" Hikari no Sasu Mirai e! " (光のさす未来へ! , Para el Futuro apuntado por la Luz! ) Es el tema de apertura de la PlayStation 2 de videojuegos de Dragon Ball Z: Infinito mundo y es el sesenta y nueve sola por los japoneses cantante Hironobu Kageyama . Fue lanzado por King Records el día de Navidad de 2008 en Japón solamente y alcanzaría un máximo de 200 en Oricon. [1] La canción fue escrita por Yuriko Mori y la composición y los arreglos fueron de Kenji Yamamoto (Kenz). [2] [3]
"¡Hikari no Sasu Mirai e!" | ||||
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Sencillo de Hironobu Kageyama | ||||
del álbum Dragon Ball Z: Infinite World Original Soundtrack | ||||
Liberado | 25 de diciembre de 2008 | |||
Género | Anison | |||
Largo | 17 : 00 | |||
Etiqueta | King Records | |||
Compositor (es) | Yuriko Mori Kenz | |||
Cronología de solteros de Hironobu Kageyama | ||||
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Información
Este lanzamiento también incluye el tema de cierre "Dragon Ball Party" y la versión en inglés del tema de apertura "We Gonna Take You There". [2] Irónicamente, la versión de la canción que se usó fue la versión japonesa en lugar de la versión en inglés, que contrastaba con los dos juegos de consola de Dragon Ball Z anteriores , Budokai Tenkaichi 3 y Burst Limit, que usaban versiones en inglés de sus temas de apertura. .
Lista de pistas
- 光 の さ す 未来 へ!
Hikari no Sasu Mirai e! / ¡Hacia el futuro señalado por la luz! - Fiesta De Dragon Ball
- Te llevaremos allí
- 光 の さ す 未来 へ! (instrumental)
Hikari no Sasu Mirai e! (instrumental) / ¡Hacia el futuro señalado por la luz! (Instrumental)
Recepción
Las canciones, junto con el resto de la banda sonora, recibirían críticas mixtas de los críticos de juegos. Desafortunadamente, estos críticos atribuyeron erróneamente a Kageyama como compositor debido a que el empaque de América del Norte solo mencionaba a Kageyama como responsable de la música, "Música de Hironobu Kageyama". Sitios como Gamer 2.0 e IGN darían a las pistas puntuaciones bajas. [4] con Greg Miller de IGN llamando a la música repetitiva. [5] Mientras que otros sitios como Gamer Temple y Game Radar citan la música como la única parte buena que el juego tiene para ofrecer [6] y Alan Kim de Game Radar dice " descargar las melodías y saltarse todo lo demás ". [7] Ben Dutka de PSXExtreme encontró la música desconcertante, citando que la atmósfera daba la impresión de que se estaba burlando del juego. [8]
Referencias
- ^ "¡Hikari no Sasu Mirai e!" . Oricon . Consultado el 20 de enero de 2009 .
- ^ a b " Versión del 25.12.2008 " . Lantis . Consultado el 8 de febrero de 2009 .
- ^ "光 の さ す 未来 へ! / Dragon Ball Party " . Yahoo Music jp. Archivado desde el original el 11 de julio de 2012 . Consultado el 2 de junio de 2009 .
- ^ " Dragon Ball Z: Infinite World Review " . Jugador 2.0. 12 de noviembre de 2008. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2009 . Consultado el 8 de febrero de 2009 .
- ^ " Dragon Ball Z: Infinite World Review Un instante" debe evitarse " " . IGN . 18 de noviembre de 2008 . Consultado el 4 de diciembre de 2008 .
- ^ " Dragon Ball Z: Infinite World - Revisión " . El templo de los jugadores . Consultado el 8 de febrero de 2009 .
- ^ " Dragon Ball Z: Infinite World Review " . Juego de radar. 24 de noviembre de 2008 . Consultado el 8 de febrero de 2009 .
- ^ " Dragon Ball Z: Infinite World Review " . PSXExtreme. 29 de enero de 2009. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2009 . Consultado el 8 de febrero de 2009 .