estándar, pero la dificultad es mucho mayor: los efectos atmosféricos tienen un mayor impacto en la armadura del exotraje, las criaturas alienígenas son más hostiles, los centinelas están más alertas y letales y los recursos tienden a ser escasos. Si un jugador muere en el modo Supervivencia, debe reiniciar sin poder recuperar el progreso perdido, aunque todavía posee sus créditos, el progreso del lenguaje alienígena y los planos conocidos. El modo creativo elimina gran parte de las mecánicas que pueden matar al personaje del jugador y les brinda recursos ilimitados para construir bases. [24]
Una segunda actualización lanzada en marzo de 2017, conocida como la "Actualización de Path Finder", agregó varias características nuevas al juego. Entre estos se incluye la capacidad de compartir bases con otros jugadores, así como nuevos vehículos llamados exocraft para ayudar en la exploración. El exocraft se puede construir en el planeta de origen del jugador y se puede utilizar en cualquier otro planeta a través de una actualización menor lanzada unos días después. La actualización también contenía una opción de muerte permanente que borra completamente el progreso del jugador al morir; soporte para Steam Workshop para modificaciones del usuario en la versión de Windows; nuevas características y materiales de construcción base, clases de barcos y herramientas múltiples y soporte para gráficos mejorados de PlayStation 4 Pro . [25] [26] [27]
Una tercera actualización, titulada "Atlas Rises", fue lanzada en agosto de 2017. Incluyó contribuciones significativas al modo historia del juego, agregó un estimado de 30 horas de narrativa y agregó misiones generadas por procedimientos. El jugador puede usar portales para transportarse rápidamente a través de la galaxia del juego. Un modo cooperativo en línea limitado, llamado "Exploración conjunta", permite que hasta 16 jugadores exploren el mismo planeta y usen el chat de voz y comandos de texto para comunicarse con otros en las proximidades, viéndose como esferas brillantes, pero de lo contrario no pueden hacerlo directamente. Interactuar el uno con el otro; Hello Games lo calificó como un "primer paso importante en el mundo de la cooperativa sincrónica". La actualización fue precedida por varias semanas de un juego de realidad alternativa "Waking Titan" . [28] [29]
Siguiente , más allá y más actualizaciones
La cuarta actualización importante, No Man's Sky Next , se lanzó para Windows y PlayStation 4 el 24 de julio de 2018; esto también coincidió con el cielo de nadie 's lanzamiento en Xbox One , que incluye todas las actualizaciones incluyendo Siguiente . [30] [31] Además, la próxima actualización incluyó soporte para la plataforma de distribución WeGame de Tencent en China, que Hello Games dice que alberga un número significativo de jugadores de No Man's Sky . [32]
No Man's Sky Next fue una actualización importante que Hello Games consideró más representativa del juego que querían lanzar en 2016. La actualización incluía una experiencia multijugador completa, que permitía a hasta cuatro jugadores crear y personalizar su avatar en el juego y únanse como aliados para explorar planetas y sistemas estelares y construyan bases juntos, o como oponentes para luchar entre sí. Las bases ya no se limitan a lugares específicos de un planeta y ahora se pueden construir casi en cualquier lugar, incluso bajo el agua, y dichas bases son visibles para todos los demás jugadores del juego (en sus respectivas plataformas). Los jugadores pueden montar flotas de naves espaciales que se utilizarán para enviar a varias misiones. El motor del juego ha recibido una revisión significativa en la forma en que los planetas se generan por procedimientos y en la forma en que se representan para el jugador. [33] Con las funciones multijugador expandidas, Next requería que los jugadores de las consolas tuvieran una suscripción al servicio PlayStation Plus o Xbox Live Gold para usar los elementos multijugador. En el lanzamiento, la versión de GOG.com de No Man's Sky Next carecía del componente multijugador, [34] y GOG ofrecía reembolsos dentro de una ventana limitada para cualquiera que hubiera comprado el juego independientemente de cuándo se realizó la compra. [35]
Después de Next , Hello Games declaró sus planes de ser más interactivos con la comunidad y proporcionar actualizaciones más frecuentes, incluido contenido semanal con eventos especiales con objetivos impulsados por la comunidad que proporcionarían a todos los jugadores la moneda del juego para comprar artículos dentro del juego, pero de lo contrario, gratis para todos los jugadores y sin microtransacciones . [36] [37] El primer evento de este tipo se lanzó a fines de agosto de 2018. [38] Además, Hello Games lanzó Galactic Atlas, un sitio web en el que los jugadores pueden cargar información sobre descubrimientos interesantes que encontraron en el juego para que otros jugadores los exploren por sí mismos. . [39]
Las posteriores actualizaciones de contenido del juego continuaron después del lanzamiento de Next . "The Abyss", agregado en octubre de 2018, expandió enormemente las características del juego en biomas acuáticos, con más criaturas, recursos, características de construcción de bases, contenido adicional de la historia y un nuevo vehículo submarino personal para ayudar a explorar áreas submarinas. [40] La próxima gran actualización, "Visions", lanzada en noviembre de 2018, amplió la cantidad de biomas disponibles, incorporó más flora y fauna anormales en ciertos mundos e incluyó la oportunidad de recolectar recursos y trofeos de los sitios de accidentes de cargueros, extraterrestres. bases y criaturas fosilizadas. [41] [42] Una actualización de abril de 2019 a la versión de Windows proporcionó una revisión completa de la API de gráficos que reemplazó a OpenGL con Vulkan . Esto trajo mejoras en el rendimiento, particularmente en los reproductores con GPU AMD . La actualización también incluye tiempos de carga mejorados, soporte HDR y más configuraciones gráficas. [43]
Otra actualización, "Beyond", fue lanzada el 14 de agosto de 2019. [44] [45] "Beyond" presenta tres componentes principales. Un componente, llamado "Online", amplía las funciones multijugador del juego, que Murray comparó con las funciones multijugador de Destiny . El juego ahora cuenta con una mayor cantidad de jugadores en el mismo servidor, con hasta 32 jugadores en computadoras personales. Si los jugadores están en la misma área general, verán a otros jugadores cerca, mientras que, alternativamente, los jugadores pueden viajar al Nexus, donde pueden conocer a otros jugadores directamente y agruparse, comprar, actualizar equipos y asumir misiones. [46] [47] [48] [49] Un segundo componente es el soporte de realidad virtual para auriculares compatibles con Windows ( Oculus Rift , HTC Vive y Valve Index ), así como PlayStation VR en la versión de PlayStation 4. Hay varios esquemas de control diferentes disponibles para los jugadores según la actividad en la que se encuentren para usar con los controladores de realidad virtual compatibles. [50] [49] La tercera parte de la actualización presenta una serie de mejoras generales en todo el juego para agregar más funciones. Las bases tienen más características de personalización, con redes eléctricas y elementos programables, además de características de automatización industrial para crear pequeñas fábricas automatizadas. Las opciones programables permiten a los jugadores crear interacciones personalizadas con el juego; Los desarrolladores de Hello Games habían utilizado el nuevo sistema para crear una versión de Rocket League dentro de No Man's Sky , por ejemplo. Los jugadores pueden domesticar criaturas alienígenas, criarlas como ganado y usarlas como monturas en el juego. Esto también agregó un sistema de recetas que puede usar varios recursos para crear artículos beneficiosos. [51] [49]
Otra actualización después de Beyond, llamada "Synthesis", lanzada en noviembre de 2019, que agrega cambios al sistema de inventario del juego, la capacidad de actualizar la nave espacial sin tener que comprar una nueva, y alrededor de 300 mejoras en la calidad de vida y corrección de errores. [52] [53] La actualización de "Living Ship" en febrero de 2020 introdujo naves orgánicas sensibles llamadas Void, junto con contenido adicional relacionado con sus orígenes; Además, con la actualización "Living Ship", Hello Games declaró que seguirán planificando estas actualizaciones importantes, pero que pueden introducir conjuntos de características de estas en las próximas semanas durante parches regulares y actualizaciones de contenido, como los jugadores habían visto antes de la actualización "Living Ship". . [54] Una actualización de "Exo Mech" en abril de 2020 agregó trajes mecanizados que pueden resistir los peligros ambientales en los planetas y ayudar en el recorrido rápido y la extracción de recursos. [55]
Un parche de junio de 2020 agregó soporte de juego multiplataforma entre todas las versiones de plataforma, computadora y tienda, con otras características adicionales. [56] "Desolation", lanzado en julio de 2020, introdujo naves estelares abandonadas con interiores, generados por procedimientos, que contienen habitaciones infestadas de alienígenas por las que los jugadores pueden luchar para encontrar recursos. [57]
"Origins" es una actualización importante publicada en septiembre de 2020 que duplicó efectivamente la variación en flora y fauna y agregó nuevas características planetarias como sistemas estelares ternarios y binarios, volcanes y patrones y efectos climáticos localizados. [58] [59] Murray describió la actualización "Origins" como un medio para refrescar el juego para los jugadores veteranos, ya que, si bien los parches anteriores habían agregado numerosas características nuevas, en realidad no habían abordado los problemas relacionados con la falta de variedad en planetarios. aspectos, que "Orígenes" se propuso abordar. [60]
"Siguiente Generación" es una actualización publicada en noviembre de 2020, la adición de soporte para la próxima generación de consolas, la PlayStation 5 (incluyendo PlayStation VR) y Xbox Serie X y la Serie S . La actualización mejoró las imágenes del juego en esas plataformas, así como en la plataforma Windows para hacer que los planetas parezcan más llenos, además de permitir tamaños de construcción de bases más extensos. Esta actualización también aseguró que las nuevas versiones de la consola eran compatibles con el juego guardado con las anteriores de la familia y admitían el juego multiplataforma entre todas las versiones de la plataforma. [61] "Compañeros", agregado en febrero de 2021, permitió a los jugadores domesticar a ciertas criaturas alienígenas como compañeros domesticados en sus viajes. [62]
La actualización de "Expediciones" de marzo de 2021 agregó un nuevo modo de juego Expedición, con desafíos estacionales que hacen que los jugadores comiencen en un punto seleccionado en el universo del juego con equipos preasignados y los desafíen a completar varios hitos en el transcurso de la temporada, para gana opciones de personalización únicas. [63] Por ejemplo, una de esas recompensas durante la segunda expedición estacional fue la capacidad de desbloquear una versión del Normandy , la nave espacial de la serie Mass Effect de BioWare , coincidiendo con el lanzamiento de Mass Effect Legendary Edition . [64]
La versión de realidad virtual de No Man's Sky fue uno de los primeros títulos en admitir la tecnología de supermuestreo de aprendizaje profundo (DLSS) de NVidia para juegos de realidad virtual con un parche en mayo de 2021. [65] La actualización de junio de 2021 "Prismas" mejoró varios de los efectos visuales. en todo el juego e introdujo soporte para NVidia DLSS en tarjetas gráficas compatibles para la versión de computadora personal del juego. [66]
Gráfico
Camino de Artemisa
El Viajero (el personaje del jugador ) se despierta en un planeta remoto con amnesia y debe localizar su nave estrellada . Cuando llegan, son guiados por la computadora de su nave estelar, dirigiendo al personaje para que realice las reparaciones necesarias y recolectando los recursos necesarios para alimentar un salto hiperespacial a otro sistema planetario. En el camino, se encuentran con miembros individuales de tres especies alienígenas, el Gek, el Korvax y el Vy'keen, que habitan la galaxia. Durante su viaje, una fuerza desconocida obliga al Viajero a llegar al centro de la galaxia.
En el camino hacia el centro, se les alerta de la presencia de una anomalía espacial en un sistema cercano. Al viajar allí, encuentran una estación espacial especial ("anomalía espacial") donde residen muchos extraños extraterrestres. Dos de los extraterrestres, Priest Entity Nada y Specialist Polo, tienen un conocimiento más allá de lo que parecen poseer otros extraterrestres en la galaxia, incluida la posibilidad de hablar sin traducción al Viajero. Cuentan de un ser extraño, encontrado en el centro de la galaxia. Son capaces de guiar al Viajero hacia su encuentro, dirigiéndolos a un agujero negro cercano que puede acercar rápidamente al Viajero al centro de la galaxia.
Mientras continúan su viaje, el Viajero recibe un mensaje de una entidad alienígena llamada Artemis, quien les dice que, al igual que el jugador, son Viajeros y desean conocer a otros de su especie. Atravesaron un portal antiguo y extraño, pero quedaron atrapados en un mundo sin sol. Después de triangular su posición y hablar con las especies exóticas locales, el Viajero descubre que la ubicación de Artemisa no existe. Después de contarle la noticia a Artemisa, la transmisión termina misteriosamente y el Viajero se entera de otro Viajero llamado Apolo.
El Viajero contacta a Apolo y les cuenta sobre la situación de Artemisa. Se le dice al jugador que descubra la conexión entre los portales y los Sentinels, los seres robóticos que protegen cada planeta. Después de una escaramuza con los Centinelas, el Viajero atraviesa un portal y es llevado a bordo de una gran nave desconocida en el espacio, donde se encuentra cara a cara con el ser cósmico del que Nada les habló, llamado Atlas. Luego, el Viajero es enviado a un planeta desconocido donde encuentran la tumba de Artemis, revelando que Artemis ha estado muerta todo el tiempo. Al intentar contactar con Apolo, accidentalmente contactan con una nueva entidad, -nula-. -nulo- le dice al Viajero que Artemis se puede salvar mediante el uso de un "Arco Mental". Después de construir el Arco Mental, el Viajero debe elegir si cargar el alma de Artemisa en una máquina a bordo de la Anomalía o dejarlos morir. Independientemente de la elección, son dirigidos por una baliza de socorro a otro portal, donde se encuentran a bordo de otra Interfaz Atlas. Se enteran de que el Atlas está muriendo y deben advertir a los demás Viajeros de la galaxia, pero no pueden contactarlos.
El Viajero se da cuenta de que ellos, como Nada y Polo, son diferentes de los otros seres sintientes de la galaxia, y tienen algún sentido de la construcción y la naturaleza del universo. [67] Se revela que la galaxia en sí existe como una simulación por computadora administrada por el Atlas, y los Viajeros, o la cuarta raza, son entidades que fueron creadas por el Atlas para explorar la simulación. También se revela cómo se conocieron Nada y Polo, y cómo son "errores" que se habían hecho conscientes de estar en una simulación y se aislaron en la anomalía para ayudar a los demás. [67]
El Viajero investiga más interfaces para encontrarse una vez más en comunicación directa con el Atlas. El Atlas les informa que no quiere morir. Para salvarse, le indica al Viajero que continúe explorando y recolectando información mientras se mueve hacia el centro, donde parece estar la entidad. El Atlas juzga el progreso del Viajero y le otorga el plano para una Semilla Atlas diferente si lo considera digno. El Viajero debe continuar su viaje, sin dejar de obtener ayuda de Nada y Polo y Atlas Seeds de otras Interfaces.
Al final, el Viajero llega al centro de la galaxia y encuentra otra Interfaz Atlas. El Viajero debe optar por reiniciar la simulación, guardar el Atlas o rechazar la oferta.
