hexuma


Hexuma , titulado alternativamente Hexuma: Das Auge des Kal (inglés: Hexuma: The Eye of Kal ) es un juego de aventuras de texto alemán publicado en 1992 por Software 2000 y desarrollado por Weltenschmiede , y lanzado para Amiga y DOS . Hexuma es la última entrada en una trilogía de aventuras de texto; está precedido por Das Stundenglas (1990) y Die Kathedrale(1991). La trilogía carece de una trama general y, en cada entrada, el escenario, el papel del protagonista y el objetivo difieren entre cada juego. Los juegos de la trilogía no requieren el conocimiento de las otras entradas y se pueden jugar como juegos independientes.

Una agencia inmobiliaria ha adquirido recientemente Hawthorne Mansion: una casa en un páramo inglés que se rumorea que está encantada, y los residentes anteriores supuestamente se volvieron locos después de vivir allí. El jugador asume el papel de un empleado de la agencia y llega a la casa para inspeccionarla y limpiarla. [2] La casa fue construida en el sitio donde una vez estuvo un castillo del siglo XV, y en la década de 1920 un científico llamado Owen Jugger vivió y estudió la casa y su pasado embrujado, y luego murió abruptamente. [2]

En medio de la limpieza de la casa, llega a la casa un paquete dirigido a Jugger, que ha estado en tránsito durante 70 años. [1] [2] Contiene el diario de Jugger, que contiene investigaciones sobre un culto que adora al dios epónimo Kal, [2] un dios malévolo que ha estado dormido durante eones. El protagonista debe continuar el trabajo de Jugger para evitar que Kal despierte y regrese a la Tierra, provocando el fin del mundo. [1] [2] Las puertas de la casa permiten al protagonista viajar en el tiempo a diferentes puntos en el tiempo: la Era Mesozoica , la edad de hielo , una época medievalel mío, un barco del siglo XIX en medio de la batalla, y en un futuro lejano. [1] Para derrotar a Kal, el protagonista debe recuperar cinco fragmentos de cristal de cinco períodos diferentes de la historia, además de un sexto fragmento incluido con el paquete de Jugger. [1] [2]

A diferencia de las aventuras de texto clásicas , que no tienen imágenes, Hexuma tiene más de 120 imágenes de varios lugares para acompañar el texto. [1] Se puede interactuar con los fondos de Hexuma al estilo de una aventura de apuntar y hacer clic , mientras que las interacciones con los objetos se ingresan mediante comandos de texto. [1] [2] Además de los comandos de texto, Hexuma tiene una cuadrícula de iconos para comandos comunes, es decir, subir o bajar escaleras y recoger elementos, y se puede hacer clic en estos iconos para ingresarlos. [1] [2] A diferencia de sus predecesores, Das Stundenglas y Die Kathedrale , Hexumatiene un inventario basado en la interfaz de usuario, a diferencia de los elementos del inventario que se representan únicamente en forma de texto. [1] También exclusivo de Hexuma es la adición de una función de mapeo automático. [1] En el diálogo, se puede hacer clic en frases/temas clave para pedir a los personajes más información o interactuar con objetos, es decir, inspeccionar un objeto para obtener más detalles. [1]

El jugador debe recolectar cinco fragmentos de cristal para derrotar al malévolo dios Kal; usando puertas en Hawthorne Mansion, pueden viajar a diferentes períodos de tiempo, cada uno con su respectivo fragmento. [1] [2] Es necesario resolver acertijos en cada período de tiempo para obtener los fragmentos, por lo que el jugador gana puntos, que le permiten viajar a diferentes períodos de tiempo. [1] [2] Se puede acceder a los cinco períodos de tiempo en cualquier orden, y cada período de tiempo tiene un acompañamiento musical único. [1]

Hexuma es el final de una trilogía de juegos de aventuras de texto sobre viajes en el tiempo del desarrollador Weltenschmiede ; Hexuma está precedida por Das Stundenglas (1990) y Die Kathedrale (1991). [1] [2] Publisher Software 2000 describe a Hexuma como un juego "Artventure" debido a la adición de gráficos al formato de aventura de texto, uno de los ocho juegos en este rango. [1] Hexuma se incluyó con sensores , incluida una réplica del diario de Owen Jugger, un póster, una carta que detalla el significado de los fragmentos de cristal y el despertar de Kal, y una réplica del fragmento de cristal. [1] [2]Estos sensores sirven como una forma de protección contra copias, ya que se mencionan en el juego y son necesarios para los rompecabezas. [1]