El Holodeck es un dispositivo ficticio de la franquicia de televisión Star Trek . Es una etapa donde los participantes pueden interactuar con diferentes entornos de realidad virtual . Desde el punto de vista de la narración, permite la introducción de una amplia variedad de lugares y personajes, como eventos y personas en el pasado de la Tierra y lugares o seres imaginarios, que de otra manera requerirían configuraciones complicadas como viajes en el tiempo. o secuencias de sueños. Los escritores a menudo lo usan como una forma de plantear preguntas filosóficas.
Holocubierta |
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En la serie Star Trek: Deep Space Nine , el dispositivo se conoce como holosuite . Quark mantiene varios de ellos en su bar a bordo de la estación titular y los alquila a los clientes.
Aunque se supone que la Holodeck es una alternativa segura a la realidad, muchos programas de Star Trek presentan tramas de holodeck que se han estropeado en las que los peligros del mundo real se convierten en parte de lo que se supone que es un entorno controlado. [1]
Orígenes
La palabra hológrafo proviene de las palabras griegas ὅλος ( holos ; "todo") y γραφή ( graphē ; " escribir " o " dibujar "). El físico húngaro - británico Dennis Gabor recibió el Premio Nobel de Física en 1971 "por su invención y desarrollo del método holográfico", trabajo realizado a fines de la década de 1940. El descubrimiento fue un resultado inesperado de la investigación para mejorar los microscopios electrónicos ; la técnica original todavía se utiliza y se conoce como holografía electrónica . La holografía óptica fue posible gracias al desarrollo del láser en 1960. Los primeros hologramas ópticos prácticos que registran objetos 3D fueron hechos en 1962 por Yuri Denisyuk en la Unión Soviética y por Emmett Leith y Juris Upatnieks en la Universidad de Michigan , EE. UU.
El escritor de ciencia ficción Ray Bradbury escribió sobre una "guardería" impulsada por la tecnología, una sala de realidad virtual capaz de reproducir cualquier lugar que uno imagina, en su historia de 1950 "The Veldt".
La holocubierta de Star Trek se inspiró en el inventor Gene Dolgoff , que era dueño de un laboratorio de holografía en la ciudad de Nueva York. [2] El creador de Star Trek , Gene Roddenberry, conoció a Dolgoff en 1973.
La primera aparición de una holocubierta en Star Trek se produjo en Star Trek: The Animated Series , en el episodio " The Practical Joker ", donde se llamó la sala de recreación. El Dr. McCoy, Sulu y Uhura están atrapados en su interior por la computadora de la nave. Dentro de la línea de tiempo ficticia del universo de Star Trek , no fue hasta 1988 en el episodio de Star Trek: The Next Generation " The Big Goodbye " que la holocubierta jugó una parte central de la trama. [3]
Representación
La holocubierta se muestra como una gran sala con paredes, piso y techo negros, cuadriculados con líneas amarillas brillantes muy espaciadas. Dentro de este espacio, los objetos y las personas se simulan mediante una combinación de materialización (utilizando la misma técnica que los replicadores de alimentos), rayos y campos sobre los que se proyectan imágenes holográficas . El programa manipula el entorno simulado para evitar que las personas se estrellen contra las paredes por accidente. A diferencia de la comida y otra materia ensamblada, la holomateria generalmente se desintegra cuando termina el programa de realidad virtual o cuando se retira de la holocubierta. Sin embargo, algunos episodios muestran que la holomateria persiste más allá de los confines de la holocubierta. En " Encuentro en Farpoint ", por ejemplo, Wesley Crusher cae en una corriente holográfica y todavía está mojado después de dejar la holocubierta. [4]
Un panel fuera de la entrada ofrece al usuario varias configuraciones para controlar la experiencia. Una vez dentro, la holocubierta está controlada por comandos de voz, El episodio de Star Trek: The Next Generation " Elementary, Dear Data " muestra una terminal de computadora física (el "Arco") que también proporciona acceso a los controles de la holocubierta, pero debe ser convocado por comando de voz. The Holodecks posee filtros de fluidos corporales como se presenta en la comedia animada Star Trek: Lower Decks , insinuando que la holocubierta se usa principalmente con fines pornográficos. El concepto de usar Holosuites con fines de entretenimiento para adultos también se ha explorado en Deep Space Nine . A través del bar de Quark, los clientes intercambiarían recibos de latinum prensados en oro a cambio de alquileres por horas de una suite equipada con software de entretenimiento que incluye pornografía.
El mismo episodio explora las cuestiones metafísicas que surgen cuando un personaje de la holocubierta se vuelve consciente de sí mismo y considera su propia identidad y existencia. [5] Incapaz de darle vida fuera de la holocubierta, el Capitán Picard salva el programa de Moriarty para el día en que eso sea posible. Un arco de la historia principal de la serie Star Trek: Voyager es el desarrollo de un programa médico de emergencia holográfico conocido como El Doctor en un ser sensible. Originalmente restringido a la enfermería, el personaje recibe un dispositivo que le permite moverse libremente por el barco e interactuar con los demás, lo que lo inicia en su largo viaje.
Las escenas ambientadas en la holocubierta generalmente muestran a un usuario o usuarios interactuando con el entorno de realidad virtual y sus personajes. A veces, el usuario desempeña un papel pasivo como observador invisible del entorno simulado.
