Horseland era una comunidad en línea y un juego de navegador donde los miembros cuidaban, criaban, entrenaban y mostraban caballos y perros . Iniciado en 1994 [1] en los Estados Unidos , Horseland había crecido hasta tener más de 8 millones [2] de usuarios que jugaban en todo el mundo. La mayoría de los jugadores eran mujeres de entre 10 y 22 años, aunque varios adultos jugaron el juego. En septiembre de 2006, se lanzó en Estados Unidos una serie de dibujos animados basada en el sitio web . La caricatura ahora se distribuye por todo el mundo. [3] El juego ya no está en línea, ya que se cerró en abril de 2019.
Horseland | |
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Desarrollador (es) | Horseland LLC |
Editorial (es) | Horseland LLC |
Plataforma (s) | navegador web |
Lanzamiento | Horseland : 1998 Horseland Jr .: 1 de septiembre de 2006 |
Género (s) | Sim juego de caballos Digital Pet |
Modo (s) | Multijugador |
Historia
Horseland, un juego de simulación de caballos , surgió de una página web dedicada a los caballos que se lanzó en 1994. El sitio web original presentaba tablones de anuncios y foros donde los miembros discutían su amor por los caballos y participaban en juegos de rol con temas de caballos. Pronto se desarrolló un sistema de juego y Horseland LLC lanzó el juego Horseland poco después. El juego Horseland presentaba la capacidad de crear, poseer y entrenar caballos virtuales que los jugadores podrían cuidar y con los que competir en programas en línea. A medida que la popularidad del juego crecía, el interés en Horseland generó una nueva versión junior y, más tarde, una serie de dibujos animados y novelas cortas. En 2006, Horseland LLC se asoció con DIC Entertainment para producir una caricatura TG4 basada en el sitio web. [4]
El 28 de octubre de 2008, Horseland lanzó un sitio web renovado que incluía un mundo 3D interactivo con caballos y avatares personalizables. Una nueva tienda vendía ropa y tachuelas para los avatares. Se introdujo un mundo interactivo en 3D que permitía a los jugadores montar a caballo y charlar con otras personas. Hubo nuevos espectáculos interactivos de saltos en 3D. Junto a estos cambios, Horseland introdujo un modelo de pago de micro-transacciones a través de Horseland "Coins" que vendieron a través de una variedad de opciones de pago. Horseland también ofreció una "Membresía Premium" que desbloqueó características exclusivas en el juego, como ser dueño de un establo de embarque donde otros jugadores podían pagar para mantener sus caballos. [5]
El juego renovado fue recibido con críticas por parte de jugadores veteranos y la membresía pareció disminuir constantemente. Gran parte del juego usaba Flash y, a medida que los navegadores populares dejaron de admitir el formato, muchas partes del juego dejaron de funcionar. No se realizaron actualizaciones oficiales del personal del juego desde finales de 2016 hasta finales de 2018, cuando se anunció que el juego se cerraría permanentemente el 1 de enero de 2019. El juego se desconectó oficialmente en abril de 2019.
Juego Horseland Junior
El juego Horseland Jr. se lanzó el 1 de septiembre de 2006, con personajes de la caricatura de Horseland. Era una versión muy simplificada de Horseland World y adecuada para niños menores de 13 años. Los gráficos eran simples y coloridos, atractivos para el público más joven. [6] El juego Junior era un juego basado en Flash similar al juego Mundial en el que los jugadores podían crear e interactuar con un caballo virtual. Horseland Jr. te permite seleccionar un caballo (eligiendo entre los personajes que también encontrarás en la serie de dibujos animados de Horseland) y elegir el nombre del caballo y el nombre del jugador. Los jugadores pueden visitar su caballo en su establo y cuidarlo de diversas formas (como se muestra en la imagen de la derecha ). El caballo necesitaba ser alimentado a diario, ejercitado con regularidad, visto por un veterinario y un herrador, y equipado con tachuelas.
Había espectáculos sencillos de saltos en los que los jugadores podían participar por diversión. Durante las vacaciones, Horseland lanzó espectáculos temáticos (por ejemplo, Halloween, Navidad, Pascua, etc.). Había una tabla de clasificación que mostraba los puntajes de las últimas 10 personas que ingresaron al programa.
En diciembre de 2008 se introdujo el "Trail Ride". Esto les dio a los jugadores la capacidad de montar su caballo en escenas de la caricatura de Horseland e interactuar con otros jugadores, incluido hacer amigos y charlar restringido a una opción de frases. ( mostrado en la imagen de la derecha ). Los jugadores de Horseland Jr.podrían actualizarse al juego Horseland World con el permiso de los padres.