Si eligen rechazar la oferta del Atlas, la historia principal termina y el Viajero puede explorar la galaxia como lo desee. De lo contrario, si opta por reiniciar la simulación, el Viajero presenta la Interfaz con las Atlas Seeds que ha obtenido. El Atlas se reinicia, sobre lo cual crea una nueva galaxia, además de crear otra nueva entidad de Viajero para reiniciar la exploración, pero se revela que esto ha sucedido muchas veces antes, cada vez acortando la vida del Atlas. El Atlas intenta ver el futuro, más allá de su muerte, pero no ve nada, además de la mano de su creador en su carcasa de vidrio. El Viajero es teletransportado a la nueva galaxia, reiniciando efectivamente el juego; pueden usar el terminal interestelar de Space Anomaly para viajar a la galaxia anterior si han construido una base allí. [67] [68]
Desarrollo
Sean Murray, cofundador de Hello Games [69]
No Man's Sky representó la visión de Hello Games de un juego amplio y llamativo que querían seguir mientras aseguraban su bienestar financiero a través de la serie de juegos Joe Danger . [70] El prototipo original del juego fue trabajado por Sean Murray de Hello Games, que quería crear un juego sobre el espíritu de exploración inspirado en la ciencia ficción optimista de Isaac Asimov , Arthur C. Clarke y Robert Heinlein , y la portada ilustraciones de estas obras en las décadas de 1970 y 1980. [71] [72] Murray también ha querido volver a crear los sentimientos de la exploración espacial visto en más viejos procesal generada juegos, incluyendo las galaxias de Star Control II , Elite , y Freespace . [69] [73] El desarrollo se expandió a un pequeño equipo de cuatro personas antes de su primer avance en diciembre de 2013. Aproximadamente una docena de desarrolladores trabajaron en el juego en los tres años previos a su lanzamiento, con Sony Interactive Entertainment proporcionando promociones y marketing. apoyo. Sony anunció formalmente el título durante su conferencia de prensa en la Electronic Entertainment Expo 2014 , el primer juego desarrollado de forma independiente que se presentará en los eventos centrales de la Expo. [72] [74]
El motor del juego emplea varios algoritmos deterministas, como ecuaciones matemáticas parametrizadas que pueden imitar una amplia gama de geometría y estructura que se encuentran en la naturaleza. Los elementos artísticos creados por artistas humanos también se utilizan y se modifican. [72] El audio del juego, incluidos los sonidos ambientales y su banda sonora subyacente, también utiliza métodos de generación de procedimientos a partir de muestras base creadas por el diseñador de audio Paul Weir y el grupo musical británico 65daysofstatic . [75]
Lanzamiento
Promoción y marketing
No Man's Sky se reveló por primera vez en los VGX Awards en diciembre de 2013 y, posteriormente, obtuvo una atención significativa de la prensa de juegos. [76] [77] [78] [79] Hello Games buscó la ayuda de un editor y obtuvo el interés de Sony Interactive Entertainment (entonces Sony Computer Entertainment). Sony se ofreció a proporcionar financiación para el desarrollo, pero Hello Games solo solicitó asistencia financiera para la promoción y publicación. [80] Sony presentó el juego en su evento de medios durante Electronic Entertainment Expo 2014 (E3); Hasta ese momento, no se ha demostrado ningún juego desarrollado de forma independiente durante estos eventos centrales. [72] [74]
Circulaban rumores en el período previo a la Semana de los Juegos de París 2015 en octubre de 2015 de que No Man's Sky se lanzaría junto con la conferencia de prensa de Sony, pero Murray y Sony negaron estos rumores. [81] En cambio, Sony utilizó su conferencia de prensa para anunciar el lanzamiento esperado del juego en junio de 2016 para PlayStation 4. [82] [83]
El lanzamiento programado del juego durante la semana del 21 de junio de 2016 se anunció en marzo de 2016, junto con el inicio de los pedidos anticipados para las versiones de PlayStation 4 y Windows. Hello Games también anunció que la versión de PlayStation 4 también estaría disponible en versión comercial estándar y "Edición limitada", publicada por Sony, junto con la versión digital. [84] [85] [86] Aproximadamente un mes antes de este lanzamiento planificado, Sony y Hello Games anunciaron que el juego se retrasaría hasta agosto de 2016, y Murray optó por usar las pocas semanas adicionales ya que "algunos momentos clave necesitaban un pulido adicional para llevarlos a nuestros estándares ". [87] Hello Games optó por no presentarse en la Electronic Entertainment Expo 2016 en junio de 2016 para dedicar más tiempo a pulir el juego, y Murray señaló que debido a la estructura del juego, "tenemos una oportunidad para hacer este juego y no podemos estropearlo ". [88] El juego se había convertido en oro el 7 de julio de 2016, [89] y se lanzó oficialmente el 9 de agosto de 2016. [90]
La fecha de lanzamiento en el Reino Unido, originalmente programada para el 12 de agosto y dos días después del resto de Europa, se pospuso más tarde hasta el 10 de agosto debido en parte a un nuevo acuerdo que Sony concertó con los minoristas para permitir el lanzamiento simultáneo en ambas regiones. [91] Dos semanas antes del lanzamiento, el lanzamiento de la versión mundial de Windows se retrasó unos días, hasta el 12 de agosto de 2016. [92] Murray declaró a través de Twitter que sentían que la mejor experiencia para los jugadores sería un lanzamiento mundial simultáneo en la plataforma Windows. , algo que no pudieron controlar con los aspectos minoristas que estaban asociados con el mercado regional de PlayStation 4 y, por lo tanto, optaron por retrasar el lanzamiento de Windows para hacerlo posible. [93] También utilizaron los pocos días adicionales para terminar características técnicas adicionales que querían incluir en el lanzamiento de Windows, como soporte de pantalla ancha de múltiples monitores. [94]
La versión comercial de edición limitada incluye un libro de arte y un cómic escrito por Dave Gibbons , James Swallow y Angus McKie ; Sony expresó previamente su interés en la ficción complementaria para el lanzamiento del juego, y Murray se había comprometido con Gibbons en el desarrollo de dicho trabajo. [72] [95] Swallow también ayudó con parte de la narrativa del juego. [96] Una "Explorer's Edition" de ejecución limitada para la versión de Windows, publicada por iam8bit, incluía una réplica en miniatura de una de las naves espaciales del juego junto con otros materiales. [97] Sony lanzó un paquete de edición limitada con No Man's Sky y una placa frontal personalizada para PlayStation 4 en Europa. [98]
The New Yorker presentó No Man's Sky en su Festival New Yorker 2015como parte de su evento inaugural Tech @ Fest, destacando temas sobre la intersección de la cultura y la tecnología. [99] El 2 de octubre de 2015, Murray hizo una aparición y dio una demostración del juego en The Late Show with Stephen Colbert , un programa de entrevistas nocturno de la televisión estadounidense. [100] [101]
En las semanas previas al lanzamiento del juego, Sony lanzó un conjunto de cuatro videos, cada uno centrado en las actividades principales del juego: explorar, luchar, intercambiar y sobrevivir. [102] Sony Interactive Entertainment Europe también lanzó un anuncio de televisión para el juego con el comediante Bill Bailey . [103]
Problemas de propiedad intelectual
Hello Games había estado en negociaciones legales con Sky plc sobre la marca comercial de la palabra "Sky" utilizada para No Man's Sky , una marca comercial que Sky había defendido previamente contra la elección de Microsoft de "Skydrive" . El problema se resolvió finalmente en junio de 2016, lo que permitió que Hello Games continuara usando el nombre. [104]
Unas semanas antes del lanzamiento del juego, se afirmó que No Man's Sky estaba usando la superfórmula basada en el trabajo realizado por el Dr. Johan Gielis en 2003, y posteriormente patentado por Gielis bajo la compañía holandesa Genicap que Gielis fundó y se desempeña como Director de Investigación. Murray había mencionado la superfórmula al describir los aspectos de generación procedimental del juego en una entrevista con The New Yorker durante el desarrollo. [72] Genicap anticipa desarrollar una herramienta de software usando la superfórmula para su propio producto que pueden ver que se usa en el desarrollo de videojuegos, que Hello Games estaría infringiendo si hubieran usado la superfórmula en el juego. La compañía afirma que han intentado comunicarse con Hello Games para preguntarles sobre su uso para No Man's Sky, pero no han recibido nada a cambio. Genicap dijo que no querían detener el lanzamiento de No Man's Sky , consideraban que el juego era "muy impresionante", y que les gustaría hablar más con Hello Games para intercambiar conocimientos con ellos, pero "si se usa la fórmula, Necesitaré tener una charla ". [105] [106] [107] [108] Murray respondió que No Man's Sky no usa la superfórmula, y estaba trabajando para organizar una reunión con Genicap para discutir la situación y sus respectivas matemáticas. [109]
Controversia previa y durante el lanzamiento
Dos semanas antes del lanzamiento oficial, un usuario de Reddit pudo comprar una copia filtrada del juego para PlayStation 4 en eBay por aproximadamente $ 1,250 y comenzó a publicar varios videos de sus experiencias en el juego. [110] Otros usuarios también afirmaron haber filtrado copias y comenzaron a compartir sus propios videos de juego. Algunos de estos informes incluían elementos negativos sobre el juego, incluidos bloqueos frecuentes y un tiempo mucho más corto para "completar" el juego al llegar al centro de la galaxia virtual de lo que Hello Games había afirmado, lo que llevó a muchos fanáticos a expresar preocupación y frustración de que el es posible que el juego no sea tan bueno como esperaban. [111] [112] En respuesta, Murray pidió a los fanáticos que esperaban el juego que evitaran estos spoilers, diciendo: "Hemos pasado años llenando No Man's Sky con sorpresas. Has pasado años esperando. Por favor, no lo estropees por ti mismo. . " [113]
Algunos minoristas rompieron la fecha en la calle , ya que varios jugadores, incluidos periodistas de Kotaku y Polygon , transmitieron sus partidas iniciales del juego a partir del 5 de agosto de 2016. [114] [115] Polygon señaló que Sony no había emitido ningún embargo de revisión para el juego. en este punto. [116] Hello Games reinició los servidores del juego justo antes del 9 de agosto de 2016 para darles a todos los jugadores una pizarra limpia. [117] Antes del lanzamiento oficial, Sony solicitó a los sitios que eliminaran videos de las primeras copias, citando que debido a la naturaleza del juego, consideraban que la visión del juego de Hello Games solo se cumpliría una vez que se realizara un parche del día uno. disponible en el lanzamiento. [118] Algunas de estas eliminaciones de videos habían incluido accidentalmente a los usuarios discutiendo el juego pero sin usar estos videos de imágenes previas al lanzamiento, una situación que Murray y Sony trabajaron para resolver. [119]
El parche del primer día, en el que Hello Games había estado trabajando desde que el juego se convirtió en oro en julio, alteró varios aspectos de cómo se creó el universo generado por procedimientos, de modo que los guardados existentes de copias anteriores ya no funcionarían. Este parche también eliminó un exploit que fue observado por los jugadores de prelanzamiento que les permitió completar el juego mucho más rápido de lo anticipado. [96] Los comentaristas señalaron que el parche cambiaría sustancialmente los aspectos del juego previamente criticados por los primeros jugadores antes mencionados, y creían que algunos de los cambios se hicieron específicamente para abordar estas preocupaciones. [120] [121]
La comunidad de fanáticos expresó su preocupación cuando OpenCritic , una plataforma de agregación de reseñas , declaró que no habría copias de revisión del juego antes del lanzamiento público y un embargo de revisión que finalizaría en la fecha de lanzamiento. [114] La falta de copias de revisión es una señal general dentro de la industria de que los desarrolladores o editores están preocupados de que un juego no esté a la altura de las expectativas y, por lo tanto, indica que quieren minimizar cualquier impacto que las revisiones puedan tener antes de su lanzamiento. [116] Sin embargo, tanto OpenCritic como Sony afirmaron más tarde que habría copias de revisión previas al lanzamiento y que estaban esperando un parche previo al lanzamiento antes de enviarlas a los periodistas. [114] Eurogamer señaló que esperaban tener copias de revisión para el 5 de agosto, pero se aplazaron hasta el 8 de agosto para poder implementar el parche del primer día, una situación que atribuyeron al proceso de certificación requerido por Sony para cualquier juego. en su servicio. [122] Debido a la llegada tardía de las copias de revisión y el tamaño del juego, los críticos presentaron sus revisiones "en progreso" durante varios días, omitiendo una puntuación de revisión final hasta que completaron lo suficiente del juego a su satisfacción. [123] [124]
En el lanzamiento, una serie de errores de software afectaron tanto a la versión de PlayStation 4 como a la de Windows. Se produjo un error que rompió el juego con una nave espacial de bonificación de reserva en el juego que los jugadores podrían recolectar y que potencialmente los dejaría varados en un planeta, y una explotación de duplicación de recursos podría reducir significativamente el tiempo necesario para llegar al final del juego. [125] La versión de Windows también obtuvo varios informes de mala representación de gráficos, velocidad de fotogramas y la incapacidad de siquiera iniciar el juego. [126] [127] En un día, Hello Games identificó varios de los problemas comunes y emitió parches mientras trabajaba para brindar un mejor soporte técnico y resolver otros problemas. [128] Murray declaró que sus parches iniciales para ambos sistemas estarían "enfocados en el soporte al cliente" antes de pasar a agregar nuevas funciones. [129]
Futuro
Murray ofreció el potencial de extender el juego a través de contenido descargable que, debido a los sistemas de generación de procedimientos utilizados, probablemente estaría en forma de características adicionales en lugar de contenido nuevo. [17] Hello Games señaló la construcción de bases y la posibilidad de comprar cargueros como adiciones planificadas al juego. [120] Murray anticipó que todas las actualizaciones estarían disponibles gratuitamente. [130] [131] El ex ejecutivo de Sony, Shahid Ahmad, quien dirigió los esfuerzos de Sony para conseguir No Man's Sky , declaró que Hello Games tenía un calendario planificado de actualizaciones para el juego en 2013. [132]
El primer parche de contenido importante del juego , llamado "Foundation Update", se lanzó en noviembre de 2016 y agregó la capacidad de construcción de bases en el planeta, compras de cargueros interestelares con personalización de construcción de bases similar, así como un modo creativo abierto. También incluye un modo de supervivencia, que reduce la disponibilidad de recursos y dificulta los encuentros con enemigos, además de otras mejoras. [133] [134]
Murray sugirió la posibilidad de lanzar herramientas de modificación para que los jugadores de Windows alteren el juego, aunque señaló que serían limitadas y no permitirían a los jugadores crear nuevos planetas en el juego, por ejemplo. [135] Aproximadamente una semana después del lanzamiento de Windows, los jugadores ya habían comenzado a examinar los archivos del juego y crear mods no oficiales, y al menos un sitio web para compartir mods los ofrecía para su distribución. [136] Hello Games ha proporcionado desde entonces parches que ayudan a soportar estos mods de usuario. [137]
Murray declaró en una entrevista con IGN antes del lanzamiento que la realidad virtual "encajaría muy bien" con No Man's Sky , ya que la experiencia inmersiva podría crear "momentos realmente intensos dentro de un juego"; [138] [139] El soporte de realidad virtual se anunció posteriormente como parte de la actualización gratuita "Beyond" a mediados de 2019. Murray también comentó sobre el potencial de una remasterización de No Man's Sky para un sistema con más capacidades de hardware, sugiriendo que podrían aumentar tanto la resolución de la textura como el grado de complejidad de la flora y fauna de los planetas. [140]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PS4: 71/100 [141] PC: 61/100 [142] XONE: 77/100 [143] PS4 (más allá ): 83/100 [144] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 7/10 [145] |
EGM | 7/10 [146] |
Informador del juego | 7.5 / 10 [147] |
GameRevolution | [148] |
GameSpot | 7/10 [149] |
GamesRadar + | [150] |
IGN | 6/10 [151] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 64/100 [152] |
Polígono | 6/10 [153] |
El guardián | [154] |
USgamer | [155] |
VideoGamer.com | 6/10 [156] |
Revista de PC | [157] |
Hora | [158] |
La primera presentación de No Man's Sky en los premios VGX 2013 se consideró el mejor aspecto de la presentación de los premios. [159] [160] Su cobertura ampliada en el E3 2014 también fue recibida con elogios similares, y varios críticos consideraron que "se robó el espectáculo". [161] [162] [163] El título ganó el título de "Mejor juego original" y "Mejor juego independiente" de la serie por un panel de críticos de juegos, además de recibir el título de "Mención especial por la innovación". [164]
Tras su lanzamiento , No Man's Sky recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic , [141] [142] [165] y el lanzamiento posterior en Xbox One recibió "críticas generalmente favorables". [166] Si bien muchos alabaron la realización técnica de cielo de nadie 's universo procedimiento generado, varios encontraron que la naturaleza del juego puede llegar a ser repetitivo y monótono, con los elementos de juego de supervivencia siendo mediocre y tedioso. [167] [168] [169] [170] [171] [172] Como resumió Jake Swearingen en Nueva York , "Puede generar procesalmente 18,6 trillones de planetas únicos, pero no puede generar procesalmente 18,6 trillones de cosas únicas para hacer . " [173]
