Hourman ( Matthew Tyler ) es un personaje ficticio y superhéroe creado por Grant Morrison y Howard Porter . Basado en el personaje de la Edad de Oro, Rex Tyler , apareció por primera vez en JLA # 12 (noviembre de 1997).
Hourman | |
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Información de publicación | |
Editor | DC comics |
Primera impresión | JLA # 12 (noviembre de 1997) |
Creado por | Grant Morrison Howard Porter |
Información en la historia | |
Nombre completo | Matthew Tyler |
Afiliaciones de equipo | Legión de la Justicia Alpha Liga de la Justicia Sociedad de la Justicia de América |
Habilidades | Fuerza sobrehumana (20 toneladas), velocidad y durabilidad Invulnerabilidad Manipulación del espacio-tiempo y su nave del tiempo Vuelo Visión láser |
Biografía del personaje de ficción
Creación en el siglo 853
El Hourman del siglo 853 es un androide (aunque se describe a sí mismo como una "colonia de máquinas inteligentes") construido por Tyler Chemorobotics (anteriormente TylerCo). Aunque es un androide, posee la gama completa de emociones y defectos humanos que posee un humano común. No obstante, la tecnología con la que fue construido está muy avanzada más allá de lo concebible en el siglo XX.
Se desconoce por qué se construyó el androide, aunque parece probable que, de hecho, fue comisionado por el New God Metron , quien buscó convertirlo en su reemplazo y aprendiz. Rex Tyler (el Hourman original ), que sirvió como modelo biológico para el androide, pasó algún tiempo en el futuro y participó en su construcción.
JLA: Rock of Ages
Poco después de su construcción, Metron nombró a Hourman como su heredero y le confió el Worlogog. El Worlogog era un artefacto antiguo que contenía un mapa del espacio / tiempo desde la Creación hasta el Fin del Universo en miniatura.
El Worlogog, en forma de piedra, se había perdido durante siglos en la Tierra hasta que fue desenterrado por un equipo de requisa de LexCorp y fue apodado la Piedra Filosofal . Lex Luthor , sin comprender completamente la piedra, la usó para manipular al alienígena Jemm con su Banda Injusticia contra la Liga de la Justicia de América . La Liga de la Justicia (en particular Batman , Martian Manhunter y Superman ) derrotó a Luthor y cuando Superman estaba listo para destruir Worlogog, se creó una división temporal.
Si Superman aparentemente destruyera la piedra, el villano Darkseid podría conquistar y subyugar la Tierra. El corrupto Metron de ese futuro viajó a lo largo de la línea de tiempo para reunir a un grupo de miembros de la Liga de la Justicia que buscarían la piedra para que (sin que ellos lo supieran) cayera en manos de Darkseid.
Sin embargo, permaneció una línea de tiempo en la que Superman no destruyó la piedra, y para contrarrestar al corrupto Metron, el propio Hourman también viajó en el tiempo, buscando a los miembros de la Liga que buscaban la piedra. Pudo convencer a Green Lantern Kyle Rayner del terrible futuro que seguiría si encontraban la piedra, y convenció a sus compañeros de equipo Aquaman y The Flash ( Wally West ) para que intentaran detener a Darkseid. Los tres héroes terminaron en la línea de tiempo alternativa en la que Darkseid había ganado, y con la ayuda de sus compañeros de equipo sobrevivientes, pudieron viajar a lo largo de la línea de tiempo y enviar un mensaje telepático al Martian Manhunter, quien detuvo a Superman para que no destruyera la piedra. .
El Worlogog fue entregado al verdadero Metron, quien se lo pasó a Hourman, quien de ese modo superó su papel de aprendiz y se convirtió en el maestro del tiempo y del Hypertime , mientras conservaba su membresía en la Legión de la Justicia A.
DC un millón
Hourman más tarde sería fundamental en la organización de las celebraciones por el regreso de Superman Prime al siglo 853. Hourman usaría el Worlogog para transportar a la Legión de la Justicia A al pasado para encontrarse con la Liga de la Justicia original, y luego enviaría a la Liga al futuro para participar en una forma de "superolímpicas". Salió de acuerdo al plan, excepto por la inclusión del viejo villano Solaris , quien colocó un virus (apodado Virus Hourman) en el cuerpo del androide que deshabilitó sus habilidades para viajar en el tiempo en el momento en que llegó al pasado. Ahora la Legión estaba varada en el pasado y la Liga en el futuro.
El virus Hourman se extendió a la Legión de la Justicia y luego al resto del mundo, lo que afectó tanto a humanos como a máquinas. La población metahumana se volvió hostil a la Legión como resultado, y también tuvieron que lidiar con Vandal Savage . Resultó que el virus era la programación central de Solaris, y la Legión tendría que crear un cuerpo en el siglo XX para Solaris para que el virus pudiera descargarse en el nuevo cuerpo. Hourman estaba paralizado por la autocompasión.
