Das Stundenglas


Das Stundenglas ( inglés : The Hourglass ) es unjuego de aventuras en texto alemán publicado en 1990 por Software 2000 y desarrollado por Weltenschmiede , y lanzado para Amiga , Atari ST y DOS . Das Stundenglas es parte de una trilogía de aventuras de texto; es sucedido por Die Kathedrale (1991) y Hexuma (1992). La trilogía carece de una trama general y, en cada entrada, el escenario, el papel del protagonista y el objetivo difieren entre cada juego. Los juegos de la trilogía no requieren el conocimiento de las otras entradas y se pueden jugar como juegos independientes.

Das Stundenglas tiene lugar en el año 2012, en una versión postapocalíptica de la Tierra que ha sido devastada por un desastre ecológico provocado por el hombre. [1] El juego comienza con el protagonista siendo perseguido por un grupo de bandidos mientras se encuentra en las ruinas de un pequeño pueblo, pero escapan a una juguetería abandonada. El protagonista descubre un cofre, lo abre y se mete dentro; luego son transportados a otro mundo: la ciudad de Munterwassertal, que se traduce como valle de agua viva en inglés. Das Stundenglas incluye criaturas de fantasía como trolls , brujas , dragones y un descendiente del monstruo del lago Ness..

Los residentes de este mundo, tanto humanos como criaturas, tienen monedas que el protagonista debe recolectar. [2] El reloj de arena del mismo nombre falta junto con la mitad de los habitantes de la ciudad, y el protagonista debe encontrar doce monedas para traer todo y todos de regreso, [1] y corregir los errores del mundo post-apocalíptico actual a través de acciones en el pasado. [3] Las doce monedas pertenecen a los habitantes restantes, y el protagonista debe realizar misiones para que puedan ganar las monedas. [2] Cada una de las monedas está marcada con un número, y estos números corresponden a los arcos marcados alrededor de la ciudad. [2]

El protagonista debe encontrar dos magos que posean arena especial; la arena pertenece al reloj de arena, que controla el flujo del tiempo en el mundo. [2] El protagonista tiene doce días para recuperar la arena y devolverla al reloj de arena, o el tiempo es irreparable. [2] [1]

En la novela corta incluida junto a Das Stundenglas , se revela que ochenta años antes de la configuración del juego, Sir Percival Glanfoss, mientras buscaba un método de viaje en el tiempo, descubrió por primera vez un cofre que viajaba en el tiempo en un monasterio tibetano . [1] Antes de su muerte, Glanfoss descubrió que existía una contraparte del cofre; este cofre fue utilizado por el protagonista en el año 2012. [1] Glanfoss recopiló toda la información que tenía sobre el cofre y lo envió a donde se suponía que estaba el segundo cofre; esta información fue recuperada por el protagonista cuando encontraron el cofre. [1] El cofre del monasterio tibetano fue destruido cuando golpeó el apocalipsis. [1]

El tiempo en Das Stundenglas pasa por el jugador que realiza acciones, lo que consume tiempo fuera del límite de doce días. [1] Das Stundenglas tiene un ciclo de día y noche, que determina la ubicación y el horario diario de los NPC . El jugador debe obtener doce monedas, el reloj de arena y la arena especial necesaria para el reloj de arena dentro del límite de tiempo. [1] El jugador debe realizar misiones para NPC, por ejemplo, el jugador debe encontrar gaitas para el descendiente del Monstruo del Lago Ness a cambio de su moneda. [2] Cada moneda está marcada con un número y estos números corresponden a los arcos marcados alrededor de la ciudad. [2]


Das Stundenglas tiene mecánicas de tiempo y puntos; todas las acciones hacen que pase el tiempo en el juego, [1] mientras que ciertas acciones otorgan puntos al jugador. Los puntos del jugador y la hora actual se indican a la derecha de la pantalla.