Algunas de las críticas al juego provienen de las limitaciones de lo que la generación de procedimientos puede aportar a un juego. Si bien el motor puede producir una amplia gama de planetas diferentes, está construido sobre un número finito de activos predeterminados, como formas básicas de criaturas o biomas planetarios, y uno agota rápidamente estos activos centrales incluso con las variaciones permitidas por la generación de procedimientos. [174] Evaluación Una de código del juego mostró que Hello Games tenido la previsión para permitir nuevos activos predeterminados que se añade en el juego a través de las actualizaciones, que Gamasutra 's Alissa McAloon sugirió que con más artistas para proporcionar más contenido, Hello Games o tercera -los partidos podrían expandir exponencialmente la singularidad percibida de cada planeta. [175] Kate Compton, quien trabajó en los elementos de generación procedimental de Spore , llamó a este problema "avena procedimental", ya que si bien es posible verter un número casi infinito de tazones de avena con varias diferencias, el resultado final aún se verá como un cuenco de avena. [176] Compton señaló que No Man's Sky carece de una calidad de singularidad perceptiva, un problema que otros investigadores de juegos están buscando tratar de resolver para proporcionar una experiencia más elaborada pero aún generada por procedimientos para el jugador, poniendo menos énfasis en la inmensidad del potencial. los resultados como Cielo de nadie 's comercialización se basó en. [174] [176]
Polígono 's Ben Kuchera la hipótesis de que el cielo de Nadie podría seguir el mismo camino que el destino , un juego de 2014 que, en el lanzamiento, recibió críticas tibias, ya que carecían de gran parte del potencial que sus desarrolladores y editores habían afirmado en la comercialización, pero se hizo muy elogiado después de varias actualizaciones importantes. Kuchera se refirió a las declaraciones de Hello Games con respecto a las nuevas funciones, el contenido descargable y el seguimiento de lo que les interesa a los jugadores como evidencia de que No Man's Sky evolucionaría con el tiempo. [177]
Música
La banda sonora oficial del juego, Music for an Infinite Universe de 65daysofstatic , se lanzó el 5 de agosto de 2016 y recibió críticas positivas de los críticos musicales. [178] Andrew Webster de The Verge describió la banda sonora como una extensión de los últimos 65 días de álbumes estáticos, particularmente de Wild Light , pero con un mayor ambiente de ciencia ficción, considerando que la pista "Asimov" es como "tomar vuelo en un Chris Pintura Foss ". [179] Sam Walker-Smart para Clash calificó el álbum con un 8 sobre 10, lo consideró uno de los mejores de 65daysofstatic, y que era "apocalíptico, trascendental y empapado en un sentido de pura epopeya". [180]
Ventas
Un día después del lanzamiento oficial del juego, Hello Games informó que los jugadores registraron más de 10 millones de especies distintas, superando los 8,7 millones de especies identificadas hasta la fecha en la Tierra. [181] En el primer día del lanzamiento de Windows, No Man's Sky vio más de 212.000 jugadores simultáneos en Steam, superando la mayor cantidad de jugadores simultáneos para la mayoría de los otros juegos, incluidos otros lanzamientos de 2016 como XCOM 2 y Dark Souls III . [182] Chart-Track informó que las ventas del lanzamiento físico de No Man's Sky en el Reino Unido durante la primera semana fue el segundo título de lanzamiento de PlayStation 4 más grande publicado por Sony, después de Uncharted 4 , y el quinto más alto entre todos los editores y Formatos de Sony. [183] Sin embargo, una semana después, estos números se redujeron significativamente; el recuento de jugadores simultáneos en Steam cayó por debajo de 23.000, [184] y las ventas en el Reino Unido cayeron un 81% en la segunda semana. [185] El número de jugadores simultáneos en Steam cayó a alrededor de 2.100 a finales de septiembre de 2016. [186] Si bien la caída de jugadores después del lanzamiento es común en los juegos, la tasa de abandono de No Man's Sky se consideró inusualmente alta. [187] Steam Spy informó que No Man's Sky tenía el tercer "factor de exageración" más alto, una medida estadística de la caída de jugadores simultáneos de los informes disponibles públicamente, de todos los juegos lanzados en Steam desde principios de 2016 hasta agosto de ese año. [188]
El juego fue el título más descargado de PlayStation Store en el mes de agosto de 2016. [189] Las ventas físicas de No Man's Sky en PlayStation 4 y Windows en agosto de 2016 lo convirtieron en el segundo juego más vendido en Norteamérica por ingresos que mes, según NPD Group . [190] SuperData Research declaró que para el mes de agosto de 2016, No Man's Sky fue el segundo juego más taquillero en ventas digitales en todas las consolas y el sexto más alto para PC. [191] El desarrollador de Steam, Valve, informó que No Man's Sky fue uno de los doce juegos con mayores ingresos disponibles en la plataforma durante 2016, [192] mientras que Steam Spy estimó que se vendieron más de 823.000 copias en 2016 para un total de ingresos brutos. de más de $ 43 millones. [193] Con el lanzamiento de "Next" y la versión para Xbox One del título en julio de 2018, SuperData informó que No Man's Sky fue el sexto juego de consola más vendido a nivel mundial durante el mes, recaudando alrededor de 24 millones de dólares en todas las plataformas. [194] En la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2019 , Murray declaró que las cifras de ventas de No Man's Sky Next eran comparables a las que satisfarían a un gran editor AAA en el lanzamiento. [195] Después de que el juego se agregó al servicio Xbox Game Pass en junio de 2020, Hello Games informó un mes después que No Man's Sky había visto más de un millón de nuevos jugadores. [196]
Premios
No Man's Sky ganó el premio a la innovación y fue nominado al premio a la mejor tecnología en los premios Game Developers Choice de 2017 . [197] [198] Murray y otros miembros de Hello Games habían asistido a la Game Developers Conference, pero no esperaban ganar nada dada la reputación del juego en ese momento, y optaron por ir a otra parte a cenar cuando fueron nombrados ganadores de la Premio a la Innovación. [199] El juego fue nominado a la Excelencia en Logros Técnicos para los premios SXSW Gaming Awards 2017 . [200] El título también recibió el nombre del premio British Game de la XIII edición de los British Academy Games Awards . [201] PC Gamer nombró a No Man's Sky su premio al Mejor Juego en curso en 2017, y Shacknews lo consideró el Mejor Regreso en 2017, ambos alabando las actualizaciones agregadas en el año desde su lanzamiento que habían mejorado la forma en que uno interactuaba con el juego. [202] [203] El juego fue nominado como "Mejor juego cooperativo" y "Juego de Xbox del año" con No Man's Sky Next en los Golden Joystick Awards 2018 , [204] [205] y como "Mejor juego en curso "en The Game Awards 2018 y nuevamente en 2020 [206] [207] y ganó el premio al" Juego más evolucionado "en los SXSW Gaming Awards 2019 . [208] [209] En los premios Italian Video Game Awards, fue nominado como "Mejor juego en evolución". [210] Beyond VR fue nominado a "Mejor expansión de juego" y "Mejor juego de realidad virtual / realidad aumentada" en los premios Golden Joystick Awards de 2019, [211] para esta última categoría en The Game Awards 2019 , [212] y por "Evolving Game". en los 16º Premios de Juegos de la Academia Británica , [213] y ganó el premio al "Juego XR del Año" en los Premios SXSW Gaming de 2020 . [214]
Controversia
Desde su revelación en la feria VGX de 2013 y en el transcurso de su desarrollo, el potencial de No Man's Sky se había promovido ampliamente en la industria de los videojuegos y había creado una gran expectación. [215] Matt Kamen de Wired UK llamó a No Man's Sky "quizás uno de, si no el, los títulos independientes más publicitados en la historia de los videojuegos". [216] Gran parte de la atención se ha centrado en el alcance masivo realizado por la generación procedimental del juego, y el tamaño relativamente pequeño del equipo de Hello Games detrás de él. [217] [218] No Man's Sky fue visto como un título que podría cambiar la industria, desafiando el status quo del desarrollo de juegos triple A , que, según Peckham, se había vuelto "rico y complaciente". [219] El juego había sido considera que tiene un potencial similar a afectar a la industria del juego como Minecraft , aunque por el contrario, el Atlántico 's David Sims opinó que Minecraft ' s relevancia tomó varios años en desarrollarse, mientras que Sky de Nadie tenía la carga de expectativas desde el comienzo. [220] No Man's Sky ha sido considerado por Nathan Lawrence de IGN como un juego de simulador de vuelos espaciales amigable para la corriente principal , que proporciona controles que eran "fáciles de aprender y fascinantes de sondear" en comparación con Elite: Dangerous y Star Citizen a la vez que ofrece un juego atractivo. . [221]
Durante el desarrollo
Los conceptos detrás del cielo de nadie , lo que permite un "bucle Grial como retroalimentación" en torno a la exploración del espacio casi infinito de acuerdo con Time 's Matt Peckham, crearon una gran cantidad de anticipación para el juego de los jugadores, ya que estos nobles objetivos eran a menudo visto como un desafío para ellos. [219] En un ejemplo específico, Hello Games había afirmado primero que su sistema alcanzaría 4,3 mil millones de planetas (2 32 ) mediante el uso de una clave de 32 bits; cuando los jugadores expresaron dudas de que este alcance se pudiera hacer, Hello Games modificó su enfoque para usar un número de 64 bits para crear 18 trillones de planetas para demostrar lo contrario. [222] [223] Muchos comentaristas compararon No Man's Sky con Spore de Maxis de 2008 , que había prometido ambiciones similares de usar la generación de procedimientos para construir nuevas criaturas y mundos. Sin embargo, con el lanzamiento, el alcance del uso de la generación de procedimientos se redujo durante el transcurso de la producción, y el juego resultante no fue tan bien recibido como se esperaba. [224] Murray era consciente de que algunos críticos estaban aplicando cautela a su visión de No Man's Sky debido a sus experiencias previas con Spore . [225] [226]
Kris Graft para Gamasutra comentó que muchos jugadores y periodistas tenían tanto altas expectativas para el juego como amplias expectativas, y algunos creían que sería, entre otros aspectos, el "mejor simulador espacial", el "mejor shooter de acción multijugador", y el "mejor juego de exploración pura". [217] Ars Technica 's Kyle Orland encontró que a diferencia con los desarrolladores de Spore o fábula , juegos promovidos con 'campañas de saturación de relaciones públicas que prometían características de juego revolucionarias y de la industria cambiante', que no se presentaban en las versiones finales, las declaraciones de Hello Games sobre n Man's Sky eran "relativamente moderados y realistas acerca de lo que prometían". Orland supone que muchos jugadores y periodistas "superponen sus propias expectativas en los huecos del juego" de lo que realmente afirmaba Hello Games. [215] El fundador de Vlambeer , Rami Ismail, consideró la fuerza de la campaña de marketing de Hello Games y Sony para generar interés en el juego, calificando el terreno de juego utilizando el concepto de magnitudes y escala en lugar de absolutos como "una pequeña clase magistral para explicar un resumen concepto a la mayor audiencia posible "; Polígono 's Ben Kuchera estuvo de acuerdo en este punto, pero considera que la comercialización puede haber salido de Sony y Hello Games ya que los jugadores no tienen una comprensión concreta de las limitaciones del juego antes de su lanzamiento. [227] El propio Murray era consciente del "nivel de entusiasmo poco realista e intangible" que tenían los fanáticos del juego y, dado que habían estado esperando tres años para jugarlo, estarían esperando que fuera perfecto. Respondió que sentía que él y Hello Games intentaron ser "razonablemente abiertos y honestos acerca de lo que es el juego" durante todo el ciclo de marketing para establecer expectativas. [228] El día antes del lanzamiento oficial, Murray advirtió a los jugadores que No Man's Sky puede no haber sido "el juego que imaginabas de esos trailers" y que, en cambio, el título estaba pensado como un "juego muy, muy relajado", dando a los jugadores un caja de arena del tamaño de un universo que te hace sentir como si "entraste en la portada de un libro de ciencia ficción"; Murray creía que el juego tendría una respuesta "súper divisiva" por parte de los jugadores debido a algunas de estas expectativas. [229]
No Man's Sky desarrolló una base de fans dedicada antes de su lanzamiento, y muchos se reunieron en un subreddit para rastrear y compartir información publicada sobre el juego. [220] [228] Sam Zucchi escribiendo para Kill Screen propuso que los jugadores que esperaban ansiosamente No Man's Sky eran una especie de religión, poniendo fe en Hello Games para poder ofrecer una experiencia que nunca antes habían ofrecido los videojuegos. capacidad de explorar un universo casi infinito. [230]
Tras la noticia del retraso del juego de junio a agosto de 2016, Murray, junto con el escritor de Kotaku Jason Schreier , quien informó por primera vez sobre el rumor del retraso, recibió una serie de amenazas de muerte en respuesta, a las que Murray respondió públicamente con buen humor. [231] Otros periodistas vieron la situación como un problema creciente entre el bombo previo al lanzamiento creado por el marketing de los videojuegos y la naturaleza emocionada de los fanáticos de estos juegos incluso antes de su lanzamiento. Phil Hartup, de New Statesman , consideró que cuando el marketing de un juego genera la necesidad de cualquier tipo de noticia por parte de aquellos ansiosos por jugar, las noticias decepcionantes, como retrasos, podrían hacer que los fanáticos en línea reaccionen de manera paranoica contra las expectativas del marketing. [232] Phil Owen, que escribía para TheWrap, culpó de estos problemas a los especialistas en marketing de videojuegos, ya que el campo se había convertido menos en vender un juego y más en crear seguidores de culto para el juego y "convertir a los fans en armas". [233]
En el lanzamiento
Además de su respuesta mixta de los críticos, la reacción de los jugadores a la versión de lanzamiento de No Man's Sky fue generalmente negativa en respuesta a varios problemas en el lanzamiento del juego, impulsada por las reacciones tempranas de aquellos que habían jugado el juego antes de su lanzamiento oficial. Los usuarios expresaron su preocupación por la aparente falta de funciones y otros problemas asociados con el lanzamiento de PlayStation 4, [234] mientras que muchos jugadores de la versión de Windows a través de Steam y GOG.com dieron críticas negativas al juego debido a las deficientes capacidades gráficas o la imposibilidad de lanzamiento. el juego. [126] [127] [235] Los jugadores también se sintieron decepcionados por la aparente falta de funciones que Hello Games y Sony habían declarado en anuncios anteriores y entrevistas que se incluirían en el juego; [236] una lista compilada inicialmente por miembros del subreddit No Man's Sky que consta de todas esas características apareció alrededor de una semana después del lanzamiento. [237] En octubre de 2016, el juego tenía una de las peores calificaciones basadas en usuarios en Steam, con un promedio agregado "mayormente negativo" de más de 70.000 usuarios. [238] En la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2017 , Murray admitió que habían subestimado en gran medida la cantidad de jugadores que inicialmente obtendrían el juego; Usando estimaciones de Inside y Far Cry: Primal , ambos lanzados justo antes de No Man's Sky , el estudio esperaba alrededor de 10,000 jugadores concurrentes en el lanzamiento, pero en realidad vio más de 500,000 jugadores tanto en PlayStation 4 como en Windows, y aproximadamente la mitad provenía de Windows. lado. Esto sobrepasó la capacidad esperada del servidor y sobrecargó a su equipo de soporte con informes de errores y ayuda técnica, lo que provocó los problemas notados con las comunicaciones dentro de la ventana de lanzamiento. [239] En el mismo evento, Hello Games anunció que habían comenzado su propio programa de soporte, conocido como "Hello Labs", que ayudará a financiar y respaldar a los desarrolladores de juegos que utilizan la generación de procedimientos o jugabilidad experimental. Murray declaró que anticipan financiar uno o dos juegos a la vez, y que un título ya formaba parte del programa en el momento del anuncio. [239]