No obstante, el Virus Hourman fue superado y Hourman pudo viajar de regreso al futuro, y como tal, él y la Legión pudieron presenciar la derrota de Solaris a manos de Superman Prime, Superman M * y Green Lantern.
Durante las celebraciones, Hourman buscó en el pasado, segundos antes de que Krypton explotara y creara un duplicado del planeta en el siglo 853. Luego se inclinó hacia atrás y sacó a la población de Krypton de su mundo en los segundos posteriores al lanzamiento del cohete de Kal-El y antes de la destrucción final de Krypton. Todo esto creó el mundo de New Krypton, donde Superman Prime podría vivir entre otros kryptonianos superpoderosos, incluidos sus padres, como un regalo de sus camaradas en la Liga de la Justicia y las Legiones.
Uniéndose a la Liga
Una vez terminadas las celebraciones, Hourman se sintió inadecuado, ya que Solaris lo había utilizado tan fácilmente como portador del virus Hourman. Decidiendo que necesitaba un crecimiento más personal, viajó al siglo XX, ya que allí realmente podía crecer, a diferencia del maravilloso siglo 853. Así llegó a la Atalaya de la Liga de la Justicia , donde serviría como reemplazo del Martian Manhunter (que estaba en una licencia temporal). Inmediatamente después de su entrada, hizo una especie de problema temporal, preguntando si había llegado antes o después de la invasión de la 5ª dimensión.
Llegó a la Atalaya de la Liga de la Justicia, después de haber señalado con anticipación que venía. Sin embargo, no encajaba realmente con la Liga y usó su visión del tiempo en múltiples ocasiones para saltarse las conversaciones que consideraba innecesarias. Finalmente, algunos miembros de la Liga decidieron llamarlo y decidieron que Batman sería mejor para convencer a Hourman con algo de sentido común.
Aunque molesto por su interferencia, le explicó a Hourman el valor de pensar antes de actuar. Hourman tomó el consejo de manera bastante literal y utilizó su visión del tiempo para aprender la historia de la Liga de la Justicia a través de las experiencias de Batman. A partir de esas experiencias, Hourman decidió que la mejor persona para guiarlo a través de su crecimiento personal era la antigua mascota de la Liga y un ser humano normal, Snapper Carr .
Serie Solo
Hourman y la Liga encontraron a Snapper esperándolos en un café de Happy Harbour. Gracias a las manipulaciones inconscientes del tiempo de Hourman, Snapper había recibido una premonición y sabía que tendría que ayudarlo. Snapper apodó al androide Matthew Tyler y lo tomó bajo su protección, y los dos se llevaron perfectamente.
Después de que Hourman conoció al androide Amazo , Hourman estaba convencido de que era aún más una carga que antes. Snapper ayudó a Hourman a comprender que estaba teniendo problemas para adaptarse al mundo normal debido al poder que ejercía. Era prácticamente omnipotente y podía manipular el tiempo según sus deseos, sin aprender nunca de sus errores, y eso era lo que lo obstaculizaba, no su falta de experiencia.
Tan impulsivamente como había actuado antes, Hourman se concentró en destruir el Worlogog, la fuente de su poder casi omnipotente, dispersando sus componentes. Todavía conservaba la capacidad de usar su visión del tiempo y sus habilidades de viaje en el tiempo durante una hora de cada 24, por lo que ahora era realmente un Hourman. También mantuvo las habilidades permanentes de fuerza y velocidad de Miraclo.
Ese no fue el único efecto que tuvo su confrontación con Amazo en Hourman. Se preguntó si Amazo era el primer androide y, por tanto, el Adán de los androides; ¿estaban destinados de forma inherente a ser malvados? Para encontrar la respuesta a su dilema, Hourman buscó al profesor Ivo , el creador del androide Amazo. En su Hora del poder, se enteró de cómo Ivo y el profesor TO Morrow habían creado la androide Tomorrow Woman , que había roto su objetivo de programación de matar a la Liga y, en cambio, murió como una heroína.
Él la revivió, y durante los últimos cincuenta minutos de su Hora del poder, ella continuó con esa existencia, cimentando su estatus de heroína mientras salvaba vidas y vivía su vida al máximo. Ella le enseñó a Hourman qué consecuencias pueden tener sus acciones. En ese corto tiempo, los dos formaron una conexión que finalmente, cuando Tomorrow Woman desapareció al final de la hora, dejó a Hourman con un agujero en su corazón inexistente.
Uniéndose a la Sociedad
Mientras luchaba junto a la Liga de la Justicia en la guerra con la Quinta Dimensión, Hourman conoció a la Sociedad de la Justicia de América , y gracias a los sentimientos y recuerdos del Hourman original que poseía, sintió un parentesco con ellos. Cuando Jay Garrick le preguntó , asistió al funeral de Wesley Dodds , el Sandman original. Junto con los demás presentes, fue arrastrado a la batalla por el futuro Doctor Fate . Al final de esa aventura, se unió a la Sociedad de la Justicia. Durante este tiempo, a menudo se le conoce simplemente como "Tyler".
