Brinkmate es la situación en la que el próximo movimiento del jugador creará una inevitable secuencia de jaque mate .
En shogi , brinkmate se conoce como hisshi (必 至 "desesperación, inevitabilidad" o 必死 "muerte segura"). Tenga en cuenta que en shogi tsume se define como secuencias de pareja estrictamente forzadas con controles constantes. La secuencia de jaque mate en sí (después del brinkmate) se conoce como 詰 めtsume.
Brinkmate difiere de la situación en la que una secuencia de jaque mate solo se amenaza con crear en el próximo movimiento, pero aún es evitable si el oponente se defiende correctamente. Esta situación se conoce como amenaza mate o, en japonés, 詰 め ろtsumero ("pareja amenazada"). Por lo tanto, brinkmate es un compañero de amenaza indefendible.
La única forma de evitar una derrota de un compañero de borde es que el defensor no le dé a su oponente la oportunidad de crear realmente la secuencia de jaque mate y, en su lugar, inicie su propia secuencia de apareamiento (con controles constantes) antes del movimiento de su oponente. (Por lo tanto, una buena ejemplificación del dicho que la mejor defensa es una buena ofensiva ) .
Algunos compañeros de borde involucran tsumes que necesitan dos condiciones para poder defenderse (por ejemplo, dos compañeros están amenazados). El bando defensor podría dar un cheque y simultáneamente cumplir con una condición (que solo es posible en juegos de shogi y problemas de brinkmate que involucran a dos reyes), y luego satisfacer la otra condición.
Aunque los términos Brinkmate y Threatmate se acuñaron para traducir los términos japoneses en shogi, los conceptos se pueden aplicar igualmente al ajedrez occidental y a otros juegos similares al ajedrez. (Ver: § Ajedrez occidental a continuación).
En xiangqi , amenazamate (催殺 "para acelerar el apareamiento", a menudo abreviado como 殺) y brinkmate (絕殺 "amenaza absoluta (indefendible)") también son términos comunes.
Shogi
Ejemplo 1
Fig. 1. Problema (pre) de Hisshi ☖ piezas en mano: todo el resto
☗ piezas en mano: 金
| Fig. 2. Hisshi (respuesta) ☖ piezas en mano: todo el resto
☗ piezas en mano: 金 1. S-74 +
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La Figura 1 muestra un problema clásico de hisshi (brinkmate). [1] Aquí, las negras no tienen forma de hacer jaque mate al rey de las blancas o de crear inmediatamente una secuencia de apareamiento forzado tsume. Sin embargo, las negras pueden crear hisshi moviendo y promocionando su plata a la casilla 74, es decir 1. S-74 + (Fig. 2).
Fig. 3. Respuesta de White n. ° 1: captura ☖ piezas en mano: todo el resto
☗ piezas en mano: 金 1 ... Px74
| Fig. 4. Tsume # 1 (1 movimiento) ☖ piezas en mano: todo el resto
☗ piezas en mano: - 2. G * 83
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Desde esta posición, las negras amenazan con dejar caer su oro en la mano a 83 en su próximo movimiento para hacer un mate inmediato.
Incluso si las blancas intentaran eliminar la plata promovida de las negras con ... Px74 (Fig. 3), esto no hace nada para evitar el mate simple en uno con G * 83 (Fig. 4).
Fig. 5. Respuesta de las blancas # 2: Defender ☖ piezas en mano: todo el resto
☗ piezas en mano: 金 1 ... G * 82
| Fig. 6. Tsume # 2 (3 movimientos) ☖ piezas en mano: todo el resto
☗ piezas en mano: - 2. G * 83
|
Las blancas tienen dos formas posibles de intentar defenderse de esta amenaza.
Pero, dado que esto es hisshi y no simplemente tsumero (compañero de amenaza), todos los intentos son inútiles como se explica a continuación. [a] Si las blancas intentan defender la casilla 83 dejando caer un defensor (como un oro) a 82 (Fig. 5), las negras pueden iniciar una secuencia de emparejamiento forzado de 3 movimientos a partir de 2. G * 83 (Fig. 6).
Los movimientos posteriores son 2 ... Gx83, 3. + Sx83 ( tsumi ).