El juego Horseland Jr. se cerró en febrero de 2009. Los jugadores menores de 13 años recibieron una cuenta "Junior" en el juego principal de Horseland. Las cuentas junior cumplían con COPPA y no podían enviar ni recibir mensajes privados o chatear libremente.
Juego de Horseland
El juego original en el sitio web de Horseland se renombró de "Horseland" a "Horseland World" el 1 de septiembre de 2006 cuando se lanzó el juego Jr. Se volvió a "Horseland" en febrero de 2009 cuando se cerró el juego Jr. En el juego Horseland, los jugadores compraban y vendían caballos, encontraban establos para montarlos, encontraron un entrenador justo, charlaban con amigos, participaban en espectáculos ecuestres y tenían una página de inicio.
Hubo cierta controversia entre los jugadores después de los cambios del 28 de octubre de 2008. El cambio de moneda de HLD a HLC fue uno de ellos. El valor de 1 HLC era diferente del valor de un HLD antiguo, por lo que los precios en todo el juego se cambiaron para reflejar el nuevo valor. Horseland también eliminó la capacidad de los jugadores básicos (cuentas gratuitas) para obtener dinero gratis y los jugadores ahora ganaban dinero jugando.
Mods
El juego también consistió en un grupo de personas que "moderaron" el sitio web y tomaron medidas contra los jugadores que actuaron de manera inapropiada o intimidaron cibernéticamente a otros jugadores. Estos jugadores tenían una insignia al lado de su nombre. Ya sea que los mods estuvieran activos o no, los jugadores tenían que ver sus actualizaciones de estado.
Mundo
El mundo es el lugar donde los jugadores pueden reunirse, charlar y jugar a roles de forma virtual. El mundo tenía varios servidores diferentes para acomodar a muchos jugadores, con una variedad de lugares para explorar. Hubo grupos de jugadores que formaron un subjuego de rol dentro de Horseland, creando sus propios personajes y actuando como dichos personajes ya sea en el mundo o mediante mensajes con otros jugadores. Todos estaban representados en el mundo por un avatar creado cuando el jugador se registró. Estos avatares podrían modificarse un poco para parecerse al jugador y podrías cambiar el color del cabello, los ojos y la piel. Sin embargo, no puedes cambiar el género de tu avatar. Si un jugador tuviera el dinero para hacerlo, podría personalizar sus caballos y avatar con una variedad de ropa y tachuelas, que se podían comprar en la tienda. (La imagen del mundo se muestra a la derecha ) .
Tienda
La tienda "Horseland Outfitters" vendía tachuelas y ropa para personalizar los avatares de jugadores y caballos. La tachuela costaba de 800 a 3750 monedas, y la ropa variaba de 530 a 4000 monedas. Los jugadores pueden agregar varios artículos a su carrito y comprarlos todos a la vez. También vendían caballos y perros, además de jaulas y puestos para ellos. Todos los animales comprados en la tienda tenían tres años. El precio de los animales oscilaba generalmente entre 200 y 350 monedas. Además, las tiendas vendían comida para los animales a un costo de 95 monedas por bolsa de alimento, que contenía 100 porciones diarias.
Puntos
Horseland era un sistema de juego en aumento, donde los jugadores se esforzaban por ganar tantos puntos como fuera posible, tanto para su cuenta de jugador como para sus caballos individuales. Los jugadores ganaron puntos a través del entrenamiento de sus caballos o perros. Un solo jugador podría tener muchos animales de diferentes razas y descripciones. Si bien no hubo un objetivo de un solo punto para sus animales, los jugadores estaban restringidos por la vida útil entrenable de sus caballos y perros. Si bien un caballo o un perro solo pueden participar en el entrenamiento de espectáculos durante un período de tiempo, pueden participar en el entrenamiento de boletos durante toda su vida. Cuando un animal se volvió demasiado viejo para el entrenamiento de espectáculos, se le ofreció la opción de jubilarse. La mayoría de los jugadores no retiraron a sus animales, ya que creaba "líneas discontinuas" donde los registros de los caballos o perros se borraban de la base de datos de Horseland y no se podían volver a ver. Los caballos podían pasar una parte de los puntos ganados a sus crías si se reproducían antes de alcanzar la edad de jubilación y, por lo tanto, un sistema de juego en evolución continuaba a través del linaje de los animales que los jugadores crían y mantienen.
Los puntos por lo general llevaban tiempo. Se requirió que el caballo o el perro completaran todos sus chequeos antes de que aparecieran.
