Red Orchestra: 41-45 Ostfront es una táctica en primera persona juego de vídeo basado en su predecesor Red Orchestra: armas combinadas . Después de ganar elconcurso Make Something Unreal , el equipo detrás de la Red Orchestra originalinició el estudio de juegos Tripwire Interactive y desarrolló Red Orchestra: Ostfront 41-45 como su primer proyecto.
Orquesta Roja: Ostfront 41–45 | |
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Desarrollador (es) | Tripwire interactivo |
Editorial (es) | Juegos atrevidos |
Motor | Unreal Engine 2.5 |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Linux , OS X |
Lanzamiento | Ventanas Linux
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Género (s) | Tirador táctico en primera persona |
Modo (s) | Multijugador |
Ambientada en el frente oriental durante la Segunda Guerra Mundial entre 1941 y 1945, Red Orchestra: Ostfront 41-45 representa la lucha entre las fuerzas soviéticas y alemanas . [1] Los creadores del juego, Tripwire Interactive , desarrollaron el juego a partir del anterior mod de Unreal Tournament 2004 , Red Orchestra: Combined Arms . [2]
En abril de 2009, el juego ha vendido alrededor de 400.000 copias. [3]
Como se Juega
Red Orchestra se concentra principalmente en el aspecto multijugador del juego, aunque hay un modo de "práctica" para un solo jugador disponible. Red Orchestra: Ostfront 41-45 presenta un sistema balístico avanzado tanto para armas pequeñas como para rondas de tanques, que incorpora caída de bala , tiempo de vuelo y tanques con propiedades de blindaje más realistas que la mayoría de los juegos (con: penetración y deflexión, en relación con el alcance y el proyectil ángulo de trayectoria). Los movimientos del jugador están modelados de manera realista, lo que les da la capacidad de acostarse y moverse boca abajo, correr (mientras está de pie o agachado) y desplegar ametralladoras sobre objetos.
Red Orchestra se destaca por su énfasis en el realismo en comparación con otros juegos FPS basados en la Segunda Guerra Mundial. No hay un "punto de mira" para que un jugador apunte en el medio de su pantalla; en cambio, el jugador debe apuntar hacia abajo con las miras de hierro tridimensionales o apuntar desde la cadera utilizando el sistema de puntería libre del juego. El primero requiere compensar la respiración del personaje y el vaivén natural de sostener el arma, mientras que el segundo es mucho más rápido pero preciso solo a muy corto alcance. El jugador también debe realizar un seguimiento de su uso de munición mentalmente a diferencia de muchos otros juegos de FPS, la mayoría de los cuales usan un contador de municiones. Además, el estado de salud del jugador no está representado por "puntos de salud" como usan muchos otros juegos, sino por un diagrama del cuerpo del jugador con secciones enrojecidas que muestran dónde ha sido herido; no hay forma de recuperarse de las heridas, aunque después de un breve período de tiempo, el jugador volverá a funcionar al 100%. Recibir heridas ralentizará temporalmente al jugador, especialmente si recibe una herida en las piernas o los pies; recibir una herida en las manos hace que el jugador deje caer su arma en el suelo. Los rifles suelen matar a los jugadores de un solo disparo si se conectan con el torso o la cabeza.
El soporte de vehículos también es una característica destacada del juego. El jugador puede operar los vehículos de combate como uno de los miembros de la tripulación. La mayoría de los tanques, por ejemplo, pueden acomodar hasta tres miembros de la tripulación (un conductor, un comandante y un ametrallador) para que sean completamente efectivos en combates cercanos en la ciudad, sin embargo, es fácil tripular un tanque solo y simplemente cambiar a diferentes posiciones. según sea necesario. Cuando se agrupan en un vehículo, todos los jugadores en el vehículo reciben puntos por sus acciones y por las acciones de sus compañeros miembros de la tripulación; por ejemplo, si un jugador está conduciendo un tanque y el comandante del tanque destruye un tanque enemigo, tanto el jugador como el comandante recibirán la cantidad apropiada de puntos por esa muerte. Al operar un tanque en solitario, el jugador solo puede realizar uno de los roles a la vez; esto evita que un jugador en solitario pueda disparar, moverse y recargar todo al mismo tiempo (recargar es una tarea realizada por el comandante). El juego también cuenta con apoyo de artillería en algunos mapas que pueden ser utilizados tanto por los líderes de escuadrones como por los comandantes de tanques.
