Patrick M. Lawlor (nacido el 30 de noviembre de 1951) es un diseñador de videojuegos y máquinas de pinball .
La carrera de pinball de Lawlor comenzó como ingeniero de Williams en 1987, cuando co-diseñó una máquina de doble campo de juego llamada Banzai Run con Larry DeMar . Pat Lawlor había sido diseñador de videojuegos y había entrado en el mundo del diseño de juegos que funcionan con monedas en 1980, trabajando para Dave Nutting Assoc. En 1988, recibió las riendas de su primer proyecto de diseño individual, una máquina titulada Earthshaker! , que fue lanzado en enero de 1989.
Primeros juegos
¡El primer proyecto en solitario de Lawlor, Earthshaker! , fue digno de mención por su implementación de un tema relativamente oscuro ( terremotos ). ¡El seguimiento de Earthshaker! abordó una forma diferente de desastre natural: los tornados . El nuevo juego, Whirlwind , fue lanzado a principios de 1990 con elogios similares. Ambos juegos demostraron componentes de la metodología de diseño de Lawlor.
Sobre todo, Lawlor introdujo elementos temáticamente apropiados que alteraron el juego. Por ejemplo, ¡al progresar hacia el modo multibola en Earthshaker! , el campo de juego vibró para simular el efecto de un terremoto. En un modo similar en Whirlwind , los discos de goma colocados al ras en el campo de juego giraban rápidamente hacia adelante y hacia atrás para desviar la pelota al pasar sobre ellos, mientras que un ventilador eléctrico montado en la parte superior de la caja trasera soplaba viento en la cara del jugador.
En segundo lugar, Lawlor creó campos de juego que estaban especialmente abarrotados en comparación con las máquinas más rápidas orientadas al flujo que eran populares en ese momento. Lawlor también presentó su característico "golpe de parachoques", en el que los jugadores necesitaban disparar la pelota entre los parachoques, un tiro complicado que requiere una gran precisión. Además, ¡disparos críticos en Earthshaker! y Whirlwind se obstruyeron cuando se intentaron desde las aletas inferiores, y solo se podían golpear directamente desde una tercera aleta, ubicada cerca del medio del campo de juego en un lado, lo que requiere que los jugadores desarrollen agudeza para enviar la pelota a través del campo de juego en lugar de simplemente subir por el campo de juego. Por lo tanto, los jugadores a menudo han descrito su estilo de juego como "parar y seguir". Whirlwind fue una de las primeras máquinas de pinball en presentar lo que se conoció como un "modo asistente", un último modo especial al que acceden jugadores especialmente hábiles para completar numerosas tareas difíciles en el campo de juego, una recompensa que fue imitada en muchos diseños futuros. Los "modos de mago" fueron importantes para dar a los juegos de pinball una sensación de progresión ausente del pinball en sus primeros años.
¡Lawlor siguió a Earthshaker! y Whirlwind con un nuevo juego llamado FunHouse , lanzado en noviembre de 1990. Funhouse era un juego orientado al carnaval que tenía los elementos característicos del campo de juego establecidos en Earthshaker y Whirlwind , además de una cabeza parlante única llamada "Rudy" (con la voz de Ed Boon ), y se produjeron más de 10.000 máquinas.
Juegos más recientes
La familia Addams
El siguiente diseño de Lawlor se convirtió en el pinball más vendido de todos los tiempos. The Addams Family (TAF) fue lanzado en marzo de 1992 por Midway (bajo la etiqueta Bally ) y finalmente vendió 20,270 unidades. La familia Addams fue la primera vez que Lawlor desarrolló un juego en torno a un tema con licencia en lugar de un concepto original.