Los personajes de Star Trek usan holocubiertas tanto para el trabajo como para la recreación. Tasha Yar crea un compañero de entrenamiento de artes marciales. Las simulaciones recrean emprendimientos científicos, logísticos y jurídicos. Star Trek: The Next Generation hizo un uso frecuente de la afición del capitán Jean-Luc Picard por interpretar el papel de uno de sus héroes de la infancia, el detective ficticio Dixon Hill . Los holonovelistas proporcionan escenarios e historias originales para usar en la holocubierta. Algunos usuarios desarrollan una adicción patológica a la holocubierta, una condición conocida por los personajes como holoadicción. Star Trek: Voyager presenta seres extraterrestres conocidos como formas de vida fotónicas que creen que el programa de la holocubierta es real e interactúan con la tripulación de la nave de esa manera.
En 2399, cuando comienza Star Trek: Picard , las habitaciones holomatrix se han convertido en un equipamiento familiar. A bordo del barco de Ríos, La Sirena , el holograma de hospitalidad ( uno de los doppelgängers holográficos de Ríos) escolta a Picard a una recreación perfecta del estudio en su castillo en Francia. Según el holograma, que vino con la instalación básica de la nave, Zhaban proporcionó los holoscanos, pensando que Picard podría sentirse más como en casa. La vista fuera de la ventana es una proyección (Picard dice "Hold" para pausar la exhibición y el canto de los pájaros), pero todos los objetos dentro se han materializado, incluido el collar de Dahj.
Una de las escenas iniciales de la película de 1994 Star Trek: Generations presenta una escena de holocubierta que muestra un barco en el mar. [6] En la vida real, se utilizó el barco Lady Washington para crear el escenario de la holocubierta. [7]
Recepción
El episodio de Star Trek: The Next Generation " The Big Goodbye " (fecha de emisión el 11 de enero de 1988), que presenta una historia ambientada en la holocubierta, fue honrado con un premio Peabody en reconocimiento a su "nuevo estándar de calidad para la distribución por primera vez". . [8] "The Big Goodbye" también fue nominada a dos premios Emmy en las categorías de Mejor fotografía para una serie y Mejor vestuario para una serie ; El diseñador de vestuario William Ware Theiss ganó el premio. [9] [10] "The Big Goodbye" es el único episodio de Star Trek en ganar un premio Peabody. [11]
Tecnología similar en otras obras
- El autor Alexander Moszkowski puede haber sido la primera persona en imaginar algo parecido a un concepto de "holocubierta".
- La guardería en " The Veldt " (1950) de Ray Bradbury
- En 1965, el científico informático Ivan Sutherland imaginó un entorno artificial en el que meras "pantallas" podrían llegar a ser una realidad sólida. [12]
- La película rusa de ciencia ficción Moscú-Cassiopeia (1973) muestra una "Habitación Sorpresa" que funciona de manera similar a una holocubierta.
- La serie de televisión japonesa Space Battleship Yamato (1974) presenta una "sala de resort" capaz de crear entornos simulados.
- La serie de cómics de X-Men muestra una sala de entrenamiento que originalmente se describió como un asunto mecánico (1963), pero luego como hologramas y otras simulaciones sensoriales (1983).
- El HoloShed a bordo del Nimbus en Futurama ' s cuarta temporada televisada se asemeja a la sala de hologramas en la función y estética, aunque los hologramas tienen la capacidad de llegar a ser real.
- El "dreamatorium" de Abed Nadir de la tercera temporada de la comedia de situación de la televisión estadounidense Community está inspirado en la holocubierta tanto en su función como en su estética, aunque las simulaciones son producto de la imaginación más que de proyecciones reales.
Notas
- ^ Thomas Richards, El significado de Star Trek . Nueva York: Doubleday (1997): 108–109. El Enterprise -D "tiene dos mecanismos a bordo que parecen especialmente propensos a fallar ... el transportador y la holocubierta".
- ^ "Conoce al hombre detrás de la Holodeck, parte 1" . StarTrek.com . Consultado el 11 de enero de 2016 .
- ^ Pendlebury, Ty. "Hacer de la holocubierta una realidad virtual" . CNET . Consultado el 2 de diciembre de 2019 .
- ^ Phil Farrand . The Nitpicker's Guide for Next Generation Trekkers Nueva York: Dell (1993)
- ↑ Richards (1997): 114
- ^ [1]
- ^ [2]
- ^ "Star Trek: la próxima generación, el gran adiós" . Premios Peabody . Consultado el 15 de junio de 2016 .
- ^ "Base de datos de premios Primetime Emmy" . Emmys.com . Consultado el 5 de julio de 2013 .
- ^ Turner, George (octubre de 1988). "Y los ganadores son ..." Director de fotografía estadounidense . 69 (10). (requiere suscripción)
- ^ [3]
- ^ Sutherland, I. (1965). La pantalla definitiva. Actas del Congreso de la IFIP 1965 , 506–508.
Referencias
- P. Farrand, Guía de Nitpicker para el espacio profundo Nine Trekkers Nueva York: Dell (1996): 44–47
- Lois H. Gresh y Robert Weinberg, Capítulo 7, "La Holocubierta" Las computadoras de Star Trek . Nueva York: Basic Books (1999): 127–144
- R. Sternbach & M. Okuda, Star Trek: The Next Generation Technical Manual Nueva York: Bantam Books (1991)
- Gene Dolgoff, "Reproducción de señales de televisión holográficas, pregrabadas y transmitidas en color" Nueva York: Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE) (julio de 1968)
- Stoppe, Sebastián (2016). "Sumergirse en Star Trek, contar historias entre" Verdadero "y" Falso "en la Holocubierta" (PDF) . Revisión de SFRA (316): 4–15 . Consultado el 20 de julio de 2016 .
enlaces externos
- Holodeck en Memory Alpha (una wiki de Star Trek )
- Holocubierta
- Preguntas frecuentes sobre Holodeck y computadoras por Joshua Bell
- Tecnología Holodeck