Una de las características más importantes que parecía estar ausente de la versión de lanzamiento de No Man's Sky fueron sus capacidades multijugador. Hello Games había declarado durante el desarrollo que No Man's Sky incluiría elementos multijugador, aunque la implementación estaría lejos de los métodos tradicionales como se vería en un juego masivo multijugador en línea , hasta el punto en que Murray les ha dicho a los jugadores que no piensen en No Man's Sky. como un juego multijugador. [22] [229] Debido al tamaño del universo del juego, Sean Murray estimó que más del 99,9% de los planetas nunca serían explorados por los jugadores, [16] y que la posibilidad de conocer a otros jugadores a través de encuentros casuales sería " increíblemente delgado ". [240] Murray había declarado en una entrevista de 2014 que No Man's Sky incluiría un sistema de emparejamiento que es similar al utilizado para Journey cuando tales encuentros ocurren; [241] cada jugador en línea tendría un "lobby abierto" en el que cualquier jugador en su proximidad en el universo entraría y saldría. [22] Este enfoque se concibió para proporcionar "momentos geniales" a los jugadores cuando se encuentren entre sí, pero no para apoyar el juego como jugador contra entorno o modos totalmente cooperativos. [229] Según Murray en 2018, Hello Games había trabajado para tratar de mantener este elemento multijugador ligero en el juego durante la parte final de su ciclo de desarrollo, pero descubrió que era muy difícil de incluir y optó por eliminarlo para el el lanzamiento del juego, creyendo que con el tamaño del universo del juego, solo unos pocos jugadores terminarían experimentándolo. [242]
Las preguntas sobre los aspectos multijugador de No Man's Sky surgieron un día después del lanzamiento oficial en PlayStation 4. Dos jugadores intentaron reunirse en un lugar del universo virtual del juego después de que un jugador reconoció al otro al ver su nombre de usuario adjunto a un descubrimiento planetario. . A pesar de confirmar que habían estado en el mismo lugar en el mismo planeta fuera del juego a través de sus respectivas transmisiones de Twitch , no podían verse. [234] Además de esto, se descubrió que las copias europeas del empaque de edición limitada usaban una etiqueta adhesiva para cubrir el ícono de juego en línea de PEGI . [243] Los periodistas señalaron una serie de posibles razones por las que los jugadores pueden no haberse encontrado entre sí, incluidos los usuarios que se encuentran en instancias separadas o problemas del servidor informados por Hello Games en el lanzamiento, aunque algunos opinaron que esta puede haber sido una característica eliminada antes del lanzamiento. . [234] Hello Games señaló que han tenido "muchos más" jugadores de los que esperaban en el lanzamiento y están atrayendo a más personas para ayudar a respaldar el juego junto con parchear los problemas críticos en el lanzamiento del juego, pero no han hecho una declaración directa sobre la situación del multijugador a septiembre de 2016[actualizar]. [234] [244] [245] [246] [116]
Fuera de las notas del parche, Hello Games efectivamente se había quedado en silencio en las redes sociales justo después del lanzamiento del juego hasta el anuncio de la actualización de la Fundación a fines de noviembre de 2016. Murray, quien usó la cuenta de Twitter de Hello Games con cierta frecuencia antes del lanzamiento, no lo había hecho. ha estado visible en línea durante los dos primeros meses posteriores al lanzamiento del juego. [247] En el anuncio de esta actualización, Hello Games admitió estar "callado" pero ha estado prestando atención a las diversas críticas dirigidas al juego. [133] Schreier de Kotaku y Ben Kuchera de Polygon comentaron que parte de la reacción negativa del jugador se debió a una falta de aclaración sobre estas características aparentemente faltantes de Hello Games o Sony en las semanas posteriores al lanzamiento, y Kuchera dijo además que con El silencio de cualquiera de las compañías, "las voces más fuertes y negativas están gritando sin oposición" y dando lugar a una fuerte percepción negativa del juego. [245] [246] Kuchera escribió más tarde que muchos de los problemas en el período previo y el seguimiento a Cielo de nadie 's liberación, ya sea por elección o por casualidad, proporcionar muchas lecciones sobre la importancia de adecuadas relaciones públicas . Kuchera señaló específicamente la decisión de retener copias de revisión y una aparente falta de relaciones públicas (PR) para administrar las declaraciones relacionadas con las características que estarían en el juego. Kuchera también señaló que muchas personas habían tomado la exageración generada por la prensa solo para decepcionarse con el juego final, y que los consumidores tenían formas de evaluar el juego después de su lanzamiento antes de comprar el título. [116] El presidente de Sony, Shuhei Yoshida, admitió que Hello Games no tenía "una gran estrategia de relaciones públicas" para No Man's Sky , en parte por carecer de un personal de relaciones públicas dedicado a gestionar las expectativas, pero aún así apoyando a los desarrolladores a medida que continúan parcheando y actualizando el juego. [248] Jesse Signal, escribiendo para el Boston Globe, señaló que parte del entusiasmo por No Man's Sky se puede atribuir a los propios periodistas del juego por emocionarse demasiado con el juego, afirmando: "Si los periodistas hubieran hecho ciertas preguntas en ciertos momentos, tal vez Ha sido más difícil para Hello Games hacer promesas que no pudo cumplir ". [249] mismo declaró en una entrevista de 2019 que antes del lanzamiento del juego, gran parte de su contacto fue con periodistas que Hello Games creído entendido la naturaleza del desarrollo de videojuegos, y por lo tanto espera que sus declaraciones acerca de lo que Murray Cielo de Nadie sería sería templado para reflejar la realidad de que Hello Games es un equipo pequeño con tiempo limitado. En cambio, Murray descubrió que la prensa daba por sentado sus palabras y creó expectativas para los jugadores que no podrían haber cumplido en el lanzamiento. Como resultado, Hello Games se ha orientado desde entonces hacia la comunicación directa con la comunidad en lugar de la prensa, y se ha centrado únicamente en las actualizaciones de parches o las funciones de lanzamiento cercano para mantener las expectativas bajo control. [250]
La falta de funciones en la versión de lanzamiento del juego se convirtió en un punto de discordia, con muchos jugadores usando las páginas de revisión de Steam y GOG.com, junto con las revisiones de Metacritic, para darle calificaciones bajas. [126] [127] [234] [235] Sean Murray recibió muchas críticas en línea de los jugadores, incluidas acusaciones de mentir. [251] [252] Un usuario de Reddit eliminó temporalmente la lista documentada de características eliminadas después de recibir mensajes que lo felicitaban por "realmente pegarle a estos desarrolladores 'basura'", que no era su intención al publicar la lista; no quería formar parte de la ira hacia Hello Games. [253] El foro subreddit se había vuelto hostil debido a la falta de actualizaciones de Hello Games o Sony, lo que llevó a un moderador a eliminar el subreddit debido a la toxicidad de los comentarios, deshaciendo luego esa acción en una revisión adicional. [254]
En una entrevista en julio de 2018, Murray declaró que el período siguiente Cielo de Nadie ' liberación fue difícil para él y el estudio debido a la reacción que incluía numerosas amenazas de muerte y bombas durante ese período que obligó al estudio para estar en contacto constante con Escocia Patio . Murray declaró sobre ese período: "Lo encuentro realmente personal y no tengo ningún consejo para lidiar con eso". [242] La cuenta de Twitter de Hello Games fue pirateada en octubre de 2016 y se usó para publicar el mensaje "No Man's Sky fue un error" entre otros tweets antes de que las compañías recuperaran el control de la misma, lo que generó confusión y drama adicional dentro de la comunidad. . [255] Los usuarios buscaron reembolsos para el juego a través de Sony y Valve fuera del tiempo normal permitido para reclamar dichos reembolsos según sus políticas, citando los numerosos errores dentro del juego y / o la falta de funciones, [256] y mientras algunos jugadores afirman haber recibido dichos reembolsos, ambas empresas han vuelto a enfatizar sus políticas de reembolso en respuesta al volumen de solicitudes de reembolso. [257]
El periodista de juegos Geoff Keighley , que había estado en conversaciones con Murray y Hello Games durante todo el desarrollo, había expresado su preocupación a Murray en el año previo al lanzamiento, según Keighley en septiembre de 2016. Dijo que estaba "internamente en conflicto" sobre el estado del juego cerca de su lanzamiento, reconociendo que muchas de las características de las que Murray había estado hablando no iban a lograrlo, y comparó a Murray con Peter Molyneux, quien había prometido demasiado en una visión para sus juegos que finalmente se quedó corta. Keighley le había expresado a Murray su preocupación de que el precio de $ 60 era un poco elevado para el estado actual del juego y recomendó que adoptaran un enfoque de acceso temprano en su lugar. Según Keighley, Murray dijo que no quería estar más cerca de Keighley porque estaba "un poco demasiado negativo sobre el juego y la evaluación [de Keighley] de dónde estaba el equipo". Keighley sintió que Murray no podía "estafar esa curita" y explicar exactamente qué lo había hecho y tenía que ser cortado para el juego antes de su lanzamiento, y al final pareció "faltarle el respeto a su audiencia". Como tal, Keighley simpatizaba con aquellos que se sentían engañados por el marketing. Keighley reavivó la relación con Murray desde el lanzamiento, y anticipó discutir más sobre lo que sucedió cerca de la liberación con él. [258] El presidente de Sony, Shawn Layden , en noviembre de 2016, declaró que Hello Games tenía una "visión increíble" y una "gran ambición" para No Man's Sky , y que los desarrolladores aún están trabajando para actualizar el juego y llevarlo a lo que querían, añadiendo que "a veces simplemente no llegas hasta allí a la primera". Layden expresó además que, por parte de Sony, reconocieron que "no quieren reprimir la ambición" y forzar un estilo específico de juego en sus juegos. [259]
En septiembre de 2016, la Advertising Standards Authority (ASA) del Reino Unido, tras "varias quejas", inició una investigación sobre la promoción de No Man's Sky . La ASA tiene autoridad para exigir a los editores que eliminen los materiales publicitarios ofensivos si se descubre que infringen las normas de la ASA. En las quejas de No Man's Sky dirigidas a Hello Games y Valve, la ASA evaluó específicamente los materiales utilizados en la página de la tienda Steam para promocionar el juego que demuestran características que no parecen ser parte del juego final, pero que también ha revisado otros materiales oficiales. medios promocionales, incluido el canal oficial de YouTube del juego. [187] [260] Varios abogados de la industria del juego, hablando con PC Gamer , señalaron que si bien la ASA ha tomado medidas con éxito en casos anteriores de publicidad falsa, demostrarlo para un juego generado por procedimientos del alcance de No Man's Sky puede ser difícil ya que es imposible jugar todo el juego para demostrar que algo no existe. Los abogados también señalaron que la mayoría de lo que Murray y otros miembros de Hello Games dijeron fuera de los canales promocionales oficiales, como entrevistas o redes sociales, no pueden tomarse como parte de la publicidad del juego, lo que limita aún más las afirmaciones sobre las que la ASA puede actuar. . [261] La ASA dictaminó en noviembre de 2016 que la publicidad en la tienda Steam de No Man's Sky no infringía sus estándares, atribuyendo las imágenes y capturas de pantalla utilizadas como representativas razonables de la experiencia del jugador promedio con un juego generado por procedimientos, y desestimó la presentado quejas; la ASA dictaminó además que, dado que Valve no tiene control sobre lo que Hello Games incluye en la página de la tienda, tampoco son responsables del material. [262] [263]
Actualizaciones posteriores
El 25 de noviembre de 2016, Hello Games anunció que planeaba traer una gran actualización, conocida como Actualización "Fundamental", al juego, indicando que "Hemos estado tranquilos, pero estamos escuchando y enfocándonos en mejorar el juego que nuestro equipo ama y se siente tan apasionadamente ". [264] Hello Games no había mencionado una ventana de lanzamiento, y muchos periodistas se sorprendieron cuando la actualización se lanzó solo dos días después. [265] En general, la actualización fue bien recibida por los periodistas, que aunque no satisfacían completamente todas las características que parecían haberse prometido para el juego, ayudaron a impulsar el juego en la dirección correcta en previsión de futuros parches importantes. [266] [267] La actualización había atraído a algunos jugadores que previamente habían dado la espalda al juego y creado una mejor recepción por parte de algunos jugadores, [268] mientras que otros seguían decepcionados por los problemas de lanzamiento inicial del juego. [269] La segunda gran actualización, "Path Finder", se lanzó en marzo de 2017. En el momento de la tercera gran actualización, "Atlas Rises", un año después del lanzamiento inicial, muchos sintieron que el juego ahora era mucho mejor y se acercaba a lo que ellos habían esperado. [270] [271] [272] [273] Wired 's Julie Muncy dijo que la capacidad de los cambios a Cielo de nadie demuestra el juego puede ser más orgánico, añadiendo nuevas características importantes que pueden cambiar dramáticamente la sensación del juego. [274]
En retrospectiva, después del parche, los periodistas generalmente elogiaron a Hello Games por guardar silencio sobre los detalles exactos de la actualización hasta justo antes de su lanzamiento para evitar la misma situación en la que cayó el juego en su lanzamiento inicial. [275] [276] El propio Murray ha evitado comentar directamente sobre cualquiera de las actualizaciones de No Man's Sky y mantenerse fuera del "ciclo publicitario" hasta que estén en el punto de envío, para no repetir ninguno de los errores del lanzamiento del juego. [195] Gamasutra nombró a Hello Games uno de sus diez mejores desarrolladores para 2016, no solo por los logros técnicos dentro de No Man's Sky , sino también por no colapsar en medio de la ira dirigida a la compañía y, en cambio, continuar mejorando el juego. [277]
Influencia
La discrepancia entre las expectativas de No Man's Sky y su producto lanzado inicialmente se considera un hito en la promoción de videojuegos, y muchas fuentes están considerando cómo promover adecuadamente un juego en un "mundo posterior a No Man's Sky ". [278] [279] [280] [281] La situación en torno a la promoción del juego mediante capturas de pantalla y videos que no eran de su estado final, una práctica conocida como " bullshotting ", provocó una discusión entre desarrolladores, editores y periodistas sobre cómo para mostrar mejor los próximos juegos sin engañar a la audiencia. Keighley, quien sintió cierta responsabilidad por la situación de No Man's Sky , anunció que todos los juegos que se mostrarían en The Game Awards 2016 estarían más enfocados en la jugabilidad de juegos casi completados usando un formato de tipo Let's Play en lugar de permitir un guión o videos pre-renderizados. [282] Varios periodistas atribuyen un cambio en las políticas de la tienda Steam de Valve en noviembre de 2016, requiriendo que todas las capturas de pantalla y videos del juego sean del producto final, como respuesta a No Man's Sky . [283] [284]
El fracaso de Sky de nadie 's aspectos de promoción ha afectado a otro espacio de simulación y juegos de mundo abierto que se basan en la premisa de proporcionar una gran caja de arena que van para los jugadores, ya que los jugadores se han convertido en desconfiar de las reivindicaciones amplias que estos juegos podrían hacer. Novaquark, los desarrolladores de la próxima mundo abierto un universo dual , se encontraron dificultades para completar su pedal de arranque financiación en los meses inmediatamente después de Cielo de nadie 's autorización, pero han reconocido la necesidad de ser abierto y transparente a los donantes potenciales en lo que el juego será y no tendrá. [285] Fenix Fire, los desarrolladores del juego de exploración espacial Osiris: New Dawn , utilizaron las diversas preguntas y respuestas que Sean Murray tuvo que manejar durante el período de prelanzamiento para evaluar lo que los jugadores buscaban en tales juegos y guiar. desarrollo de su propio juego. [286] De acuerdo con un informe de Kotaku , Bioware había previsto que Mass Effect: Andrómeda sería utilizar la generación de procedimiento para crear un universo para explorar antes de la Sky de nadie 's anuncio, y aún más presionado para que esta siguiendo el entusiasmo por el cielo de nadie una vez fue anunciado, pero no pudo conseguir que la generación de procedimientos funcionara bien con el motor de juego Frostbite 3 , y tuvo que descartar estos planes para 2015. [287]
Eurogamer 's Wesley Yin-Poole observó que, tras Cielo de nadie ' s liberación problemática, los desarrolladores parecen estar 'mantener sus tarjetas cerca de su pecho por temor a no cumplir una promesa que nunca debería haber salido en el primer lugar' ; como ejemplo, afirmó que rara 's Mar de los ladrones , mientras que sólo después de haber sido promovida a través de los vídeos oscuros que dejaron demasiadas preguntas a los jugadores potenciales en sus primeras etapas, se ha iniciado un programa de 'información privilegiada' en diciembre de 2016 para proporcionar limitado alfa- pruebas de acceso y videos de juegos más concretos. [288] Del mismo modo, Compulsion Games, que estrenó su juego We Happy Few en PAX East 2015 con un entusiasmo similar al de No Man's Sky , trabajó para retroceder en las expectativas percibidas de su juego después de ver lo que le había sucedido a No Man's Sky en su lanzamiento. Específicamente, Compulsion, un pequeño desarrollador, descubrió que muchos estaban tratando su juego como un lanzamiento AAA , y querían tener claro cuál sería el juego, decidiendo usar el enfoque de acceso temprano para brindar transparencia. [289]
Notas
- ^ El juego carecía de funciones multijugador en el lanzamiento, pero se agregaron con la actualización "Siguiente" en agosto de 2018. Consulte la descripción de las funciones multijugador y los problemas encontrados con el modo multijugador después del lanzamiento para obtener más detalles.