Espectáculos
Había 2 tipos de espectáculos: espectáculos de salto y espectáculos automáticos. Los Jumping Shows se agregaron al juego en octubre de 2008. Cada jugador podía comenzar un show a la semana. Los espectáculos de salto se basaban en Flash e interactivos. El jugador maniobró al caballo alrededor de una pista de salto usando las teclas de flecha y la barra espaciadora. El jugador recibió los puntos inmediatamente después de terminar el curso. El propietario de un espectáculo de saltos diseñó los recorridos utilizando diferentes saltos y obstáculos. Los Shows automáticos no fueron interactivos. En los espectáculos automáticos, un jugador pone su caballo en la lista de un espectáculo en particular y luego, durante la noche, los ganadores del espectáculo son elegidos al azar y se otorgan puntos.
Capacitación
Los jugadores de Horseland pueden entrenar a sus animales con "Show Training" o "Ticket Training". Show Training involucró a los jugadores que ingresaban a sus caballos o perros en espectáculos donde se otorgaban puntos al día siguiente. A medida que sus animales ganaban puntos, el usuario también ganaba "Puntos de jugador", que eran iguales a la cantidad de puntos que ganaba el animal. Sin embargo, con cada espectáculo, la barra de salud del animal disminuía, lo que limitaba la cantidad de espectáculos a los que podía ingresar un caballo o un perro.
El otro método, Ticket Training, fue mediante el uso de boletos que los jugadores Premium podían comprar en la tienda en línea. Un boleto de entrenamiento le dio a un caballo o perro 30 puntos sin afectar la salud del animal. Estos boletos podrían usarse en los propios animales del jugador o el jugador podría optar por venderlos como un servicio a otros jugadores. Como era un servicio operado por jugadores, los precios de las entradas fluctuaban según el vendedor. Los boletos para caballos se eliminaron del juego en octubre de 2008 y se reintrodujeron en enero de 2009.
Algunos jugadores ofrecieron un servicio denominado "entrenamiento de puntos", o entrenar un caballo o un perro usando uno de los métodos anteriores para "x" el número de puntos por "x" cantidad de dinero. Generalmente, contratar a otros jugadores para hacer tal cosa era más caro que hacerlo personalmente.
Cría
La cría era una parte importante del juego Horseland World. Los jugadores podrían ampliar las capacidades de un animal para ganar más puntos al pasar una parte de los puntos obtenidos por un caballo a su descendencia, lo que le da a ese potro un nivel de punto de partida más alto.
Los jugadores pueden optar por criar entre sus propios caballos o con caballos de otros. Los propietarios de los sementales controlaban la cría al tener la opción de aceptar o rechazar una "solicitud de cría" de otro jugador. Las yeguas se pueden criar una vez cada 21 días y los sementales cada 2 días (ambos desde los 3 años hasta los 21 años).
El juego seguía la reproducción, enumerando todos los antepasados de un caballo que todavía estaba en juego. Sin embargo, una vez retirado, la información de ese caballo (nombre, edad, puntos, etc.) se perdió y la descendencia de ese caballo perdió esa parte de su linaje, lo que resultó en lo que se conoce como una "línea discontinua". La mayoría de los jugadores estaban muy atentos al seguimiento de las líneas de sangre, por lo que a menudo optaban por no retirar a sus caballos. [7]
Diferentes tipos de líneas de sangre y razas
Los cruces (también conocidos como CB) eran dos razas diferentes que se criaron juntas.
Overbred (también conocido como OB) significaba que el caballo / perro tenía una gran cantidad de descendencia.
Congénito (también conocido como IB) significaba que un caballo / perro estaba en el pedigrí más de una vez.
Broken-Lined (también conocido como BL) significaba que no se podían encontrar los padres, abuelos, bisabuelos, etc. del caballo / perro.
Un caballo que era endogámico, overbreed o ambos, generalmente estaba mal visto. Era menos probable que se comprara un caballo o un perro si esto se aplicaba a ellos.
Gráficos
Los gráficos fueron imágenes modificadas y "diseños" diseñados por los creadores de gráficos. Un diseño era generalmente una imagen manipulada con el nombre y el número de identificación del jugador, con cuadros de texto para escribir cualquier información sobre el jugador y sus servicios. Los diseños requerían conocimientos de HTML y manipulación de fotografías, lo que a menudo resultaba en grandes sumas de dinero que se pagaban al creador gráfico. Eran una forma popular de mantener interesantes las páginas de inicio. Eran simples o complejos, según el presupuesto y las necesidades del jugador. Los creadores de gráficos iban desde principiantes que estaban experimentando con programas para principiantes hasta personas más experimentadas que usaban programas como Gimp o Photoshop. Las personas a menudo tenían concursos de diseño en los que ofrecían una gran suma de dinero, elegían el diseño que más les gustaba y pagaban a esa persona.
