9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
銀 | 王 | 銀 | 1 | ||||||
2 | |||||||||
と | 3 | ||||||||
4 | |||||||||
馬 | 5 | ||||||||
6 | |||||||||
7 | |||||||||
8 | |||||||||
9 |
Tsume shogi (詰 将 棋 o 詰 め 将 棋, tsume shōgi ) o tsume (詰 め) es el término japonés para un problema en miniatura de shogi en el que el objetivo es dar jaque mate al rey del oponente. Los problemas de Tsume presentan una situación que podría ocurrir en un juego de shogi, y el solucionador debe averiguar cómo lograr el jaque mate. Es similar a un problema de ajedrez .
El término tsumi (詰 み) significa el estado de jaque mate en sí. La forma verbal es tsumu (詰 む) "jaque mate". (El término relacionado tsumero詰 め ろ se refiere al concepto ligeramente diferente de "compañero de amenaza". Ver: Hisshi .)
Tenga en cuenta que el concepto de estancamiento como en el ajedrez occidental no existe en el shogi, ya que esencialmente no ocurre. [1] [2] Por lo tanto, los problemas de tsume shogi son problemas de pareja estrictamente forzados con controles constantes.
Reglas
Los problemas de Tsume han establecido reglas sobre cómo deben construirse y completarse. Si el solucionador rompe alguna de las reglas, no ha resuelto el problema correctamente. Si el compositor rompe alguna regla, no ha construido un tsume shogi.
- El lado atacante es negro (先手, sente ) ; es decir, juega primero.
- El Rey del lado atacante no suele estar presente en el tablero. Si es así, se denomina problema sōgyoku tsume shōgi (双玉 詰 将 棋).
- Todos los movimientos del lado atacante deben ser cheques .
- Las blancas (el defensor, o el bando con el rey) deben moverse de tal manera que retrasen el jaque mate tanto como sea posible. Entonces, un mate antes de los movimientos dados se llama mate anterior.
- Las blancas tienen en la mano todas las piezas que no están en el tablero o en la mano del lado atacante, sin contar al otro Rey.
- Las blancas pueden dejar caer cualquier pieza en la mano para retrasar o evitar el jaque mate.
- Las negras no pueden hacer que una línea de mate sea más larga que la dada. Por lo tanto, no puede extender un mate en 65 rompecabezas a un compañero en 225.
Propósitos de los problemas de tsume
Los problemas de Tsume se pueden utilizar para cumplir una de estas dos tareas: entrenar en la estrategia de shogi o crearse como una obra de arte.
Entrenamiento de Shogi
Los problemas de Tsume se consideran un muy buen entrenamiento para jugar al shogi. Enseñan no solo cómo hacer jaque mate al rey de manera efectiva, sino también cómo predecir movimientos y planificar una larga serie de movimientos antes de lograr una meta. Hay muchos sitios web y libros dedicados a los problemas de tsume con este propósito.
Como obra de arte
Muchos jugadores de shogi durante siglos han creado problemas de tsume con líneas de apareamiento largas y deliberadas como obra de arte. Pueden consistir en las piezas que forman formas geométricas, un tema que se utiliza a lo largo del problema, la eliminación de todas las piezas del tablero (llamado Smoke Mate) o un número determinado de movimientos. Uno de los artistas tsume más famosos es Kanju Itou, quien en 1755 escribió Shogi Zukou (将 棋 図 巧), una famosa colección de problemas artísticos tsume. [3] El principal premio tsume shogi en el mundo del shogi es el "Premio Kanju". [4]
Entrando Rey
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
王 | 桂 | 金 | 玉 | 1 | |||||
香 | 銀 | 金 | と | と | と | 馬 | 2 | ||
歩 | 歩 | 歩 | と | 歩 | 歩 | 歩 | 3 | ||
歩 | 歩 | 歩 | 4 | ||||||
歩 | 歩 | 飛 | 飛 | 5 | |||||
歩 | 金 | 銀 | 歩 | 歩 | 6 | ||||
桂 | 7 | ||||||||
8 | |||||||||
香 | 9 |
En la práctica, cuando el rey de un oponente ha entrado en el propio territorio de un jugador, el rey del oponente a menudo es muy difícil de aparear dada la naturaleza de ataque hacia adelante de la mayoría de las piezas de shogi. Este estado se conoce como rey entrante (入 玉nyū gyoku ). Si los reyes de ambos jugadores están entrando en estados de reyes, es más probable que el juego resulte en un callejón sin salida. (Ver regla Shogi § Impasse ).