Mapas
Red Orchestra cuenta con 16 mapas oficiales y 10 mapas creados por la comunidad con el apoyo de los desarrolladores. El SDK de Red Orchestra, aunque nunca fue más allá de la versión beta , ha permitido la producción de cientos de mapas creados por usuarios.
Red Orchestra presenta varios tipos de mapas diferentes. Los mapas de infantería se centran en el combate de infantería, pero ocasionalmente pueden incluir APC. Los mapas de tanques se centran en el combate de tanques. Combined Arms presenta una jugabilidad que hace que la coordinación de la infantería y la armadura sea su punto focal. Sin embargo, en muchos mapas solo se puede interactuar con algo en el mapa, como un muro o una cerca, que es parte de un objetivo o bloqueo. Los mapas presentan muchos edificios y vehículos rotos, así como carteles de propaganda y áreas de reabastecimiento para agregar realismo.
Fondo
Red Orchestra comenzó a desarrollarse como un juego para un solo jugador basado en el anillo de espías de Red Orchestra durante la Segunda Guerra Mundial . Durante el desarrollo, Red Orchestra pasó del motor Medal of Honor: Allied Assault al motor Soldier of Fortune II (ambos impulsados por id Tech 3 ), antes de evolucionar a un juego de disparos en primera persona basado en el realismo multijugador , basado en la guerra del Frente Oriental. , como una conversión total para Unreal Tournament 2003 , y más tarde para Unreal Tournament 2004 .
Orquesta Roja: Armas Combinadas
Red Orchestra: Combined Arms es una conversión total táctica de disparos en primera persona para Unreal Tournament 2004 y anteriormente para Unreal Tournament 2003 desarrollado originalmente por un equipo de mod internacional independiente, ambientado en el Frente Oriental durante la Segunda Guerra Mundial . [2]
Los desarrolladores de Red Orchestra , Tripwire Interactive , participaron en el concurso NVIDIA Make Something Unreal Contest , con un gran premio de licencias gratuitas de Unreal Engine 2.5 y 3.0. [4] El aspecto de Armas Combinadas del juego en la versión 3.0 fue provocado por una fuerte sugerencia de que se deberían incluir vehículos para asegurar la progresión en el MSUC. Un mayor refinamiento de la conversión total de Red Orchestra llevó a la versión 3.3, la última versión del mod.
El lunes 21 de noviembre de 2005, Tripwire Interactive anunció que lanzarían Red Orchestra: Ostfront 41-45 a través de Steam , la plataforma de distribución de contenido digital de Valve . El juego fue lanzado el martes 14 de marzo de 2006 en la red Steam. La precompra y la precarga comenzaron un mes antes, el 14 de febrero. Bold Games publicó la versión minorista en caja en todo el mundo
Los instaladores de Loki para jugadores de Linux proporcionan un instalador de Linux para la modificación original de Red Orchestra: Combined Arms . Está hecho para funcionar con el puerto Linux de Unreal Tournament 2004, y tiene un instalador tanto para el mod original como para el complemento Summer Offensive Map Pack. [5]
Es notable por su énfasis en el realismo en comparación con otros FPS basados en la Segunda Guerra Mundial . A diferencia de la mayoría de los FPS, hay poca información en pantalla. No hay puntos de mira en el medio de la pantalla; en su lugar, el jugador debe apuntar usando miras de hierro tridimensionales simuladas , compensando la respiración del personaje y el balanceo natural de sostener el arma. El jugador también debe realizar un seguimiento mental del uso de municiones, a diferencia de juegos como Counter-Strike, que usan un contador de municiones. El estado de salud no está representado por puntos, sino por un diagrama del cuerpo del jugador con secciones enrojecidas que muestran dónde ha sido herido. Los rifles de cerrojo en el juego a menudo pueden matar a un jugador de un solo disparo si las rondas conectan con cualquier parte del torso o la cabeza. Los rifles semiautomáticos, como el SVT-40 y el Gewehr 43 , también son capaces de matar de un solo disparo.