Economía
El sistema económico en Horseland se convirtió en un mercado libre y abierto para los jugadores, que originalmente comenzó con la compra y venta de caballos y artículos incluidos en el sistema de juego Horseland y, finalmente, incluyó los servicios ofrecidos por los propios jugadores, como el diseño de la página de inicio y las ilustraciones.
Los jugadores utilizaron "monedas" para comprar la mayoría de las cosas del juego. Las monedas se pueden ganar jugando minijuegos o comprándolas con dinero real. Horseland también ofreció una "Membresía Premium". Los jugadores premium recibieron un ingreso semanal de 3500 monedas y acceso a funciones exclusivas como avatares y firmas del foro, listados destacados en los resultados de búsqueda, boletos de entrenamiento de perros, espectáculos de saltos temáticos y las 100 clases / espectáculo previamente estándar. [8]
Aunque el juego en sí requería que los jugadores compraran servicios automatizados, como visitas al veterinario para mantener la salud de sus animales. Los propios jugadores se encargaban de los servicios electivos, como el alojamiento de animales en establos y perreras de propiedad privada.
Horseland permitió a los jugadores dictar el precio de sus servicios y creó una división natural del trabajo, ya que algunos jugadores eligieron especializar su juego siendo "entrenadores" o "internos", por ejemplo. La capacidad de tener un debate abierto en las páginas del Foro de Horseland se prestó a los jugadores que buscaban y los servicios publicitarios ofrecidos a los jugadores por los jugadores y fomentó un mercado abierto fluctuante.
Horseland como red social
Además de ser un juego de simulación, Horseland también tenía muchos atributos de red social . [9] Gran parte de la red social de Horseland se centra en el contenido generado por el usuario . Cada jugador tenía una página de inicio que podían modificar con HTML o CSS. Los jugadores a menudo creaban y "vendían" códigos de diseño para las páginas de inicio, entregando el código a otros jugadores a cambio de monedas. También se intercambiaron fotografías e ilustraciones "profesionales" (también conocidas como "pro") de caballos y perros entre los jugadores.
Los jugadores podían comunicarse entre sí a través de salas de chat basadas en Flash, mensajes en el juego, blogs personales, foros y el mundo 3D basado en Flash. Una característica adicional del juego eran las listas de "Amigos", que destacaban el último estado o actividad de cada amigo en el juego. Los jugadores podían enviar tarjetas digitales (a veces llamadas "Tarjetas de amor / Luff") a sus amigos para ocasiones como cumpleaños o días festivos.
Los clubes no oficiales, diferentes del Horseland Club oficial, eran populares. Los jugadores crearon sus propios clubes creando una nueva cuenta. Estos clubes se administraban de manera similar al club oficial: realizaban concursos, reunían miembros, creaban logotipos (llamados "tarjetas del club") y propagaban campañas.
Los jugadores también pueden realizar campañas en los clubes oficiales de Horseland. Convertirse en presidente de un club le permitió al jugador controlar qué animales eran aceptados y rechazados del club. El presidente establece su propio registro para el club durante su mandato, y cada mandato tiene una duración de un mes. Los jugadores hicieron campaña para convertirse en "presidente por televisión (intercambiando votos) con otros jugadores Premium. Los jugadores a menudo realizaban concursos de votación con la esperanza de atraer a otros jugadores para que los ayudaran a obtener suficientes votos. Los jugadores también podían" comprar "votos de otros jugadores que no querían intercambiar sus votos Este era a veces un tema controvertido, ya que los jugadores podían convertirse en presidentes simplemente sobornando a otros jugadores con una gran cantidad de dinero en lugar de que ellos votaran por un presidente más ideal.
Petición para traer de vuelta a Horseland
En mayo de 2021, se creó una petición en Change.org con el objetivo final de recuperar el juego de navegador Horseland.
Notas
- ^ Entregue el controlador, dicen las jugadoras
- ^ "Información corporativa de Horseland" . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2018 . Consultado el 25 de septiembre de 2007 .
- ^ VENTAS PRINCIPALES DE LOS SIGNOS DE MEDIOS DHX
- ^ DIC ENTERTAINMENT DEBUTA UNA NUEVA SERIE DE TELEVISIÓN ANIMADA, HORSELAND Archivado el 15 de julio de 2006 en la Wayback Machine.
- ^ Horseland ofrece una nueva experiencia de mundo virtual
- ^ Horseland.com - Revisión del sitio web
- ^ Horselandhelp.co.uk Archivado el 29 de mayo de 2006 en la Wayback Machine.
- ^ "Detalles de la membresía premium" . Archivado desde el original el 30 de enero de 2009 . Consultado el 29 de enero de 2009 .
- ^ Redes sociales Sitios de redes sociales para niños pequeños
enlaces externos
- Sitio oficial
- Sitio de ayuda no oficial
- Sitio oficial de Cartoon