High Fidelity es una empresa estadounidense de realidad virtual social con sede en San Francisco . [1]
Tipo | Privado |
---|---|
Fundado | 2013 |
Sede | , EE.UU |
Gente clave | Philip Rosedale |
Sitio web | highfidelity.com |
Empresa
High Fidelity fue fundada en abril de 2013 por el fundador y ex director ejecutivo de Second Life , Philip Rosedale , Ryan Downe Karpf e Irena Freidrica Heiberger. La compañía se formó para crear una plataforma de realidad virtual de próxima generación con baja latencia, audio 3D espacializado, entornos de alto detalle, avatares realistas y una economía de trabajo basada en blockchain. [2] [3]
High Fidelity recaudó 2,4 millones de dólares a principios de 2013, [4] liderado por True Ventures y Google Ventures . En 2015, recaudó 11 millones de dólares adicionales de Vulcan Capital , [5] y en diciembre de 2016, recaudó otros 22 millones de dólares en una ronda de inversión realizada por IDG Capital y Breyer Capital . [6] En junio de 2018, recaudó 35 millones de dólares. La ronda fue liderada por la firma de inversión blockchain Galaxy Digital Ventures, que invirtió $ 20 millones de su Galaxy EOS Ecosystem Fund. Otros nuevos inversores incluyeron Blockchain Capital . También participaron los inversores existentes Breyer Capital, IDG Capital Partners y Vulcan Capital. [7]
Productos
High Fidelity proporciona una plataforma de realidad virtual para que los usuarios creen, implementen, visiten e interactúen con mundos virtuales junto con otros usuarios. Estos espacios virtuales pueden albergar hasta 500 personas a la vez. [8] El software es gratuito y de código abierto . [9] Se puede utilizar con la mayoría de los cascos de realidad virtual [10] o con un monitor tradicional en modo de escritorio. [11]
Para promover el comercio y proteger el contenido de la falsificación, los activos digitales en High Fidelity están certificados en el Registro de Activos Digitales (DAR) basado en blockchain de High Fidelity, [12] que otorga a cada artículo una huella digital única y proporciona un libro de transacciones descentralizado y auditable públicamente. Los usuarios pueden comprar y vender bienes y servicios virtuales utilizando la criptomoneda de moneda estable de High Fidelity, High Fidelity Coin (HFC). [13]
El 27 de abril de 2016, High Fidelity entró en beta abierta. [14]
En julio de 2017, High Fidelity ordenó seis episodios de un programa de entrevistas de realidad virtual titulado Glitched: Un programa de entrevistas de realidad virtual de Studio Capon [15] y siguió con una serie de fiestas de baile transmitidas semanalmente en realidad virtual con DJ Tha Phlash. [dieciséis]
En 2018, High Fidelity organizó una serie de oradores con conversaciones de realidad virtual entre el CEO de High Fidelity, Philip Rosedale, y académicos, futuristas y expertos en realidad virtual como Jeremy Bailenson, [17] Courtney Cogburn, [18] Peter Diamandis, [19] y Jessica Outlaw. [20]
En noviembre de 2018, High Fidelity organizó FUTVRE LANDS, el primer festival de música y entretenimiento organizado completamente en realidad virtual. [21] El evento de cuatro horas reunió a 466 avatares de 47 países e incluyó entretenimiento en vivo de actores, artistas y músicos en múltiples escenarios en un lugar virtual del festival. El asesor de High Fidelity, Thomas Dolby, realizó un concierto en vivo. [22] Otras atracciones incluyeron arte en vivo, bingo, trivia y mercancía de edición limitada del festival para comprar y descargar del mercado de High Fidelity. [23]
Los planes para reuniones en la plataforma High Fidelity para usar la realidad virtual se descartaron a principios de 2019, y la plataforma se convirtió en solo audio. Los usuarios aparecen como puntos en una vista de pájaro de un espacio y pueden mover sus puntos por el espacio para tener conversaciones con individuos o grupos. El audio está espacializado, por lo que los usuarios escucharán a otros usuarios a diferentes volúmenes dependiendo de sus ubicaciones relativas dentro del espacio. [24]
En marzo de 2019, High Fidelity organizó Multi-Con, un evento de realidad virtual inspirado en el cómic con cosplay, fanáticos y panelistas de celebridades. [25] Kari Byron , Tory Belleci y Grant Imahara , las estrellas de MythBusters nominados al Emmy , organizaron un panel y compartieron historias de MythBusters con la audiencia. [26] [27] James Arnold Taylor , actor de voz de Fred Flintstone y Obi-Wan , estrenó su programa "Talking to Myself" en realidad virtual en Multi-Con. [28]
En mayo de 2019, High Fidelity anunció que centraría sus esfuerzos en una aplicación para equipos remotos y distribuidos. [29] La aplicación aún por nombrar, accesible a través del modo de escritorio [30] y VR, [31] proporciona un espacio virtual donde las personas pueden colaborar utilizando el audio 3D espacializado de High Fidelity y los avatares realistas. [32]
El interés en la plataforma de reuniones virtuales de High Fidelity se disparó durante la pandemia de COVID-19 . [24]
Referencias
- ^ Melnick, Kyle (8 de noviembre de 2018). "La plataforma social de realidad virtual 'alta fidelidad' anuncia su primer festival de realidad virtual" . VRScout .