La familia Addams incluyó varias características nuevas. Uno de ellos fue "Thing Flips", en el que el juego podía tomar automáticamente el control de una aleta en determinadas circunstancias e intentar realizar un tiro particularmente difícil para el jugador. Los resultados de tiros anteriores se utilizaron para ajustar el tiempo del lanzamiento para cada nuevo intento. Lawlor también colocó imanes debajo del campo de juego que se activaron durante el modo multibola y otros modos, agregando tensión y aleatoriedad al juego. En 1994 se produjo una versión Gold de edición limitada para conmemorar el récord de ventas del original. El Addams Family Gold presentó modificaciones menores en las reglas, así como mejoras cosméticas como una barra de bloqueo dorada y rieles adornados en oro.
zona de penumbra
Su siguiente diseño (sobre el que se le dio un control creativo completo) fue otro tema con licencia basado en un popular programa de televisión: The Twilight Zone (TZ). Si bien Twilight Zone nunca vendió tantas unidades como The Addams Family (aunque vendió más de 15,000 unidades), es popular entre los entusiastas del pinball, debido en parte a su complicado conjunto de reglas.
Su complejidad fue una bendición mixta, destacando muchas de las trampas de la industria de los juegos que funcionan con monedas en general y del pinball en particular. Es decir, cuanto más elaborado sea el juego, es más probable que abrume al jugador promedio, lo que a su vez afectaría las ventas. Además, Twilight Zone era costoso de producir, particularmente en las cantidades masivas que se esperaban luego de las ventas récord astronómicas de The Addams Family . Lawlor era muy consciente de las dificultades que planteaba el proyecto, como le dijo a la audiencia en una feria comercial en 2003. "Teníamos un apodo para Twilight Zone ", dijo, "y era 'In Excess Pinball' ... teníamos acabo de terminar de establecer el récord con Addams Family , y [los ejecutivos de Williams] estaban dispuestos a dejarnos hacer cualquier cosa, y lo hicimos, lo cual fue un gran error ". Si bien admitió que "los jugadores extremos de pinball" disfrutarían del juego, agregó que "desde un punto de vista comercial, estábamos fuera de control ... a nadie se le permitiría volver a hacer algo tan complicado, ni tampoco debería hacerlo".
Entre sus juguetes había un mini-campo de juego sin aletas magnético elevado; el jugador presionó los botones del flipper para activar los imanes, conduciendo la bola hacia los interruptores en las paredes y a través de un orificio de puntuación en la parte superior. El juego también incluía una máquina de chicles, que el jugador podía cargar y que podía poner una bola en juego. Esta máquina también estaba conectada a otra característica nueva, la "Powerball", una bola de cerámica blanca que era más ligera que las demás y no se veía afectada por los imanes del juego. Un reloj analógico de 12 horas en pleno funcionamiento servía como temporizador para varios modos y también podía mostrar la hora actual.
Road Show
Después de la liberación de Steve Ritchie 's Star Trek: La nueva generación de la máquina a finales de 1993, la suerte de la industria de pinball comenzaron a disminuir a medida que la industria de juegos electrónicos que funcionan con monedas falló en la cara de los sistemas de videojuegos en casa cada vez más avanzadas. 1994 vio el lanzamiento de Red & Ted's Road Show , un juego que rindió homenaje en muchos aspectos a The Addams Family y Twilight Zone mientras volvía al juego más genérico orientado a temas de sus juegos anteriores como Earthshaker. , Whirlwind y FunHouse . En lugar de otro tema de desastres naturales, Lawlor decidió hacer un juego basado en trabajos de construcción y viajes a campo traviesa. Se dice que llegó al concepto de Road Show mientras estaba sentado atrapado en el tráfico en las horas pico en las afueras de Chicago debido a la construcción de una carretera. El juego, naturalmente, se hizo popular en las paradas de camiones.