- ^ Para referencia, vea Tierra de nadie .
- ^ Específicamente, el número de planetas es 2 64 o 18,446,744,073,709,551,616.
Referencias
- ↑ Stålenhag, Simon. "Encargos, Obra inédita y Piezas solistas" . simonstalenhag.se . Consultado el 26 de octubre de 2020 .
- ^ a b Sarkar, Samit (1 de abril de 2016). "Un breve recorrido por un pequeño rincón de No Man's Sky" . Polígono . Archivado desde el original el 1 de abril de 2016 . Consultado el 1 de abril de 2016 .
- ^ a b c "No Man's Sky arroja luz sobre el lado oscuro de lo que puedes hacer en su vasto universo" . Edge . GamesRadar . 16 de septiembre de 2015. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2015 . Consultado el 16 de septiembre de 2015 .
- ^ a b c Hutchinson, Lee (18 de junio de 2015). "El cielo de este hombre: Sean Murray de Hello Games está haciendo el juego de sus sueños" . Ars Technica . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2015 . Consultado el 21 de septiembre de 2015 .
- ^ Higgins, Chris (18 de agosto de 2014). "No Man's Sky tardaría 5 mil millones de años en explorar" . Reino Unido cableado . Archivado desde el original el 20 de agosto de 2014 . Consultado el 19 de agosto de 2014 .
- ^ a b Wiltshire, Alex (3 de agosto de 2015). "41 cosas asombrosas sobre el cielo de nadie" . Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2015 . Consultado el 3 de agosto de 2015 .
- ^ Dotano, Jon (5 de octubre de 2015). "La última demostración de No Man's Sky responde a una pregunta, crea diez más" . GameZone . Archivado desde el original el 29 de julio de 2016 . Consultado el 30 de julio de 2016 .
- ^ Makuch, Eddie (9 de agosto de 2016). "Las versiones de PS4 y PC de No Man's Sky utilizan servidores diferentes" . GameSpot . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2016 . Consultado el 9 de agosto de 2016 .
- ^ a b Sullivan, Meghan (17 de junio de 2015). "10 cosas que aprendimos sobre el cielo de nadie" . IGN . Archivado desde el original el 21 de junio de 2015 . Consultado el 21 de junio de 2015 .
- ^ Carboni, Anthony (10 de diciembre de 2013). "No Man's Sky: ciencia ficción de generación procedimental para la próxima generación - entrevista de primer vistazo" . Revisión 3 . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2013 . Consultado el 18 de diciembre de 2013 .
- ^ a b Parkin, Simon (22 de julio de 2014). "No Man's Sky: un vasto juego elaborado por algoritmos" . Revisión de tecnología del MIT . Consultado el 2 de octubre de 2020 .
- ^ Machkovech, Sam (3 de marzo de 2016). "No Man's Sky finalmente traza su camino estelar con una gran revelación de jugabilidad" . Ars Technica . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 3 de marzo de 2016 .
- ^ Cork, Jeff (8 de diciembre de 2014). "Mapa galáctico pone escala de cielo de ningún hombre en perspectiva" . Game Informer . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2014 . Consultado el 8 de diciembre de 2014 .
- ^ Hiranand, Ravi (18 de junio de 2015). "18 trillones de planetas: el videojuego que imagina un universo entero" . CNN . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2015 . Consultado el 21 de agosto de 2015 .
- ^ Roberts, Samual (9 de septiembre de 2015). "No Man's Sky: cómo jugar un juego con 18 trillones de mundos" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2015 . Consultado el 9 de septiembre de 2015 .
- ^ a b c Crossley, Rob (3 de marzo de 2016). "Cómo jugar No Man's Sky: un desglose detallado" . GameSpot . Archivado desde el original el 17 de marzo de 2016 . Consultado el 15 de marzo de 2016 .
- ^ a b Livingston, Christopher (3 de marzo de 2016). "Sean Murray: Los NPC de No Man's Sky no te obligarán a buscar" pollos espaciales " " . Jugador de PC . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 3 de marzo de 2016 .
- ^ Sarkar, Samit (3 de marzo de 2016). "No Man's Sky presenta múltiples razas alienígenas, cada una con su propio idioma para que aprendas" . Polígono . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 3 de marzo de 2016 .
- ^ Newhouse, Alex (31 de julio de 2015). "No Man's Sky obtiene nuevos detalles sobre estrellas, desastres naturales y facciones" . GameSpot . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2015 . Consultado el 22 de agosto de 2015 .
- ^ Krupa, Daniel (8 de julio de 2015). "No Man's Sky: cómo funciona la economía" . IGN . Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2015 . Consultado el 17 de septiembre de 2015 .
- ^ Cork, Jeff (15 de diciembre de 2014). "El camino al 'final del juego ' de No Man's Sky " . Game Informer . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2014 . Consultado el 19 de diciembre de 2014 .
- ^ a b c Vore, Bryan (10 de diciembre de 2014). "Deja de pensar en el cielo de nadie como un juego multijugador" . Game Informer . Archivado desde el original el 13 de julio de 2016 . Consultado el 12 de julio de 2016 .
- ^ Bien, Owen (25 de julio de 2016). "No Man's Sky no necesitará una suscripción a PlayStation Plus para jugar" . Polígono . Archivado desde el original el 26 de julio de 2016 . Consultado el 25 de julio de 2016 .
- ^ a b Frank, Allegra (27 de noviembre de 2016). "No Man's Sky obtiene una actualización gigantesca con nuevos modos, funciones, correcciones y más" . Polígono . Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2016 . Consultado el 30 de noviembre de 2016 .
- ^ Skrebels, Joe (7 de marzo de 2017). "La actualización de No Man's Sky llegará esta semana con un vehículo de exploración del planeta" . IGN . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2017 . Consultado el 7 de marzo de 2017 .
- ^ Grant, Christopher (8 de marzo de 2017). "Camino Cielo Buscador de actualización de remolque de nadie detalles de PS4 Pro apoyo, intercambio de base, el modo permadeath" . Polígono . Archivado desde el original el 10 de marzo de 2017 . Consultado el 8 de marzo de 2017 .
- ^ Sarkar, Samit (13 de marzo de 2017). "La actualización de No Man's Sky te permite conducir por cualquier planeta" . Polígono . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2017 . Consultado el 13 de marzo de 2017 .
- ^ McWhertor, Michael (8 de agosto de 2017). "La actualización de No Man's Sky viene para mejorar la historia, agregar viajes rápidos" . Polígono . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2017 . Consultado el 8 de agosto de 2017 .
- ^ Saed, Sharif (11 de agosto de 2017). "La actualización de No Man's Sky Atlas se levanta hoy, trae cooperativo básico, 30 horas de contenido de la historia, misiones y más" . VG247 . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2017 . Consultado el 11 de agosto de 2017 .
- ^ Gales, Matt (29 de marzo de 2018). "No Man's Sky se dirige a Xbox One, la próxima gran actualización llega este verano" . Eurogamer . Consultado el 29 de marzo de 2018 .
- ^ Knezevek, Kevin (24 de julio de 2018). "No Man's Sky's Big" Next "Actualización ahora disponible en PS4, Xbox One y PC" . GameSpot . Consultado el 24 de julio de 2018 .
- ^ Madedonski, Brett (17 de mayo de 2018). "No Man's Sky llegará a Xbox One el 24 de julio con modo cooperativo sincrónico" . Destructoide . Consultado el 17 de mayo de 2018 .
- ^ Murray, Sean (17 de julio de 2018). "Vea el modo multijugador y en tercera persona de No Man's Sky NEXT en acción antes del lanzamiento de la próxima semana" . Blog de PlayStation . Consultado el 17 de julio de 2018 .
- ^ Prescott, Shaun (24 de julio de 2018). "Las funciones multijugador de No Man's Sky no llegarán a la versión GOG hasta finales de este año" . Jugador de PC . Consultado el 24 de julio de 2018 .
- ^ "Política de reembolso ampliada para No Man's Sky, página 20 - Foro" . gog.com . Consultado el 27 de julio de 2018 .
- ^ Gales, Matt (20 de julio de 2018). "La PRÓXIMA actualización de No Man's Sky es grande" . Eurogamer . Consultado el 20 de julio de 2018 .
- ^ Klepek, Patrick; Walker, Austin (20 de julio de 2018). "Pasamos una hora hablando con Hello Games sobre todo 'No Man's Sky ' " . Vice . Consultado el 20 de julio de 2018 .
- ^ Livingstone, Christopher (30 de agosto de 2018). "El evento de la comunidad de No Man's Sky agrega monedas y coleccionables Quicksilver" . Jugador de PC . Consultado el 30 de agosto de 2018 .
- ^ O'Conner, Alice (23 de julio de 2018). "Temporada de contenido y eventos de No Man's Sky para seguir multijugador" . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 23 de julio de 2018 .
- ^ Lane, Rick (29 de octubre de 2018). "No Man's Sky se adentra bajo las olas en la actualización The Abyss, disponible hoy" . Jugador de PC . Consultado el 29 de octubre de 2018 .
- ^ Gales, Matt (20 de noviembre de 2018). "La gran nueva actualización de Visions de No Man's Sky se filtra con un nuevo tráiler" . Eurogamer . Consultado el 20 de noviembre de 2018 .
- ^ Cryer, Hirun (21 de noviembre de 2018). "No Man's Sky" Visions "Actualización de lanzamientos mañana" . USGamer . Consultado el 21 de noviembre de 2018 .
- ^ Walton, Jarred (18 de abril de 2019). "No Man's Sky aumenta el rendimiento de AMD con el soporte de API Vulkan" . Jugador de PC . Consultado el 2 de agosto de 2019 .
- ^ Jackson, Gita (2 de agosto de 2019). "No Man's Sky Beyond llegará en dos semanas" . Kotaku . Consultado el 2 de agosto de 2019 .
- ^ Pearson, Craig (14 de agosto de 2019). "No Man's Sky Beyond se está lanzando ahora, lanzamiento para PC inminente" . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 14 de agosto de 2019 .
- ^ O'Conner, Alice (15 de marzo de 2019). "No Man's Sky: Beyond actualización para expandir multijugador" . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 15 de marzo de 2019 .
- ^ Porter, Jon (15 de marzo de 2019). "Se anunció No Man's Sky Online, disponible como actualización gratuita este verano" . The Verge . Consultado el 15 de marzo de 2019 .
- ^ Talbot, Carrie (9 de agosto de 2019). "No Man's Sky: Beyond agrega realidad virtual, un poco de Star Wars y" mucho multijugador " " . PCGamesN . Consultado el 9 de agosto de 2019 .
- ^ a b c Skrebels, Joe (9 de agosto de 2019). "No Man's Sky Beyond: Todo en la nueva mega-actualización" . IGN . Consultado el 9 de agosto de 2019 .
- ^ Conduit, Jessica (25 de marzo de 2019). " ' No Man's Sky VR' pone el universo en sus auriculares de forma gratuita" . Engadget . Consultado el 25 de marzo de 2019 .
- ^ Jones, Ali (9 de agosto de 2019). "Beyond te permite convertir No Man's Sky en Satisfactory, Stardew Valley e incluso Rocket League" . PCGamesN . Consultado el 9 de agosto de 2019 .
- ^ " La actualización ' No Man's Sky Synthesis' te permite mejorar tu barco favorito" .
- ^ "La nueva actualización de No Man's Sky te permite mejorar tu nave" .
- ^ Murray, Sean (19 de febrero de 2020). "No Man's Sky" Living Ship "Update Sails Today" . Blog de PlayStation . Consultado el 19 de febrero de 2020 .
- ^ Gales, Matt (7 de abril de 2020). "No Man's Sky está agregando grandes robots para el recorrido terrestre y aéreo en la actualización de hoy" . Eurogamer . Consultado el 7 de abril de 2020 .
- ^ Gales, Matt (10 de junio de 2020). "No Man's Sky tendrá soporte multijugador multiplataforma este jueves" . Eurogamer . Consultado el 10 de junio de 2020 .
- ^ Watts, Rachel (16 de julio de 2020). "No Man's Sky da un nuevo giro aterrador en su actualización Desolation" . Jugador de PC . Consultado el 16 de julio de 2020 .
- ^ Goslin, Austen (18 de septiembre de 2020). "La próxima gran actualización de No Man's Sky se llama Origins y saldrá la semana que viene" . Polígono . Consultado el 18 de septiembre de 2020 .
- ^ Livingston, Christopher (23 de septiembre de 2020). "La actualización de No Man's Sky 'duplica' la variedad del juego, agrega nuevos planetas, volcanes y eventos climáticos" . Jugador de PC . Consultado el 23 de septiembre de 2020 .
- ^ McWhertor, Michael (23 de septiembre de 2020). "La actualización de No Man's Sky: Origins agrega millones de planetas nuevos, más diversidad y gusanos de arena" . Polígono . Consultado el 23 de septiembre de 2020 .
- ^ Harris, Iain (28 de octubre de 2020). "No Man's Sky está recibiendo una actualización de gráficos gratuita en PC" . PCGamesN . Consultado el 28 de octubre de 2020 .
- ^ McWhertor, Michael (17 de febrero de 2021). "No Man's Sky ahora te permite tener tu propio perro espacial alienígena" . Polígono . Consultado el 17 de febrero de 2021 .
- ^ Talbot, Carrie (31 de marzo de 2021). "No Man's Sky se comparte, expediciones de temporada con otra actualización importante" . PCGamesN . Consultado el 31 de marzo de 2021 .
- ^ Gales, Matt (21 de mayo de 2021). "Puedes desbloquear Normandy SR1 de Mass Effect como una fragata en No Man's Sky por un tiempo limitado" . Eurogamer . Consultado el 21 de mayo de 2021 .
- ^ Binns, Theo (18 de mayo de 2021). "Los juegos de realidad virtual ahora tienen acceso a Nvidia DLSS, comenzando con No Man's Sky" . PCGamesN . Consultado el 18 de mayo de 2021 .
- ^ Carpenter, Nicole (2 de junio de 2021). "La nueva actualización de No Man's Sky se ve mucho mejor que el tráiler original" . Polígono . Consultado el 2 de junio de 2021 .