Táctica
Apareamiento con oro
Oro en la mano ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: 金
| Jaque mate de cabeza dorada ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: - I. G * 5b
|
Oro en la mano ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: 金
| Jaque mate dorado ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: - I. G * 9b
|
Oro en la mano ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: 金
| Jaque mate de oro del vientre ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: - I. G * 2b
|
Un movimiento común en el final del juego es hacer jaque mate al rey del oponente con una gota de oro cuando la posición a la que se deja caer el oro también es defendida por otra pieza.
El japonés tiene tres términos para esto dependiendo de la posición del oro en relación con el rey. Un oro que cae directamente frente al rey es 頭 金atamakin ("cabeza de oro"). 尻 金shirikin ("nalgas de oro") es la posición de oro directamente detrás del rey, y 腹 金harakin ("vientre de oro") es un oro colocado en el lado del rey.
Dado que muchas piezas (peón, lanza, caballo, plata) pueden ascender a una pieza similar al oro, el jaque mate con un oro es habitual.
Debido a la relativa facilidad de apareamiento con un oro en comparación con otras piezas, a menudo es ventajoso tener un oro en la mano durante el final del juego para que se pueda ejecutar un mate con un oro caído. [6]
Apareamiento y promoción
Compañero amenazante de plata ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: 銀
| Mate de cabeza plateada ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: - I. S-52 +
| Pieza incorrecta detrás: No Mate ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: - I. S-52 =
|
Dado que mate con oro es una táctica de jaque mate fundamental en el shogi, es común que las piezas se conviertan en oro para dar jaque mate. [7]
Por ejemplo, una plata defendida por un peón puede aparearse a la cabeza de un rey, pero solo si el peón asciende. [b] Una plata protegida por un peón, lanza o torre no puede atacar las casillas laterales (62, 42) dejando dos rutas de escape para el rey a menos que haya un caballo detrás del defensor.
Compañero amenazante de caballero ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: -
| Compañero Caballero Ascendido ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: - I. N-23 +
|
Como otro ejemplo, un caballo puede aparearse con un rey si también es ascendido a oro (como se muestra en los diagramas de la derecha). Si el caballero no ascendía aquí, entonces no habría jaque mate.
Compañero amenazante de caballero ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: -
| Compañero de caballero sin ascenso ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: - I. N-73 =
| Caballero ascendido: No Mate ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: - I. N-73 +
|
Apareamiento y falta de promoción
En otras situaciones, permanecer sin promoción puede llevar a una pareja, mientras que la promoción no da como resultado una pareja. [7]
En el ejemplo, si el caballo en 85 se mueve a 73 y no asciende, ataca al rey y da jaque mate (ya que el caballo también está atacando las casillas de rango 2 frente al rey). Sin embargo, si el caballo se movió a 73 y ascendió a narikeima con apariencia de oro , entonces el caballo ascendido no está atacando al rey, dejando a las blancas la oportunidad de contraatacar para evitar el jaque mate.
Compañero amenazante de plata ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: -
| Mate de plata sin promoción ☖ piezas en mano: -
☗ piezas en mano: - I. S-83 =
|
Lo mismo ocurre con el ejemplo plateado de la derecha. Si la plata ascendió a 83, entonces no sería jaque mate, ya que una plata promocionada similar al oro no puede atacar diagonalmente hacia atrás.
Sacrificio de piezas
Gota de sacrificio ☖ piezas en mano: todo el resto
☗ piezas en mano: 飛 角
| Gota de sacrificio ☖ piezas en mano: todo el resto
☗ piezas en mano: 角 I. R * 11
|
Capturas de rey ☖ piezas en mano: todo el resto
☗ piezas en mano: 角 I. ... Kx91
| Mate con Bishop Drop ☖ piezas en mano: todo el resto
☗ piezas en mano: - ii. B * 73
|
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
王 | 馬 | 角 | 2 | ||||||
歩 | 3 | ||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
6 | |||||||||
7 | |||||||||
8 | |||||||||
9 |
Es común en el shogi sacrificar piezas, es decir, atacar con la expectativa de que la pieza atacante sea capturada inmediatamente, para controlar al rey y obligarlo a moverse a una posición de jaque mate. Dado que el shogi utiliza la caída de piezas, los sacrificios de piezas dejadas son especialmente útiles en los patrones de jaque mate.