¡Mientras que el tema de Road Show rindió homenaje a Earthshaker! y Whirlwind , la característica más destacada del juego duplicaba la cabeza parlante de "Rudy" en FunHouse . Road Show incluyó dos personajes con cabezas parlantes: un conductor de excavadora llamado Ted y su jefa llamada Red (con la voz de la cantante de country Carlene Carter ; también interpreta su canción, " Every Little Thing " en los modos multibola y jackpot). El diseño del juego, sin embargo, se parecía a The Addams Family y Twilight Zone en que un sumidero iniciaba los modos, cuya progresión podía ser seguida por una pantalla prominente en la parte inferior central del campo de juego. Tenía un diseño de doble émbolo que recuerda a FunHouse .
Marcado en
Lawlor trabajó en este título durante casi 2 años, citando cuando se anunció que se uniría al equipo de Jersey Jack que volvería a tener libertad creativa como lo hizo en los días de Williams. Este tercer título de Jersey Jack se lanzó en 2017 y sería su primer juego corporal estándar, pero repleto de características como los títulos de Lawlor. Este tema se relaciona de alguna manera con sus temas existentes de Whirlwind y Earthshaker como una ciudad de desastre, pero esta vez actualizándolo a los tiempos modernos donde un teléfono celular deshonesto comienza a causar el caos. Este juego presenta un holograma que es similar al premium / LE Stern Ghostbusters. También tiene una cámara incorporada que toma selfies durante el juego. Por último, también tiene Bluetooth que puede emparejarse con un teléfono y permite al jugador controlar las aletas de forma remota, una novedad en el pinball.
Declive del pinball
1995 marcó el primer año desde 1991 en que no apareció una nueva máquina de pinball diseñada por Pat Lawlor. El declive de la industria del pinball se había intensificado en este punto, y aunque varias máquinas de pinball bien recibidas salieron durante este período, incluyendo No Fear: Dangerous Sports de Steve Ritchie , Theatre of Magic de John Popadiuk y Attack from Mars de Brian Eddy , el El éxito comercial de las máquinas de pinball disminuyó en cada trimestre fiscal.
En 1996, Lawlor diseñó una nueva versión del pinball, un juego innovador llamado Safecracker , que presentaba un campo de juego mucho más pequeño que las máquinas de pinball estándar de la época, funcionaba con un temporizador en lugar de una estructura de 3 bolas y presentaba un backglass ". juego de mesa "como una característica principal del juego. Safecracker fue único en el sentido de que los jugadores podían ganar fichas coleccionables al lograr ciertos objetivos. Se cree ampliamente que Safecracker en realidad estaba destinado a ser un juego basado en el juego de mesa Monopoly , un argumento respaldado por la prominencia del juego de mesa genérico finalmente incluido en el producto final, pero Williams no pudo negociar un trato favorable para el juego. licencia. Cierto o no, Lawlor consiguió otra oportunidad en Monopoly en 2001. Safecracker , sin embargo, recibió una respuesta crítica desigual y no fue un producto comercial particularmente exitoso: solo 1.148 unidades de Safecracker salieron de la fábrica de Williams (en comparación con las más de 20.000 unidades de The Addams Familia solo cuatro años antes.)
Lawlor volvió a su estilo más convencional en 1997 con No Good Gofers , una divertida máquina con temática de golf que volvió a sus elementos de diseño característicos estándar, además de presentar el regreso del disco giratorio de Whirlwind. El juego incluía una rampa retráctil que lanzaba una pelota a un campo de juego superior transparente con un agujero en la parte superior para simular un tiro de golf para un "hoyo en uno". No Good Gofers fue un éxito comercial limitado con solo 2.711 unidades fabricadas.
1998, sin embargo, marcó el comienzo del fin de la franquicia de pinball de Williams, ya que se lanzaron sus últimos tres juegos, The Champion Pub , Monster Bash y Cactus Canyon . La producción de Cactus Canyon se interrumpió cuando Williams hizo una alteración drástica en su filosofía de hardware, intentando revitalizar la industria del pinball mediante la integración de pantallas de video con campos de juego de pinball estándar con Midway's Revenge from Mars (la secuela de Attack From Mars de 1995 , y diseñado George Gomez, empleado de Midway desde hace mucho tiempo ) en 1999. Este experimento, llamado Pinball 2000 , terminó ignominiosamente después de grandes pérdidas iniciales, y Williams cesó las operaciones de pinball a finales de 1999, dejando el único juego planeado de Pat Lawlor para la plataforma Pinball 2000, Wizard Blocks , en el piso de la sala de despiece.