- ^ a b c Tamburro, Paul (11 de agosto de 2016). "Explicación del final del cielo de ningún hombre: el centro de la galaxia y la teoría de la simulación" . CraveOnline . Archivado desde el original el 21 de agosto de 2016 . Consultado el 22 de agosto de 2016 .
- ^ Parkin, Jeffrey (17 de agosto de 2016). "Interfaces Atlas de No Man's Sky, ruta de la historia y usted" . Polígono . Archivado desde el original el 21 de agosto de 2016 . Consultado el 22 de agosto de 2016 .
- ^ a b Diver, Mike (4 de diciembre de 2016). "Cómo 'No Man's Sky' y 'Elite Dangerous' aprovechan la sensación de exploración real" . Vice . Consultado el 18 de mayo de 2021 .
- ^ Cork, Jeff (19 de diciembre de 2014). "La historia secreta detrás del cielo de nadie" . Game Informer . Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2014 . Consultado el 19 de diciembre de 2014 .
- ^ Hinkle, David (9 de diciembre de 2013). "No Man's Sky es un roguelike de exploración de ciencia ficción en un universo consistente" . Engadget . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2016 . Consultado el 12 de agosto de 2016 .
- ^ a b c d e f Khatchadourian, Raffi (18 de mayo de 2015). "Mundo sin fin: creando un cosmos digital a gran escala" . Anales de juegos. The New Yorker . 91 (13). págs. 48–57. Archivado desde el original el 29 de julio de 2015 . Consultado el 5 de agosto de 2015 .
- ^ Sanchay, Pre (12 de mayo de 2021). Kalata, Kurt (ed.). "Ahora y para siempre: el legado del universo Star Control II - Hardcore Gaming 101" . Juegos incondicionales 101 . Consultado el 18 de mayo de 2021 .
- ^ a b Parkin, Simon (12 de julio de 2015). "No Man's Sky: el juego donde puedes explorar 18 trillones de planetas" . The Guardian . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2015 . Consultado el 17 de septiembre de 2015 .
- ^ Diver, Mike (18 de febrero de 2015). " ' No Man's Sky' suena increíble, literalmente" . Vice . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2015 . Consultado el 4 de mayo de 2015 .
- ^ Gatson, Martin (7 de diciembre de 2013). "La aventura espacial No Man's Sky es uno de los títulos más ambiciosos de la próxima generación" . GameSpot . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2013 . Consultado el 9 de diciembre de 2013 .
- ^ Meer, Alec (8 de diciembre de 2013). "Hagas lo que hagas, mira esto: cielo de nadie de Hello Games" . Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2013 . Consultado el 9 de diciembre de 2013 .
- ^ Silva, Marty (7 de diciembre de 2013). "Joe Danger Dev anuncia cielo de nadie" . IGN . Consultado el 9 de diciembre de 2013 .
- ^ Diver, Mike (7 de julio de 2015). "El nuevo metraje de 'No Man's Sky' nos deja pensando, 'que se intensificó rápidamente ' " . Vice . Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2015 . Consultado el 17 de septiembre de 2015 .
- ^ Dring, Christopher (14 de mayo de 2015). "Gara de PlayStation habla de guerras de precios, Bloodborne, No Man's Sky y Black Friday" . MCV . Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2015 . Consultado el 17 de septiembre de 2015 .
- ^ Osburn, Alex (26 de octubre de 2015). "No Man's Sky: Hello Games niega el lanzamiento sorpresa de esta semana" . IGN . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2015 . Consultado el 27 de octubre de 2015 .
- ^ Webster, Andrew (27 de octubre de 2015). "No Man's Sky se lanzará el próximo mes de junio" . The Verge . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2015 . Consultado el 27 de octubre de 2015 .
- ^ Skipper, Ben (27 de octubre de 2015). "No Man's Sky obtiene la fecha de lanzamiento de junio de 2016 en la conferencia Sony Paris Games Week" . Tiempos de negocios internacionales . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2015 . Consultado el 27 de octubre de 2015 .
- ^ Murray, Sean (3 de marzo de 2016). "No Man's Sky se lanzará el 21 de junio en PS4" . blog.us.playstation.com . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 3 de marzo de 2016 .
- ^ Hodges, Tim (3 de marzo de 2016). "Fecha de lanzamiento confirmada de No Man's Sky: 22 de junio de 2016" . blog.eu.playstation.com . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 3 de marzo de 2016 .
- ^ Conditt, Jessica (3 de marzo de 2016). " ' No Man's Sky' finalmente despega el 21 de junio por $ 60" . Engadget . AOL. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 3 de marzo de 2016 .
- ^ McWhertor, Michael (27 de mayo de 2016). "No Man's Sky retrasado hasta agosto" . Polígono . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2016 . Consultado el 27 de mayo de 2016 .
- ^ Makuch, Eddie (24 de junio de 2016). "El desarrollador de No Man's Sky explica la ausencia del E3, dice:" No podemos estropearlo " " . GameSpot . Archivado desde el original el 27 de junio de 2016 . Consultado el 24 de junio de 2016 .
- ^ Hillard, Kyle (7 de julio de 2016). "Hello Games ha completado oficialmente No Man's Sky" . Game Informer . Archivado desde el original el 8 de julio de 2016 . Consultado el 7 de julio de 2016 .
- ^ "El juego de No Man's Sky despega" . BBC . 9 de agosto de 2016. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2016 . Consultado el 9 de agosto de 2016 .
- ^ Porter, Matt (3 de junio de 2016). "La fecha de lanzamiento de No Man's Sky en el Reino Unido se alineó con el resto de Europa" . IGN . Archivado desde el original el 4 de junio de 2016 . Consultado el 3 de junio de 2016 .
- ^ Frank, Allegra (25 de julio de 2016). "Lanzamiento de No Man's Sky PC retrasado" . Polígono . Archivado desde el original el 26 de julio de 2016 . Consultado el 25 de julio de 2016 .
- ^ Craddock, David (5 de agosto de 2016). "No Man's Sky se lanzará el 12 de agosto para PC, tres días después de la versión de PS4" . Shacknews . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2016 . Consultado el 5 de agosto de 2016 .
- ^ Hillier, Brenna (9 de agosto de 2016). "El equipo de desarrollo de No Man's Sky PC" todavía está aquí trabajando en ello ahora mismo " " . VG247 . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2016 . Consultado el 9 de agosto de 2016 .
- ^ Sarkar, Samit (3 de marzo de 2016). "No Man's Sky se lanzará el 21 de junio de forma digital y al por menor" . Polígono . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 3 de marzo de 2016 .
- ^ a b Hussain, Tamoor (7 de agosto de 2016). "Primera actualización detallada de No Man's Sky, reproductores de copia temprana recomendados para eliminar los elementos guardados" . GameSpot . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2016 . Consultado el 7 de agosto de 2016 .
- ^ Frank, Allegra (3 de marzo de 2016). "No Man's Sky obtiene una caja especial de $ 150 de iam8bit" . Polígono . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 3 de marzo de 2016 .
- ^ Hillard, Kyle (24 de abril de 2016). "Hello Games se sumerge profundamente en el diseño artístico de No Man's Sky en el último video" . Game Informer . Archivado desde el original el 4 de mayo de 2016 . Consultado el 24 de abril de 2016 .
- ^ "¡Presentamos Tech @ Fest!" . The New Yorker . 17 de septiembre de 2015. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2015 . Consultado el 20 de septiembre de 2015 .
- ^ Colbert, Stephen. "Sean Murray puede haber reemplazado a Morgan Freeman como Dios" . El espectáculo tardío con Stephen Colbert . CBS . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2015 . Consultado el 3 de octubre de 2015 .
- ^ Pérez, Daniel (22 de septiembre de 2015). "The Late Show with Stephen Colbert presentando la demostración de No Man's Sky la próxima semana" . Shacknews . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2015 . Consultado el 22 de septiembre de 2015 .
- ^ Webster, Andrew (22 de julio de 2016). "Esto es lo que realmente harás en No Man's Sky" . The Verge . Archivado desde el original el 23 de julio de 2016 . Consultado el 22 de julio de 2016 .
- ^ Phillips, Tom (10 de agosto de 2016). " ' Emperador cósmico' Bill Bailey promocionando No Man's Sky en el Reino Unido" . Eurogamer . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2016 . Consultado el 10 de agosto de 2016 .
- ^ McWhertor, Michael (17 de junio de 2016). "El desarrollador de No Man's Sky dice que fue atrapado en una batalla legal 'secreta y estúpida' por el nombre del juego" . Polígono . Archivado desde el original el 19 de junio de 2016 . Consultado el 17 de junio de 2016 .
- ^ O'Brien, Lucy (20 de julio de 2016). "La empresa holandesa afirma que No Man's Sky utiliza su 'superfórmula' sin permiso" . IGN . Archivado desde el original el 22 de julio de 2016 . Consultado el 20 de julio de 2016 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (21 de julio de 2016). "Por qué los fans de No Man's Sky están preocupados por una Superformula patentada" . Eurogamer . Archivado desde el original el 22 de julio de 2016 . Consultado el 21 de julio de 2016 .
- ^ Orland, Kyle (21 de julio de 2016). "La" superfórmula "patentada que podría causar un dolor de cabeza legal a No Man's Sky" . Ars Technica . Archivado desde el original el 22 de julio de 2016 . Consultado el 21 de julio de 2016 .
- ^ Patente EP 1177529 , Gielis, Johan, "Método y aparato para sintetizar patrones", publicada el 2 de febrero de 2005
- ^ Arif, Shabana (25 de julio de 2016). "Los desarrolladores de No Man's Sky se reúnen con una empresa holandesa para discutir las reclamaciones de patentes" . VG247 . Archivado desde el original el 26 de julio de 2016 . Consultado el 25 de julio de 2016 .
- ^ Machkovech, Sam (31 de julio de 2016). "No Man's Sky está en manos de un hombre, gracias a la copia filtrada" . Ars Technica . Archivado desde el original el 31 de julio de 2016 . Consultado el 1 de agosto de 2016 .
- ^ Schreier, Jason (1 de agosto de 2016). "Los fanáticos de No Man's Sky están teniendo un colapso por las copias filtradas" . Kotaku . Archivado desde el original el 1 de agosto de 2016 . Consultado el 1 de agosto de 2016 .
- ^ Sarkar, Samit (4 de agosto de 2016). "No Man's Sky no dura 30 horas, tonto" . Polígono . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2016 . Consultado el 4 de agosto de 2016 .
- ^ "Copia de juego Cielo de Nadie 'filtró ' " . BBC . 1 de agosto de 2016. Archivado desde el original el 2 de agosto de 2016 . Consultado el 1 de agosto de 2016 .
- ^ a b c Schreier, Jason (5 de agosto de 2016). "El debate sobre la copia de la revisión de No Man's Sky" . Kotaku . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2016 . Consultado el 5 de agosto de 2016 .
- ^ Machkovech, Sam (5 de agosto de 2016). "La fecha de la calle No Man's Sky rota por los minoristas, el juego se transmite ahora en línea" . Ars Technica . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2016 . Consultado el 5 de agosto de 2016 .
- ^ a b c d Kuchera, Ben (16 de septiembre de 2016). "No Man's Sky fue un desastre de relaciones públicas envuelto en grandes ventas" . Polígono . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2016 . Consultado el 16 de septiembre de 2016 .
- ^ Sarkar, Samit (5 de agosto de 2016). "Los servidores de No Man's Sky se borran antes del lanzamiento" . Polígono . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2016 . Consultado el 5 de agosto de 2016 .
- ^ Kuchera, Ben (6 de agosto de 2016). "Mira la primera hora de No Man's Sky (actualización)" . Polígono . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2016 . Consultado el 6 de agosto de 2016 .
- ^ Matulef, Jeffrey (8 de agosto de 2016). "El desarrollador de No Man's Sky se disculpa por las eliminaciones erróneas de YouTube" . Eurogamer . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2016 . Consultado el 8 de agosto de 2016 .
- ^ a b Walton, Mark (8 de agosto de 2016). "El parche de No Man's Sky elimina los exploits, cambia drásticamente el juego" . Ars Technica . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2016 . Consultado el 8 de agosto de 2016 .
- ^ Fingas, Jon (7 de agosto de 2016). " El parche del primer día de ' No Man's Sky' cambia gran parte del juego" . Engadget . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2016 . Consultado el 8 de agosto de 2016 .
- ^ Galés, Oli (8 de agosto de 2016). "Nuestra revisión de No Man's Sky llegará tarde, y aquí está el motivo" . Eurogamer . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2016.
- ^ Stapleton, Dan (8 de agosto de 2016). "No Man's Sky Review in Progress" . IGN . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2016 . Consultado el 10 de agosto de 2016 .
- ^ Brown, Peter (8 de agosto de 2016). "No Man's Sky Review in Progress" . GameSpot . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2016 . Consultado el 10 de agosto de 2016 .
- ^ Conditt, Jessica (11 de agosto de 2016). "Sí, 'No Man's Sky' tiene algunos problemas" . Engadget . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2016 . Consultado el 11 de agosto de 2016 .
- ^ a b c Kuchera, Ben (12 de agosto de 2016). "No compre No Man's Sky para PC todavía" . Polígono . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2016 . Consultado el 12 de agosto de 2016 .
- ^ a b c Hamilton, Kirk (12 de agosto de 2016). "No Man's Sky es bastante áspero en PC" . Kotaku . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2016 . Consultado el 12 de agosto de 2016 .
- ^ Hamilton, Kirk. "No Man's Sky es bastante áspero en PC" . Kotaku . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2016 . Consultado el 13 de agosto de 2016 .
- ^ Makuch, Eddit (18 de agosto de 2016). "No Man's Sky PC y PS4 ya están disponibles" . GameSpot . Archivado desde el original el 20 de agosto de 2016 . Consultado el 20 de agosto de 2016 .
- ^ Kratsch, Benjamin (9 de agosto de 2016). "Sean Murray habla sobre el futuro de No Man's Sky" . Red Bull . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2016 . Consultado el 11 de agosto de 2016 .
- ^ Makuch, Eddie (16 de agosto de 2016). "No Man's Sky podría recibir DLC de pago" . GameSpot . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2016 . Consultado el 16 de agosto de 2016 .
- ^ Handrahan, Matthew (28 de noviembre de 2016). "Hello Games responde a la reacción 'intensa y dramática' a No Man's Sky" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2016 . Consultado el 28 de noviembre de 2016 .
- ^ a b Chalk, Andy (25 de noviembre de 2016). "El desarrollador de No Man's Sky finalmente rompe el silencio para anunciar la actualización de la construcción de bases" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2016 . Consultado el 25 de noviembre de 2016 .
- ^ Makuch, Eddie (27 de noviembre de 2016). "Llega la enorme actualización de No Man's Sky, agrega construcción de bases y realiza muchos cambios" . GameSpot . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2017 . Consultado el 27 de noviembre de 2016 .
- ^ Vore, Brian (26 de diciembre de 2014). "Una variedad de hechos del cielo de nadie menos conocidos" . Game Informer . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2016 . Consultado el 16 de agosto de 2016 .
- ^ Orland, Kyle (16 de agosto de 2016). "Hackear la galaxia: la naciente escena de modificación de PC de No Man's Sky" . Ars Technica . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2016 . Consultado el 16 de agosto de 2016 .
- ^ Chalk, Andy (7 de diciembre de 2016). "Un nuevo parche de No Man's Sky soluciona problemas con los mods" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2016 . Consultado el 12 de diciembre de 2016 .
- ^ Osborn, Alex (28 de abril de 2016). "Creador de No Man's Sky: la realidad virtual 'encajaría muy bien ' " . IGN . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2016 . Consultado el 4 de mayo de 2016 .
- ^ Lee, David (19 de junio de 2015). "Primer plano del 'videojuego más ambicioso ' " . BBC News . Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2015 . Consultado el 21 de septiembre de 2015 .