Cuando Hourman conoció a Rick Tyler , hijo y heredero del Hourman original, pelearon. Eventualmente harían las paces cuando Amazo, disfrazado como una versión futura de Hourman, cura a Rick de la enfermedad que había contraído gracias a su adicción al Miraclo. Después de pasar un poco más de tiempo con la Sociedad, Hourman se fue para explorar más la corriente temporal, pero no antes de darle a Rick dos obsequios, el primero de los cuales era un reloj de arena lleno de taquiones que le daría a Rick la ocasional 'visión' del futuro que tomaría. lugar en el tiempo de una hora. El segundo de ellos fue otra hora con el padre de Rick, Rex Tyler, a quien Hourman recuperó de la pelea con Extant y lo trasladó al Timepoint, una recreación del antiguo laboratorio de Rex; usando un guante especial, Rick podría viajar hacia y desde el Timepoint para hablar con su padre, con el tiempo no existiendo para Rex mientras Rick estaba ausente, pero una vez que hubiera transcurrido una hora, Rex tendría que irse para luchar contra Extant y encontrarse con su predestinado. muerte.
Recientemente regresó a instancias de la Sociedad cuando Rick quedó varado en el Timepoint, herido de muerte. Rick se salvó, aunque la hora de Rex en el Timepoint había terminado y ahora Rick o Rex iban a morir enfrentando a Extant. En cambio, Matthew dio su vida y tomó su lugar, haciéndose pasar por Rex con un holograma, dejándolos con el reloj de arena de su pecho para permitirles regresar a casa. Cuando Rex le dijo a Hourman que estaba tan vivo como cualquiera de ellos a pesar de ser un androide, Hourman respondió que apreciaba más de lo que Rex podría saber, y le pidió a Rex que le diera a su esposa su amor antes de regresar a la batalla con Extant. Sus piezas rotas fueron recuperadas por Rex, quien intenta reconstruirlo.
Poco tiempo después, Rip Hunter dijo durante un equipo con la JSA que el androide Hourman se iría "por un año relativo", lo que indica que podría regresar.
Poderes y habilidades
A Hourman a menudo se le llama simplemente androide, pero en realidad es una colonia de máquinas inteligentes (posiblemente una forma de nanotecnología) creada por Tylerco en un futuro lejano. Si se daña, esta colonia puede multiplicarse y repararse sin esfuerzo. Su software está codificado con la genética de Rex Tyler, dándole todos los recuerdos de Rex. Originalmente poseía el Worlogog , lo que le dio un control total sobre el tiempo. Más tarde lo entregó todo menos un fragmento, pero no antes de absorber todos los recuerdos de Batman de la JLA.
Aunque no tan poderoso como era originalmente, Tyler aún conservaba una superfuerza, durabilidad y velocidad equivalente a una persona que usa Miraclo. Pudo acceder a una "Hora de Poder", sesenta minutos durante los cuales tuvo poder a lo largo del tiempo. Puede hacer muchas cosas con este control: moverse entre picosegundos , viajar en el tiempo, usar su propia visión del tiempo (que le permite ver el pasado y el futuro de una persona, así como la edad) o hacer que las personas y las cosas sean más jóvenes, desacelerar a una persona hasta esencialmente congelado, crea túneles entre diferentes períodos de tiempo y comparte el poder con otras personas (aunque la cantidad de tiempo que les proporciona energía les quita directamente sus sesenta minutos). Tyler activa la Hora del Poder a voluntad y el reloj de arena en su pecho lleva la cuenta del tiempo. Parece haber algunas dudas sobre la frecuencia con la que puede usar su Hora de poder. Al igual que el uso de Miraclo de los otros Hourmans, a veces se dice que Tyler solo tiene una hora de poder al día, mientras que en otras ocasiones simplemente debe esperar otra hora para recargar antes de poder reactivar, y no está claro si debe usar todo el Hora en un momento o si puede distribuirla a lo largo del día.
Tyler también tiene una nave del tiempo que puede convocar desde la corriente temporal. Está conectado con él y reacciona a sus pensamientos. Normalmente aparece como un velero de madera de estilo vikingo adornado con relojes, pero puede cambiar de forma según dicta Tyler a cualquier cosa, desde un simple esquife de madera a una nave espacial futurista y también se puede utilizar como arma, como cuando Hourman hizo una gran mano. de él para atrapar Extant . El barco puede viajar a través del tiempo, a líneas de tiempo alternas o a través de Hypertime .
Referencias
- Hourman en el Comic Book DB (archivado desde el original )