Recepción de la crítica
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 81/100 [6] |
Publicación | Puntaje |
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GameSpot | 7,9 / 10 [2] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8.5 / 10 [1] |
PC Gamer (Reino Unido) | 83% [8] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 74% [9] |
Zona de PC | 78% [10] |
X-Play | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
El Sunday Times | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
La versión para PC recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [6]
Red Orchestra ganó Computer Games Magazine ' premio de s 2004 "Mejor Mod". [13]
Ostfront 41-45 fue un segundo puesto de ordenador Juegos de la revista ' lista de s de los 10 mejores juegos de ordenador de 2006. [14]
Continuación
Tripwire Interactive lanzó Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad en septiembre de 2011. [15]
Referencias
- ↑ a b Tom McNamara (31 de marzo de 2006). "Orquesta Roja: Ostfront 41-45" . IGN . Consultado el 18 de enero de 2017 .
- ^ a b c Bob Colayco (5 de abril de 2006). "Red Orchestra: Osfront 41-45 Review" . GameSpot .
- ^ John Gibson, presidente de Tripwire Interactive (24 de abril de 2009). "Bienvenido a la sección de foros interactivos de Steam de Tripwire" . Vapor . Consultado el 24 de abril de 2009 .
- ^ Rainier van Autrijve (26 de agosto de 2004). "Red Orchestra 3.0: brazos combinados disponibles en FilePlanet" . GameSpy . Consultado el 16 de julio de 2008 .
- ^ "Unreal Tournament 2004" . Instaladores de Linux para jugadores de Linux.
- ^ a b "Red Orchestra: Ostfront 41-45 para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 18 de enero de 2016 .
- ^ Andy Mahood (12 de abril de 2006). "GameSpy: Red Orchestra: Ostfront 41-45" . GameSpy . Consultado el 18 de enero de 2017 .
- ^ "Orquesta Roja: Ostfront 41-15". PC Gamer UK : 82. Mayo de 2006.
- ^ "Orquesta Roja: Ostfront 41-45". PC Gamer : 46. Junio de 2006.
- ^ "Revisión de PC: Red Orchestra: Ostrfront 41-45". Zona PC : 78. Junio de 2006.
- ^ Tom Price (20 de junio de 2006). "Orquesta Roja: Ostfront 41-45" . X-Play . Archivado desde el original el 3 de julio de 2006 . Consultado el 18 de enero de 2016 .
- ^ Daniel Emery (2 de julio de 2006). "Orquesta Roja: Ostfront 41-45" . The Sunday Times . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2009 . Consultado el 18 de enero de 2017 .(requiere suscripción)
- ^ Staff (marzo de 2005). "Lo mejor de 2004; los 14 premios anuales de juegos de ordenador ". Revista de juegos de computadora (172): 48–56.
- ^ Staff (marzo de 2007). "Lo mejor (y lo peor) de 2006; los 16 premios anuales de juegos de computadora ". Revista Computer Games (195): 46–51.
- ^ "Red Orchestra 2: Héroes de Stalingrado con Rising Storm" . Vapor.
enlaces externos
- Red Orchestra: sitio web oficial de Ostfront 41-45 (archivado)
- Red Orchestra: Ostfront 41-45 en MobyGames