- ^ Walker, Alex (10 de agosto de 2016). "Ya se habla de hacer que el cielo de nadie sea mucho más bonito" . Kotaku . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2016 . Consultado el 11 de agosto de 2016 .
- ^ a b "No Man's Sky para PlayStation 4 Reseñas" . Metacrítico . Archivado desde el original el 18 de agosto de 2016 . Consultado el 19 de agosto de 2016 .
- ^ a b "No Man's Sky para revisiones de PC" . Metacrítico . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2016 . Consultado el 7 de octubre de 2016 .
- ^ "Reseñas de No Man's Sky para Xbox One" . Metacrítico . Consultado el 3 de agosto de 2018 .
- ^ "Reseñas de No Man's Sky Beyond para PlayStation 4" . Metacrítico . Consultado el 6 de abril de 2020 .
- ^ Carter, Chris (11 de agosto de 2016). "Reseña: No Man's Sky" . Destructoide . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2016 . Consultado el 11 de agosto de 2016 .
- ^ Buchholtz, Matt (18 de agosto de 2016). "Revisión de No Man's Sky" . Mensual de juegos electrónicos . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2016 . Consultado el 18 de agosto de 2016 .
- ^ Miller, Matt (17 de agosto de 2016). "La misión secundaria más hermosa - No Man's Sky - PlayStation 4" . Game Informer . Archivado desde el original el 18 de agosto de 2016 . Consultado el 17 de agosto de 2016 .
- ^ Utley, Matt (15 de agosto de 2016). "Revisión del cielo de nadie" . Revolución del juego . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2016 . Consultado el 15 de agosto de 2016 .
- ^ Brown, Peter (12 de agosto de 2016). "Revisión del cielo de nadie" . GameSpot . Archivado desde el original el 14 de agosto de 2016 . Consultado el 12 de agosto de 2016 .
- ^ Elliott, Matt (15 de agosto de 2016). "Revisión de No Man's Sky" . Revolución del juego . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2016 . Consultado el 15 de agosto de 2016 .
- ^ Stapleton, Dan (16 de agosto de 2016). "Revisión del cielo de nadie" . IGN . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2016 . Consultado el 16 de agosto de 2016 .
- ^ Livingston, Christopher (18 de agosto de 2016). "Revisión del cielo de nadie" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 18 de agosto de 2016 . Consultado el 18 de agosto de 2016 .
- ^ Kollar, Philip (12 de agosto de 2016). "Revisión de No Man's Sky" . Polígono . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2016 . Consultado el 12 de agosto de 2016 .
- ^ Webber, Jordan Erica (12 de agosto de 2016). "Revisión: revisión de No Man's Sky: galaxia bellamente diseñada con un juego adjunto" . The Guardian . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2016 . Consultado el 12 de agosto de 2016 .
- ^ Bailey, Kate (16 de agosto de 2016). "Reseña de No Man's Sky PlayStation 4: Over the Rainbow" . Jugador de EE . UU . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2016 . Consultado el 16 de agosto de 2016 .
- ^ Trinca, Jamie (12 de agosto de 2016). "Revisión del cielo de nadie" . VideoGamer.com . Archivado desde el original el 14 de agosto de 2016 . Consultado el 12 de agosto de 2016 .
- ^ Buzzi, Matthew (19 de agosto de 2016). "No Man's Sky (para PC)" . Revista de PC . Archivado desde el original el 20 de agosto de 2016 . Consultado el 19 de agosto de 2016 .
- ^ Peckham, Matt (11 de agosto de 2016). "Revisión: 'No Man's Sky' no es lo que querías. Gracias a Dios" . Tiempo . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2016 . Consultado el 12 de agosto de 2016 .
- ^ Matulef, Jeffery (9 de diciembre de 2013). "Hello Games estrena la aventura de acción en primera persona No Man's Sky" . Eurogamer . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2016 . Consultado el 22 de julio de 2016 .
- ^ Bien, Owen (9 de diciembre de 2013). "Wow. No Man's Sky acaba de robarse el espectáculo en el VGX" . Kotaku . Archivado desde el original el 30 de julio de 2016 . Consultado el 22 de julio de 2016 .
- ^ Lee, Dave (12 de junio de 2014). "E3: Cómo No Man's Sky se enfrentó a la industria de los juegos y ganó" . BBC News . Archivado desde el original el 13 de junio de 2014 . Consultado el 12 de junio de 2014 .
- ^ Gilbert, Ben (18 de junio de 2014). " ' No Man's Sky': el juego que 'ganó' E3 2014" . Engadget . Archivado desde el original el 3 de julio de 2016 . Consultado el 22 de julio de 2016 .
- ^ Robinson, Martin (25 de junio de 2014). "Cómo No Man's Sky se robó el show en el E3" . Eurogamer . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2016 . Consultado el 22 de julio de 2016 .
- ^ Campbell, Colin (1 de julio de 2014). "Evolve se lleva los mejores premios de la crítica E3 2014" . Polígono . Archivado desde el original el 8 de julio de 2014 . Consultado el 1 de julio de 2014 .
- ^ Hillier, Brenna (12 de agosto de 2016). "Reseñas de No Man's Sky: ¿es este el juego más divisivo de 2016?" . VG247 . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2016 . Consultado el 18 de agosto de 2016 .
- ^ "No Man's Sky" . Metacrítico . Consultado el 10 de agosto de 2018 .
- ^ Plante, Chris (12 de agosto de 2016). "No Man's Sky espera que hagas el trabajo pesado del universo" . The Verge . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2016 . Consultado el 13 de agosto de 2016 .
- ^ Sterling, Jim (10 de agosto de 2016). "No Man's Sky Review - Falling Skies" . La Jimquisición . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2016 . Consultado el 13 de agosto de 2016 .
- ^ Galés, Oli (12 de agosto de 2016). "Revisión de No Man's Sky" . Eurogamer . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2016 . Consultado el 13 de agosto de 2016 .
- ^ Starkey, Daniel (13 de agosto de 2016). "El poder del cielo de nadie te hace sentir insignificante" . Cableado . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2016 . Consultado el 13 de agosto de 2016 .
- ^ Machkovech, Sam (15 de agosto de 2016). "Revisión de No Man's Sky: eclipse total del corazón de la galaxia" . Ars Technica . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2016 . Consultado el 15 de agosto de 2016 .
- ^ Hamilton, Kirk (17 de agosto de 2016). "No Man's Sky: la revisión de Kotaku" . Kotaku . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2016 . Consultado el 17 de agosto de 2016 .
- ^ Swearingen, Jake (16 de agosto de 2016). "Por qué todos deberían jugar a No Man's Sky, incluso si no es un gran juego" . Nueva York . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2016 . Consultado el 16 de agosto de 2016 .
- ^ a b Heaven, Douglas (6 de septiembre de 2016). "Cuando el infinito se vuelve aburrido: qué salió mal con No Man's Sky" . Nuevo científico . Consultado el 6 de septiembre de 2016 .
- ^ McAloon, Alissa (17 de octubre de 2016). "Lo que dice el código de No Man's Sky sobre la generación procedimental" . Gamasutra . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2016 . Consultado el 17 de octubre de 2016 .
- ^ a b Maiberg, Emanual (21 de agosto de 2016). " ' No Man's Sky' es como 18 quintillones de tazones de avena" . Vice . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2016 . Consultado el 7 de septiembre de 2016 .
- ^ Kuchera, Ben (18 de agosto de 2016). "No Man's Sky es el nuevo destino" . Polígono . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2016 . Consultado el 18 de agosto de 2016 .
- ^ "Reseñas de No Man's Sky: música para un universo infinito [banda sonora original del videojuego] por 65daysofstatic" . Metacrítico . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2016 . Consultado el 13 de agosto de 2016 .
- ^ Webster, Andrew (5 de agosto de 2016). "No Man's Sky: Music for an Infinite Universe es la banda sonora perfecta para explorar el abismo" . The Verge . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2016 . Consultado el 5 de agosto de 2016 .
- ^ Walker-Smart, Sam (26 de julio de 2016). "65daysofstatic - cielo de nadie: música para un universo infinito" . Choque . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2016 . Consultado el 9 de agosto de 2016 .
- ^ Byford, Sam (10 de agosto de 2016). "Los jugadores de No Man's Sky ya han descubierto más especies de las que existen en la Tierra" . The Verge . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2016 . Consultado el 10 de agosto de 2016 .
- ^ Lahti, Evan (12 de agosto de 2016). "212.620 personas jugando a No Man's Sky a la vez lo convierte en el mayor lanzamiento de Steam de este año" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2016 . Consultado el 12 de agosto de 2016 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (15 de agosto de 2016). "No Man's Sky es el segundo lanzamiento de PS4 más grande de la historia de Sony en el Reino Unido" . Eurogamer . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2016 . Consultado el 15 de agosto de 2016 .
- ^ Tamburro, Paul (24 de agosto de 2016). "El número de jugadores de No Man's Sky ha caído en un 89%" . CraveOnline . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2016 . Consultado el 24 de agosto de 2016 .
- ^ Andress, Justin (24 de agosto de 2016). " Las ventas de la semana 2 de ' No Man's Sky' no parecen tan buenas" . Inversa . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2016 . Consultado el 24 de agosto de 2016 .
- ^ Lemon, Marshall (28 de septiembre de 2016). "No Man's Sky está perdiendo jugadores rápidamente" . VG247 . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2016 . Consultado el 28 de septiembre de 2016 .
- ^ a b "No Man's Sky investigado por anuncios 'engañosos'" . BBC . 29 de septiembre de 2016. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2016 . Consultado el 29 de septiembre de 2016 .
- ^ Bien, Owen (27 de agosto de 2016). "No Man's Sky, Firewatch están en el ranking de Steam Spy de los juegos más publicitados del año" . Polígono . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2016 . Consultado el 29 de septiembre de 2016 .
- ^ Arif, Shabana (13 de septiembre de 2016). "No Man's Sky fue la descarga principal de agosto en PlayStation Store" . VG247 . Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2016 . Consultado el 13 de septiembre de 2016 .
- ^ Weber, Rachel (15 de septiembre de 2016). "NPD: Madden NFL 17 es el mayor vendedor de agosto" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2016 . Consultado el 15 de septiembre de 2016 .
- ^ Grubb, Jeff (1 de octubre de 2016). "No Man's Sky ayuda a los juegos digitales a generar $ 6.1 mil millones en agosto" . VentureBeat . Archivado desde el original el 7 de octubre de 2016 . Consultado el 1 de octubre de 2016 .
- ^ Bien, Owen (2 de enero de 2017). Steam anuncia sus best sellers de 2016 ” . Polígono . Archivado desde el original el 3 de enero de 2017 . Consultado el 2 de enero de 2017 .
- ^ Campbell, Colin; Hall, Charlie (6 de enero de 2017). "¿Cuánto dinero ganaron los best-sellers de Steam en 2016?" . Polígono . Archivado desde el original el 6 de enero de 2017 . Consultado el 6 de enero de 2017 .
- ^ Valentine, Rebekah (23 de agosto de 2018). "Superdata: No Man's Sky vuela una vez más cuando Fortnite comienza a flaquear" . GamesIndustry.biz . Consultado el 23 de agosto de 2018 .
- ^ a b Tolito, Stephen (9 de abril de 2019). "El éxito inesperado de No Man's Sky" . Kotaku . Consultado el 23 de abril de 2019 .
- ^ O'Conner, James (19 de julio de 2020). "No Man's Sky ha ganado 1 millón de nuevos jugadores desde que llegó a Xbox Game Pass" . GameSpot . Consultado el 19 de julio de 2020 .
- ^ Makuch, Eddie (4 de enero de 2017). "Nominados al juego del año y más revelados para los premios Game Developers Choice Awards" . GameSpot . Archivado desde el original el 9 de enero de 2017 . Consultado el 9 de enero de 2017 .
- ^ Makuch, Eddie; Imms, Jason (1 de marzo de 2017). "Mira los premios Game Developers Choice Awards aquí esta noche" . GameSpot . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2017 . Consultado el 1 de marzo de 2017 .
- ^ McWhertor, Michael (2 de marzo de 2017). "No Man's Sky gana el premio GDC, pero no había nadie para aceptarlo" . Polígono . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2017 . Consultado el 2 de marzo de 2017 .
- ^ Makuch, Eddie (25 de enero de 2017). "Todos los nominados a los premios SXSW Game Award 2017" . GameSpot . Archivado desde el original el 16 de abril de 2017 . Consultado el 5 de marzo de 2017 .
- ^ Webber, Jordan Erica (9 de marzo de 2017). "Premios Bafta Games 2017: Inside y Uncharted 4 lideran el camino" . The Guardian . Archivado desde el original el 10 de marzo de 2017 . Consultado el 9 de marzo de 2017 .
- ^ "Premio al juego en curso 2017: No Man's Sky" . Jugador de PC . 25 de diciembre de 2017 . Consultado el 28 de diciembre de 2017 .
- ^ Chandler, Sam (29 de diciembre de 2017). "Mejor regreso de Shacknews de 2017: No Man's Sky" . Shacknews . Consultado el 29 de diciembre de 2017 .
- ^ Hoggins, Tom (24 de septiembre de 2018). "Los nominados de Golden Joysticks 2018 anunciados, la votación está abierta ahora" . The Daily Telegraph . Consultado el 20 de noviembre de 2018 .
- ^ Sheridan, Connor (16 de noviembre de 2018). "Ganadores de los Golden Joystick Awards 2018: God of War gana a lo grande pero Fortnite obtiene Victory Royale" . GamesRadar + . Consultado el 20 de noviembre de 2018 .
- ^ Crecente, Brian (13 de noviembre de 2018). " ' God of War', 'Red Dead Redemption II' empate para la mayoría de los premios de juegos" . Variedad . Consultado el 13 de noviembre de 2018 .
- ^ Grant, Christopher (6 de diciembre de 2018). "The Game Awards 2018: Aquí están todos los ganadores" . Polígono . Consultado el 7 de diciembre de 2018 .
- ^ Trent, Logan (11 de febrero de 2019). "¡Aquí están los finalistas de los premios SXSW Gaming Awards 2019!" . Sur por suroeste . Consultado el 15 de febrero de 2019 .
- ^ Khan, Zarmena (17 de marzo de 2019). "God of War se lleva a casa 'Juego del año' en SXSW 2019 Gaming Awards" . PlayStation LifeStyle . Consultado el 17 de marzo de 2019 .
- ^ "Nominados y ganadores de los premios italianos de videojuegos" . Premios Italianos de Videojuegos . 11 de abril de 2019. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2018 . Consultado el 25 de mayo de 2019 .
- ^ Tailby, Stephen (20 de septiembre de 2019). "Days Gone cabalga con tres nominaciones en los premios Golden Joystick de este año" . Empuje Cuadrado . Consultado el 21 de septiembre de 2019 .
- ^ Winslow, Jeremy (19 de noviembre de 2019). "Lista completa de nominados de The Game Awards 2019" . GameSpot . Consultado el 20 de noviembre de 2019 .
- ^ Stuart, Keith (3 de marzo de 2020). "Death Stranding y Control dominan las nominaciones a los premios de juegos Bafta" . The Guardian . Consultado el 5 de marzo de 2020 .
- ^ Grayshadow (25 de marzo de 2020). "Revelados los ganadores del premio SXSW Gaming Award 2020" . NoobFeed . Consultado el 28 de marzo de 2020 .
- ^ a b Orland, Kyle (10 de agosto de 2016). "Cómo la exageración del cielo formó una nube de tormenta sobre el lanzamiento de No Man's Sky" . Ars Technica . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2016 . Consultado el 10 de agosto de 2016 .
- ^ Kamen, Matt (10 de agosto de 2016). "¿No Man's Sky está a la altura de las expectativas?" . Reino Unido cableado . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2016 . Consultado el 10 de agosto de 2016 .
- ^ a b Graft, Kris (10 de agosto de 2016). "3 primeras impresiones de No Man's Sky" . Gamasutra . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2016 . Consultado el 10 de agosto de 2016 .
