High Speed es unjuego de pinball diseñado por Steve Ritchie y lanzado por Williams Electronics en 1986. Está basado en la persecución policial de la vida real de Ritchie dentro de un Porsche 928 de 1979. [1] Finalmente fue capturado en Lodi, California en la Interestatal 5 y acusado de acelerar a 146 mph. [2]
Fabricante | Williams |
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Fecha de lanzamiento | Enero de 1986 |
Sistema | Sistema Williams 11 |
Diseño | Steve Ritchie |
Programación | Larry DeMar |
Obra de arte | Mark Sprenger, Python Anghelo |
Música | Bill Parod, Steve Ritchie |
Sonar | Bill Parod, Eugene Jarvis |
Voces | Steve Ritchie , Larry DeMar |
Ejecución en producción | 17.080 |
En 1992 se lanzó una secuela llamada The Getaway: High Speed II .
Como se Juega
El objetivo principal del juego es cambiar el semáforo principal (ubicado en la rampa) de verde a amarillo y luego a rojo golpeando los nueve objetivos del semáforo (tres de cada color). Tirar la pelota por la rampa o en el orificio de expulsión (platillo) también detecta un objetivo de semáforo. Una vez que los nueve se han encendido, el objetivo es volver a disparar la pelota por la rampa, "pasando la luz roja" y comenzando el modo de persecución policial.
Para escapar de la policía, el jugador puede disparar la pelota por la rampa nuevamente (una escapada) o encendiendo los nueve semáforos de nuevo y luego disparar el orificio de expulsión (una fuga), comenzando con varias bolas. Una vez que comienza la bola múltiple, todos los objetivos, las flechas giratorias y los golpes de parachoques aumentan el Hideout Jackpot (que se transfiere de un juego a otro hasta que se gana, y comienza en 250,000 puntos, aumentando hasta un máximo de 2 millones de puntos). Para ganar el premio mayor, el jugador debe disparar la rampa una vez más.
Otra característica principal del juego son las autopistas; uno está ubicado en cada una de las órbitas izquierda y derecha, denotado por hilanderos (y un tercer hilandero conduce al orificio de expulsión). Disparar a uno de los dos planos o hacer un bucle alrededor de una de las órbitas enciende una autopista, y el jugador tiene 5 segundos para disparar la órbita iluminada nuevamente, anotando el valor de la autopista, aumentando de 25,000 a 100,000 puntos, y eventualmente encendiendo un bola extra (que se puede recoger disparando el orificio de expulsión).
Lanzar la pelota por la rampa también aumenta el multiplicador de bonificación de 2X hasta 5X, cualquier disparo adicional más allá de 5X activa el BONUS HELD.
Una vez que se ha ganado el premio mayor, el jugador puede intentar encender los nueve objetivos de los semáforos nuevamente (siempre que la bola múltiple todavía esté en marcha), y al hacerlo se enciende un especial, que se puede recolectar si la bola se drena en el outlane correcto. .
Se darán bolas adicionales, pero una vez que se ganen cinco de ellas en un juego, se agrega un premio de puntuación por cada una que se gane a partir de entonces.
Producción
Durante su diseño, High Speed fue llamado en broma "High Cost" por algunos diseñadores rivales de Williams [ ¿quién? ] debido a su entonces elevado coste de producción. Los avances en el diseño mecánico que se convirtieron en alta velocidad , junto con la popularidad de la máquina, llevaron a que muchas máquinas se mantuvieran en servicio mucho más tiempo de lo que era antes. Inicialmente, no se prestó tanta atención a las superficies de juego de la máquina, lo que llevó a que muchas máquinas de alta velocidad recibieran servicio hasta el día de hoy en condiciones extremadamente desgastadas. Williams abordó rápidamente este problema al hacer disponibles cubiertas de mylar para campos de juego y luego agregar capas de pintura dura y transparente a sus campos de juego. El especialista canadiense Classic Playfield Reproductions produjo un campo de reproducción de reproducción de 13 colores de alta velocidad con licencia oficial, que se envió como edición limitada en 2014.
Recepción
High Speed fue uno de los juegos (junto con Pin * Bot de 1986 y Space Shuttle de 1984 ) que ayudó a revitalizar la industria del pinball, [ cita requerida ] que se había estancado debido en parte al colapso de los videojuegos de 1983 . High Speed vendió 17.080 unidades. [ cita requerida ]
El diseñador de pinball Pat Lawlor [3] y el programador de pinball Dwight Sullivan [4] declararon que High Speed es uno de sus juegos favoritos.
Cotizaciones de juegos
- "¡Está bien amigo, deténgase!"
- "504, esto es despacho. ¿Él qué?"
- "El sospechoso se escapó".
- "Se escapó."
- "Despacho, esto es 504. Estamos en persecución, cambio".
- "Roger 504. Deténgalos".
- "Envíe esto es 504. El sospechoso pasó un semáforo en rojo. Cambio".
- "Despacho, esto es 504. Se escapó, cambio".
Mensajes de la máquina
- "La luz es roja".
- "Corre la luz roja".
- "Te escapaste."
- "Escapaste."
- "Usted gana el premio gordo".
Versiones digitales
Se lanzó una versión con licencia de esta mesa en The Pinball Arcade para múltiples plataformas. Su sucesor (The Getaway: High Speed II) también se lanzó como una tabla adicional para esta colección. Después del 30 de junio de 2018, ninguna de estas tablas estará disponible para ninguna plataforma debido al vencimiento de la licencia de WMS.
Rare adaptó High Speed a un videojuego del mismo nombre para Nintendo Entertainment System . Fue publicado por Tradewest en 1991.
Ver también
- Checkpoint , otra máquina de pinball con tema de carreras
Referencias
- ^ Chat de IRC con Steve Ritchie Archivado el 19 de noviembre de 2005 en la Wayback Machine.
- ^ http://www.ipdb.org/machine.cgi?id=1176
- ^ "Mi máquina favorita además de mis juegos es High Speed del gran Steve Ritchie". - Pat Lawlor. PinballNews.com: Lawlor Talks. Consultado el 23 de octubre de 2011.
- ^ My Pinball Blog: T2, Getaway y Star Trek: TNG , por Dwight Sullivan. Consultado el 23 de octubre de 2011.
enlaces externos
- Alta velocidad en la base de datos de Pinball de Internet