En este ejemplo de mate de 5 movimientos, las negras pueden ejecutar una secuencia de mate de 3 movimientos si el rey de las blancas estuviera posicionado en la casilla 91. Por lo tanto, para que las blancas muevan su rey a esa posición, las negras dejan caer su torre a la casilla 91 en un movimiento de sacrificio. Dado que las blancas están ahora en jaque y sin ninguna casilla segura para escapar, las blancas deben capturar la torre con su rey.
Ahora, con el rey en 91, las negras pueden hacer jaque al rey con una caída de alfil a 73.
Ahora el rey de las blancas está atrapado. Si el rey intenta huir por la novena fila a 92, las negras simplemente ascenderán a su alfil en la casilla 82 para emparejar al rey. Lo mismo se aplica a huir a través del rango 1 (... K-81, B-82 +) o intentar dejar caer una pieza de defensa entre el rey y el alfil (... G * 82, Bx82 +).
Jaque mate rápido
Torpeza ☖ piezas en mano: 歩
☗ piezas en mano: 歩
| Compañero ☖ piezas en mano: 歩
☗ piezas en mano: 歩 歩
|
Al igual que el famoso compañero de Scholar en el ajedrez occidental, el shogi tiene una secuencia de mate temprana muy conocida relacionada con el joseki para los juegos de Alegre Central Rook vs Static Rook .
Por ejemplo, si las negras están jugando la Torre Central Alegre, entonces si las blancas se desvían del jouseki y se equivocan al crear una pared con cualquiera de sus platas (S-62 o S-42), las negras darán un doble jaque con su torre y alfil ascendido dando un mate de 11 movimientos de la siguiente manera: [8] [9]
1. P-76 P-84 2. P-56 P-54 3. R-58 P-85 4. P-55 Px55 5. Bx55 S-62 ? 6. Bx33 !
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 金 | 王 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 1 | |
飛 | 銀 | 角 | 2 | ||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 馬 | 歩 | 歩 | 3 | ||
歩 | 歩 | 4 | |||||||
5 | |||||||||
歩 | 6 | ||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | ||
飛 | 8 | ||||||||
香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 桂 | 香 | 9 |
También son posibles variantes similares de esta secuencia. Por ejemplo, Kitao (2011) ofrece la siguiente posición con estos movimientos implícitos:
1. P-76 P-84 2. P-56 P-54 3. R-58 Vuela-Salto-62 4. P-55 Px55 5. Bx55 P-34 ? 6. Bx33 !
Jaque mate shogi más rápido
Jaque mate shogi más rápido ☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano: 1. P-76 G-72
| Jaque mate shogi más rápido ☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano: 歩 2. Bx33 + G-42
|
Jaque mate shogi más rápido ☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano: 金 歩 3. + Bx42 K-61
| Jaque mate shogi más rápido ☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano: 歩 4. G * 52 ( tsumi )
|
En cierto sentido, esta es una secuencia de mate bastante improbable (cf. el mate del tonto en el ajedrez occidental).
1. P-76. La diagonal del alfil de las negras está abierta.
1 ... G-72. Un movimiento inusual hecho temprano por las blancas. En la configuración actual, el oro se apila sobre la plata derecha creando una pared que impide que el rey blanco huya hacia la derecha más allá de la columna central.
2. Bx33 + ?? Un error muy grave. Las negras cambian su alfil por un simple peón y ascienden. Aunque el alfil ascendido está controlando al rey blanco, no tiene sentido. El juego ahora está fuertemente a favor de las blancas.
2 ... G-42 ?? Una jugada igualmente mala de las blancas. Aunque mover el oro de la izquierda hacia arriba resuelve el jaque de las negras, esto permite que el alfil ascendido de las negras simplemente se retire a su lugar original, escapando de la pérdida material (aunque las blancas pueden capturar al alfil en retirada con 3. Bx88 +, las negras pueden capturar de nuevo con 3 ... Sx88 , terminando siendo un intercambio de obispos). La mejor jugada natural aquí sería que las blancas simplemente capturaran el alfil promovido de las negras con su propio alfil (2 ... Ax33). El juego ahora ha retrocedido y favorece ligeramente a las negras.