- ^ Kushner, David. "Más allá de Second Life: plan valiente de Philip Rosedale para un nuevo imperio de realidad virtual" . IEEE Spectrum: Noticias de tecnología, ingeniería y ciencia . Consultado el 22 de agosto de 2019 .
- ^ Ja, Anthony (19 de abril de 2013). "True Ventures confirma la inversión en la nueva puesta en marcha High Fidelity del fundador de Second Life, Philip Rosedale" . TechCrunch . Consultado el 19 de abril de 2013 .
- ^ Rao, Lenna (4 de abril de 2013). "El fundador de Second Life recauda 2,4 millones de dólares para una nueva puesta en marcha sigilosa, alta fidelidad" . TechCrunch . Consultado el 19 de abril de 2013 .
- ^ Russell, Kyle. "High Fidelity recauda $ 11 millones para construir mundos virtuales desplegables" . TechCrunch . TechCrunch . Consultado el 20 de julio de 2016 .
- ^ Lang, Ben. "VR Metaverse Company High Fidelity recauda $ 22 millones en nueva financiación" . Camino a la realidad virtual . Camino a la realidad virtual . Consultado el 4 de agosto de 2017 .
- ^ Hayden, Scott (28 de junio de 2018). "High Fidelity recauda financiación de la serie D de 35 millones de dólares para desarrollar aún más la plataforma social y la tecnología Blockchain" . Camino a la realidad virtual . Consultado el 22 de agosto de 2019 .
- ^ "Alta Fidelidad Presenta Festival de Realidad Virtual FUTVRE LANDS" . www.prnewswire.com . Consultado el 22 de agosto de 2019 .
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- ^ "Utilice su equipo de realidad virtual - documentación de alta fidelidad" . docs.highfidelity.com . Consultado el 22 de agosto de 2019 .
- ^ "Instalar alta fidelidad - documentación de alta fidelidad" . docs.highfidelity.com . Consultado el 22 de agosto de 2019 .
- ^ Carbotte, Kevin (6 de diciembre de 2017). "High Fidelity presenta el registro de activos digitales respaldado por Blockchain, economía" . Hardware de Tom . Consultado el 22 de agosto de 2019 .
- ^ James Au, Wagner. "Criptomoneda basada en blockchain estable y fácil de usar de alta fidelidad ahora intercambiable por dólares estadounidenses" . Notas del Nuevo Mundo . Consultado el 22 de agosto de 2019 .
- ^ Durbin, Joe. "High Fidelity Social VR Beta lanzado" . UploadVR . UploadVR . Consultado el 20 de julio de 2016 .
- ^ Schultz, Ryan. "Fallo: un programa de entrevistas de realidad virtual ambientado en realidad virtual" . Ryan Shultz . Ryan Schultz . Consultado el 8 de julio de 2018 .
- ^ Takahashi, decano. "El DeanBeat: High Fidelity nos lleva a bailar en un club de realidad virtual" . VentureBeat . VentureBeat . Consultado el 16 de febrero de 2018 .
- ^ Ver el cambio climático a través de la realidad virtual con Jeremy Bailenson y Philip Rosedale , consultado el 22 de agosto de 2019
- ^ Cara a cara con Courtney Cogburn y Philip Rosedale: ¿Puede la realidad virtual hacernos menos racistas? , consultado el 22 de agosto de 2019
- ^ Peter Diamandis y Philip Rosedale hablan sobre el futuro de la realidad virtual - en realidad virtual , consultado el 22 de agosto de 2019
- ^ Jessica Outlaw y Philip Rosedale hablan sobre facilitar experiencias positivas de realidad virtual , consultado el 22 de agosto de 2019
- ^ Primavera de 2019, Jeanette Der Bedrosian / Publicado (18-03-2019). "Thomas Dolby encabeza FUTVRE LANDS, primer festival de realidad virtual" . The Hub . Consultado el 22 de agosto de 2019 .
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- ^ Byron, Kari (16 de marzo de 2019). "Toda esta experiencia es un viaje salvaje. ¡Por favor, ven a compartirla con nosotros! @ToryBelleci se reía como loca caminando por el recinto del festival. Tal vez @grantimahara haga una caminata #incognito como la #ComicCon" . @KariByron . Consultado el 22 de agosto de 2019 .
- ^ Imahara, Grant (15 de marzo de 2019). "Haciendo un repaso en realidad virtual con @KariByron y @ToryBelleci para nuestro panel del Festival #MultiConVR mañana a las 10 am en @HighFidelityVR. ¡Únase a nosotros! Es GRATIS y no necesita #VR" . @grantimahara . Consultado el 22 de agosto de 2019 .
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- ^ Hayden, Scott (8 de mayo de 2019). " ' High Fidelity' se reorienta en el mercado empresarial, despide al 25% del personal" . Camino a la realidad virtual . Consultado el 22 de agosto de 2019 .
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- ^ "Utilice su equipo de realidad virtual - documentación de alta fidelidad" . docs.highfidelity.com . Consultado el 22 de agosto de 2019 .
- ^ Takahashi, decano (7 de mayo de 2019). "La firma High Fidelity VR despide un 25%, se centra en oficinas virtuales" . VentureBeat . Consultado el 22 de agosto de 2019 .
enlaces externos
- Sitio web de alta fidelidad
- Blog oficial de alta fidelidad