- ^ Guarino, Ben (10 de agosto de 2016). " ' No Man's Sky' es tan grande y popular que los jugadores encontraron 10 millones de especies virtuales en una noche" . The Washington Post . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2016 . Consultado el 10 de agosto de 2016 .
- ^ a b Peckham, Matt (8 de agosto de 2016). "No Man's Sky es tremendamente ambicioso, enorme y un gran desafío para el status quo de la industria de los videojuegos" . Tiempo . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2016 . Consultado el 8 de agosto de 2016 .
- ^ a b Sims, David (10 de agosto de 2016). "La posibilidad infinita del cielo de nadie" . El Atlántico . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2016 . Consultado el 10 de agosto de 2016 .
- ^ Lawrence, Nathan (30 de marzo de 2016). "La atrevida nueva era de los simuladores espaciales" . IGN . Archivado desde el original el 30 de marzo de 2016 . Consultado el 30 de marzo de 2016 .
- ^ Bien, Owen (19 de agosto de 2014). "Es imposible visitar todos los planetas en No Man's Sky" . Polígono . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2016 . Consultado el 1 de abril de 2016 .
- ^ Blevins, Tal (15 de agosto de 2014). "Gamescom 2014: el sol se apagará antes de que veas todo el cielo de nadie" . IGN . Archivado desde el original el 1 de abril de 2016 . Consultado el 1 de abril de 2016 .
- ^ Suellentop, Chris (28 de octubre de 2015). "Olvídese del cielo de nadie. Me entusiasman jugar alguna espora" . Kotaku . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2015 . Consultado el 28 de octubre de 2015 .
- ^ Savov, Vlad (1 de julio de 2014). "Este es el juego más ambicioso del universo" . The Verge . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2015 . Consultado el 24 de septiembre de 2015 .
- ^ Hanson, Ben (31 de diciembre de 2014). "Hello Games aborda las comparaciones de No Man's Sky con Spore" . Game Informer . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2015 . Consultado el 24 de septiembre de 2015 .
- ^ Kuchera, Ben (16 de agosto de 2016). "Cómo vender tu juego como No Man's Sky" . Polígono . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2016 . Consultado el 16 de agosto de 2016 .
- ^ a b Rougeau, Mike (10 de agosto de 2016). " Creador de ' No Man's Sky' Sean Murray habla de reveses, subreddits y éxito" . Playboy . Archivado desde el original el 14 de agosto de 2016 . Consultado el 15 de agosto de 2016 .
- ^ a b c Wilde, Tyler (8 de agosto de 2016). "No Man's Sky" tal vez no sea el juego que imaginaba ", dice el fundador de Hello Games" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2016 . Consultado el 8 de agosto de 2016 .
- ^ "El fandom apocalíptico de No Man's Sky" . Mata a la pantalla . 22 de julio de 2016. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2016 . Consultado el 22 de julio de 2016 .
- ^ Orland, Kyle (31 de mayo de 2016). "No Man's Anger: la demora de un juego pacífico genera odio en línea" . Ars Technica . Archivado desde el original el 2 de junio de 2016 . Consultado el 2 de junio de 2016 .
- ^ Hartup, Phil (2 de junio de 2016). "El retraso de No Man's Sky, un periodista de Kotaku despreciado, y la paranoia de los jugadores en espera" . New Statesman . Archivado desde el original el 3 de junio de 2016 . Consultado el 3 de junio de 2016 .
- ^ Owen, Phil (1 de junio de 2016). "Cómo la industria de los videojuegos creó su propio culto de fanáticos tóxicos (comentario)" . TheWrap . Archivado desde el original el 5 de junio de 2016 . Consultado el 3 de junio de 2016 .
- ^ a b c d e Frank, Allegra (10 de agosto de 2016). "Los jugadores de No Man's Sky viajan exactamente por el mismo planeta sin cruzarse nunca" . Polígono . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2016 . Consultado el 11 de agosto de 2016 .
- ^ a b Machkovech, Sam (12 de agosto de 2016). "El puerto de Windows de No Man's Sky lanzado hoy, es una especie de desastre" . Archivado desde el original el 14 de agosto de 2016 . Consultado el 14 de agosto de 2016 .
- ^ Caldwell, Brendan (17 de agosto de 2016). "Promesas rotas del cielo de nadie" . Escopeta de papel de piedra . Archivado desde el original el 18 de agosto de 2016 . Consultado el 17 de agosto de 2016 .
- ^ Hillier, Brenna (17 de agosto de 2016). "La lista de Internet de todo lo que falta en No Man's Sky" . VG247 . Archivado desde el original el 18 de agosto de 2016 . Consultado el 17 de agosto de 2016 .
- ^ Saed, Sharif (10 de octubre de 2016). "No Man's Sky es ahora uno de los juegos peor valorados de Steam" . VG247 . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2016 . Consultado el 10 de octubre de 2016 .
- ^ a b Mackovech, Sam (3 de marzo de 2017). "El creador de No Man's Sky describe problemas relacionados con el lanzamiento, los bloqueos y el dinero" . Ars Technica . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2017 . Consultado el 3 de marzo de 2017 .
- ^ Colbert, Stephen. "2 de octubre de 2015" . El espectáculo tardío con Stephen Colbert . El evento ocurre a los 5 minutos y 46 segundos. CBS . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2015 . Consultado el 20 de febrero de 2020 .
Sean Murray : La única forma de saber cómo te ves es que alguien más te vea. Stephen Colbert : ¿Puedes encontrarte con otras personas, otros jugadores, en el juego? Sean Murray : Sí, pero las posibilidades de que eso ocurra son increíblemente raras, solo por el tamaño de lo que estamos construyendo.
- ^ Newhouse, Alex (2 de julio de 2016). "Dar sentido al universo masivo de No Man's Sky" . GameSpot . Archivado desde el original el 5 de julio de 2016 . Consultado el 2 de julio de 2016 .
- ^ a b MacDonald, Keza (20 de julio de 2018). "Sean Murray, desarrollador de No Man's Sky: 'Fue tan malo como pueden ser las cosas ' " . The Guardian . Consultado el 20 de julio de 2018 .
- ^ Phillips, Tom (11 de agosto de 2016). "La edición limitada de No Man's Sky tiene un ícono de juego en línea oculto debajo de la etiqueta" . Eurogamer . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2016 . Consultado el 11 de agosto de 2016 .
- ^ Makuch, Eddie (12 de agosto de 2016). "Nuevo parche de cielo de nadie viene para" problemas más críticos " " . GameSpot . Archivado desde el original el 14 de agosto de 2016 . Consultado el 12 de agosto de 2016 .
- ^ a b Schreier, Jason (18 de agosto de 2016). "El desastre del bombo del cielo de nadie" . Kotaku . Archivado desde el original el 18 de agosto de 2016 . Consultado el 18 de agosto de 2016 .
- ^ a b Kuchera, Ben (29 de agosto de 2016). "La historia de No Man's Sky está siendo escrita por sus enemigos" . Polígono . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2016 . Consultado el 29 de agosto de 2016 .
- ^ Hillier, Brenna (11 de octubre de 2016). "Oficialmente, el equipo de desarrollo de No Man's Sky sigue en silencio, pero al menos un miembro del personal dice que todos están bien y trabajando duro" . VG247 . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2016 . Consultado el 11 de octubre de 2016 .
- ^ Silver, Dan (16 de septiembre de 2016). "Shuhei Yoshida de Sony en No Man's Sky" . Eurogamer . Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2016 . Consultado el 16 de septiembre de 2016 .
- ^ Signal, Jesse (6 de octubre de 2016). "La lección de 'No Man's Sky': No creas el bombo" . Boston Globe . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2016 . Consultado el 9 de octubre de 2016 .
- ^ Handrahan, Matthew (9 de julio de 2019). "Hello Games: Las historias positivas de No Man's Sky" no funcionan tan bien, y eso es un problema " " . GamesIndustry.biz . Consultado el 9 de julio de 2019 .
- ^ Tilley, Steve (3 de septiembre de 2016). "Reacción sobre 'No Man's Sky' como, como 'Star Trek V', no logra encontrar a Dios" . Toronto Sun . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2016 . Consultado el 3 de septiembre de 2016 .
- ^ Halligan, Riley (2 de septiembre de 2016). "Un tren sin frenos; en el bombo y por qué no es importante el cielo de ningún hombre" . Gamasutra . Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2016 . Consultado el 3 de septiembre de 2016 .
- ^ Klepek, Patrick (18 de agosto de 2016). "Dentro de la desagradable reacción contra 'No Man's Sky ' " . Vice . Archivado desde el original el 18 de agosto de 2016 . Consultado el 18 de agosto de 2016 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (5 de octubre de 2016). "El subreddit de No Man's Sky cerrado, la comunidad entra en erupción" . Eurogamer . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2016 . Consultado el 5 de octubre de 2016 .
- ^ Orland, Kyle (28 de octubre de 2016). "No, Hello Games no admitió que No Man's Sky fue un error" . Ars Technica . Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2016 . Consultado el 30 de diciembre de 2016 .
- ^ Kuchera, Ben (29 de agosto de 2016). "Los jugadores de No Man's Sky presionan por devoluciones fuera de la política oficial de Steam y Sony" . Polígono . Archivado desde el original el 30 de agosto de 2016 . Consultado el 29 de agosto de 2016 .
- ^ "No hay cambios en la política de reembolso de No Man's Sky de Steam" . BBC . 30 de agosto de 2016. Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2016 . Consultado el 30 de agosto de 2016 .
- ^ Arif, Shabana (30 de septiembre de 2016). "No Man's Sky es" inacabado y repetitivo "porque" las matemáticas no siempre pueden crear significado ", dice Geoff Keighley" . VG247 . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2016 . Consultado el 30 de septiembre de 2016 .
- ^ Makuch, Eddie (4 de noviembre de 2016). "Sony Exec responde a la controversia del cielo de nadie" . GameSpot . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2016 . Consultado el 4 de noviembre de 2016 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (28 de septiembre de 2016). "Estándares publicitarios lanza investigación sobre No Man's Sky" . Eurogamer . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2016 . Consultado el 28 de septiembre de 2016 .
- ^ Sayer, Matt (30 de septiembre de 2016). "Hablamos con abogados sobre la investigación de publicidad falsa de No Man's Sky" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2016 . Consultado el 30 de septiembre de 2016 .
- ^ "Sentencia ASA sobre válvula" . Autoridad de Normas Publicitarias . 30 de noviembre de 2016. Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2016 . Consultado el 30 de noviembre de 2016 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (30 November 2016). "Advertising Standards rules No Man's Sky Steam page did not mislead consumers". Eurogamer. Archived from the original on 30 November 2016. Retrieved 30 November 2016.
- ^ Frank, Allegra (25 November 2016). "No Man's Sky 'Foundation Update' is coming soon". Polygon. Archived from the original on 26 November 2016. Retrieved 25 November 2016.
- ^ Macy, Seth (27 November 2016). "Full Details on No Man's Sky Foundation Update Patch Now Available". IGN. Archived from the original on 21 December 2016. Retrieved 12 December 2016.
- ^ Webber, Jordan Erica (2 December 2016). "No Man's Sky: Foundation update – a solid base to build on". The Guardian. Archived from the original on 2 December 2016. Retrieved 2 December 2016.
- ^ Sheehan, Jason (11 December 2016). "Reading The Game: 'No Man's Sky'". NPR. Archived from the original on 12 December 2016. Retrieved 12 December 2016.
- ^ Jackson, Gita (6 December 2016). "The No Man's Sky Subreddit Is Happier Now". Kotaku. Archived from the original on 8 December 2016. Retrieved 12 December 2016.
- ^ Sarkar, Samit (5 December 2016). "No Man's Sky's Foundation Update is promising, yet frustrating". Polygon. Archived from the original on 8 December 2016. Retrieved 12 December 2016.
- ^ Sheridan, Connor (17 August 2017). ""Things I didn't think I'd say in 2017: I'm enjoying No Man's Sky" - the internet reacts to the new update". GamesRadar. Archived from the original on 18 August 2017. Retrieved 17 August 2017.
- ^ Webster, Andrew (18 August 2017). "IT'S A GREAT TIME TO JUMP BACK INTO NO MAN'S SKY". The Verge. Archived from the original on 19 August 2017. Retrieved 18 August 2017.
- ^ Clark, Justin (23 August 2017). "Is No Man's Sky Worth Revisiting For Atlas Rises?". GameSpot. Archived from the original on 24 August 2017. Retrieved 23 August 2017.
- ^ Jackson, Gita (30 August 2017). "No Man's Sky Is Good Now". Kotaku. Archived from the original on 29 September 2017. Retrieved 28 September 2017.
- ^ Muncy, Julie (15 August 2017). "ONE YEAR LATER, NO MAN'S SKY—AND ITS EVOLUTION—IS WORTH EXPLORING". Wired. Archived from the original on 18 August 2017. Retrieved 17 August 2017.
- ^ Vazquez, Suriel (27 November 2016). "Hello Games' Huge Update For No Man's Sky Is Live, Introduces Base Building, Farming, And More". Game Informer. Archived from the original on 14 December 2016. Retrieved 12 December 2016.
- ^ Hillier, Brenna (27 November 2016). "Well, now we know why the No Man's Sky team has been quiet – huge new Foundation update adds base building, survival mode, freighters and more". VG247. Archived from the original on 21 December 2016. Retrieved 12 December 2016.
- ^ "Gamasutra's Best of 2016: The top 10 game developers of the year". Gamasutra. 12 December 2016. Archived from the original on 21 December 2016. Retrieved 12 December 2016.
- ^ Phillips, Tom (31 March 2017). "Ken Levine's next game will be "more challenging" than BioShock". Eurogamer. Archived from the original on 31 March 2017. Retrieved 31 March 2017.
- ^ Seppala, Timothy (11 October 2016). "'Cuphead' and its deal with the devil pushed into 2017". Engadget. Archived from the original on 1 April 2017. Retrieved 31 March 2017.
- ^ Guarino, Ben (16 September 2016). "The Most Hyped Board Game of 2016 Earned It". Inverse. Archived from the original on 1 April 2017. Retrieved 31 March 2017.
- ^ Lane, Rick (18 September 2016). "Looking back at Spore in a post-No Man's Sky world". Eurogamer. Archived from the original on 1 April 2017. Retrieved 31 March 2017.
- ^ Crecente, Brian (16 November 2016). "The Game Awards will deliver more gameplay, less CGI thanks to No Man's Sky". Polygon. Archived from the original on 16 November 2016. Retrieved 16 November 2016.
- ^ Frank, Allegra (1 November 2016). "Valve says you now have to show your game to sell it". Polygon. Archived from the original on 17 November 2016. Retrieved 16 November 2016.
- ^ Tucker, Jake (2 November 2016). "Valve cracks down on Steam 'bullshots'". Develop. Archived from the original on 16 November 2016. Retrieved 16 November 2016.
- ^ Robinson, Martin (7 October 2016). "Building a space sim in a post-No Man's Sky world". Eurogamer. Archived from the original on 7 October 2016. Retrieved 7 October 2016.
- ^ Barrett, Ben (13 January 2017). "Osiris: New Dawn developers used No Man's Sky interviews as market research". PCGamesN. Archived from the original on 14 January 2017. Retrieved 13 January 2017.
- ^ Schreier, Jason (7 June 2017). "The Story Behind Mass Effect: Andromeda's Troubled Five-Year Development". Kotaku. Archived from the original on 7 June 2017. Retrieved 7 June 2017.
- ^ Yin-Poole, Wesley (27 December 2016). "No Man's Sky changed the video game hype train forever". Eurogamer. Archived from the original on 29 December 2016. Retrieved 28 December 2016.
- ^ Conduit, Jessica (17 August 2017). "How 'We Happy Few' plans to avoid the pitfalls of 'No Man's Sky'". Engadget. Archived from the original on 17 August 2017. Retrieved 17 August 2017.
enlaces externos
- Official website