3. + Bx42? El negro captura el oro. Si bien a veces es necesario cambiar el alfil con un oro, no es el caso aquí. El favor de White de nuevo.
3 ... K-61 ?? El rey de las blancas corre desde el alfil ascendido. Este es el error perdedor. En cambio, el único movimiento aquí es que el rey capture al alfil ascendido (3 ... K-42).
4. G * 52. Dejar caer el oro en la casilla 52 da jaque mate.
Si las blancas no hubieran creado la estructura de la pared con el oro y la plata apilados en 72 y 71, respectivamente, el rey blanco podría haberse movido hacia la derecha o, mejor aún, el oro en su posición inicial en 61 podría haber defendido la casilla 52.
Ver también
Notas
- ^ Las piezas del diagrama son las siguientes: el lado atacante tiene un general plateado (S) (銀, gin ) en la mano, un alfil ascendido (+ B) (馬, uma ) en 25 y un peón ascendido (と, a ) en 53; El bando defensor tiene un rey (玉, gyoku ) en 51, un general plateado (S) (銀, gin ) en 41 y un general plateado (S) (銀, gin ) en 61. Las capturas se indican con una "x" y las caídas de piezas se indican con un "*". (Consulte la notación Shogi para obtener una descripción completa de la notación).
- ^ Una plata no promocionada solo podía aparear a un rey en una posición similar si había otra pieza detrás que atacara a los lados de la plata, como otra plata, un oro, un caballo o un dragón.
Referencias
- ^ Fairbairn 1986 , p. 22.
- ^ Hosking 1997 , p. 26.
- ^ Kanju Itou-ni tsuite (en japonés).
- ^ Historia del premio Kanju (en japonés).
- ^ 滝 瀬, 竜 司 [Takise, Ryuji] y 田中, 哲朗 [Tanaka, Tetsuro]. 2012. 入 玉 指向 の 将 棋 プ ロ グ ラ ム の 作成 [Desarrollo de programas shogi orientados al rey entrante]. Sociedad de Procesamiento de la Información de Japón, 53 (11), 2544-2551.
- ^ Aono 2009 , p. 192-196, Capítulo 5: Mejora tu final: Clase 1: La relación con el tipo de pieza: Cálculo del número de piezas necesarias para el mate.
- ↑ a b Leggett , 1993 , p. 25–42, Aprender a usar las piezas.
- ^ 村 山 2016 .
- ^ Hosking 1997 , p. 42.
Bibliografía
- Aono, Teruichi (2009) [Publicado por primera vez en 1983]. Mejores movimientos para un mejor Shogi . Traducido por Fairbairn, John (2ª ed.). Ishi Press. ISBN 978-4-87187-999-6.
- Davis, T Gene (2011). Rompecabezas de Tsume para ajedrez japonés: Introducción a los acertijos de apareamiento del shogi .
- Fairbairn, John (1986). Shogi para principiantes (2ª ed.). Ishi Press . ISBN 978-4-8718-720-10.
- Hosking, Tony (1997). El arte del shogi . La Fundación Shogi. ISBN 978-0-95310-890-9.
- Kitao, Madoka (2011). Joseki de un vistazo . Traducido por Kawasaki, Tomohide. Nekomado. ISBN 978-4-9052-2501-0.
- Kitao, Madoka (2014). Finalizar el ataque de un vistazo . Traducido por Kawasaki, Tomohide. Nekomado. ISBN 978-4-9052-2513-3.
- Leggett, Trevor (1993). Ajedrez japonés: el juego de shogi . Tuttle Publishing .
- "村 山 慈明 の 知 っ て 得 す る 序 盤 術". NHK 将 棋 講座 (NHK Shogi Kōza) (en japonés). 2016.
enlaces externos
- Tsume Shogi (Problemas de apareamiento de Shogi)
- Preguntas y respuestas de Tsumeshogi
- YouTube: videos de HIDETCHI:
- Cómo jugar Shogi (将 棋): Lección # 30: Problemas de jaque mate
- Problemas famosos de Shogi Mate · lista de reproducción de videos anotados
- Choza Shogi:
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- Guía de recursos en línea de Tsume Shogi
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