Red Orchestra 2: Héroes de Stalingrado


Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad and Rising Storm GOTY, ahora conocido como Rising Storm/Red Orchestra 2 GOTY en Steam , es un videojuego táctico multijugador de disparos en primera persona ambientado durante la Segunda Guerra Mundial , desarrollado y publicado por Tripwire Interactive . Es una secuela de Red Orchestra: Ostfront 41-45 . El título se centra en gran medida en la Batalla de Stalingrado y el Teatro del Pacífico . [3] El juego se lanzó en septiembre de 2011. [1] Actualmente, el juego es una versión de Windows .exclusivo y contiene muchas características nuevas en comparación con el original, incluido un nuevo sistema de cobertura en primera persona , que también se puede combinar con disparos a ciegas, detección de colisión en primera persona, función y habilidades de comandante, así como un sistema completamente nuevo de seguimiento de estadísticas y jugador. arrasamiento. [4] Los mapas son mucho más grandes y tenían soporte inmediato para 64 jugadores.

Un paquete de expansión, Rising Storm , fue lanzado en mayo de 2013, presentando la adición del Pacific Theatre , agregando los Estados Unidos y el Imperio de Japón como facciones jugables. Esto generó una secuela, Rising Storm 2: Vietnam , ambientada en la Guerra de Vietnam .

El juego presenta cuatro configuraciones de servidor llamadas Estilos de juego: Personalizado, Acción, Realista y Clásico. Clásico se basa en la Orquesta Roja original, Realismo es el modo estándar y Acción es más indulgente que Realismo o Clásico. Todos los mapas y escenarios de Rising Storm/Red Orchestra 2 GOTY son compatibles con la campaña multijugador, el control del territorio y la cuenta atrás. Algunos mapas no son compatibles con Firefight. Un jugador no se puede jugar directamente desde o dentro de la instalación multijugador del juego.

Los propietarios de Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad y Rising Storm GOTY solían tener acceso a una instalación separada de la campaña para un solo jugador de ambos juegos, que se eliminó en una actualización posterior del juego, lo que significa que solo aquellos que lo poseían en ese momento aún podían acceder. o instala la campaña para un jugador.

La campaña para un jugador recibió una recepción bastante negativa debido a la jugabilidad poco interesante, que fue causada principalmente por oponentes y compañeros de equipo de IA muy mal programados. Un juego de un solo jugador se parece mucho a una campaña de varios jugadores, excepto que cada equipo solo tiene menos de 12 jugadores y el jugador asume el control de un bot cuando muere, sin refuerzos para los equipos.

La campaña multijugador es un juego de control de territorio basado en múltiples mapas, en el que cada bando tiene un cierto poder de combate que reponen o pierden al ganar y perder una partida contra el enemigo y la cantidad de refuerzos que pierde cada bando. El bando con más poder de combate al final de una partida decidirá si atacar o defender: si atacan, tienen que elegir un sector y un mapa controlados por el enemigo para atacar. Si defienden, el enemigo puede elegir un sector y un mapa para atacar.


Un soldado soviético entrena su rifle en una puerta.