Era de popa
En ese momento, Lawlor fundó Pat Lawlor Design (PLD) con sus socios John Krutsch (diseñador mecánico de todos los juegos de Lawlor) y Louis Koziarz (programador de software), y acordó los términos con Stern Pinball para distribuir máquinas de pinball, comenzando en septiembre de 2001. lanzamiento de una máquina de pinball tradicional basada en el juego de mesa más popular del mundo, Monopoly . El monopolio fue bien recibido por la comunidad de pinball y los elementos característicos del diseño de Lawlor se incluyeron de manera destacada.
Lawlor ha diseñado desde entonces RollerCoaster Tycoon , Ripley's Believe it or Not! , NASCAR (también conocido como Grand Prix en Europa), Family Guy y máquinas de pinball CSI para Stern. NASCAR , lanzado en 2005, se apartó un poco de la filosofía de diseño normal de Lawlor, utilizando un juego más "orientado al flujo" debido al tema más orientado a la velocidad. Padre de familia , lanzado en 2007, se destacó por un elemento de diseño único, el "Stewie Pinball", un mini campo de juego dentro de un campo de juego. A diferencia de otros mini campos de juego que simplemente redujeron la distancia entre los elementos del pinball, "Stewie Pinball" en realidad diseñó todos los elementos del pinball para reducirlos por completo en escala, una novedad en el diseño del mini campo de juego. El diseño del campo de juego de Padre de familia fue duplicado y relanzado como Shrek al año siguiente, con las mismas características y un conjunto de reglas diferente.
Predicción de la desaparición del pinball
En la Pinball Expo 2007 en Chicago, Illinois, Pat Lawlor predijo la desaparición total de la fabricación de pinball dentro de cinco años. Sin embargo, no comentó si las ventas relativamente pequeñas de los títulos de Stern (en comparación con el apogeo de Williams) contribuyeron a su análisis de la industria.
Jersey Jack Pinball
El 24 de enero de 2014, Jersey Jack Pinball anunció que Pat Lawlor estaría diseñando su tercera máquina, después de El mago de Oz y El Hobbit, y que la máquina tendría un tema original. [1] El 13 de octubre de 2016, se anunció "Dialed In", que fue la primera máquina de pinball en ofrecer conectividad Bluetooth e integración de teléfonos inteligentes. [2]
Juegos diseñados
Williams
- Wreck'n Ball (1987, de Cyberkidz)
- Banzai Run (1988)
- ¡Earthshaker! (1989)
- Torbellino (1990)
- FunHouse (1990)
- Road Show de Red & Ted (1994; parte de laserie SuperPin de WMS)
- No Good Gofers (1997)
- Wizard Blocks (1999; prototipo que se ejecuta en Pinball 2000 )
A mitad de camino (Bally)
- La familia Addams (1992)
- Twilight Zone (1993; parte de laserie SuperPin de WMS)
- Safecracker (1996)
Diseño de Stern / Pat Lawlor
- RollerCoaster Tycoon (2002)
- ¡De ripley, creálo o no! (2004)
- NASCAR (conocido como Gran Premio de Europa) (2005)
- Padre de familia (2007)
- CSI: Investigación de la escena del crimen (2008)
- Shrek (2008)
Jersey Jack Pinball
- Marcado en (2016)
- Willy Wonka y la fábrica de chocolate (2019)
enlaces externos
Referencias
- ^ http://pinside.com/pinball/forum/topic/pat-lawlor-joins-jjp
- ^ http://www.jerseyjackpinball.com/games