Fig. 7. Respuesta de White n. ° 3: Escape ☖ piezas en mano: todo el resto
☗ piezas en mano: 金 1 ... K-82
| Fig. 8. Tsume # 3 (3 movimientos) ☖ piezas en mano: todo el resto
☗ piezas en mano: 金 2. + S-83
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Si el rey de las blancas intenta huir a la casilla 82 (Fig. 7), las negras pueden iniciar una secuencia de emparejamiento de 3 movimientos comenzando desde 2. + S-83 (Fig. 8).
Los movimientos posteriores son 2 ... K-71, 3. G * 72 ( tsumi ).
Alternativamente, en lugar de 2. + S-83, las negras podrían mover P-83 + para otra secuencia de apareamiento forzado de 3 movimientos, luego 2 ... K-71, 3. G * 72 ( tsumi ).
Ejemplo 2
Fig. 9. Problema (pre) de Hisshi ☖ piezas en mano: todo el resto
☗ piezas en mano: 銀 銀 金
| Fig. 10. Hisshi (respuesta) ☖ piezas en mano: todo el resto
☗ piezas en mano: 銀 金 1. S * 52
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La Figura 9 muestra un problema de hisshi basado en un juego de shogi real. [2] [3] Aquí, nuevamente las negras no tienen una secuencia de apareamiento inmediata, ya que 1. B-14 K-42, 2. G * 41 K-52 y el rey escapa. Pero las negras pueden crear hisshi evitando que el rey vaya en esa dirección dejando caer su plata a la casilla 52, es decir 1. S * 52 (Fig. 10).
Fig. 11. Respuesta 1: Escape ☖ piezas en mano: todo el resto
☗ piezas en mano: 銀 金 1 ... K-42
| Fig. 12. Tsume (3 movimientos) ☖ piezas en mano: todo el resto
☗ piezas en mano: 銀 2. G * 43
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Las negras tienen 8 amenazas: 2. S * 41, 2, S * 43, 2. G * 43, 2. G * 22, 2. S * 21, 2. S * 23, 2. G * 23 y 2. B-14. No hay forma de defenderlos a todos con una sola pieza, por lo que las blancas solo tienen dos buenas opciones para eliminarlos. Una forma es mover el rey a 42 (Fig. 11). Pero entonces, las negras pueden dejar caer su oro sobre la cabeza del rey (2. G * 43), y después de 2 ... K-31, las negras se emparejan con 3. S-32 de plata sobre el compañero de cabeza.
Fig. 13. Respuesta 2: Capture la plata ☖ piezas en mano: todo el resto
☗ piezas en mano: 銀 金 1 ... Rx52 (o 1 ... Gx52)
| Fig. 14. Tsume (5 movimientos) ☖ piezas en mano: todo el resto
☗ piezas en mano: 銀 金 2. B-14
|
Y si las blancas toman la plata por el oro o la torre, entonces la ruta de escape del rey blanco al 52 está bloqueada. Por lo tanto, la secuencia de mate es 2. B-14 K-42, 3. G * 41 K-43, 4. S * 54 (tsumi). Sin el sacrificio de plata a 52, las blancas podrían escapar a 52 después de 2. G * 41.
Hisshi vs tsumero
Tsumero solamente (no hisshi) ☖ piezas en mano: 金
☗ piezas en mano: 金 Blanco para jugar
| Hisshi (y tsumero) ☖ piezas en mano: 金
☗ piezas en mano: 金 Blanco para jugar
|
El primer diagrama adyacente tiene un ejemplo de tsumero (compañero de amenaza) que no es hisshi (compañero de borde). Ahora es el turno de las blancas. Aunque las negras tienen un posible jaque mate en su próximo movimiento al dejar caer su oro a la casilla 82, las blancas pueden defenderse de esto dejando caer una medalla de oro a 71 defendiendo la casilla 82. Con este movimiento, las blancas han eliminado la amenaza del tsumero de las negras. Si las negras bajaran su oro a 82 ahora, las blancas simplemente lo capturarían y atacarían el otro oro de las negras (es decir, 1 ... G * 71 2.G * 82 Gx82).
En el segundo diagrama, hay un peón adicional colocado en la casilla 73. Esta diferencia le da a Black hisshi (además de tsumero ). Cualquier intento de defensa por parte de las blancas (huyendo o soltando una pieza de defensa) fallará. Las blancas 1 ... G * 71 se encontrarán con 2.G * 72 Gx72 3.Px72 + ( mate ). Hay secuencias de mate similares si las blancas intentan 1 ... R * 32 1 ... G * 82, etc. De manera similar, es imposible que el rey de las blancas escape con 1 ... K-71.
Plata en la táctica del vientre
Hisshi ☖ piezas en mano: todo el resto
☗ piezas en mano: -
| Secuencia de mate si las blancas defienden 83 ☖ piezas en mano: todo el resto
☗ piezas en mano: -
|
Plata en el vientre (腹 銀haragin "vientre-plata") es una táctica de brinkmate básica en shogi. Esta táctica coloca una plata (moviéndose allí o soltándola) directamente a cada lado del rey del oponente. El diagrama adyacente muestra una plata típica en el vientre mate. Aquí la plata se coloca en el cuadrado 72. Hay dos compañeros de amenaza, Sx83 (promovidos y no promocionados) y + B-71, y las blancas no pueden defender a ambos. Por ejemplo, si las blancas se mueven 1 ... R-87, entonces 2. + B-71 se mate, y si las blancas se mueven 1 ... B * 53, entonces la 2.Sx83 (ya sea promovida o no) es mate.
Defendiendo a un brinkmate de dos reyes
Ejemplo 1 ☖ piezas en mano: todo el resto
☗ piezas en mano: 金
| defensa con caballo ☖ piezas en mano: todo el resto
☗ piezas en mano: 金
|
En el ejemplo 1, no hay forma de detener directamente al mate, los cuadrados 61, 62, 81 y 82 deben estar protegidos, lo que solo puede hacer un dragón o un caballo. Pero las blancas no tienen un dragón o un caballo en el tablero, pero pueden hacer uno chequeando en el primer movimiento dejando caer su alfil en 27. Después de que las negras muevan su plata para bloquear el jaque, el alfil puede ascender a 72 y defender. . Después de esto, si las negras van 3. P-63 +, las blancas pueden dejar caer su segundo alfil en 85, bifurcando el rey y el peón promovido, y luego tomar el peón promovido (ya sea que el rey negro entre en 49 o 58).
Ajedrez occidental
Los compañeros de brink ( hisshi ) y los compañeros de amenaza ( tsumero ) también se encuentran en el ajedrez occidental.
a | B | C | D | mi | F | gramo | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | B | C | D | mi | F | gramo | h |
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8 | 8 | ||||||||
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6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | B | C | D | mi | F | gramo | h |
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8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | B | C | D | mi | F | gramo | h |
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8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
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1 | 1 | ||||||||
a | B | C | D | mi | F | gramo | h |
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8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | B | C | D | mi | F | gramo | h |
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8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | B | C | D | mi | F | gramo | h |
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8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
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6 | 6 | ||||||||
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2 | 2 | ||||||||
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a | B | C | D | mi | F | gramo | h |
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6 | 6 | ||||||||
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3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
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a | B | C | D | mi | F | gramo | h |
Ver también
Notas
- ^ Una excepción podría ser si las negras tienen su rey en 34, entonces las blancas podrían dejar caer su alfil en 61 para pasar y defender simultáneamente. Si el rey negro está presente, las negras pueden defender persiguiendo al rey hasta una casilla donde las blancas pueden pasar y defender simultáneamente.
Referencias
Bibliografía
- Fairbairn, John (1986). Shogi para principiantes (2ª ed.). Ishi Press . ISBN 978-4-8718-720-10.
- Kitao, Madoka (2014). Finalizar el ataque de un vistazo . Traducido por Kawasaki, Tomohide. Nekomado. ISBN 978-4-9052-2513-3.
enlaces externos
- Choza Shogi:
- ABC de Hisshi
- Hisshi simple · Problemas de hisshi de 1 movimiento y 3 movimientos
- Video de YouTube de HIDETCHI: Cómo jugar Shogi (将 棋): Lección # 31: Threatmate y Brinkmate
- Shogi Planet: Cómo conducir a Brinkmate fundamental (必 至)